Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: »[I] NOVEDADES

2020-06-20 11:03:37
Diario de Desarrollo 11: Nueva interfaz - Primeras maquetas

Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).

IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.

Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).

Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen

El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es el sitio de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).

Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen

Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen

Comentarios y próximos pasos

Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
2020-06-30 10:55:15
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias

Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.

Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.

La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.

Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.

Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
2020-07-07 01:55:12
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles

En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.

Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).

Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.

Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).

Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).


Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT

Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.

Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.

(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
2020-07-17 18:14:43
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva UX

Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.

IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.

Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.

Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.

Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.

Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.

El enlace a la encuesta está aquí.

Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.

(edited)
(edited)
2020-07-17 18:14:48
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker

Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.

Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.

Encuesta


Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
2020-07-17 18:16:07
Cambios en las reglas

Con todos los cambios que se avecinan, pronto habrá que modificar y mucho las reglas (para alegría de los Lingüistas), pero, de momento, ya se han introducido cambios en el apartado de Registro en el Capítulo 1 de las Reglas.

Los cambios se refieren sobre todo al uso de VPNs, TOR, o cualquier otra herramienta que modifique la IP, y algunas reglas sobre el país en el que un usuario se registra y aquel en el que vive en realidad.

Por favor, leedlo ya que afecta tanto a nuevos usuarios como a usuarios antiguos. Si tienes alguna duda sobre los cambios y cómo pueden afectar a tu equipo, por favor contacta con alguien del staff.

Los cambios ya se han publicado en inglés y se irán traduciendo poco a poco a otros idiomas
2020-10-16 22:59:37
Os ruego me disculpen por no publicar durante alguna semana las novedades, pero ya he vuelto al 100%

Os dejo todas las últimas.

Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker

Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.

Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.

Encuesta


Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
2020-10-16 22:59:57
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos

Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.

Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.

El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.

Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).

Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
2020-10-16 23:00:21
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico

Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.

Los resultados se pueden ver aquí:


Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1

Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)

Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.

También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
2020-10-16 23:00:39
Diario de Desarrollo 18: Un breve resumen de los próximos cambios

Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.

Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png

Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).

Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/


Cambios en las reglas

Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
2020-10-16 23:01:10
Diario de Desarrollo 19: Pestaña "Vistazo General"

Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.

Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Funcionalidades clave:


Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.

Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.

Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)

Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.

Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
2020-10-16 23:01:34
Diaro de Desarrollo 20: Calendario/Programación - Pruebas

Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.

Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
2020-10-16 23:01:51
Diario de Desarrollo 21: Cambios en la pre-temporada

Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.

Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.

Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.

Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
(edited)
2020-10-16 23:02:48
Diario de Desarrollo 22: Resumen de la Pre-Temporada y Arreglos en las Pruebas

La semana pasada, por fin realizamos alguno de los primeros cambios. Hubo algunas complicaciones, así que aquí os presentamos un resumen de esos cambios con la información de los problemas que tuvimos que corregir.

Partidos amistosos durante la pre-temporada – desde la pasada semana, ya es posible programar partidos amistosos el Domingo si el equipo no tiene partido oficial. Sin embargo, esta opción no funcionó en equipos que ya tenían programado un partido arcade en esa fecha, de ahí nuestra decisión de eliminar los partidos arcade programados para el último Domingo y el próximo para permitir a los usuarios preparar partidos amistosos. Al mismo tiempo, el error ha sido arreglado y no es posible programar partidos arcade los domingos.

Fusión de las últimas divisiones en determinados países – hemos fusionado las divisiones más bajas de los países con más de 3 categorías. El cambio conllevó algunos problemas, algunos equipos tuvieron que ser recuperados manualmente después la desaparición de sus ligas (en ese momento no fueron asignados a nuevas ligas), pero ahora ya está todo arreglado y las nuevas ligas están activas y funcionando.

Error de la liga juvenil – el error del número de equipos de la liga juvenil ha sido corregido. Los equipos que ocuparon las plazas 9-11 en la pasada temporada han sido eliminados de dichas ligas. Por tanto, todas las primeras divisiones juveniles tienen ahora 8 equipos, tal y como se concibió en un principio.

También queremos presentaros unas pocas imágenes de borradores mejorados (los cambios son meramente estéticos, pero vale la pena echarle un vistazo):

Página de equipo:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/

Página principal (tras iniciar sesión):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendario y planificador (tienes que usar las flechas para ver todas las imágenes):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
2020-10-16 23:03:16
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del club - Academia de juveniles

Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.

Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:

Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.

Los niveles son los siguientes:

1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%


Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:

1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35


Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:

1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas


Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:

1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino

Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.

Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
2020-10-16 23:03:48
Diario de Desarrollo 24 – Actualización del diseño gráfico del juego

Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.