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Subject: »Jornadas - Temporada 24 Sokker Chile
Yo la verdad es que nunca jugaba con wing tampoco. Pero hice una táctica con wing que funciono y no la he cambiado. Si incluso quien jugo de wing ni siquiera es wing. Asi que error mio de no haberla cambiado a un 5-3-2 o un 4-4-2.
Pero el nuevo motor esta cagando el juego.
Pero el nuevo motor esta cagando el juego.
no sé si cagando... pero si está haciendo mas realista los partidos.
Piensa en la cancha de mierda que tiene Unión La Calera, llena de champas, bueno, acá es lo mismo con una cancha hecha mierda jugando
Piensa en la cancha de mierda que tiene Unión La Calera, llena de champas, bueno, acá es lo mismo con una cancha hecha mierda jugando
son re fomes los partidos ahora... yo juego independiente del resultado dejando jugadores mejores fuera si es necesario, pese a eso deberia haber ganado con el motor antiguo, pero ahora los remates de mis delanteros son como de weones solidos, tengo wns pencas que corren mas que los mas rapidos...etc, los parametros se fueron a la miur
pucha hace tiempoa tras MUCHOS se quejaban que el juego era fome y monotono prorque con un wing y un delantero seco era suficiente para ganar partidos y había poca variedad táctica, que había que jugar con 5 siempre sino con un wing te mataban, etc.
Ahora todos se quejan que no se puede usar wing??
WTF!!!!!
Ahora todos se quejan que no se puede usar wing??
WTF!!!!!
yo no he leido a alguien quejarse de no poder utilizar un wing. La mayoria se ha quejado de la falta de eficacia, de los pases hacia atras de los delanteros en vez de tirar a porteria, de la "demasiada" marca personal de los defensas q auto corrigen demasiado los errores tacticos de usuarios menos activos, de la falta de diferencia de rapidez entre jugadores q pueden tener incluso 4 niveles de diferencia, la falta de pique inicial, etc...
A pesar de todo esto, apoyo el tener un cambio... solo q no lo deben hacer al lote.
A pesar de todo esto, apoyo el tener un cambio... solo q no lo deben hacer al lote.
tiempo atras, antes de los cambios, alguien abrió un tema y se comentó de que con un wing estabas listos y no había variedad tactica, siempre había que ir con 5 atrás
ahora cambian a que el wing es menos ineficaz y siguen las quejas :/
ahora cambian a que el wing es menos ineficaz y siguen las quejas :/
apoyo a tharos , llorones !!!
es entretenido buscar nuevas formas de juego
es entretenido buscar nuevas formas de juego
pareciera que no leyeron mi comentario. Mencione que no he visto a nadie quejarse de que no se pueda ahora jugar con wing (por lo menos personalmente no he visto a nadie).
Sino que hay falencias en el motor debido a estos nuevos cambios. Y que la mayoría esta molesto pues se nota que hicieron los cambios sin testearlo antes y nosotros somos los ratones de experimentación.
Yo y varios pagan plus y minimo espero que testeen el motor antes para que no pasen estas cosas.
Yo estoy contento que ahora hay mas pases y entre comillas mayor juego colectivo. Pero no voy a estar contento de ver a mis delanteros fallar tiros muy fáciles, de pasar la pelota a un mid si esta solo frente al portero, etc...
Lean bien lo que la mayoría esta criticando antes de llamar a la gente llorones. Bien simple.
Sino que hay falencias en el motor debido a estos nuevos cambios. Y que la mayoría esta molesto pues se nota que hicieron los cambios sin testearlo antes y nosotros somos los ratones de experimentación.
Yo y varios pagan plus y minimo espero que testeen el motor antes para que no pasen estas cosas.
Yo estoy contento que ahora hay mas pases y entre comillas mayor juego colectivo. Pero no voy a estar contento de ver a mis delanteros fallar tiros muy fáciles, de pasar la pelota a un mid si esta solo frente al portero, etc...
Lean bien lo que la mayoría esta criticando antes de llamar a la gente llorones. Bien simple.
A nadie le importa lo que digas xD
Ya en serio...
A mi me parecen mal 2 cosas, la primera es lo lento que es el juego, tengo un contención con increíble rapidez y corre como un excelente, y lo otro es lo bajo del nivel de los delanteros al rematar, mi GK no debería atajar tanto, porque es solo muy bueno en portería y delanteros que rinden más de 55 apenas le pueden anotar.
Sobre tus dichos, niña llorona, minimo espero que testeen el motor antes , ¿y por qué crees que me expulsaron? por poner el 28 de diciembre en youtube el motor en 3D pensando que era buena fuente y no una idiotez del mal nacido de matsuyama, lo que me costó la acusación y que no me dejasen defenderme. O sea, estuvieron testeando más de 6 meses... falla la Nasa y no va a fallar el motor de sokker.
Lo mejor que pudo pasar es que eliminaran la gran fantasía que era jugar con wing, en el fútbol real los equipos ponen línea de 3 o 4, no 5 o 6 como hace lanz, y acá era una necesidad por causa de los wings, ahora hay que hacer tácticas más realistas ¿eso es malo? es lo mejor que pudo pasar.
"demasiada" marca personal de los defensas q auto corrigen demasiado los errores tacticos de usuarios menos activos
Pensé que era un simulador de algo real... si el técnico dice "quédate por este lado" y el rival pasa solo, ¿lo dejarías pasar por obedecer? Yo perdí varios partidos, y te lo hice saber antes, porque la disciplina táctica era tan extreme que mis monos se quedaban exactamente donde les indicaba y no tenían "voluntad propia", por ejemplo, al meter un defensor al área grande y otro al área chica, si el delantero pasaba al primero, el 2do no se le acercaba a marcar, ¿es eso real?, yo prefiero que se quede el motor como está nomás, mejorar un poco lo de la rapidez y listo...
de pasar la pelota a un mid si esta solo frente al portero, etc...
Eres un gran táctico y lo has demostrado, pero eres un bielsista de las re porquerías, porque mueres en tus ideas y llegas a parecer noob, ¿como son tus delanteros?
Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.
Dicho esto, te dije hace muuuuucho que un delantero con alta creación da más pases que uno que no la tiene alta, por eso te dije que era mejor un delantero sin creación y harta defensa, porque no anda pensando en dar la pelota sino en atacar y además puede robar balones en ofensiva.
Este es mi delantero titular:
formidable [11] condición trágico [0] portería
destacada [12] rapidez deficiente [2] defensa
formidable [11] técnica terrible [1] creación
débil [4] pases excelente [10] anotación
No da muchos pases al atacar cerca del área...
Viejo, tienes que adaptarte al motor, no pretender que cambien cosas que no son tan perjudiciales como tú las ves, lo de la rapidez te la acepto, y lo de los tiros errados, pero eso nomás, buscas tan obsesivamente a jugadores "completos" que descuidas los rudimentos básicos de este juego, que están muy claros en las reglas.
Saludos perrín.
Ya en serio...
A mi me parecen mal 2 cosas, la primera es lo lento que es el juego, tengo un contención con increíble rapidez y corre como un excelente, y lo otro es lo bajo del nivel de los delanteros al rematar, mi GK no debería atajar tanto, porque es solo muy bueno en portería y delanteros que rinden más de 55 apenas le pueden anotar.
Sobre tus dichos, niña llorona, minimo espero que testeen el motor antes , ¿y por qué crees que me expulsaron? por poner el 28 de diciembre en youtube el motor en 3D pensando que era buena fuente y no una idiotez del mal nacido de matsuyama, lo que me costó la acusación y que no me dejasen defenderme. O sea, estuvieron testeando más de 6 meses... falla la Nasa y no va a fallar el motor de sokker.
Lo mejor que pudo pasar es que eliminaran la gran fantasía que era jugar con wing, en el fútbol real los equipos ponen línea de 3 o 4, no 5 o 6 como hace lanz, y acá era una necesidad por causa de los wings, ahora hay que hacer tácticas más realistas ¿eso es malo? es lo mejor que pudo pasar.
"demasiada" marca personal de los defensas q auto corrigen demasiado los errores tacticos de usuarios menos activos
Pensé que era un simulador de algo real... si el técnico dice "quédate por este lado" y el rival pasa solo, ¿lo dejarías pasar por obedecer? Yo perdí varios partidos, y te lo hice saber antes, porque la disciplina táctica era tan extreme que mis monos se quedaban exactamente donde les indicaba y no tenían "voluntad propia", por ejemplo, al meter un defensor al área grande y otro al área chica, si el delantero pasaba al primero, el 2do no se le acercaba a marcar, ¿es eso real?, yo prefiero que se quede el motor como está nomás, mejorar un poco lo de la rapidez y listo...
de pasar la pelota a un mid si esta solo frente al portero, etc...
Eres un gran táctico y lo has demostrado, pero eres un bielsista de las re porquerías, porque mueres en tus ideas y llegas a parecer noob, ¿como son tus delanteros?
Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.
Dicho esto, te dije hace muuuuucho que un delantero con alta creación da más pases que uno que no la tiene alta, por eso te dije que era mejor un delantero sin creación y harta defensa, porque no anda pensando en dar la pelota sino en atacar y además puede robar balones en ofensiva.
Este es mi delantero titular:
formidable [11] condición trágico [0] portería
destacada [12] rapidez deficiente [2] defensa
formidable [11] técnica terrible [1] creación
débil [4] pases excelente [10] anotación
No da muchos pases al atacar cerca del área...
Viejo, tienes que adaptarte al motor, no pretender que cambien cosas que no son tan perjudiciales como tú las ves, lo de la rapidez te la acepto, y lo de los tiros errados, pero eso nomás, buscas tan obsesivamente a jugadores "completos" que descuidas los rudimentos básicos de este juego, que están muy claros en las reglas.
Saludos perrín.
se perfectamente lo q la mayoría esta reclamando , yo apoye a tharos en lo que son reclamones , no en lo del wing
En mi caso particular no he visto que exista una mayor o menor efectividad de los delanteros , sigue siendo la misma de antes por lo menos para mi
En mi caso solo he visto beneficios del motor, como el funcionamiento mas inteligente de la defensa y un juego menos mecanizado en el medio campo
Entonces es por eso que no comparto las criticas porque yo no veo nada de lo que se estan quejando
En mi caso particular no he visto que exista una mayor o menor efectividad de los delanteros , sigue siendo la misma de antes por lo menos para mi
En mi caso solo he visto beneficios del motor, como el funcionamiento mas inteligente de la defensa y un juego menos mecanizado en el medio campo
Entonces es por eso que no comparto las criticas porque yo no veo nada de lo que se estan quejando
Apoyo lo que dices, aunque a mi si me ha parecido que los delanteros anotan menos, mira mis amistosos y los rendimientos de mis rivales, casi nadie me ha goleado y algunos han rendido harto más que mi equipo, ni hablar de sus delanteros, en más de una ocación debí irme pa la casa con un saco de goles.
Gracias por la lección "Sokker 1.0.1" perrin!! xD
Se que lo haces con buena intención, así que todo bien, nada nuevo obviamente, pero se agradece el gesto.
En fin... una cosa es totalmente cierta.... habrán testeado por 6 meses pero claramente la evidencia es que no fue suficiente.
Pero bueno... no los voy a crucificar por tener errores, solo espero que los arreglen y no dejen el motor como esta. Como no hay noticia de que habrán arreglas, dejan a todos los wns colgados sin saber nada. Obvio que van a enojarse.
Ahora... sere objetivo.
Me gusta que tengamos un cambio de motor. Totalmente de acuerdo con ahora no "depender" de un juego de wings (aunque para los que les gusta jugar con wings, tampoco es justo que el cambio sea tan brusco que ahora no los puedan ocupar en lo absoluto... hasta el valor de estos jugadores me imagino que bajaría por la falta de demanda). Prefiero obviamente un juego más colectivo y que no sea sólo centro, cabezazo y gol.
Por otro lado, tb prefiero no tener que jugar con 5 defensas a menos que sea por opción personal de querer tener salidas por los costados.... quizás hasta con el nuevo motor pueda existir defensas laterales que desborden.... quien sabe.
Sabes.. no me molesta tanto que los defensas ahora sean ultra inteligentes y que se les de una ayuda divina a los novatos y wns con tácticas a lo "Lanz". No al nivel que puedan estos ganar "injustamente" a mi modo de ver a wns quemaos como el fabricio...
Pero si hay que arreglar los siguientes problemas:
- Falta de precision de los delanteros a tirar a portería. (para algunos esto no ocurre, pero para la mayoría si, y es mas que evidente.
- Niveles de rapidez fueron disminuidos dado que se veían muy rápidos en los partidos 3D. Los bajaron tanto que en los partidos 2D los wns corren como tortugas. Eso no puede ser. Si ya los defensas serán mas "inteligentes", que tampoco hagan que los delanteros no puedan correr... no solo ahora llegan menos, pero sumado al primer problema mencionado, claramente sabemos porque tantos partidos terminan 0-0. No pido que lo dejen como era antes, pero un punto intermedio.
- Tiros de penales: Estan fallando demasiado, tirando globitos directo a las manos del arquero, etc... es ridículo.
- Delanteros pasando la pelota hacia atrás a la boca del arco. Esto estimado Felipe, es algo que esta pasando ahora... no por el hecho de la creación. Yo no tengo delanteros con alta creación, no es ahí el problema. Si fuese por lo que tu dices, seria algo que me hubiese pasado previo al cambio de motor también. Y a la vez, estoy mencionando problemas que no son todos míos, sino que son los que he leído en los foros internacionales y luego visto en sus partidos.
- Pique de los jugadores.... pasa en muchos partidos que los delanteros u otros jugadores pican la pelota y luego los wns corren como si estuviesen sobre arena movediza. Es totalmente irreal que eso suceda.
- Y por último agregar lo que tu mismo añadiste, lo cual es que los arqueros están atajando demasiado. Y partidos que podrían terminar 4-2, terminan 1-0.
Se que lo haces con buena intención, así que todo bien, nada nuevo obviamente, pero se agradece el gesto.
En fin... una cosa es totalmente cierta.... habrán testeado por 6 meses pero claramente la evidencia es que no fue suficiente.
Pero bueno... no los voy a crucificar por tener errores, solo espero que los arreglen y no dejen el motor como esta. Como no hay noticia de que habrán arreglas, dejan a todos los wns colgados sin saber nada. Obvio que van a enojarse.
Ahora... sere objetivo.
Me gusta que tengamos un cambio de motor. Totalmente de acuerdo con ahora no "depender" de un juego de wings (aunque para los que les gusta jugar con wings, tampoco es justo que el cambio sea tan brusco que ahora no los puedan ocupar en lo absoluto... hasta el valor de estos jugadores me imagino que bajaría por la falta de demanda). Prefiero obviamente un juego más colectivo y que no sea sólo centro, cabezazo y gol.
Por otro lado, tb prefiero no tener que jugar con 5 defensas a menos que sea por opción personal de querer tener salidas por los costados.... quizás hasta con el nuevo motor pueda existir defensas laterales que desborden.... quien sabe.
Sabes.. no me molesta tanto que los defensas ahora sean ultra inteligentes y que se les de una ayuda divina a los novatos y wns con tácticas a lo "Lanz". No al nivel que puedan estos ganar "injustamente" a mi modo de ver a wns quemaos como el fabricio...
Pero si hay que arreglar los siguientes problemas:
- Falta de precision de los delanteros a tirar a portería. (para algunos esto no ocurre, pero para la mayoría si, y es mas que evidente.
- Niveles de rapidez fueron disminuidos dado que se veían muy rápidos en los partidos 3D. Los bajaron tanto que en los partidos 2D los wns corren como tortugas. Eso no puede ser. Si ya los defensas serán mas "inteligentes", que tampoco hagan que los delanteros no puedan correr... no solo ahora llegan menos, pero sumado al primer problema mencionado, claramente sabemos porque tantos partidos terminan 0-0. No pido que lo dejen como era antes, pero un punto intermedio.
- Tiros de penales: Estan fallando demasiado, tirando globitos directo a las manos del arquero, etc... es ridículo.
- Delanteros pasando la pelota hacia atrás a la boca del arco. Esto estimado Felipe, es algo que esta pasando ahora... no por el hecho de la creación. Yo no tengo delanteros con alta creación, no es ahí el problema. Si fuese por lo que tu dices, seria algo que me hubiese pasado previo al cambio de motor también. Y a la vez, estoy mencionando problemas que no son todos míos, sino que son los que he leído en los foros internacionales y luego visto en sus partidos.
- Pique de los jugadores.... pasa en muchos partidos que los delanteros u otros jugadores pican la pelota y luego los wns corren como si estuviesen sobre arena movediza. Es totalmente irreal que eso suceda.
- Y por último agregar lo que tu mismo añadiste, lo cual es que los arqueros están atajando demasiado. Y partidos que podrían terminar 4-2, terminan 1-0.
a mi me da igual ultimamente el resultado, por lo mismo puedo tener mas imparcialidad. Pero como viejo en esta cuestion, se nota demasiado el cambio en este ultimo motor, cambio que de un momento a otro replantea la toma de decisiones, sin aviso previo (ahi quizas lo grave, y lo justificado de ciertos llantos) ya que no interfiere solo a nivel tactico, sino de eleccion de jugadores y habilidades, por lo tanto de entrenamientos y transferencias...
No hay que ser muy observador pa notar que ahora.. mayor rapidez en la habilidad no se traduce necesariamente a mayor velocidad efectiva en cancha, lo mismo pa los delanteros y sus remates, los arqueros pencas como dijo alguien atras, ahora pueden ser hasta figuras... perdio realismo, entendiendo que un jugador debiese traducir sus atributos y diferencias a efectividad en la cancha como era anteriormente, si esas diferencias eran muy groseras y se penso en compensar, quizás esta no era la forma o por lo menos debio anticiparse y justificarse... finalmente uno se adecua, pero ahora y como se hizo resulta ajeno, yo personalmente preferia tener desventaja en plantel pero con la opcion de poder apelar a un mejor planteamiento tactico, ahora ya no se ve tan simple.... quizas hay que seguir esperando y con el tiempo agarraremos la mano, pero los reclamos son legítimos
No hay que ser muy observador pa notar que ahora.. mayor rapidez en la habilidad no se traduce necesariamente a mayor velocidad efectiva en cancha, lo mismo pa los delanteros y sus remates, los arqueros pencas como dijo alguien atras, ahora pueden ser hasta figuras... perdio realismo, entendiendo que un jugador debiese traducir sus atributos y diferencias a efectividad en la cancha como era anteriormente, si esas diferencias eran muy groseras y se penso en compensar, quizás esta no era la forma o por lo menos debio anticiparse y justificarse... finalmente uno se adecua, pero ahora y como se hizo resulta ajeno, yo personalmente preferia tener desventaja en plantel pero con la opcion de poder apelar a un mejor planteamiento tactico, ahora ya no se ve tan simple.... quizas hay que seguir esperando y con el tiempo agarraremos la mano, pero los reclamos son legítimos
y en oferta un delantero sin creacion, pa que se siente en el punto penal
J.D. Shelly, edad: 31, altura: 183 cm
valor: 667 600 k.$, salario: 11 540 k.$
club: FLUXXUS, país: USA
débil forma, increíble disciplina táctica
excelente condición, terrible portería
increíble rapidez, sólido defensa
sobrenatural técnica, regular creación
sólido pases, sobrenatural anotación
J.D. Shelly, edad: 31, altura: 183 cm
valor: 667 600 k.$, salario: 11 540 k.$
club: FLUXXUS, país: USA
débil forma, increíble disciplina táctica
excelente condición, terrible portería
increíble rapidez, sólido defensa
sobrenatural técnica, regular creación
sólido pases, sobrenatural anotación
Lo de los delanteros con creación cumpita, me refiero a que ahora se le da más prioridad a los pacer cortos que a los pases largos o de profundidad, por eso se vió más la influencia del nivel de creación.
Como dice Flux, el drama más grande es que todo haya sido de golpe y muchos habrán tenido equipos con jugadores acordes al motor según sus tácticas pero que con el nuevo motor esos jugadores ya no le son útiles.
Como dice Flux, el drama más grande es que todo haya sido de golpe y muchos habrán tenido equipos con jugadores acordes al motor según sus tácticas pero que con el nuevo motor esos jugadores ya no le son útiles.
Que arreglen esas 6 cosas y el nuevo motor estará mucho mejor.