Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Vylepšenia a novinky Sokkeru
vato [del] to
Din0
preboha spravte uz nieco s naladou fanusikov, aby klesla po vyhre v pohari je pekna blbost.
v LM hram proti timu ktory ma o 500 vyssi ranking a moji fans ocakavaju prevahu mojho timu?
v LM hram proti timu ktory ma o 500 vyssi ranking a moji fans ocakavaju prevahu mojho timu?
rumpil [del] to
Din0
během dne hodím překlad
No nemáme ako nalákať deti na sokker, keď tu už ani novinky nie sú preložené... umrelo to už asi úplne na sk :-)
No nemáme ako nalákať deti na sokker, keď tu už ani novinky nie sú preložené... umrelo to už asi úplne na sk :-)
:D no stalo se, napravím, ale tak to je prací lingvistů a u Vás to nějak nefungovalo celkově ;)
Dev. Diary 23: Club Facilities – Youth’s Academy
This week we have an announcement of a more comprehensive change - we want to expand the management of the junior team and introduce youth facilities in Sokker - infrastructures that can be expanded, and give various additional bonuses to our academies with higher levels. Still, it is "this for that" - larger facilities and an expanded football academy will raise the cost of maintaining the youth school.
We anticipate 4 different facilities that can be expanded as part of youth facilities:
Scouting department - responsible for the weekly number of juniors recruited, and can also unlock the option of acquiring foreign juniors. With higher levels, we will have a chance to have more juniors joining the academy in a given week (this will not affect the level of junior skills), but at the cost of increasing the price of maintaining one spot in the academy.
Levels are as follows:
1. Basic Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-5
2. Local Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-6
3. Regional Scouting Network - Weekly Junior Growth 2-6
4. The National Scouting Network - Weekly Youth Growth 3-6
5. International Scouting Network - Chance of Getting a Foreigner - 5%
Campus - determines the maximum number of juniors that we can have in our academy. Also, larger facilities increase the cost of maintaining a junior. The levels will be defined as follows:
1. Maximum number of juniors - 15
2. Maximum number of juniors - 20
3. Maximum number of juniors - 25
4. Maximum number of juniors - 30
5. Maximum number of juniors – 35
Analytics - allows you to effectively measure the progress of juniors and assess their level. This parameter will allow you to decide how carefully you want to track the progress of your juniors, where the basic level corresponds to the current rating system. The next levels will allow us to get closer to the previous system (the oldest users probably remember) which measured the progress of juniors with full accuracy. Of course, every next levels will increase the cost of maintaining a junior:
1. Basic level of junior evaluation
2. More effective measuring +1 jumps
3. More effective measuring +1 jumps
4. Suggested position for new juniors
5. Accurately measuring pops
Training facilities - depending on its level, we can employ a better training staff. Here, higher levels of facilities do not affect the maintenance of junior slots - greater cost will be incurred by employing a better coach. The expansion will allow us to hire a specialist with the maximum level - but it will of course be possible to use a weaker specialist or not have a coach:
1. Maximum Coach’s Level - incredible
2. Maximum Coach’s Level - brilliant
3. Maximum Coach’s Level - magical
4. Maximum Coach’s Level - unearthly
5. Maximum Coach’s Level – divine
Yes, trained eye of the users must have noticed the mention of divine trainers - this level of skill in trainers will also be introduced.
In addition to affecting the cost of maintaining one spot in the academy, the facilities will also require a one-time fee for their expansion. The fees will increase significantly with successive levels - on the one hand, to enable running of the academies even among beginners (the basic infrastructure will be within reach practically from the beginning of the game), on the other hand, the most advanced levels will come with a significant cost. We do not provide exact amounts due to the fact that it will need to be adjusted during tests.
__________________________________________________________________________________
Dev. Deník 23: Klubové zařízení - Akademie mládeže
Tento týden máme oznámení o komplexnější změně - chceme rozšířit vedení juniorského týmu a zavést zařízení pro mládež v Sokkeru - infrastruktury, které lze rozšířit, a udělit našim akademiím s vyššími úrovněmi různé další bonusy. Stále je to „něco za něco“ - větší zařízení a rozšířená fotbalová akademie zvýší náklady na údržbu školy pro mládež.
Předpokládáme 4 různá zařízení, která lze rozšířit jako součást zařízení pro mládež:
Oddělení průzkumu - odpovídá za týdenní počet přijatých juniorů a může také odemknout možnost získání zahraničních juniorů. S vyššími úrovněmi budeme mít šanci, aby se do akademie v daném týdnu připojilo více juniorů (neovlivní úroveň juniorských dovedností), ale za cenu zvýšení ceny za udržení jednoho místa v akademii.
Úrovně jsou následující:
1. Základní vyhledávací síť - týdenní nárůst mladých 1-5
2. Místní skautingová síť - týdenní nárůst mladých 1-6
3. Regionální skautingová síť - týdenní nárůst mladých 2-6
4. Národní skautingová síť - týdenní nárůst mládeže 3-6
5. Mezinárodní skautingová síť - šance na získání cizince - 5%
Kampus - určuje maximální počet juniorů, které můžeme mít v naší akademii. Větší zařízení také zvyšují náklady na údržbu juniorů. Úrovně budou definovány takto:
1. Maximální počet juniorů - 15
2. Maximální počet juniorů - 20
3. Maximální počet juniorů - 25
4. Maximální počet juniorů - 30
5. Maximální počet juniorů - 35
Analytici - umožňuje efektivně měřit pokrok juniorů a hodnotit jejich úroveň. Tento parametr vám umožní rozhodnout, jak pečlivě chcete sledovat postup vašich juniorů, kde základní úroveň odpovídá aktuálnímu systému hodnocení. Další úrovně nám umožní přiblížit se k předchozímu systému (nejstarší uživatelé si to pravděpodobně pamatují), který měřil postup juniorů s plnou přesností. Každá další úroveň samozřejmě zvýší náklady na udržení juniorů:
1. Základní úroveň hodnocení juniorů
2. Efektivnější měření +1 skoků
3. Efektivnější měření +1 skoků
4. Navrhovaná pozice pro nové juniory
5. Přesné měření skoků
Tréninková zařízení - v závislosti na jeho úrovni můžeme zaměstnat lepší personál. Vyšší úrovně zařízení nemají vliv na tréninková místa - vyšší náklady budou způsobeny zaměstnáním lepšího trenéra. Expanze nám umožní najmout specialistu s maximální úrovní - ale bude samozřejmě možné použít slabšího specialistu nebo mít trenéra:
1. Maximální úroveň trenéra - neuvěřitelná
2. Maximální úroveň trenéra - brilantní
3. Maximální úroveň trenéra - magická
4. Maximální úroveň trenéra - nadpozemská
5. Maximální úroveň trenéra - božská
Ano, vycvičené oko uživatelů si muselo všimnout zmínky o božských trenérech - tato úroveň dovedností trenérů bude rovněž zavedena.
Kromě ovlivnění nákladů na údržbu jednoho místa v akademii bude zařízení také vyžadovat jednorázový poplatek za jejich rozšíření. Poplatky se s postupnými úrovněmi výrazně zvýší - na jedné straně umožní provoz akademií i začátečníkům (základní infrastruktura bude na dosah prakticky od začátku hry), na druhé straně budou nejpokročilejší úrovně přijít se značnými náklady. Neposkytujeme přesné částky, protože je během testů bude nutné upravit.
This week we have an announcement of a more comprehensive change - we want to expand the management of the junior team and introduce youth facilities in Sokker - infrastructures that can be expanded, and give various additional bonuses to our academies with higher levels. Still, it is "this for that" - larger facilities and an expanded football academy will raise the cost of maintaining the youth school.
We anticipate 4 different facilities that can be expanded as part of youth facilities:
Scouting department - responsible for the weekly number of juniors recruited, and can also unlock the option of acquiring foreign juniors. With higher levels, we will have a chance to have more juniors joining the academy in a given week (this will not affect the level of junior skills), but at the cost of increasing the price of maintaining one spot in the academy.
Levels are as follows:
1. Basic Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-5
2. Local Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-6
3. Regional Scouting Network - Weekly Junior Growth 2-6
4. The National Scouting Network - Weekly Youth Growth 3-6
5. International Scouting Network - Chance of Getting a Foreigner - 5%
Campus - determines the maximum number of juniors that we can have in our academy. Also, larger facilities increase the cost of maintaining a junior. The levels will be defined as follows:
1. Maximum number of juniors - 15
2. Maximum number of juniors - 20
3. Maximum number of juniors - 25
4. Maximum number of juniors - 30
5. Maximum number of juniors – 35
Analytics - allows you to effectively measure the progress of juniors and assess their level. This parameter will allow you to decide how carefully you want to track the progress of your juniors, where the basic level corresponds to the current rating system. The next levels will allow us to get closer to the previous system (the oldest users probably remember) which measured the progress of juniors with full accuracy. Of course, every next levels will increase the cost of maintaining a junior:
1. Basic level of junior evaluation
2. More effective measuring +1 jumps
3. More effective measuring +1 jumps
4. Suggested position for new juniors
5. Accurately measuring pops
Training facilities - depending on its level, we can employ a better training staff. Here, higher levels of facilities do not affect the maintenance of junior slots - greater cost will be incurred by employing a better coach. The expansion will allow us to hire a specialist with the maximum level - but it will of course be possible to use a weaker specialist or not have a coach:
1. Maximum Coach’s Level - incredible
2. Maximum Coach’s Level - brilliant
3. Maximum Coach’s Level - magical
4. Maximum Coach’s Level - unearthly
5. Maximum Coach’s Level – divine
Yes, trained eye of the users must have noticed the mention of divine trainers - this level of skill in trainers will also be introduced.
In addition to affecting the cost of maintaining one spot in the academy, the facilities will also require a one-time fee for their expansion. The fees will increase significantly with successive levels - on the one hand, to enable running of the academies even among beginners (the basic infrastructure will be within reach practically from the beginning of the game), on the other hand, the most advanced levels will come with a significant cost. We do not provide exact amounts due to the fact that it will need to be adjusted during tests.
__________________________________________________________________________________
Dev. Deník 23: Klubové zařízení - Akademie mládeže
Tento týden máme oznámení o komplexnější změně - chceme rozšířit vedení juniorského týmu a zavést zařízení pro mládež v Sokkeru - infrastruktury, které lze rozšířit, a udělit našim akademiím s vyššími úrovněmi různé další bonusy. Stále je to „něco za něco“ - větší zařízení a rozšířená fotbalová akademie zvýší náklady na údržbu školy pro mládež.
Předpokládáme 4 různá zařízení, která lze rozšířit jako součást zařízení pro mládež:
Oddělení průzkumu - odpovídá za týdenní počet přijatých juniorů a může také odemknout možnost získání zahraničních juniorů. S vyššími úrovněmi budeme mít šanci, aby se do akademie v daném týdnu připojilo více juniorů (neovlivní úroveň juniorských dovedností), ale za cenu zvýšení ceny za udržení jednoho místa v akademii.
Úrovně jsou následující:
1. Základní vyhledávací síť - týdenní nárůst mladých 1-5
2. Místní skautingová síť - týdenní nárůst mladých 1-6
3. Regionální skautingová síť - týdenní nárůst mladých 2-6
4. Národní skautingová síť - týdenní nárůst mládeže 3-6
5. Mezinárodní skautingová síť - šance na získání cizince - 5%
Kampus - určuje maximální počet juniorů, které můžeme mít v naší akademii. Větší zařízení také zvyšují náklady na údržbu juniorů. Úrovně budou definovány takto:
1. Maximální počet juniorů - 15
2. Maximální počet juniorů - 20
3. Maximální počet juniorů - 25
4. Maximální počet juniorů - 30
5. Maximální počet juniorů - 35
Analytici - umožňuje efektivně měřit pokrok juniorů a hodnotit jejich úroveň. Tento parametr vám umožní rozhodnout, jak pečlivě chcete sledovat postup vašich juniorů, kde základní úroveň odpovídá aktuálnímu systému hodnocení. Další úrovně nám umožní přiblížit se k předchozímu systému (nejstarší uživatelé si to pravděpodobně pamatují), který měřil postup juniorů s plnou přesností. Každá další úroveň samozřejmě zvýší náklady na udržení juniorů:
1. Základní úroveň hodnocení juniorů
2. Efektivnější měření +1 skoků
3. Efektivnější měření +1 skoků
4. Navrhovaná pozice pro nové juniory
5. Přesné měření skoků
Tréninková zařízení - v závislosti na jeho úrovni můžeme zaměstnat lepší personál. Vyšší úrovně zařízení nemají vliv na tréninková místa - vyšší náklady budou způsobeny zaměstnáním lepšího trenéra. Expanze nám umožní najmout specialistu s maximální úrovní - ale bude samozřejmě možné použít slabšího specialistu nebo mít trenéra:
1. Maximální úroveň trenéra - neuvěřitelná
2. Maximální úroveň trenéra - brilantní
3. Maximální úroveň trenéra - magická
4. Maximální úroveň trenéra - nadpozemská
5. Maximální úroveň trenéra - božská
Ano, vycvičené oko uživatelů si muselo všimnout zmínky o božských trenérech - tato úroveň dovedností trenérů bude rovněž zavedena.
Kromě ovlivnění nákladů na údržbu jednoho místa v akademii bude zařízení také vyžadovat jednorázový poplatek za jejich rozšíření. Poplatky se s postupnými úrovněmi výrazně zvýší - na jedné straně umožní provoz akademií i začátečníkům (základní infrastruktura bude na dosah prakticky od začátku hry), na druhé straně budou nejpokročilejší úrovně přijít se značnými náklady. Neposkytujeme přesné částky, protože je během testů bude nutné upravit.
takze zaplatim ovela viac za top akademiu, ale stale mi budu chodit na hovno juniori :D fakt skvela zmena, este divine trenera pridaju, ja som zaplatil 2 melony za recruiting a nenasiel som jedineho nadpozemskeho...
aby celu hru nedo....
uz teraz su vydaje vs prijmy prakticky nulove v dvojtyzdennej bilancii... ak by sme nemali prijem s prestupov od ludi co tu nachamradili peniaze z cias ked sa to dalo a dali ich do obehu, tak sme v riti..
cela ekonomika je o drobnych.....
uz teraz su vydaje vs prijmy prakticky nulove v dvojtyzdennej bilancii... ak by sme nemali prijem s prestupov od ludi co tu nachamradili peniaze z cias ked sa to dalo a dali ich do obehu, tak sme v riti..
cela ekonomika je o drobnych.....
tak všetci tu hovoria koľko majú miliónov na účtoch, len ja nič ....
No keď vidím aké sumy padajú pri prestupoch nemám pocit že nemajú tímy peniaze :-D
ak chceš hrať 1.ligu musíš mať aspoň 40 mel. v zásobe.
:o)
:o)
snád to aj nejako vykompenzujú ,vstupným alebo sponzorské dajú viac,lebo inak moc ludí skončí na základnom zázemí.
vtipálek, ale hej, dnes sme to nezvládli, ďaľšie kolo musia prísť zmeny a hádam aj brankár už bude bez zranenia.
Dev Diary 24 - Game graphic design - Update
This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's stil probably not the final version - in the next step we will apply few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.
This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's stil probably not the final version - in the next step we will apply few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.