Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Vylepšenia a novinky Sokkeru
Sokker je celkovo dost o hracoch. Ked som zacal hrat, tak som sa dostal do druhej ligy s predvolenou taktikou, lebo som nevedel ako ju zmenit :-)
tomu aj verim, lebo v roku 2005 asi len flexo vedel menit taktiku :-)))
aj ja som hral s vlastnou :)) my co sme diskutovali s jaroslavom a guanacom, sme vedeli :D
ja som sa sem dostal az na zaciatku roku 2006 :-) takze ja nie
heh tak to idem asi aj ja vyskusat :) lebo niektory ako som si vsimol tak tu riadne taktyzuju :)
ja som sa sem dostal koncom januata 2007 :)
30.01.2007 05:51:00
30.01.2007 05:51:00
Add-on a Program Pokyny
V následujícím byl přidán do pravidel pro Sokker:
Programy nebo skripty, a to jak samostatný nebo prohlížeč add-ons, že
- Proces nebo uspořádání údajů poskytnutých Sokker
- Úpravy rozhraní nebo používání na stránkách Sokker
- Poskytují nové funkce nebo změnit stávající funkčnosti příslušného Sokker stránky
jsou obvykle uvítaly Sokker jako obvykle zvyšují Zkušenosti našich uživatelů.
Nicméně, pokud aspekty jedné z těchto programů nebo skriptů je rozhodnuta být škodlivé pro hru (tj. do spam, snižující se Hra příjem z reklamy, a vytváří silný provoz, nebo nahrát na Sokker), na Sokker vývojářů a administrátorů může:
- Zakázat jakékoli sdělování nebo diskusi o programu nebo skriptu v Sokker fóra.
- Zakazují používání těchto programů, a postih jejích uživatelů.
- Stíhat příslušné právní kroky proti autorovi, pokud existuje.
Dále prosím na vědomí, že pouze za předpokladu, metoda schválena a získat data z Sokker je prostřednictvím XML se nachází na http://online.sokker.org/xmlinfo.php. Jedná se o robustní soubor údajů, které byly poskytnuty, a je povolen v oblasti nástrojů, které zvýší váš požitek z Sokker.
Je povoleno používat prohlížeč třetí strany, plug-inů pro manipulaci s obrazovkou obsahu při procházení Sokker, pokud splňují výše uvedená pravidla, a nejsou považovány za škodlivé pro hru. Sokker nebude přezkoumávat vývoj těchto plug-inů, takže buďte opatrní při jejich použití, protože mohou mít chyby, které mohou způsobit náhodných poruch. Kdy zažívají tyto nebo podobné problémy vždy na první pokus zakázat ve svém prohlížeči plug-ins před odesláním nám hlášení o chybách. V případě problému s jedním z modulů plug-in, přímo informovat autora nebo použití vhodného plug-in fórum závit diskutovat.
V následujícím byl přidán do pravidel pro Sokker:
Programy nebo skripty, a to jak samostatný nebo prohlížeč add-ons, že
- Proces nebo uspořádání údajů poskytnutých Sokker
- Úpravy rozhraní nebo používání na stránkách Sokker
- Poskytují nové funkce nebo změnit stávající funkčnosti příslušného Sokker stránky
jsou obvykle uvítaly Sokker jako obvykle zvyšují Zkušenosti našich uživatelů.
Nicméně, pokud aspekty jedné z těchto programů nebo skriptů je rozhodnuta být škodlivé pro hru (tj. do spam, snižující se Hra příjem z reklamy, a vytváří silný provoz, nebo nahrát na Sokker), na Sokker vývojářů a administrátorů může:
- Zakázat jakékoli sdělování nebo diskusi o programu nebo skriptu v Sokker fóra.
- Zakazují používání těchto programů, a postih jejích uživatelů.
- Stíhat příslušné právní kroky proti autorovi, pokud existuje.
Dále prosím na vědomí, že pouze za předpokladu, metoda schválena a získat data z Sokker je prostřednictvím XML se nachází na http://online.sokker.org/xmlinfo.php. Jedná se o robustní soubor údajů, které byly poskytnuty, a je povolen v oblasti nástrojů, které zvýší váš požitek z Sokker.
Je povoleno používat prohlížeč třetí strany, plug-inů pro manipulaci s obrazovkou obsahu při procházení Sokker, pokud splňují výše uvedená pravidla, a nejsou považovány za škodlivé pro hru. Sokker nebude přezkoumávat vývoj těchto plug-inů, takže buďte opatrní při jejich použití, protože mohou mít chyby, které mohou způsobit náhodných poruch. Kdy zažívají tyto nebo podobné problémy vždy na první pokus zakázat ve svém prohlížeči plug-ins před odesláním nám hlášení o chybách. V případě problému s jedním z modulů plug-in, přímo informovat autora nebo použití vhodného plug-in fórum závit diskutovat.
jednoznacne by sa mal zvysit pocet prikazov ktore mozes na zapas nastavit.
7 je malo kedze 5 potrebujem na nastavenie striedania obrancu v pripade cervenej karty a ostanu mi 2 cize ani maximalne striedanie 3 hracov sa uz nastavit neda.
7 je malo kedze 5 potrebujem na nastavenie striedania obrancu v pripade cervenej karty a ostanu mi 2 cize ani maximalne striedanie 3 hracov sa uz nastavit neda.
v historii klubu sa uz zobrazuje len historia aktualneho manazera timu, cela historia je pod tlacitkom old histori :) takze ak niekto zacal neskor a tim ktrory dostal mal pred tym strasnu historou tak mu to tam nebude strasit :) vsak maro :D
tak po 2 rokoch pluska som zistil ze je mozne vidiet na grafe vyvoj poctu a nalady fanuskikov :D
Členové Fanklubu: 2021
Nálada: Tvoji fanoušci jsou spokojení
Členové Fanklubu: 2021
Nálada: Tvoji fanoušci jsou spokojení
Máme tady nové změny v zápasovém enginu
Od přátelských zápasů NT 6. prosince 2008 se budou testovat následujíci úpravy v enginu:
- Hráči budou častěji zkoušet kombinaci krátkých přihrávek, namísto volby dlouhých přihrávek.
- Hráči budou při přihrávce nově zvažovat, zda příjemce přihrávky nestojí v ofsajdu (správnost tohoto rozhodnutí bude založena na skillu „tvůrce hry“
- Hráči budou méně napadat ze zadu. Namísto toho, se budou snažit dostat před hráče a budou jej napadat v mnohem výhodnějším úhlu
- Zkušení obránci blízko brány budou schopni odkopnout okamžitě míč, jestliže jejich zákrok nebyl úspěšný.
- Hráči se nyní rozhodnou běžet s míčem efektivnějším směrem, namísto postupu přímo na bránu, jak se stávalo v mnoha případech
- Pro útočníka bude těžší přejít přes obránce. Dobrý obránce bude schopný zastavit, či alespoň nějak přibrzdit útočníka
Jakékoliv změny v tomto enginu budou zkoušeny během přátelských zápasu NT a klubových přáteláků. Tato verze enginu oficiálně začne na začátku příští sezóny. Barážové zápasy budou probíhat ještě ve starém zápasovém enginu.
Hlášení chyb: prosím oznamte všechny chyby v enginu na fóru „Bugs / Ideas (en)“. Jedno vlákno pro každý typ chyby, vždy napiště zápas a minutu. Uvědomte si, že jsme změnili ""hodnocení hráčovi pozice"", které nebylo změneno od začátku Sokkeru, takže pomoc od uživatelů-zpětná vazba, je u této verze zvláště potřeba (např. když se hráč vždy snaží přihrát špatně postavenému spouhráčovi). Nynější testování zvýší kvalitu enginu pro příští sezóny !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
In NT friendly matches starting Saturday December 6, 2008 we will test the following engine modifications:
- Players will more often try to play short passing combinations, instead of opting for long passes.
- Players when passing now consider if pass recipient is offsides (the correctness of this judgment will be based on playmaking).
- Players will less often tackle from behind. Instead, they will try to move in front of the player in possession and look for a more favorable angle.
- Experienced defenders near the goal may be able to clear the ball immediately if a tackle was not effective.
- Players will now determine dribbling direction somewhat more effectively, instead of proceeding directly towards the goal in most cases.
- It will be harder to pass an opponent in the way of an attacker. A good defender will be able to
either block or at least slow the attacker somewhat.
Any changes to this new engine will be assessed during NT friendlies and club friendlies, with this version of the engine being official starting next season. Playoff games will still use the current version of the match engine.
Bugs reporting: please report all engine bugs in the Bugs / Ideas (en) forum. Please include one topic for each type of bug, always include match and minute. Notice that we have changed player position evaluation, which has not really been modified since Sokker started, so input is especially needed in this version (e.g. if a player always tries to pass to wrong positioned partner). Any testing done now improves the quality of the engine for next season!
(edited)
Od přátelských zápasů NT 6. prosince 2008 se budou testovat následujíci úpravy v enginu:
- Hráči budou častěji zkoušet kombinaci krátkých přihrávek, namísto volby dlouhých přihrávek.
- Hráči budou při přihrávce nově zvažovat, zda příjemce přihrávky nestojí v ofsajdu (správnost tohoto rozhodnutí bude založena na skillu „tvůrce hry“
- Hráči budou méně napadat ze zadu. Namísto toho, se budou snažit dostat před hráče a budou jej napadat v mnohem výhodnějším úhlu
- Zkušení obránci blízko brány budou schopni odkopnout okamžitě míč, jestliže jejich zákrok nebyl úspěšný.
- Hráči se nyní rozhodnou běžet s míčem efektivnějším směrem, namísto postupu přímo na bránu, jak se stávalo v mnoha případech
- Pro útočníka bude těžší přejít přes obránce. Dobrý obránce bude schopný zastavit, či alespoň nějak přibrzdit útočníka
Jakékoliv změny v tomto enginu budou zkoušeny během přátelských zápasu NT a klubových přáteláků. Tato verze enginu oficiálně začne na začátku příští sezóny. Barážové zápasy budou probíhat ještě ve starém zápasovém enginu.
Hlášení chyb: prosím oznamte všechny chyby v enginu na fóru „Bugs / Ideas (en)“. Jedno vlákno pro každý typ chyby, vždy napiště zápas a minutu. Uvědomte si, že jsme změnili ""hodnocení hráčovi pozice"", které nebylo změneno od začátku Sokkeru, takže pomoc od uživatelů-zpětná vazba, je u této verze zvláště potřeba (např. když se hráč vždy snaží přihrát špatně postavenému spouhráčovi). Nynější testování zvýší kvalitu enginu pro příští sezóny !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
In NT friendly matches starting Saturday December 6, 2008 we will test the following engine modifications:
- Players will more often try to play short passing combinations, instead of opting for long passes.
- Players when passing now consider if pass recipient is offsides (the correctness of this judgment will be based on playmaking).
- Players will less often tackle from behind. Instead, they will try to move in front of the player in possession and look for a more favorable angle.
- Experienced defenders near the goal may be able to clear the ball immediately if a tackle was not effective.
- Players will now determine dribbling direction somewhat more effectively, instead of proceeding directly towards the goal in most cases.
- It will be harder to pass an opponent in the way of an attacker. A good defender will be able to
either block or at least slow the attacker somewhat.
Any changes to this new engine will be assessed during NT friendlies and club friendlies, with this version of the engine being official starting next season. Playoff games will still use the current version of the match engine.
Bugs reporting: please report all engine bugs in the Bugs / Ideas (en) forum. Please include one topic for each type of bug, always include match and minute. Notice that we have changed player position evaluation, which has not really been modified since Sokker started, so input is especially needed in this version (e.g. if a player always tries to pass to wrong positioned partner). Any testing done now improves the quality of the engine for next season!
(edited)
co říkáte na ty změny ? aspoň na papíře se mi to hodně líbí :-)
Chyba mi jedna vec tu na sokkeri. Ked si nastavujem zostavu, velmi by mi pomohlo ulozenie zostavy "do pamate". totiz, urobim zostavu na ligovy zapas. ulozim ju ako zostava 1. potom na priatelsky, ulozim ako zostava 2. a na dalsi tyzden len zvolim zostava 1 a nemusim komplet menit hracov, popripade vymenim len tych, ktori nemozu nastupit. detto na priatelak. Keby sa este spolu so zostavou ukladali aj prikazy, bolo by to uplne cool. Co vy na to?
Ak viete kde a ako toto navrhnut (a este to tu nebolo), len smelo do toho.
Ak viete kde a ako toto navrhnut (a este to tu nebolo), len smelo do toho.