Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Vylepšenia a novinky Sokkeru
Dev Diary 24 - Game graphic design - Update
This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's stil probably not the final version - in the next step we will apply few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.
This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's stil probably not the final version - in the next step we will apply few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.
Dev Diary 24 - Game graphic design - Update
Tento týždeň vás žiadame, aby ste nasledovali odkaz na najnovší návrh grafického dizajnu. V posledných týždňoch sme sa pokúsili inovovať projekty, ktoré sme prezentovali predtým, a tiež ich upraviť podľa nových ilustračných pokynov založených na nových portrétoch a celkovom štýle. Sme spokojní s konečným výsledkom, nový prístup kombinuje kvalitu s prehľadnosťou a ľahkou prezentáciou údajov, týmto smerom by sme sa chceli vydať. Stále to pravdepodobne nie je finálna verzia - v ďalšom kroku použijeme niekoľko ďalších zobrazení stránok a tiež mobilnú verziu, aby sme sa uistili, že dizajn funguje dobre v rôznych konfiguráciách.
Tento týždeň vás žiadame, aby ste nasledovali odkaz na najnovší návrh grafického dizajnu. V posledných týždňoch sme sa pokúsili inovovať projekty, ktoré sme prezentovali predtým, a tiež ich upraviť podľa nových ilustračných pokynov založených na nových portrétoch a celkovom štýle. Sme spokojní s konečným výsledkom, nový prístup kombinuje kvalitu s prehľadnosťou a ľahkou prezentáciou údajov, týmto smerom by sme sa chceli vydať. Stále to pravdepodobne nie je finálna verzia - v ďalšom kroku použijeme niekoľko ďalších zobrazení stránok a tiež mobilnú verziu, aby sme sa uistili, že dizajn funguje dobre v rôznych konfiguráciách.
Dev Diary 25: Work summary
This week we are asking you to read some information about few areas of the work that are currently in our focus.
Flash technology
We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in upcoming few weeks we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.
New interface – UX mock ups of the starting page
We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use arrows to also find registration / login pages. Main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Test server
We also almost completed test server preparation. Currently we are tracking down few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.
Formal issues
We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.
Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
(edited)
This week we are asking you to read some information about few areas of the work that are currently in our focus.
Flash technology
We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in upcoming few weeks we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.
New interface – UX mock ups of the starting page
We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use arrows to also find registration / login pages. Main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Test server
We also almost completed test server preparation. Currently we are tracking down few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.
Formal issues
We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.
Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
(edited)
Problémy s platbami za Plus
V posledních týdnech jsme obdrželi velké množství stížností týkajících se dat aktivací Plus - je nám velmi líto četných zpoždění, která vyplynula ze skutečnosti, že jsme změnili náš právní status (nová společnost), změnili jsme bankovní účty a udělili přístup ke zpracování plateb. Tento proces jsme nyní dokončili. Plus by měl být již pravidelně přijímán. Při této příležitosti si chceme krátce připomenout naše doporučení pro nákup předplatného ve hře:
1. Doporučujeme vám používat automatické převody od externích dodavatelů (DotPay, Skrill, PayPal) - pro tyto nákupy se Plus aktivuje automaticky, nevyžaduje ruční potvrzení od vývojářů.
2. V případě tradičních převodů z místní banky - Plus bude aktivován do 48 hodin od okamžiku připsání prostředků na herní účet. Pamatujte, že převody mohou dorazit po určité době (např. Kvůli víkendu).
3. Pokud po 3–4 dnech od odeslání převodu Plus není aktivován, nahlaste prosím takové komplikace ve vlákně „Problém Plus“ na fóru Sokker International - nebo přímo vývojářům - Mekene a Raul. Od začátku tohoto měsíce budou odpovědní za přidělování plusů vyplácených tradičním způsobem.
Doufáme, že problémy s platbami již nebudou nastat a zároveň vám děkujeme za všechny dary, které do značné míry budou financovat další vývoj hry.
Formální záležitosti
Kromě práce na dalších prvcích hry jsme v současné době zaneprázdněni organizací práce. V současné době na vývoji společnosti Sokker pracuje řada subdodavatelů, proto bychom s vámi rádi sdíleli seznam s rozsahem úkolů, které provádějí:
1. 2x front-end programátoři - tým dvou lidí začal pracovat na novém rozhraní, které jste měli možnost vidět ve verzích a předběžných grafických návrzích.
2. 1x back-end vývojář - jedna osoba aktuálně pracuje na kódu samotné hry, který se postupně přepisuje na novější verzi. Tato osoba také dokončí nastavení testovacího serveru.
3. Vývojář UX - specializovaná osoba pracuje na maketách, které pravidelně publikujeme. V současné době po vypracování několika různých pohledů z úrovně plochy začne tvrději pracovat na mobilním zobrazení.
4. 2x grafik - dvojčlenný tým grafiků pracuje na finalizaci grafického designu - původní návrhy jste již viděli v předchozích časopisech.
5. 1x programátor se specializací na Flash - dokončí dolaďování prvků Flash, které je třeba před koncem roku vyměnit. V současné době je největší část práce převést aktuální vizualizaci zápasu na novější technologii.
6. Vývojové studio - samostatný subdodavatel pracuje na zcela nové vizualizaci zápasu, která pokryje poptávku po 2D a 3D pohledech v příštím roce.
7. Grafický návrhář - současně probíhají práce na ilustračních prvcích - počáteční směr tváří hráčů již byl představen, nyní se kreslí více verzí pro zdroj generátoru postav.
Kromě výše uvedeného týmu se samozřejmě na vývoji hry aktivně podílejí také všichni 4 vývojáři (Damian, Greg, Raul a Mekene). Jak vidíte, rozsah práce je velmi široký a vícevláknový, zároveň se nám v posledních měsících podařilo dokončit veškeré potřebné složení potřebné k implementaci obou předpokládaných fází vývoje - 1. Flash replacement, 2. Vydání hry po obecném obnovení.
Často se nás ptáte na termíny, vidíme také známky netrpělivosti, pokud jde o počet změn a tempo práce. Buďte prosím trpěliví a pamatujte na původní předpoklady. Naším cílem do roku 2020 je úspěšná výměna Flash - a zde bude termín určitě splněn. Zároveň již probíhají práce na obecné aktualizaci hry - k provedení této změny ještě zbývají 2 - 3 sezóny, ale s přihlédnutím ke složitosti celého projektu a počtu prvků, které vyžadují práci. Dle našeho názoru je vše na dobré cestě. Děláme vše pro to, abychom změny provedli co nejdříve, ale také chceme, aby byly kvalitní a řádně připravené.
V posledních týdnech jsme obdrželi velké množství stížností týkajících se dat aktivací Plus - je nám velmi líto četných zpoždění, která vyplynula ze skutečnosti, že jsme změnili náš právní status (nová společnost), změnili jsme bankovní účty a udělili přístup ke zpracování plateb. Tento proces jsme nyní dokončili. Plus by měl být již pravidelně přijímán. Při této příležitosti si chceme krátce připomenout naše doporučení pro nákup předplatného ve hře:
1. Doporučujeme vám používat automatické převody od externích dodavatelů (DotPay, Skrill, PayPal) - pro tyto nákupy se Plus aktivuje automaticky, nevyžaduje ruční potvrzení od vývojářů.
2. V případě tradičních převodů z místní banky - Plus bude aktivován do 48 hodin od okamžiku připsání prostředků na herní účet. Pamatujte, že převody mohou dorazit po určité době (např. Kvůli víkendu).
3. Pokud po 3–4 dnech od odeslání převodu Plus není aktivován, nahlaste prosím takové komplikace ve vlákně „Problém Plus“ na fóru Sokker International - nebo přímo vývojářům - Mekene a Raul. Od začátku tohoto měsíce budou odpovědní za přidělování plusů vyplácených tradičním způsobem.
Doufáme, že problémy s platbami již nebudou nastat a zároveň vám děkujeme za všechny dary, které do značné míry budou financovat další vývoj hry.
Formální záležitosti
Kromě práce na dalších prvcích hry jsme v současné době zaneprázdněni organizací práce. V současné době na vývoji společnosti Sokker pracuje řada subdodavatelů, proto bychom s vámi rádi sdíleli seznam s rozsahem úkolů, které provádějí:
1. 2x front-end programátoři - tým dvou lidí začal pracovat na novém rozhraní, které jste měli možnost vidět ve verzích a předběžných grafických návrzích.
2. 1x back-end vývojář - jedna osoba aktuálně pracuje na kódu samotné hry, který se postupně přepisuje na novější verzi. Tato osoba také dokončí nastavení testovacího serveru.
3. Vývojář UX - specializovaná osoba pracuje na maketách, které pravidelně publikujeme. V současné době po vypracování několika různých pohledů z úrovně plochy začne tvrději pracovat na mobilním zobrazení.
4. 2x grafik - dvojčlenný tým grafiků pracuje na finalizaci grafického designu - původní návrhy jste již viděli v předchozích časopisech.
5. 1x programátor se specializací na Flash - dokončí dolaďování prvků Flash, které je třeba před koncem roku vyměnit. V současné době je největší část práce převést aktuální vizualizaci zápasu na novější technologii.
6. Vývojové studio - samostatný subdodavatel pracuje na zcela nové vizualizaci zápasu, která pokryje poptávku po 2D a 3D pohledech v příštím roce.
7. Grafický návrhář - současně probíhají práce na ilustračních prvcích - počáteční směr tváří hráčů již byl představen, nyní se kreslí více verzí pro zdroj generátoru postav.
Kromě výše uvedeného týmu se samozřejmě na vývoji hry aktivně podílejí také všichni 4 vývojáři (Damian, Greg, Raul a Mekene). Jak vidíte, rozsah práce je velmi široký a vícevláknový, zároveň se nám v posledních měsících podařilo dokončit veškeré potřebné složení potřebné k implementaci obou předpokládaných fází vývoje - 1. Flash replacement, 2. Vydání hry po obecném obnovení.
Často se nás ptáte na termíny, vidíme také známky netrpělivosti, pokud jde o počet změn a tempo práce. Buďte prosím trpěliví a pamatujte na původní předpoklady. Naším cílem do roku 2020 je úspěšná výměna Flash - a zde bude termín určitě splněn. Zároveň již probíhají práce na obecné aktualizaci hry - k provedení této změny ještě zbývají 2 - 3 sezóny, ale s přihlédnutím ke složitosti celého projektu a počtu prvků, které vyžadují práci. Dle našeho názoru je vše na dobré cestě. Děláme vše pro to, abychom změny provedli co nejdříve, ale také chceme, aby byly kvalitní a řádně připravené.
Dev. Diary 27: Test Server & Works On New Visualization
Test server
A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group we will begin to expand the tester base.
Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors due to new code not being fully compatible with the user interface, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.
However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.
The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.
New 2D and 3D match visualization
Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. New version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set replay preferences and watch instant replays on cameras other than the main view of the match.
Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).
Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Test server
A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group we will begin to expand the tester base.
Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors due to new code not being fully compatible with the user interface, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.
However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.
The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.
New 2D and 3D match visualization
Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. New version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set replay preferences and watch instant replays on cameras other than the main view of the match.
Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).
Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
b]Dev. Diary 28: Final Graphic Design[/b]
Today we are pleased to present the final version of the new layout which we have accepted for implementation. Currently we are presenting it in the club view but in the coming weeks it will be developed in other, already designed views. The final version does not differ much from the one we presented a few weeks ago but we have refined a few elements (e.g. shading, vertical inscriptions, colors). What's more, we are presenting two basic views - light and dark layout, as these two directions were best welcomed in the surveys.
Light layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Dark layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
It will also be possible to combine different menu items and general view - this means that as a part of personalization the user will be able to use the light menu in the dark game view and vice versa.
Today we are pleased to present the final version of the new layout which we have accepted for implementation. Currently we are presenting it in the club view but in the coming weeks it will be developed in other, already designed views. The final version does not differ much from the one we presented a few weeks ago but we have refined a few elements (e.g. shading, vertical inscriptions, colors). What's more, we are presenting two basic views - light and dark layout, as these two directions were best welcomed in the surveys.
Light layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Dark layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
It will also be possible to combine different menu items and general view - this means that as a part of personalization the user will be able to use the light menu in the dark game view and vice versa.
Dev. Diary 28: Finálny grafický dizajn
Dnes Vám s potešením predstavujeme konečnú verziu nového návrhu usporiadania, ktorú sme prijali na implementovanie. V súčasnosti ju predstavujeme v klubovom zobrazení, ale v nasledujúcich týždňoch bude vyvinutá v ďalších, už navrhnutých náhľadoch.
Finálna verzia sa veľmi nelíši od verzie, ktorú sme predstavili pred niekoľkými týždňami, ale vylepšili sme niekoľko prvkov (napr. Tieňovanie, zvislé nápisy, farby).
A ešte Vám prezentujeme dva základné pohľady - svetlý a tmavý layout, pretože tieto dva layouty boli v prieskumoch najlepšie.
Svetlý layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Tmavý layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Bude tiež možné kombinovať rôzne položky ponuky a všeobecné zobrazenie - to znamená, že ako súčasť personalizácie bude používateľ, môcť používať svetlé menu v tmavom zobrazení hry a opačne.
(edited)
Dnes Vám s potešením predstavujeme konečnú verziu nového návrhu usporiadania, ktorú sme prijali na implementovanie. V súčasnosti ju predstavujeme v klubovom zobrazení, ale v nasledujúcich týždňoch bude vyvinutá v ďalších, už navrhnutých náhľadoch.
Finálna verzia sa veľmi nelíši od verzie, ktorú sme predstavili pred niekoľkými týždňami, ale vylepšili sme niekoľko prvkov (napr. Tieňovanie, zvislé nápisy, farby).
A ešte Vám prezentujeme dva základné pohľady - svetlý a tmavý layout, pretože tieto dva layouty boli v prieskumoch najlepšie.
Svetlý layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Tmavý layout:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Bude tiež možné kombinovať rôzne položky ponuky a všeobecné zobrazenie - to znamená, že ako súčasť personalizácie bude používateľ, môcť používať svetlé menu v tmavom zobrazení hry a opačne.
(edited)
Moc děkuji, dneska je mi blbě, tak že nejsem schopný to ani hodit do překladače
Dev Diary 29: First of mobile!
This week we are asking you check out our approach to mobile access. New SK interface will be adjusted for mobile much better than current one. We will use PWA technology to extend mobile functionalities, like possibility to pin the app icon to your mobile screen, or access to the app store.
We just started first conversions of desktop views to mobile ones, and today we can share with you our proposal for the new training. Following the link below you can find views that were already presented (desktop ones), but please use arrows (right/left) to move to other views – some of them are vertical, and they are dedicated for mobile.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
You can scroll pages down, to see all information in each particular view (just make sure that the cursor is on the mock up when scrolling).
You can also check out mobile main page proposal, here:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Few more updates about current work:
1. Test server is almost ready to start. Currently, most of admins registered their teams, unfortunately we still face some issues that need to be fixed – but probably from this weekend we will be able to start first tests.
2. In the coming weekend we plan to start flash replacement for the tactic editor. If everything works out fine, flash will be removed from that part of the game next week.
This week we are asking you check out our approach to mobile access. New SK interface will be adjusted for mobile much better than current one. We will use PWA technology to extend mobile functionalities, like possibility to pin the app icon to your mobile screen, or access to the app store.
We just started first conversions of desktop views to mobile ones, and today we can share with you our proposal for the new training. Following the link below you can find views that were already presented (desktop ones), but please use arrows (right/left) to move to other views – some of them are vertical, and they are dedicated for mobile.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
You can scroll pages down, to see all information in each particular view (just make sure that the cursor is on the mock up when scrolling).
You can also check out mobile main page proposal, here:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Few more updates about current work:
1. Test server is almost ready to start. Currently, most of admins registered their teams, unfortunately we still face some issues that need to be fixed – but probably from this weekend we will be able to start first tests.
2. In the coming weekend we plan to start flash replacement for the tactic editor. If everything works out fine, flash will be removed from that part of the game next week.
Dev. Diary 30: Welcome Page (Overview)
Some time ago, we presented you with the overview tab. It's a completely new tab that is supposed to collect all the key information related to running your club and to be a kind of team control panel. You will find it immediately after logging in to your account. Ultimately, the page will probably be configurable for your own preferences (you will be able to choose which elements you want to have at hand, and which ones to hide or move down the list). However, in the first approach, it will have the same appearance that it had in one of the previous Dev. Diaries:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
This week we would like to ask for your help in developing this page. We are especially interested in the first section that you can see on the website - notifications. Its goal is to create a place that will remind you of the key actions that you should take. The game will remind you of them, along with a link pointing to the right place.
Below are some examples of notifications:
1. The need to choose the line-up for the next match;
2. Training setting;
3. Hire of a coach;
4. Planning a friendly match;
5. Signing the contract with the selected coach;
6. Contracting a player from an auction.
These are only preliminary suggestions, and this is where our request for help comes in. We would like you to propose us some other possible notifications to make the game easier for you. Please comment on the Sokker Development forum.
Some time ago, we presented you with the overview tab. It's a completely new tab that is supposed to collect all the key information related to running your club and to be a kind of team control panel. You will find it immediately after logging in to your account. Ultimately, the page will probably be configurable for your own preferences (you will be able to choose which elements you want to have at hand, and which ones to hide or move down the list). However, in the first approach, it will have the same appearance that it had in one of the previous Dev. Diaries:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
This week we would like to ask for your help in developing this page. We are especially interested in the first section that you can see on the website - notifications. Its goal is to create a place that will remind you of the key actions that you should take. The game will remind you of them, along with a link pointing to the right place.
Below are some examples of notifications:
1. The need to choose the line-up for the next match;
2. Training setting;
3. Hire of a coach;
4. Planning a friendly match;
5. Signing the contract with the selected coach;
6. Contracting a player from an auction.
These are only preliminary suggestions, and this is where our request for help comes in. We would like you to propose us some other possible notifications to make the game easier for you. Please comment on the Sokker Development forum.
Dev Diary 31: Aktualizace
Tento týden bychom se s vámi chtěli podělit pouze o krátkou poznámku o našem současném postupu práce. Jsme extrémně zapojeni do nejdůležitější části výměny Flash a nyní je to naše hlavní zaměření. Nejtěžší částí této práce je implementovat editor taktiky a prohlížeč zápasů. Naše lhůta pro výměnu Flash do konce roku je stále bezpečná, ale protože zprávy o tom, že Flash začíná být blokován v některých prohlížečích nebo zařízeních ještě před koncem roku, cítíme zodpovědnost dát této úloze přednost. Žádáme tedy o trpělivost - věříme, že v příštím Deníku vývojářů budeme sdílet některé dobré zprávy o této části naší práce.
_____________________________________________________________________________
Dev Diary 31: Short workload update
This week we would like to share only a short note about our current work progress with you. We are extremely involved in the most important part of Flash replacement, and it's our main focus now. The most difficult part of this job is to implement tactic editor and match viewer. Our Flash replacement deadline with end of the year is still safe, but because the news that Flash starts to be blocked on some browsers or devices even before the end of the year, we feel responsible to give this task priority. So we ask for some patience – we believe that in the next Developers Diary we will share some good news about this part of our job.
Tento týden bychom se s vámi chtěli podělit pouze o krátkou poznámku o našem současném postupu práce. Jsme extrémně zapojeni do nejdůležitější části výměny Flash a nyní je to naše hlavní zaměření. Nejtěžší částí této práce je implementovat editor taktiky a prohlížeč zápasů. Naše lhůta pro výměnu Flash do konce roku je stále bezpečná, ale protože zprávy o tom, že Flash začíná být blokován v některých prohlížečích nebo zařízeních ještě před koncem roku, cítíme zodpovědnost dát této úloze přednost. Žádáme tedy o trpělivost - věříme, že v příštím Deníku vývojářů budeme sdílet některé dobré zprávy o této části naší práce.
_____________________________________________________________________________
Dev Diary 31: Short workload update
This week we would like to share only a short note about our current work progress with you. We are extremely involved in the most important part of Flash replacement, and it's our main focus now. The most difficult part of this job is to implement tactic editor and match viewer. Our Flash replacement deadline with end of the year is still safe, but because the news that Flash starts to be blocked on some browsers or devices even before the end of the year, we feel responsible to give this task priority. So we ask for some patience – we believe that in the next Developers Diary we will share some good news about this part of our job.
tak další, přidám překlad v průběhu dne
b]Dev. Diary 32: New Match Viewer – Preview[/b]
Today we would like to share with you a work update on the new 2D/3D visualization. As we have described in previous episodes of Dev. Diaries, the new visualization is meant to be the main way of watching matches and it has been designed to support both 2D and 3D view modes simultaneously. You will be able to clearly see it in the preview graphics presented today.
Currently, work is underway to optimize the way the match is displaying in the new visualization (to make it efficient even on weaker computers), as well as work related to the animation quality of players and their play.
At the same time, we are developing the entire graphic design of the visualization and we can present these elements to you today.
Check out the link below and use the arrows to see all 7 views we have prepared:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
The views are displayed in the following order:
1. Match loading screen - the view that is displayed at the very beginning of the match loading. You can see the video advertising option here - this element will only apply to players without a PLUS subscription - but it can be omitted using tokens - i.e. additional in-game purchase.
2. Then there is a series of views of the match intro that are displayed as the players run onto the pitch (that is, before the match starts). Here we have one by one - a presentation of the kits of both teams, a potential advertiser, the line-up of both teams and the tactics.
3. In the fifth view you can see how the match is displayed - at the bottom you can additionally see a time bar, which allows you to scroll to selected situations. These situations are also marked on the bar with the colours of the teams and icons.
4. The last two screens are the menu view with view options and camera modes. These are two propositions for this view, the content is exactly the same, the only difference is the shape of the drop-down menu.
We hope you like the new proposals.
____________________________________________________
Dnes bychom s vámi chtěli sdílet aktualizaci nové 2D / 3D vizualizace. Jak jsme popsali v předchozích epizodách, nová vizualizace má být hlavním způsobem sledování zápasů a byla navržena tak, aby podporovala režimy zobrazení 2D i 3D současně. Bude to jasně vidět na dnes uvedené náhledové grafice.
V současné době probíhají práce na optimalizaci způsobu zobrazování zápasu v nové vizualizaci (aby byla efektivní i na slabších počítačích), stejně jako na práci související s kvalitou animace hráčů a jejich hraním.
Zároveň vyvíjíme celý grafický design vizualizace a tyto prvky vám dnes můžeme představit.
Podívejte se na níže uvedený odkaz a pomocí šipek zobrazte všech 7 pohledů, které jsme připravili:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Pohledy se zobrazují v následujícím pořadí:
1. Obrazovka načítání zápasů - pohled, který se zobrazí na samém začátku načítání zápasů. Zde můžete vidět možnost videoreklamy - tento prvek se bude vztahovat pouze na hráče bez předplatného PLUS - ale lze jej vynechat pomocí tokenů - tj. Dodatečný nákup ve hře.
2. Pak existuje řada pohledů na úvod zápasu, které se zobrazují, když hráči běží na hřiště (tj. Před začátkem zápasu). Zde máme jeden po druhém - představení sad obou týmů, potenciálního inzerenta, sestavu obou týmů a taktiku.
3. V pátém pohledu vidíte, jak je zápas zobrazen - ve spodní části můžete navíc vidět časovou lištu, která vám umožní procházet vybrané situace. Tyto situace jsou také označeny na pruhu barvami týmů a ikonami.
4. Poslední dvě obrazovky jsou zobrazení nabídky s možnostmi zobrazení a režimy fotoaparátu. Jedná se o dva návrhy pro toto zobrazení, obsah je přesně stejný, jediným rozdílem je tvar rozevírací nabídky.
Doufáme, že se vám nové návrhy budou líbit.
(edited)
b]Dev. Diary 32: New Match Viewer – Preview[/b]
Today we would like to share with you a work update on the new 2D/3D visualization. As we have described in previous episodes of Dev. Diaries, the new visualization is meant to be the main way of watching matches and it has been designed to support both 2D and 3D view modes simultaneously. You will be able to clearly see it in the preview graphics presented today.
Currently, work is underway to optimize the way the match is displaying in the new visualization (to make it efficient even on weaker computers), as well as work related to the animation quality of players and their play.
At the same time, we are developing the entire graphic design of the visualization and we can present these elements to you today.
Check out the link below and use the arrows to see all 7 views we have prepared:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
The views are displayed in the following order:
1. Match loading screen - the view that is displayed at the very beginning of the match loading. You can see the video advertising option here - this element will only apply to players without a PLUS subscription - but it can be omitted using tokens - i.e. additional in-game purchase.
2. Then there is a series of views of the match intro that are displayed as the players run onto the pitch (that is, before the match starts). Here we have one by one - a presentation of the kits of both teams, a potential advertiser, the line-up of both teams and the tactics.
3. In the fifth view you can see how the match is displayed - at the bottom you can additionally see a time bar, which allows you to scroll to selected situations. These situations are also marked on the bar with the colours of the teams and icons.
4. The last two screens are the menu view with view options and camera modes. These are two propositions for this view, the content is exactly the same, the only difference is the shape of the drop-down menu.
We hope you like the new proposals.
____________________________________________________
Dnes bychom s vámi chtěli sdílet aktualizaci nové 2D / 3D vizualizace. Jak jsme popsali v předchozích epizodách, nová vizualizace má být hlavním způsobem sledování zápasů a byla navržena tak, aby podporovala režimy zobrazení 2D i 3D současně. Bude to jasně vidět na dnes uvedené náhledové grafice.
V současné době probíhají práce na optimalizaci způsobu zobrazování zápasu v nové vizualizaci (aby byla efektivní i na slabších počítačích), stejně jako na práci související s kvalitou animace hráčů a jejich hraním.
Zároveň vyvíjíme celý grafický design vizualizace a tyto prvky vám dnes můžeme představit.
Podívejte se na níže uvedený odkaz a pomocí šipek zobrazte všech 7 pohledů, které jsme připravili:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Pohledy se zobrazují v následujícím pořadí:
1. Obrazovka načítání zápasů - pohled, který se zobrazí na samém začátku načítání zápasů. Zde můžete vidět možnost videoreklamy - tento prvek se bude vztahovat pouze na hráče bez předplatného PLUS - ale lze jej vynechat pomocí tokenů - tj. Dodatečný nákup ve hře.
2. Pak existuje řada pohledů na úvod zápasu, které se zobrazují, když hráči běží na hřiště (tj. Před začátkem zápasu). Zde máme jeden po druhém - představení sad obou týmů, potenciálního inzerenta, sestavu obou týmů a taktiku.
3. V pátém pohledu vidíte, jak je zápas zobrazen - ve spodní části můžete navíc vidět časovou lištu, která vám umožní procházet vybrané situace. Tyto situace jsou také označeny na pruhu barvami týmů a ikonami.
4. Poslední dvě obrazovky jsou zobrazení nabídky s možnostmi zobrazení a režimy fotoaparátu. Jedná se o dva návrhy pro toto zobrazení, obsah je přesně stejný, jediným rozdílem je tvar rozevírací nabídky.
Doufáme, že se vám nové návrhy budou líbit.
(edited)
Dev. Deník 32: Nový prohlížeč zápasů - aktualizace
Tento týden objevte další grafiku a snímky obrazovky z naší aktuální hlavní výzvy - nového prohlížeče zápasů. Pracujeme současně s několika prvky, jako je vizualizace stadionu, animace hráčů nebo textury hřiště. Jak se přibližujeme konečným výsledkům, zkrátíme délku našich vývojářských deníků a místo textu představíme více grafiky:
Nový 3D / 2D prohlížeč:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Konverze starého prohlížeče:
Pracujeme také na překladu starého prohlížeče (2D) z Flash do HTML. Zde se také pohybujeme vpřed a tento týden s vámi můžeme sdílet sadu animací připravených v HTML - jak vidíte, máme téměř všechny animace hráčů připravené a můžeme přejít do závěrečné části - konfigurace mezi grafikou / animacemi a odpovídají datům enginu.
https://skaldy.com/mv/
______________________________________________________________
Dev. Diary 32: New Match Viewer – Work update
This week please discover more graphics and work in progress screenshots from our current main challenge - new match viewer. We are working simultaneously with few elements, like stadium visualization, player animations, or field textures. As we are getting closer to the final results, we will, from time to time, reduce the length of our Developer Diaries, and instead of text, present more screens or graphics.
New 3D / 2D viewer:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Old viewer conversion:
We are also working on translation of old viewer (2D) from Flash to HTML. Here we are also moving forward, and this week we can share a set of animations with you, prepared in HTML - as you see, we have all player animations almost ready, and we can move into final part - configuration between graphics/animations and match engine data.
https://skaldy.com/mv/
(edited)
Tento týden objevte další grafiku a snímky obrazovky z naší aktuální hlavní výzvy - nového prohlížeče zápasů. Pracujeme současně s několika prvky, jako je vizualizace stadionu, animace hráčů nebo textury hřiště. Jak se přibližujeme konečným výsledkům, zkrátíme délku našich vývojářských deníků a místo textu představíme více grafiky:
Nový 3D / 2D prohlížeč:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Konverze starého prohlížeče:
Pracujeme také na překladu starého prohlížeče (2D) z Flash do HTML. Zde se také pohybujeme vpřed a tento týden s vámi můžeme sdílet sadu animací připravených v HTML - jak vidíte, máme téměř všechny animace hráčů připravené a můžeme přejít do závěrečné části - konfigurace mezi grafikou / animacemi a odpovídají datům enginu.
https://skaldy.com/mv/
______________________________________________________________
Dev. Diary 32: New Match Viewer – Work update
This week please discover more graphics and work in progress screenshots from our current main challenge - new match viewer. We are working simultaneously with few elements, like stadium visualization, player animations, or field textures. As we are getting closer to the final results, we will, from time to time, reduce the length of our Developer Diaries, and instead of text, present more screens or graphics.
New 3D / 2D viewer:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Old viewer conversion:
We are also working on translation of old viewer (2D) from Flash to HTML. Here we are also moving forward, and this week we can share a set of animations with you, prepared in HTML - as you see, we have all player animations almost ready, and we can move into final part - configuration between graphics/animations and match engine data.
https://skaldy.com/mv/
(edited)
Dev. Diary 34: Nový editor - update
Krátké info - minulý týden jsme dokončovali nový editor taktiky a je konečně hotový. Aktuálně je nový editor (bez flash) nahrán na testovacím serveru. Můžeme zahájit testy (jsou zapojeni všichni admini), protože stále existují chyby, které je třeba vysledovat, než nahrajeme editor na sokker.org. Je to každopádně jeden z nejkomplikovanějších flash prvků, takže tento krok vnímáme jako jeden z nejdůležitějších v současné fázi projektu.
Flash je právě teď naším hlavním zaměřením, a příští týden s vámi také budeme sdílet několik dalších grafik z nového rozhraní!
__________________________________________________________________
Dev. Diary 34: New editor – Work update
Short note today - last week we were finishing new tactic editor, and it's finally done. Currently, new editor (without flash), is uploaded and linked on test server. We can start tests (all admins are involved), as there are still bugs that need to be tracked down before we upload the editor to sokker.org. Anyway, it's one of the most complicated flash elements, so we perceive that step as one of the most important in current stage of the project.
Flash is still our key focus right now, but next week we will also share with you few more graphics from the new interface!
Krátké info - minulý týden jsme dokončovali nový editor taktiky a je konečně hotový. Aktuálně je nový editor (bez flash) nahrán na testovacím serveru. Můžeme zahájit testy (jsou zapojeni všichni admini), protože stále existují chyby, které je třeba vysledovat, než nahrajeme editor na sokker.org. Je to každopádně jeden z nejkomplikovanějších flash prvků, takže tento krok vnímáme jako jeden z nejdůležitějších v současné fázi projektu.
Flash je právě teď naším hlavním zaměřením, a příští týden s vámi také budeme sdílet několik dalších grafik z nového rozhraní!
__________________________________________________________________
Dev. Diary 34: New editor – Work update
Short note today - last week we were finishing new tactic editor, and it's finally done. Currently, new editor (without flash), is uploaded and linked on test server. We can start tests (all admins are involved), as there are still bugs that need to be tracked down before we upload the editor to sokker.org. Anyway, it's one of the most complicated flash elements, so we perceive that step as one of the most important in current stage of the project.
Flash is still our key focus right now, but next week we will also share with you few more graphics from the new interface!
CZ přidám později
Dev. Diary 35: More Graphics Projects - Desktop and Mobile
We continue to work on the new look. You saw our approach to the new layout in previous Dev. Diaries, with dark and light versions. [color=coral]This time, we focused on transforming one of them (dark) into other views. We are also sharing with you how the graphics display on smartphones (there will be two page layouts - vertical and horizontal).
Thus, we are happy that we can present you a new view, already fully coloured (the overview tab - a new tab where you will be directed straight after logging in). And both finished views: club website and overview - we also present you on mobile. We are still slightly tweaking the designs so the watchful eye may notice some minor changes (slightly polished colours, better contrast, new icons).
Desktop view - overview view (welcome page after logging in, player view):
https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen
Desktop view - club view (any club in the game):
https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen
Mobile views (use the side arrows to see individual views vertically and horizontally):
https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen
(edited)
Dev. Diary 35: More Graphics Projects - Desktop and Mobile
We continue to work on the new look. You saw our approach to the new layout in previous Dev. Diaries, with dark and light versions. [color=coral]This time, we focused on transforming one of them (dark) into other views. We are also sharing with you how the graphics display on smartphones (there will be two page layouts - vertical and horizontal).
Thus, we are happy that we can present you a new view, already fully coloured (the overview tab - a new tab where you will be directed straight after logging in). And both finished views: club website and overview - we also present you on mobile. We are still slightly tweaking the designs so the watchful eye may notice some minor changes (slightly polished colours, better contrast, new icons).
Desktop view - overview view (welcome page after logging in, player view):
https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen
Desktop view - club view (any club in the game):
https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen
Mobile views (use the side arrows to see individual views vertically and horizontally):
https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen
(edited)
Dev. Diary 36: Final update on Flash replacement
New Year is almost here, and we are also close to the end of Flash replacement process. Today, please read a few final pieces of information about next steps and deadlines that we are planning for next two weeks of December.
Match viewers
We are happy to inform, that our work with match viewers is close to the end.Old 2D viewer is almost done, you can check final view here:
https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
There are still minor issues to fix (ball size, or game result information, for example) but there are no serious problems that could stop us from implementing that viewer with the end of the year.
New viewer (that will combine new 2D and 3D view together) is also at a quite advanced stage, and close to the testing stage. There is a huge chance that this viewer will also be available with the end of this year, probably as "early access" for plus users. But you need to remember, that it will be a beta version, dedicated for public tests - we believe, that Sokker community can help us with detailed feedback about new viewer.
Other flash elements
Rest of the flash elements are also prepared and waiting on test server - they are combined with Sokker backend code upgrade, so from developer perspective, it's quite a huge replacement to be made. It's possible that some new bugs and issues may appear after implementation, that were unnoticed during testing - that's why we decided to introduce that update close after Christmas (like 28-29.12), to avoid technical problems during that unique time.
We are totally aware, that flash problems are getting more and more serious last days - but we hope that New Year will be a fresh start for Sokker without any flash technology elements, and we will proceed to our next task - general Sokker update.
New Year is almost here, and we are also close to the end of Flash replacement process. Today, please read a few final pieces of information about next steps and deadlines that we are planning for next two weeks of December.
Match viewers
We are happy to inform, that our work with match viewers is close to the end.Old 2D viewer is almost done, you can check final view here:
https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
There are still minor issues to fix (ball size, or game result information, for example) but there are no serious problems that could stop us from implementing that viewer with the end of the year.
New viewer (that will combine new 2D and 3D view together) is also at a quite advanced stage, and close to the testing stage. There is a huge chance that this viewer will also be available with the end of this year, probably as "early access" for plus users. But you need to remember, that it will be a beta version, dedicated for public tests - we believe, that Sokker community can help us with detailed feedback about new viewer.
Other flash elements
Rest of the flash elements are also prepared and waiting on test server - they are combined with Sokker backend code upgrade, so from developer perspective, it's quite a huge replacement to be made. It's possible that some new bugs and issues may appear after implementation, that were unnoticed during testing - that's why we decided to introduce that update close after Christmas (like 28-29.12), to avoid technical problems during that unique time.
We are totally aware, that flash problems are getting more and more serious last days - but we hope that New Year will be a fresh start for Sokker without any flash technology elements, and we will proceed to our next task - general Sokker update.