Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sony Playstation
ja vam neviem ludia, ale myslim si, ze sony prislo s ps3 dost priskoro. mohli pockat aspon do 2010. hral som ps1, 2 a aj 3 a rozdiel medzi dvojkou a trojkou sa mi az taky velky nejavil, ako to bolo medzi 1 a 2. a urcite by som si trojku nekupil, aj keby som mohol. asspon nie teraz. mozno o dake 4 roky.
ale su hry kde je to viditelne..na youtube je taky dokument kde porovnavaju ps2 a ps3 konkretne na hre NBA 08 a rozdiel ti poviem je riadny.)) ani nie v grafike ako vo fyzike.))
Dojmy z hrania MGS4
Pred nejakym casom som napisal taku kvazi recenziu na RE4 PS2 verziu. Bol to velmi ocakavany titul, ktory na PS prerazil no jeho konverzia na PC bola sklamanim. Asi najviac ocakavanym titulom tohoto roku na konzoly je MGS4: Guns of the Patriots...
Ako velky fanda tejto serie som sa samozrejme na prichod tejto superbomby pripravoval a konzoloku som si kupil mesiac pred celosvetovym launchom (12. 6.) s myslienkou, ze za mesiac uz aj tak nezlacnie... Na internete som si potom predobjednal samotny MGS4 a tam som zistil ze cez net sa da Playko kupit o tisicku lacnejsie :P
Hra samotna mi dosla este pred vydanim, skrz predobjednavku mi bola dorucena priamo zo skladu za paradnu cenu kde sa neplatilo DPH :P Hned som sa do nej pustil a este som ju sice nedohral ale pomaly sa do toho dostavam. Ak su teda medzi vami nejaky fandovi MGS ci len zvedavy gameri, skusim napisat par riadkov na styl "prvi dojmy z hrani".
Takze na zaciatok by som povedal rozhodne - sklamanie. Mozno neuveritelne ale ja to citim naozaj tak. MGS4 odbocil zo svojej osvedcenej cesty a vydava sa po novej. No a stareho psa novym kuskom nenaucis... Co vsetko sa zmenilo? Tak skusme to poporade:
- kamera
Celu MGS seriu sme boli zvyknuty na staticku kameru, ktora zaberala obraz sama vzdy z urciteho uhla ktory sa menil. V 3. casti prisla zmena, ked sme si mohli prepnut do rezimu "free" a tocili ste si kamerou ako ste len chceli (ako napr. v novych Tomb Raideroch ci inych 3rd person gameskach). V 4. casti tato staticka kamera uz nie je a je len free. Neberiem to ako minus len ako jednu z mnohych zmien oproti minulym dielom. Nutno podotknut ze nova kamera bola v MGS3 velmi chvalena a v niektorych situaciach davala naozaj lepsi prehlad o diani na hernej ploche ci dokonca zmenila pohlad na jednotlive mapy kde sme sem-tam mohli aj zabludit, ked ste to mali inak "otocene".
- ovladanie
ovladanie sa zmenilo nie radikalne ale dost. Tlacitka co boli predtym na nejake akcie su uz na ine, takze si musite zvykat. Snakovi pribudlo zopar novych schopnosti a tak bola zmena asi nutna. Chyba mi to vsak nieco ako nejake treningove misie kde si vyskusate vsetko co Snake dokaze, ako to bolo napr. v MGS1 (VR missions) alebo v Splinter Cell 1. Zistovat co mate stlacit aby ste zahrali mrtveho, priamo na bojisku ked vam ostavaju 2 sekundy kym sa nepriatel uvidi, nie je najprihodnejsia chvila... Co noveho Snake dokaze? Ako som spominal zahrat mrtveho, strielat z 3rd personu, hrat celu hru v FPS, kotuly do stran, kotuly v lahu, lezat za chrbte a mozno este daco na co si prave nespomeniem...
- cutsceny
Cutsceny ako take ostali v zasade nezmenene len je tu par noviniek. Tie dlhe su fakt dlhe (10-15 min.) a vacsinou sa loadinguju (sice to trva mozno 10 sek. ale aj tak). Tie kratke zase maju vylepsovak ktory osobne hodnotim kladne, ze po skonceni cutsceny nie je strih a hra bezi dalej, ale plynulo prejde cutscena do hry, kamera sa blizi ku Snakovi, cutscena pomaly konci, naskoci life gauge, weapon a item window a rovno hrate. Dalej je mozne si cutscenu pauzunut, cize uz nemusite drzat ked sa vam da stat alebo dakto zazvoni, vola vas mama a pod. veci. Inak niektore cutsceny su fest nudne na umretie pretoze sa tam nic nedeje, len sa riesia filozoficke otazky (predstavte si ako 2 chlapi dumaju o nesmrtelnosti chrustov a divajte sa nato 1/4 hodinu) a navyse ani nie su podfarbene hudbou (to bola silna zbran 1tky).
- hratelnost
Hratelnost podla mna klesla. Nie je to totiz uz tatcical-espionage action. V zasade sa vsetky 3 aspekty v hre objavuju. Taktika - musite po bojisku chodit takticky aby vas nesejmuli, planovat si trasu, vyuzivat zatarasy, kryt sa atd. Espionage, snazite sa byt ako stealth a action to vystihuje asi najviac. Neda sa totiz velmi hrat na spiona ked zuri vojna, na kazdom rohu sa striela a bojuje a vy sa sneakujete po ulickach... Kym sa do toho dostanete zazijte riadny masaker. Hra je rozdelena na casti. Kym som presiel 1. cast (bez videi ak to viete tak asi 1 hodina) mal som cez 50 poplachov a 170 zabiti. 2x uz len 12 poplachov a 40 zabiti. A to je hlavny rozdiel vo filozofii hry. Zatial co v kazdej prechadzajucej hre ste sa vzdy snazili nepriatela obist, uspat, knokautnut a pod. tu nemate niekedy ine moznosti ako zobrat do ruky daku karabinu a ratatatataouile... O tom svedci aj mnozstvo nabojov. Este som tusim nevidel viac ako 300 povolenych do 1 zbrane v predchadzajucich castiach, tu neviem ci mate obmedzenie pretoze 5,56 mm patronov som mal vyse 950 kusov...
- pribeh
Pribeh sa meni samozrejme kazdu cast, ale tu narazam nato, ze Kojima chce tuto cast ako posl. a tak sa snazi vsetky otazky, ktore vystanuli za predchadzajuce 3 (alebo 5) diely(ov) vysvetlit. Z toho sa uchylil podla mna niekedy az k bizardnym zaverom, ktore mi pripadali ze uz nevedeli co maju spravit tak spravili toto. Rad by som uviedol priklad ale nechcem prezradzat pribeh. Poviem len tolko, ze (ex)plukovnik Campbell sa vyfarbi ako riaden uchyl a prasa. Neviem, moznoze je to normalne len ja moc moralizujem. Kazdopadne je tam toho napchate velmi vela, kazda 1 postava sa tam pomaly zmienuje ktora v serii bola a ako sa hovori - vsetkeho vela skodi. A tu to mam taky pocit aj plati.
- zbrane
To je taky novy PRG prvok, zbrane su 2 typov. Locknute a unlocknute. Milicia pouziva klasicke zbrane ako pozname aj my, prides vezmes, strielas. PMC, co je nieco ako sukromna vojenska spolocnost ma zbrane locknute, ze konk. zbran moze pouzivat len konk. vojak, ak ju vezmete do ruky, nefunguje. V hre je vsak "prepierac zbrani" chlapik co pracuje pre ArmsTech a dokaze vam zbrane unlocknut. Netreba za nim ani chodit, staci si to v menu odkliknut a akoze mate takeho maleho robotka ktory tu zbran vezme k nemu a dovezie spat takze sa nenabehate. Dalej na zbraniach su mozne modifikacie. Peknym prikladom je zakladna zbran M4 karabina. Mozete si namontovat nanu svetlo, laser, tlmic, puskohlad (lepsi, horsi), podvesny granatomet a aj na ine su rozne vychytavky. Tieto vylepsovaky bud najdete v hre, pohodene v skriniach a pod. alebo si ich mozte u prepieraca zbrani kupit za body. Body ziskavate tak, ze zbierate zbrane, z kazdej zbrane si 1 exemplar nechate a vsetky ostatne rovnake druhu automaticky sa predavaju prepieracovi za body. Municia vam ostane, zbran samotna sa spenazi. Daco dostavate tusim aj za dobre splnenie musie (malo poplachov, zabiti, cas atd.)
Na zaver, lebo uz mi nenapada ziadny aspaket ktory by som mal rozobrat (ak vas hej tak sa spytajte) by som povedal ze hra paradne vyzera, ale horsie sa hraa, chyba tam ta sneaking atmosfera, da sa to aj tak hrat ale chce to cvik, kazdopadne je to ine ako predchadzajuce diely takze aj stari borci su budu musiet zvykat...
Pred nejakym casom som napisal taku kvazi recenziu na RE4 PS2 verziu. Bol to velmi ocakavany titul, ktory na PS prerazil no jeho konverzia na PC bola sklamanim. Asi najviac ocakavanym titulom tohoto roku na konzoly je MGS4: Guns of the Patriots...
Ako velky fanda tejto serie som sa samozrejme na prichod tejto superbomby pripravoval a konzoloku som si kupil mesiac pred celosvetovym launchom (12. 6.) s myslienkou, ze za mesiac uz aj tak nezlacnie... Na internete som si potom predobjednal samotny MGS4 a tam som zistil ze cez net sa da Playko kupit o tisicku lacnejsie :P
Hra samotna mi dosla este pred vydanim, skrz predobjednavku mi bola dorucena priamo zo skladu za paradnu cenu kde sa neplatilo DPH :P Hned som sa do nej pustil a este som ju sice nedohral ale pomaly sa do toho dostavam. Ak su teda medzi vami nejaky fandovi MGS ci len zvedavy gameri, skusim napisat par riadkov na styl "prvi dojmy z hrani".
Takze na zaciatok by som povedal rozhodne - sklamanie. Mozno neuveritelne ale ja to citim naozaj tak. MGS4 odbocil zo svojej osvedcenej cesty a vydava sa po novej. No a stareho psa novym kuskom nenaucis... Co vsetko sa zmenilo? Tak skusme to poporade:
- kamera
Celu MGS seriu sme boli zvyknuty na staticku kameru, ktora zaberala obraz sama vzdy z urciteho uhla ktory sa menil. V 3. casti prisla zmena, ked sme si mohli prepnut do rezimu "free" a tocili ste si kamerou ako ste len chceli (ako napr. v novych Tomb Raideroch ci inych 3rd person gameskach). V 4. casti tato staticka kamera uz nie je a je len free. Neberiem to ako minus len ako jednu z mnohych zmien oproti minulym dielom. Nutno podotknut ze nova kamera bola v MGS3 velmi chvalena a v niektorych situaciach davala naozaj lepsi prehlad o diani na hernej ploche ci dokonca zmenila pohlad na jednotlive mapy kde sme sem-tam mohli aj zabludit, ked ste to mali inak "otocene".
- ovladanie
ovladanie sa zmenilo nie radikalne ale dost. Tlacitka co boli predtym na nejake akcie su uz na ine, takze si musite zvykat. Snakovi pribudlo zopar novych schopnosti a tak bola zmena asi nutna. Chyba mi to vsak nieco ako nejake treningove misie kde si vyskusate vsetko co Snake dokaze, ako to bolo napr. v MGS1 (VR missions) alebo v Splinter Cell 1. Zistovat co mate stlacit aby ste zahrali mrtveho, priamo na bojisku ked vam ostavaju 2 sekundy kym sa nepriatel uvidi, nie je najprihodnejsia chvila... Co noveho Snake dokaze? Ako som spominal zahrat mrtveho, strielat z 3rd personu, hrat celu hru v FPS, kotuly do stran, kotuly v lahu, lezat za chrbte a mozno este daco na co si prave nespomeniem...
- cutsceny
Cutsceny ako take ostali v zasade nezmenene len je tu par noviniek. Tie dlhe su fakt dlhe (10-15 min.) a vacsinou sa loadinguju (sice to trva mozno 10 sek. ale aj tak). Tie kratke zase maju vylepsovak ktory osobne hodnotim kladne, ze po skonceni cutsceny nie je strih a hra bezi dalej, ale plynulo prejde cutscena do hry, kamera sa blizi ku Snakovi, cutscena pomaly konci, naskoci life gauge, weapon a item window a rovno hrate. Dalej je mozne si cutscenu pauzunut, cize uz nemusite drzat ked sa vam da stat alebo dakto zazvoni, vola vas mama a pod. veci. Inak niektore cutsceny su fest nudne na umretie pretoze sa tam nic nedeje, len sa riesia filozoficke otazky (predstavte si ako 2 chlapi dumaju o nesmrtelnosti chrustov a divajte sa nato 1/4 hodinu) a navyse ani nie su podfarbene hudbou (to bola silna zbran 1tky).
- hratelnost
Hratelnost podla mna klesla. Nie je to totiz uz tatcical-espionage action. V zasade sa vsetky 3 aspekty v hre objavuju. Taktika - musite po bojisku chodit takticky aby vas nesejmuli, planovat si trasu, vyuzivat zatarasy, kryt sa atd. Espionage, snazite sa byt ako stealth a action to vystihuje asi najviac. Neda sa totiz velmi hrat na spiona ked zuri vojna, na kazdom rohu sa striela a bojuje a vy sa sneakujete po ulickach... Kym sa do toho dostanete zazijte riadny masaker. Hra je rozdelena na casti. Kym som presiel 1. cast (bez videi ak to viete tak asi 1 hodina) mal som cez 50 poplachov a 170 zabiti. 2x uz len 12 poplachov a 40 zabiti. A to je hlavny rozdiel vo filozofii hry. Zatial co v kazdej prechadzajucej hre ste sa vzdy snazili nepriatela obist, uspat, knokautnut a pod. tu nemate niekedy ine moznosti ako zobrat do ruky daku karabinu a ratatatataouile... O tom svedci aj mnozstvo nabojov. Este som tusim nevidel viac ako 300 povolenych do 1 zbrane v predchadzajucich castiach, tu neviem ci mate obmedzenie pretoze 5,56 mm patronov som mal vyse 950 kusov...
- pribeh
Pribeh sa meni samozrejme kazdu cast, ale tu narazam nato, ze Kojima chce tuto cast ako posl. a tak sa snazi vsetky otazky, ktore vystanuli za predchadzajuce 3 (alebo 5) diely(ov) vysvetlit. Z toho sa uchylil podla mna niekedy az k bizardnym zaverom, ktore mi pripadali ze uz nevedeli co maju spravit tak spravili toto. Rad by som uviedol priklad ale nechcem prezradzat pribeh. Poviem len tolko, ze (ex)plukovnik Campbell sa vyfarbi ako riaden uchyl a prasa. Neviem, moznoze je to normalne len ja moc moralizujem. Kazdopadne je tam toho napchate velmi vela, kazda 1 postava sa tam pomaly zmienuje ktora v serii bola a ako sa hovori - vsetkeho vela skodi. A tu to mam taky pocit aj plati.
- zbrane
To je taky novy PRG prvok, zbrane su 2 typov. Locknute a unlocknute. Milicia pouziva klasicke zbrane ako pozname aj my, prides vezmes, strielas. PMC, co je nieco ako sukromna vojenska spolocnost ma zbrane locknute, ze konk. zbran moze pouzivat len konk. vojak, ak ju vezmete do ruky, nefunguje. V hre je vsak "prepierac zbrani" chlapik co pracuje pre ArmsTech a dokaze vam zbrane unlocknut. Netreba za nim ani chodit, staci si to v menu odkliknut a akoze mate takeho maleho robotka ktory tu zbran vezme k nemu a dovezie spat takze sa nenabehate. Dalej na zbraniach su mozne modifikacie. Peknym prikladom je zakladna zbran M4 karabina. Mozete si namontovat nanu svetlo, laser, tlmic, puskohlad (lepsi, horsi), podvesny granatomet a aj na ine su rozne vychytavky. Tieto vylepsovaky bud najdete v hre, pohodene v skriniach a pod. alebo si ich mozte u prepieraca zbrani kupit za body. Body ziskavate tak, ze zbierate zbrane, z kazdej zbrane si 1 exemplar nechate a vsetky ostatne rovnake druhu automaticky sa predavaju prepieracovi za body. Municia vam ostane, zbran samotna sa spenazi. Daco dostavate tusim aj za dobre splnenie musie (malo poplachov, zabiti, cas atd.)
Na zaver, lebo uz mi nenapada ziadny aspaket ktory by som mal rozobrat (ak vas hej tak sa spytajte) by som povedal ze hra paradne vyzera, ale horsie sa hraa, chyba tam ta sneaking atmosfera, da sa to aj tak hrat ale chce to cvik, kazdopadne je to ine ako predchadzajuce diely takze aj stari borci su budu musiet zvykat...
prečítal som celé, pretože som kedysi MSG 1 hrával a bavilo ma.. tiež mám aj MSG 2, ale to ma už nejako na PC nebaví.. mám tam blbú grafiku a v podstate asi najviac mi vadí strielanie, ktoré aj v RE4 zavážilo, že tieto hry idú mimo mňa.. v MSG 1 ešte fungoval, tzv. auto-aim, kdežto v MSG 2 mi už nefunguje a tak ručne zameriavať šípkami, je trochu dosť problematické.. keby sa to dalo dať na myš, tak nevidím problém.. MSG 3 a MSG 4 už bohužiaľ hrať asi nebudem, pretože to je na konzolu a kvôli 2 hrám ju nebudem kupovať.. videl som pár videí z MSG 4 a strašne sa mi to páčilo, aj cutscény, ale viem si predstaviť ovládanie a to ma tiež dosť odpudzuje..
Ricardo kup si Pro Evolution Soccer a budem k tebe chodit a bit ta s mojim holandskom
:D nie. oni mu ho dali za simbolicku korunu aby mohol zanich hravat ho poprosili ci nebude :D
V MGS4 zameriavas rucne a mozes si dat aj automaticky, tu pravu packu mas na zamierenie, vsetky hry na PS sa tak hraju, aj FPS ze mieris to pravou packou... Mozes si dat autoaim a ked zamerias jedneho tak vtedy ti ho zamkne a uz strielas len do neho...
mno ale na PC, to nijak nenastavíš, to je večná škoda..
mno to by som mohol, ale MSG 3 a MSG 4 nerozbehnem.. aj keď som inak pozeral nejaké programy na PSX hry, že spustím na PC, ale platí to len pre PSX 1 a zas nemám doma žiadne CD, že by som to vyskúšal..
MGS3 sa na PC da hrat piratsky, daky emulator je nato ale neviem ake su tam obmedzenie, veim ze musis mat delo, lebo inak to dost seka a MGS4 sa zatial neda, bo je to na BlueRay Disku a tam su uz ine ochrany...
tak ja delo nemám heh.. 1800+ Sempron, GeForce MX 4600 128MB, 512MB Ram..
nj .ale podla mna PC je PC :)
mal playstation 1,2 na intraku mame Xbox 360 ...je na tom sranda..len chyba mys ..(neviem si predstavit Cstrike na PS)
PSP je takisto pecka ale aj tak ma to nejak neoslovilo :) jedine Sega ale to som bol este decko ...
mal playstation 1,2 na intraku mame Xbox 360 ...je na tom sranda..len chyba mys ..(neviem si predstavit Cstrike na PS)
PSP je takisto pecka ale aj tak ma to nejak neoslovilo :) jedine Sega ale to som bol este decko ...