Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Neviem si rady :))

to hej kua :D to mas pravdu :D
2008-11-14 18:14:32
neviete aka je najznamejsia slovenska pyramida???:D
2008-11-14 18:22:42
kde byste vzali pyramidu? v Tatrách? :D
2008-11-14 22:39:38
skus SVK rozhlas co aj ty hras o auto?:D
2008-11-14 22:52:29
SVK rozhlas to neni nie?:D
2008-11-15 07:57:56
je
2008-11-15 13:26:36
kua vidim ze mas prehlad:D
2008-11-16 12:15:47
ak niekto viete pouzivat alebo kde najdem presny popis jednotlivych poloziek programu TuneUp utilities tak sa mi ozvite.dik
2008-11-17 20:28:05
kurnik sopa viete mi niekto vysvetlit tento zapis?

ako sa tie vyrazy vyhodnocuju? akze viem co to spravi ale neviem poradie vyhodnotenia a ako presne to funguje

Label2->Caption = "Výsledek: " + AnsiString(Edit1->Text.ToInt() / 60)
+ ":" + AnsiString(Edit1->Text.ToInt() % 60);

one je to v C++ Builderi
(edited)
2008-11-17 20:47:52
vy hnusaci ani mi pomoct neviete a musim na to prist sam :D ale uz som prisil aby ste vedeli :P

pekne ci buildera nastudujte lebo tu budme mat najblizsie tyzdne velmi vela dotazov :D
2008-11-17 20:49:02
povedal by som že ti to bude prepočítavať sekundy na minúty a sekundy ... teda ak ti počítadlo narapká 128 sekund, zobrazený čas bude 2 min a 8 sekund :) moze to byt nejaká sekundová kalkulacka dajme tomu

ako sa to vyhodnocuje no ... urobis si nejaky komponent LABEL s textom ja neviem ... zadaj sekundy, vedla toho komponentu dáš zasa ďalší ako tlačítko prepočítaj no a ako tretiu zasa vložíš komponent LABEL kde bude výsledok no a tie príkazy co si sem napisal by v tomto prípade robili to ze ten LABEL 2 by bol vlastne príkaz toho tlačítka ... príkaz výsledok je vlastne to čo ti tá kalkulačka vypočíta Text a Caption sú vlastnosti typu AnsiString ... AnsiString je vlastne opak ToInt, je to metóda pre prevod reťazca na celé číslo ... neviem čo k tomu ešte potrebuješ skús sa pýtať ... mne sa to totiž zdá ako samozrejmosť ... ja v tom vidím len chyby nejak :D ... napriklad v tomto je hned chyba ze tam nie je osetrené to ze do toho polícka sekund nezadás císelnú hodnotu ale písmenká tak by ti to vyhodilo haluze :D
2008-11-17 20:49:47
lama si nedockavý ... kým ja vypracujem sloh tak ty hned si to najdes ... tak naco som to pisal kua :D
2008-11-17 21:10:23
no diky za sloh ale nikde osm si to nenasiel ja viem co to robi a ze am nie su osetrene prkotiny ale toto su len zaciatky tak som chcel vediet ako sa vyhodnocuje prikaz

napriklad som nevedel ze ako sa vyhodnocuje ten prikaz ze ci sa najprv vyhodnoti vnutro zatvrky ktora je za AnsiString

ale som prisiel na to ze sa to asi vyhodnocuje tak ze sa vyhdnoti to vnutro zatvorky lebo vlastne potrebujem previest retazec na celociselnu hodnotu a to srpavi ToInt a potom sa urobi ta operacia ktoru chcem s cislom spravit a AnsiString zase prevedie celociselnu hodnotu na retazec a ten sa potom vypise do Label2

Som bol lenivy sa na to najprv pozriet tak osm chcle nech mi to niekto vysvetli :D

Ked este nieco budem potrebova mozem sa na teba obratit Geo? :D
2008-11-17 21:12:38
no podla toho ohladom coho sa na mna chces obracat :D Gvaro :D ohladom IT kludne mozes :D
2008-11-17 21:15:27
Ved iba ohladom IT ked to studujem :D

mm este veeeela medzier a mam taky slaby citak ze by si mi este mohol celkom dobre pomoct :)

teda ak ta to nebude obtazovat
2008-11-18 06:44:08
pokial nebudes po mne chciet napisat záverečku, alebo nieco podobné tak ma to nebude obtazovat :D