Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Vylepšenia a novinky Sokkeru
Keby spropagovali sokker tak mesiac dozadu, dnes tu máme 3x viac užívateľov :D
Možno by stacilo poslat mail userom, ktorí niekedy boli zaregistrovaní a skoncili...
Ohľadom noviniek a update-u s tým, že to tu nie je mrtve...
taktiez stránka na FB je dead, Instagram neviem ci sokker má na to by bolo potrebné mať nejakého zanietenca možno zamestnanca, ktorý by to aktualizoval na pravidelnej báze najlepsie dennej... Dávali by sa tam rozhovory s NT koučmi, prípade prognózy pred LM zápasmi.
Obcas tam urobit sutaz o PLUS-ko na 3 m zadarmo, kto dá najviac presných zápasov pocas WC napr. a podobne
Ohľadom noviniek a update-u s tým, že to tu nie je mrtve...
taktiez stránka na FB je dead, Instagram neviem ci sokker má na to by bolo potrebné mať nejakého zanietenca možno zamestnanca, ktorý by to aktualizoval na pravidelnej báze najlepsie dennej... Dávali by sa tam rozhovory s NT koučmi, prípade prognózy pred LM zápasmi.
Obcas tam urobit sutaz o PLUS-ko na 3 m zadarmo, kto dá najviac presných zápasov pocas WC napr. a podobne
Prvé novinky
Dev. Diary 1: Communication & consultations
Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS
Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.
COMMUNICATION
Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.
Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.
Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.
CONSULTATIONS
As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.
From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.
At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:
„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.
„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.
„Begginers problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?
As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.
Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
Dev. Diary 1: Communication & consultations
Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS
Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.
COMMUNICATION
Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.
Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.
Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.
CONSULTATIONS
As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.
From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.
At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:
„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.
„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.
„Begginers problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?
As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.
Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
Predstavujeme prvú publikáciu týždenného cyklu vývoja Sokkeru. Na úvod vám predstavíme naše nápady na transparentnosť projektu a celkovú komunikáciu, úzko spojené so zapojením komunity a konzultáciami, aby sme vám dali možnosť ovplyvniť naše smerovanie a nadchádzajúce spektrum zmien. KOMUNIKÁCIAVývojové denníky - každý nasledujúci piatok môžete očakávať ďalšie zhrnutie práce. V tomto druhu správ zverejníme rôzne informácie - zamerané na už vykonané upgrady a zmeny, niekedy založené na pripravených nápadoch, alebo vás povzbudíme k diskusii o konkrétnom rozsahu. Naším hlavným princípom je udržiavať pravidelnosť a transparentnosť projektu. Sokker Development (en) - vytvorili sme špecializované fórum, ktoré sa ako predvolený nastaví pre všetkých používateľov. Jeho účelom nie je len prevziať rolu fóra „Nápady“ (takže máte šancu zdieľať svoje vlastné nápady a požiadavky na aktualizáciu), ale tiež vytvoriť miesto pre komplexnú komunikáciu o vývoji hier. Nájdete tu všetky novinky a informácie uverejnené spoločnosťou Dev a všeobecnú diskusiu o všetkých zmenách. Poznámka: Vytvorenie nového fóra neznamená, že zabudneme na fórum „Nápady“. Všetky zozbierané vlákna budú čoskoro preskúmané a analyzované z hľadiska našej súčasnej práce. KONZULTÁCIE, o ktorých sme sa zmienili v pondelkovom oznámení o projekte Sokker Development, sme presvedčení, že zapojenie komunity je nevyhnutnou súčasťou celého procesu, aby sa zachoval správny „herný duch“ a použilo sa jeho plný potenciál.Od začiatku svojho zapojenia si všimneme, dostávame a čítame veľa skvelých nápadov. Aby sme im však dali šancu uvedomiť si, musíme si zorganizovať spôsob spolupráce medzi nami, pripraviť formu a postupnosť žiadostí. Diskusia bude prebiehať postupne, aby sa stanovili konkrétne témy a oblasti, s ktorými sa majú začať konzultácie. Pri Sokker Development (en) nájdete prvé tri konzultačné témy: „Sokker - hlavná motivácia“ - radi by sme vedeli, čo je pre hru „nevyhnutné“ ducha “, čo vás presne drží v hre tak dlho.„ Najočakávanejšia zmena “- z druhej strany by sme chceli čítať o opaku - najnepríjemnejšia, demotivujúcejšia časť hry, ktorá možno niekedy dokonca „Počiatočníci majú problémy“ - s vývojom hry musíme Sokker zatraktívniť pre nových používateľov, takže budeme radi, keď počujeme váš názor na nových manažérov a problémy, ktoré nútia, prečo je pre nich také ťažké Ako vidíte, začneme všeobecnými diskusiami, ktoré sú však mimoriadne dôležité. Na základe vašich odpovedí a myšlienok stanovíme niektoré kľúčové hodnoty hry a predpoklady projektu, aby sme našli jasné usmernenie pre smer vývoja hry, výber nových nápadov a vyhodnotenie relevantnosti navrhovaných riešení. Dúfame, že sa čoskoro stretneme v spoločnosti Sokker Development (en), spoľahnite sa na svoju pomoc a znalosti!
(edited)
(edited)
Tak najdôležitejšie je vrátiť juniorku do klasických koľají
Veľa manažérov kvôli tomu zrušili juniorku a zároveň skončili so sokkerom
To by mohla byť prvá zmena na vytvorenie lepšieho manažéra ako je teraz
Veľa manažérov kvôli tomu zrušili juniorku a zároveň skončili so sokkerom
To by mohla byť prvá zmena na vytvorenie lepšieho manažéra ako je teraz
Nech sa veru najblizsie styri tyzdne do juniorky nepletu Maju mi vyjst brilant a nadpozemak
jezo to
Vlko [del]
dajte si do prekladaca....
Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS
Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.
COMMUNICATION
Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.
Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.
Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.
CONSULTATIONS
As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.
From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.
At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:
„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.
„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.
„Beginners problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?
As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.
Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS
Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.
COMMUNICATION
Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.
Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.
Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.
CONSULTATIONS
As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.
From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.
At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:
„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.
„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.
„Beginners problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?
As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.
Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
Rozvojový denník 1: KOMUNIKÁCIA A KONZULTÁCIE
Predstavujeme prvú publikáciu týždenného cyklu vývoja Sokkerov. Na úvod vám predstavíme naše nápady týkajúce sa transparentnosti projektu a celkovej komunikácie, úzko spojené so zapojením komunity a konzultáciami, aby sme vám dali možnosť ovplyvniť náš smer a nadchádzajúce množstvo zmien.
KOMUNIKÁCIA
Rozvojové denníky - každý nasledujúci piatok môžete očakávať ďalšie zhrnutie práce. V tomto druhu správ zverejníme rôzne informácie - zamerané na už vykonané upgrady a zmeny, niekedy založené na pripravených nápadoch, alebo vás povzbudíme k diskusii o konkrétnom rozsahu. Našou hlavnou zásadou je udržiavať pravidelnosť a transparentnosť projektu.
Sokker Development (sk) - vytvorili sme špecializované fórum, ktoré sa nastaví ako predvolené pre všetkých používateľov. Jeho účelom nie je len prevziať rolu fóra „Nápady“ (takže máte šancu zdieľať svoje vlastné nápady a požiadavky na aktualizáciu), ale tiež vytvoriť miesto pre komplexnú komunikáciu o vývoji hier. Nájdete tu všetky správy a informácie uverejnené spoločnosťou Dev a všeobecnú diskusiu o všetkých zmenách.
Poznámka: vytvorenie nového fóra neznamená, že zabudneme na fórum „Nápady“. Všetky zozbierané vlákna sa čoskoro preskúmajú a analyzujú z hľadiska našej súčasnej práce.
KONZULTÁCIE
Ako sme už spomínali v pondelkovom oznámení o projekte Sokker Development, sme presvedčení, že zapojenie komunity je nevyhnutnou súčasťou celého procesu, aby sme udržali správneho „herného ducha“ a využili jeho plný potenciál.
Od samého začiatku si všimneme vašu angažovanosť, dostávame a čítame veľa skvelých nápadov. Aby sme im však dali šancu uvedomiť si, musíme si zorganizovať spôsob spolupráce medzi nami, pripraviť formu a postupnosť žiadostí. Diskusia bude prebiehať postupne, aby sa stanovili konkrétne témy a oblasti, s ktorými sa začnú konzultácie.
V spoločnosti Sokker Development (en) nájdete prvé tri konzultačné témy:
„Sokker - hlavná motivácia“ - radi by sme vedeli, čo je pre „herného ducha“ nevyhnutné, čo vás presne udržuje v hre tak dlho.
„Najočakávanejšia zmena“ - z druhej strany by sme chceli prečítať niečo o opaku - najnepríjemnejšia, demotivujúcejšia časť hry, ktorá niekedy môže dokonca prinútiť premýšľať o odchode.
„Problémy pre začiatočníkov“ - s vývojom hier musíme zatraktívniť Sokker pre nových používateľov, takže budeme radi, keď si vypočujete váš názor na nových manažérov a problémy, ktoré nútia, prečo je pre nich také ťažké pokračovať v hre?
Ako vidíte, začneme všeobecnými diskusiami, ktoré sú však mimoriadne dôležité. Na základe vašich reakcií a myšlienok stanovíme niektoré kľúčové hodnoty hry a predpoklady projektu, nájdeme jasné usmernenie pre smer vývoja hry, vyberáme nové nápady a vyhodnotíme relevantnosť navrhovaných riešení.
Dúfam, že sa čoskoro stretneme v spoločnosti Sokker Development (en), počítame s vašou pomocou a znalosťami!
Predstavujeme prvú publikáciu týždenného cyklu vývoja Sokkerov. Na úvod vám predstavíme naše nápady týkajúce sa transparentnosti projektu a celkovej komunikácie, úzko spojené so zapojením komunity a konzultáciami, aby sme vám dali možnosť ovplyvniť náš smer a nadchádzajúce množstvo zmien.
KOMUNIKÁCIA
Rozvojové denníky - každý nasledujúci piatok môžete očakávať ďalšie zhrnutie práce. V tomto druhu správ zverejníme rôzne informácie - zamerané na už vykonané upgrady a zmeny, niekedy založené na pripravených nápadoch, alebo vás povzbudíme k diskusii o konkrétnom rozsahu. Našou hlavnou zásadou je udržiavať pravidelnosť a transparentnosť projektu.
Sokker Development (sk) - vytvorili sme špecializované fórum, ktoré sa nastaví ako predvolené pre všetkých používateľov. Jeho účelom nie je len prevziať rolu fóra „Nápady“ (takže máte šancu zdieľať svoje vlastné nápady a požiadavky na aktualizáciu), ale tiež vytvoriť miesto pre komplexnú komunikáciu o vývoji hier. Nájdete tu všetky správy a informácie uverejnené spoločnosťou Dev a všeobecnú diskusiu o všetkých zmenách.
Poznámka: vytvorenie nového fóra neznamená, že zabudneme na fórum „Nápady“. Všetky zozbierané vlákna sa čoskoro preskúmajú a analyzujú z hľadiska našej súčasnej práce.
KONZULTÁCIE
Ako sme už spomínali v pondelkovom oznámení o projekte Sokker Development, sme presvedčení, že zapojenie komunity je nevyhnutnou súčasťou celého procesu, aby sme udržali správneho „herného ducha“ a využili jeho plný potenciál.
Od samého začiatku si všimneme vašu angažovanosť, dostávame a čítame veľa skvelých nápadov. Aby sme im však dali šancu uvedomiť si, musíme si zorganizovať spôsob spolupráce medzi nami, pripraviť formu a postupnosť žiadostí. Diskusia bude prebiehať postupne, aby sa stanovili konkrétne témy a oblasti, s ktorými sa začnú konzultácie.
V spoločnosti Sokker Development (en) nájdete prvé tri konzultačné témy:
„Sokker - hlavná motivácia“ - radi by sme vedeli, čo je pre „herného ducha“ nevyhnutné, čo vás presne udržuje v hre tak dlho.
„Najočakávanejšia zmena“ - z druhej strany by sme chceli prečítať niečo o opaku - najnepríjemnejšia, demotivujúcejšia časť hry, ktorá niekedy môže dokonca prinútiť premýšľať o odchode.
„Problémy pre začiatočníkov“ - s vývojom hier musíme zatraktívniť Sokker pre nových používateľov, takže budeme radi, keď si vypočujete váš názor na nových manažérov a problémy, ktoré nútia, prečo je pre nich také ťažké pokračovať v hre?
Ako vidíte, začneme všeobecnými diskusiami, ktoré sú však mimoriadne dôležité. Na základe vašich reakcií a myšlienok stanovíme niektoré kľúčové hodnoty hry a predpoklady projektu, nájdeme jasné usmernenie pre smer vývoja hry, vyberáme nové nápady a vyhodnotíme relevantnosť navrhovaných riešení.
Dúfam, že sa čoskoro stretneme v spoločnosti Sokker Development (en), počítame s vašou pomocou a znalosťami!
Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS
Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.
The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.
GAME SPIRIT
First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:
Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.
Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.
Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.
Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.
Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.
CHANGES
So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.
Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.
Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.
Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.
Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).
Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.
Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:
Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.
Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.
“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.
Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.
New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.
Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.
In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.
The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.
GAME SPIRIT
First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:
Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.
Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.
Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.
Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.
Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.
CHANGES
So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.
Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.
Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.
Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.
Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).
Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.
Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:
Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.
Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.
“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.
Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.
New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.
Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.
In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
Dev. Denník 2: HLAVNÉ PREDPOKLADY
Dnes by sme sa chceli s vami podeliť o naše hlavné predpoklady, pokiaľ ide o zmeny, na ktorých pracujeme. Ďakujeme za vzrušujúce diskusie na fóre Sokker Development, zdieľanie vašich najlepších nápadov a veľmi jasnú víziu toho, čo je pre vás v hre najdôležitejšie.
Predpoklady, ktoré sme pre vás pripravili, nás držia pri hodnotení rôznych riešení, vytváraní nových riešení a pomôžu nám ako vodítka pre smer vývoja hry.
HRÁČSKÝ DUCH
V prvom rade by sme sa s vami chceli podeliť o veci, ktoré sa nezmenia. Po konzultáciách z minulého týždňa prostredníctvom fóra vidíme takmer úplnú zhodu. Okrem toho s vami úplne súhlasíme aj v niektorých dôležitých bodoch:
Hra bez pay2win - Súťaže boli čestné a toto sa nezmení. Nechceme rozvíjať žiadne platené bonusy, ktoré by poskytovali skutočnú výhodu oproti hráčom bez predplatného. Hra samozrejme musí byť rozvinutá (najmä v prípade potrebných zmien), preto budeme pracovať na nápadoch PLUS, aby bola atraktívnejšia, ale nebudete môcť „kúpiť“ lepšie miesto v lige. alebo akékoľvek ďalšie vylepšenia.
Herný engine, taktika a 2d zápasy - tieto veci sa zmenia iba toľko, koľko je potrebné podľa technických problémov (vypršanie platnosti flash, nový kód atď.). Veríme, že jednou z najdôležitejších herných výhod je možnosť skutočne ovplyvniť taktiku a zistiť, ako naše nápady realizujú hráči na ihrisku. Vizualizácia je jednoduchá a intuitívna. Budeme ju rozvíjať, ale pokúsime sa nestratiť svojho pôvodného ducha.
Jednoduchosť - Hlavné aspekty Sokker sa ľahko a ľahko učia. Je tiež ľahké všimnúť si vplyv našich rozhodnutí na rôzne prvky hry. Vyhneme sa zbytočným novým prvkom a pokúsime sa zamerať na aktualizáciu a rozšírenie súčasných prvkov. Niektoré zo zmien a noviniek budú navrhnuté pre pokročilejších hráčov, nebude ich však potrebné používať pre všetkých.
Mierne načasovanie hry - Sokker sa líši od mnohých rýchlych mobilných hier a veríme, že je to obrovská výhoda. Naša hra potrebuje trpezlivosť a dlhodobé myslenie, čo dáva šancu prispôsobiť sa rôznym hráčom. Medzi bežnými hráčmi a tými, ktorí majú oveľa menej času, nie je veľký rozdiel. Len málo prvkov sa však určite zmení - podľa skutočnosti, že aktuálna dĺžka celej sezóny je prekážkou pre nových hráčov.
Komunita - Byť členom komunity Sokker nevytvára len svoj najlepší klub, ale aj atmosféru a zábavu okolo hry. Dáme pozor na fórum a vzťahy a pokúsime sa ich oživiť. V tejto oblasti nie je potrebné meniť príliš veľa, ale určite pridáme niektoré vylepšenia, ktoré môžu byť prínosom pre konverzácie.
ZMENY
Čo sa teda zmení? Tu nájdete hlavné herné oblasti, ktoré je potrebné upgradovať alebo rozvíjať úplne od nuly. Nejedná sa o konečné nápady - je to druh celkovej mapy, ktorá poukazuje na najdôležitejšie priority, ktoré je potrebné riešiť.
Hrať na výhru - Súčasný herný mechanizmus je demotivujúci pre hráčov zameraných na výsledky. Navrhneme niekoľko riešení, ktoré by to zmenili a poskytli by sme ďalšiu motiváciu pre víťazstvo v nových oficiálnych súťažiach. Jedným z najväčších problémov je, že rozvoj klubu je možný iba pomocou druhého zápasu v týždni na tréning. To nás viedlo k niekoľkým vylepšeniam o školiacom systéme (ale jedna aktualizácia školenia týždenne sa vo štvrtok nezmení). Našou novou myšlienkou je vyhnúť sa núteniu manažérov nechať všetkých svojich hráčov hrať sa na tréning.
Optimalizácia konkurencie - Chceme sa venovať otázke extrémne dlhej sezóny v Sokkeri (iba 3 celé sezóny ročne, čo je demotiváciou pre mnoho nových hráčov) a tiež dať manažérom šancu zúčastniť sa rôznych druhov turnajov. Navrhneme nový súťažný návrh s trochou zrýchlenia hry, skrátenie sezóny a pridanie úplne nového pohára. Chceme predstaviť naše nápady na konzultáciu v nasledujúcich týždňoch.
Rovnováha hry - s dlhou históriou hry je ľahké si všimnúť, ktoré oblasti nie sú dostatočne vyvážené. V súčasnosti máme obrovské množstvo najlepších hráčov, dokonca aj v malých divíziách (ako v Poľsku). Transferový systém podporuje denné obchodovanie a výhody manažérov, ktorí pomaly získavajú svoje nadácie, aby investovali po niekoľkých sezónach do ich „vysnívaného tímu“. Noví hráči majú obrovské problémy pri dosahovaní vyšších rozdielov.
Všetky tieto problémy sú veľmi zložité a vzájomne prepojené, preto musíme konať opatrne a pomocou rôznych, ale konzistentných riešení. Potrebujeme vylepšiť hernú mechaniku, aby sme vytvorili väčšiu rovnováhu: aby sme mali určitú motiváciu dosiahnuť tak vysoko, ako je to možné pre váš tím, a tiež pomôcť začiatočníkom vylepšovať svoje tímy oveľa ľahšie ako skúsení hráči. Bude oveľa ťažšie trénovať najlepších Sokkerových hráčov a rozdiely medzi úrovňami ligy by sa mali zmenšiť. Na dosiahnutie všetkého, čo potrebujeme, je zmena hernej ekonomiky, rýchlosti tréningu a veľa malých parametrov, ktoré je potrebné analyzovať a testovať.
Ľahko sa učí, ťažko t
Dnes by sme sa chceli s vami podeliť o naše hlavné predpoklady, pokiaľ ide o zmeny, na ktorých pracujeme. Ďakujeme za vzrušujúce diskusie na fóre Sokker Development, zdieľanie vašich najlepších nápadov a veľmi jasnú víziu toho, čo je pre vás v hre najdôležitejšie.
Predpoklady, ktoré sme pre vás pripravili, nás držia pri hodnotení rôznych riešení, vytváraní nových riešení a pomôžu nám ako vodítka pre smer vývoja hry.
HRÁČSKÝ DUCH
V prvom rade by sme sa s vami chceli podeliť o veci, ktoré sa nezmenia. Po konzultáciách z minulého týždňa prostredníctvom fóra vidíme takmer úplnú zhodu. Okrem toho s vami úplne súhlasíme aj v niektorých dôležitých bodoch:
Hra bez pay2win - Súťaže boli čestné a toto sa nezmení. Nechceme rozvíjať žiadne platené bonusy, ktoré by poskytovali skutočnú výhodu oproti hráčom bez predplatného. Hra samozrejme musí byť rozvinutá (najmä v prípade potrebných zmien), preto budeme pracovať na nápadoch PLUS, aby bola atraktívnejšia, ale nebudete môcť „kúpiť“ lepšie miesto v lige. alebo akékoľvek ďalšie vylepšenia.
Herný engine, taktika a 2d zápasy - tieto veci sa zmenia iba toľko, koľko je potrebné podľa technických problémov (vypršanie platnosti flash, nový kód atď.). Veríme, že jednou z najdôležitejších herných výhod je možnosť skutočne ovplyvniť taktiku a zistiť, ako naše nápady realizujú hráči na ihrisku. Vizualizácia je jednoduchá a intuitívna. Budeme ju rozvíjať, ale pokúsime sa nestratiť svojho pôvodného ducha.
Jednoduchosť - Hlavné aspekty Sokker sa ľahko a ľahko učia. Je tiež ľahké všimnúť si vplyv našich rozhodnutí na rôzne prvky hry. Vyhneme sa zbytočným novým prvkom a pokúsime sa zamerať na aktualizáciu a rozšírenie súčasných prvkov. Niektoré zo zmien a noviniek budú navrhnuté pre pokročilejších hráčov, nebude ich však potrebné používať pre všetkých.
Mierne načasovanie hry - Sokker sa líši od mnohých rýchlych mobilných hier a veríme, že je to obrovská výhoda. Naša hra potrebuje trpezlivosť a dlhodobé myslenie, čo dáva šancu prispôsobiť sa rôznym hráčom. Medzi bežnými hráčmi a tými, ktorí majú oveľa menej času, nie je veľký rozdiel. Len málo prvkov sa však určite zmení - podľa skutočnosti, že aktuálna dĺžka celej sezóny je prekážkou pre nových hráčov.
Komunita - Byť členom komunity Sokker nevytvára len svoj najlepší klub, ale aj atmosféru a zábavu okolo hry. Dáme pozor na fórum a vzťahy a pokúsime sa ich oživiť. V tejto oblasti nie je potrebné meniť príliš veľa, ale určite pridáme niektoré vylepšenia, ktoré môžu byť prínosom pre konverzácie.
ZMENY
Čo sa teda zmení? Tu nájdete hlavné herné oblasti, ktoré je potrebné upgradovať alebo rozvíjať úplne od nuly. Nejedná sa o konečné nápady - je to druh celkovej mapy, ktorá poukazuje na najdôležitejšie priority, ktoré je potrebné riešiť.
Hrať na výhru - Súčasný herný mechanizmus je demotivujúci pre hráčov zameraných na výsledky. Navrhneme niekoľko riešení, ktoré by to zmenili a poskytli by sme ďalšiu motiváciu pre víťazstvo v nových oficiálnych súťažiach. Jedným z najväčších problémov je, že rozvoj klubu je možný iba pomocou druhého zápasu v týždni na tréning. To nás viedlo k niekoľkým vylepšeniam o školiacom systéme (ale jedna aktualizácia školenia týždenne sa vo štvrtok nezmení). Našou novou myšlienkou je vyhnúť sa núteniu manažérov nechať všetkých svojich hráčov hrať sa na tréning.
Optimalizácia konkurencie - Chceme sa venovať otázke extrémne dlhej sezóny v Sokkeri (iba 3 celé sezóny ročne, čo je demotiváciou pre mnoho nových hráčov) a tiež dať manažérom šancu zúčastniť sa rôznych druhov turnajov. Navrhneme nový súťažný návrh s trochou zrýchlenia hry, skrátenie sezóny a pridanie úplne nového pohára. Chceme predstaviť naše nápady na konzultáciu v nasledujúcich týždňoch.
Rovnováha hry - s dlhou históriou hry je ľahké si všimnúť, ktoré oblasti nie sú dostatočne vyvážené. V súčasnosti máme obrovské množstvo najlepších hráčov, dokonca aj v malých divíziách (ako v Poľsku). Transferový systém podporuje denné obchodovanie a výhody manažérov, ktorí pomaly získavajú svoje nadácie, aby investovali po niekoľkých sezónach do ich „vysnívaného tímu“. Noví hráči majú obrovské problémy pri dosahovaní vyšších rozdielov.
Všetky tieto problémy sú veľmi zložité a vzájomne prepojené, preto musíme konať opatrne a pomocou rôznych, ale konzistentných riešení. Potrebujeme vylepšiť hernú mechaniku, aby sme vytvorili väčšiu rovnováhu: aby sme mali určitú motiváciu dosiahnuť tak vysoko, ako je to možné pre váš tím, a tiež pomôcť začiatočníkom vylepšovať svoje tímy oveľa ľahšie ako skúsení hráči. Bude oveľa ťažšie trénovať najlepších Sokkerových hráčov a rozdiely medzi úrovňami ligy by sa mali zmenšiť. Na dosiahnutie všetkého, čo potrebujeme, je zmena hernej ekonomiky, rýchlosti tréningu a veľa malých parametrov, ktoré je potrebné analyzovať a testovať.
Ľahko sa učí, ťažko t
no som zvedavý, čo myslia tým skrátením sezóny a zmenou v trénovaní. Popravde, ak to nahustia a majstrák bude aj cez týždeň, tak to nebude bohviečo.
vato [del] to
jezo
tak zase tyzden je dlhy a viac dni sa nic nedeje, kludne mozu byt aj 2 kola do tyzdna
Tiež mi vyhovuje dĺžka sezóny tak ako je aj teraz .....hovorili že to chcu zatraktívniť nejakymi turnajmi, takže komu sa malia zápasy, mohol by hrat tam
jezo to
vato [del]
mne by sa pacilo zmenit trenink, aby som mohol hrat v plnej sile ligu a nie tam trenovat mladch hracov... a chcut to spravit aby sme mali moznost hrat na vysledky a nie na trenink...
a hlavne ja som dost za zavedenie ligy aj pre B team......
a hlavne ja som dost za zavedenie ligy aj pre B team......