Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [I]Visor 3D + nuevas aplicaciones
Augusto Pinochet [del] to
All
Grande sokker, se actualizo y se puso a la altura del juego que la mayoria esperabamos :)
¡Nuevo visor de partidos 3D!
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del césped - El estado del césped irá empeorando con cada partido y necesitará tiempo para regenerarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del césped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución para reponer el césped es cambiar el tipo de césped seleccionado. Lógicamente, los diferentes tipos de césped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando las condiciones son malas, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del césped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del césped y menor en un campo con una mejor condición de césped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de césped que tengas y qué tipo de corte de césped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de césped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros: de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del césped.
-La velocidad de los jugadores ha sido reducida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en césped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los córners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la línea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas; los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Cómo cubrirán los defensas se explicará más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que se podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular, del mismo modo que un jugador gordo también correrá menos al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / altura (al cuadrado)
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
¡Nuevo visor de partidos 3D!
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del césped - El estado del césped irá empeorando con cada partido y necesitará tiempo para regenerarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del césped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución para reponer el césped es cambiar el tipo de césped seleccionado. Lógicamente, los diferentes tipos de césped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando las condiciones son malas, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del césped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del césped y menor en un campo con una mejor condición de césped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de césped que tengas y qué tipo de corte de césped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de césped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros: de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del césped.
-La velocidad de los jugadores ha sido reducida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en césped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los córners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la línea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas; los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Cómo cubrirán los defensas se explicará más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que se podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular, del mismo modo que un jugador gordo también correrá menos al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / altura (al cuadrado)
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
ahora, el juego nadie lo para.
Ojala que se comenten todas las cosas, ambiguas, o que noten lo usuarios para que sea mayor la informacion con respecto a los cambios.
Por ejemplo mi duda, en quetipos de jeugos beneficiara una cancha mas corta, o mas larga.
Por ejemplo al Real segun yo, le acomoda una mas larga y el Barca una mas corta.
Cague si mi rival tiene el pasto para la cagada? osea tendre una clinica en en mi equipo xD
Y se aumentan los gastos pero habran beneficios monetarios?
esas dudas se me vienen a priori.
Ojala que se comenten todas las cosas, ambiguas, o que noten lo usuarios para que sea mayor la informacion con respecto a los cambios.
Por ejemplo mi duda, en quetipos de jeugos beneficiara una cancha mas corta, o mas larga.
Por ejemplo al Real segun yo, le acomoda una mas larga y el Barca una mas corta.
Cague si mi rival tiene el pasto para la cagada? osea tendre una clinica en en mi equipo xD
Y se aumentan los gastos pero habran beneficios monetarios?
esas dudas se me vienen a priori.
:O muchos cambios de un viaje... deberían ahcerlos de maner paulatina :P
habrá que ver que tal stán las nuevas funcionalidades
habrá que ver que tal stán las nuevas funcionalidades
si weon las cago, todos mis jugadores a dieta xD (nose donde veo a los guatones)
yo creo que si juegas con delanteros mas retrazados y defensas adelantados te conviene una cancha mas corta y viseversa
yo creo que si juegas con delanteros mas retrazados y defensas adelantados te conviene una cancha mas corta y viseversa
todos los cambios y mejoras que no se hicieron hace años, ahora se implementan. Más vale tarde que nunca, dicen.
Se ve mucho más interesante Sokker. Ojalá ahora llegue más gente, y que nosotros los usuarios antiguos con estas mejoras nos quedemos algo más de tiempo
Se ve mucho más interesante Sokker. Ojalá ahora llegue más gente, y que nosotros los usuarios antiguos con estas mejoras nos quedemos algo más de tiempo
esto esta para volver al tema de hattrick con el cual varios lelgamos a este vicio.
Les tinca hacer un promocion masiva?
Les tinca hacer un promocion masiva?
ALguien ha cachado bien lo del pasto, los tipos de pasto? sus beneficios? su mantencion, etc ,etc!???
Gracias
Gracias
solo cambié la forma del pasto y el mantenimiento, pero aún no hago el cambio magno
yo creo que el mas caro no vale la pena
por mantenimiento al 50% son 12500k
por mantenimiento al 50% son 12500k
Hay que darse unas vueltas por los foros internacionales, nadie sabe mucho todavia y los managers estan empezando a probarlo. A medida que pasen los partidos vamos a saber mas.
extraído del foro Questions/Answers de Sokker international:
100% pitch maintenance cost 1/4 of new grass. So for example 'Finest professional bermuda grass' costs 80 000 k.$ and so 100% maintenance cost 20 000 k.$. 50% maintenance costs half of 100%.
100% pitch maintenance cost 1/4 of new grass. So for example 'Finest professional bermuda grass' costs 80 000 k.$ and so 100% maintenance cost 20 000 k.$. 50% maintenance costs half of 100%.
estaria faltando que integren que los ekipos tengan sus superclasicos con otros eqkuios