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Subject: »[I] NOVEDADES
Diario de Desarrollo 24 – Actualización del diseño gráfico del juego
Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.
Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.
Diario de desarrollo 25: Resumen de trabajo
Esta semana os pedimos un poco de lectura sobre algunas de las áreas del trabajo que están actualmente en nuestro punto de mira.
Tecnología flash
Casi tenemos todos los elementos preparados para la sustitución del Flash. El visor de partidos aún está en desarrollo, pero incluso esa parte está completa en un 60-70% (ya que es la parte más compleja y difícil). Con suerte, en las próximas semanas estará en línea, después de algunas pruebas. Esperamos poder reemplazar Flash con éxito hasta finales de noviembre, por lo que es incluso más rápido que nuestro primer plazo, fijado para finales de año.
Nueva interfaz: maquetas de la UX de la página de inicio
Todavía estamos trabajando en la nueva interfaz, por lo que están preparadas otras pruebas. A continuación podéis ver el enlace a la página principal de Sokker, usad las flechas hacia la derecha para ver también las páginas de registro / inicio de sesión. La página principal es un punto importante para la experiencia de los nuevos usuarios, y esa es también la razón por la que decidimos hacerla un poco más moderna y clara. También decidimos dividir el proceso de registro en dos etapas, verificación (mediante correo electrónico o redes sociales) y creación del equipo.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Servidor de pruebas
También hemos casi completado la preparación del servidor de pruebas. Actualmente estamos rastreando algunos problemas técnicos y errores para que sea jugable (el motor de partidos aún no funciona), y después de eso, probablemente en las próximas semanas, os pediremos ayuda a los usuarios durante las pruebas. La primera tarea del servidor de pruebas es verificar el nuevo mecanismo de actualización del juego, antes de que se implemente en el juego original.
Temas legales
También nos complace anunciar que después de varios meses de preparación legal, Sokker está cambiando el estado legal por una nueva empresa. El acuerdo de inversión finalmente se confirma (tal vez parezca un poco tarde, pero todas las formalidades de acuerdo con la ley local fueron bastante complicadas y consumieron mucho tiempo). Desde la perspectiva de los usuarios, sólo hay un cambio importante: nuevos datos para las compras PLUS, en línea con la nueva empresa.
Pagador:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polonia (Warszawa es Varsovia en “normal”)
Número de cuenta:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
Esta semana os pedimos un poco de lectura sobre algunas de las áreas del trabajo que están actualmente en nuestro punto de mira.
Tecnología flash
Casi tenemos todos los elementos preparados para la sustitución del Flash. El visor de partidos aún está en desarrollo, pero incluso esa parte está completa en un 60-70% (ya que es la parte más compleja y difícil). Con suerte, en las próximas semanas estará en línea, después de algunas pruebas. Esperamos poder reemplazar Flash con éxito hasta finales de noviembre, por lo que es incluso más rápido que nuestro primer plazo, fijado para finales de año.
Nueva interfaz: maquetas de la UX de la página de inicio
Todavía estamos trabajando en la nueva interfaz, por lo que están preparadas otras pruebas. A continuación podéis ver el enlace a la página principal de Sokker, usad las flechas hacia la derecha para ver también las páginas de registro / inicio de sesión. La página principal es un punto importante para la experiencia de los nuevos usuarios, y esa es también la razón por la que decidimos hacerla un poco más moderna y clara. También decidimos dividir el proceso de registro en dos etapas, verificación (mediante correo electrónico o redes sociales) y creación del equipo.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Servidor de pruebas
También hemos casi completado la preparación del servidor de pruebas. Actualmente estamos rastreando algunos problemas técnicos y errores para que sea jugable (el motor de partidos aún no funciona), y después de eso, probablemente en las próximas semanas, os pediremos ayuda a los usuarios durante las pruebas. La primera tarea del servidor de pruebas es verificar el nuevo mecanismo de actualización del juego, antes de que se implemente en el juego original.
Temas legales
También nos complace anunciar que después de varios meses de preparación legal, Sokker está cambiando el estado legal por una nueva empresa. El acuerdo de inversión finalmente se confirma (tal vez parezca un poco tarde, pero todas las formalidades de acuerdo con la ley local fueron bastante complicadas y consumieron mucho tiempo). Desde la perspectiva de los usuarios, sólo hay un cambio importante: nuevos datos para las compras PLUS, en línea con la nueva empresa.
Pagador:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polonia (Warszawa es Varsovia en “normal”)
Número de cuenta:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
Diario de Desarrollo 26: Asuntos organizativos
Problemas con los pagos de Plus
En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:
1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.
Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.
Asuntos formales
Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:
1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.
Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.
A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
Problemas con los pagos de Plus
En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:
1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.
Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.
Asuntos formales
Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:
1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.
Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.
A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
Diario de Desarrollo 27: Servidor de pruebas y trabajo en la nueva visualización
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Diario de Desarrollo 28: Diseño gráfico final
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
Diaro de Desarrollo 29: ¡Las tablets y los móviles primero!
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
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Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Diario de Desarrollo 30: Página de bienvenida (descripción general)
Hace algún tiempo, presentamos la pestaña de descripción general. Es una pestaña completamente nueva que se supone que recopila toda la información clave relacionada con el funcionamiento de tu club y que es una especie de panel de control del equipo. Aparecerá inmediatamente después de iniciar sesión en tu cuenta. En última instancia, la página probablemente será configurable según tus propias preferencias (podrás elegir qué elementos quieres tener a mano y cuáles ocultar o mover hacia abajo en la lista). Sin embargo, en el primer enfoque, tendrá la misma apariencia que tenía en uno de los anteriores Diarios de Desarrollo:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Esta semana nos gustaría pediros ayuda para desarrollar esta página. Estamos especialmente interesados en la primera sección que se puede ver en el sitio web: notificaciones. El objetivo es crear un lugar que te recuerde las acciones clave que debes realizar. El juego te las recordará, junto con un enlace que apunta al lugar correcto.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de notificaciones:
1. La necesidad de elegir la alineación para el próximo partido;
2. Configuración del entrenamiento;
3. Contratar un entrenador;
4. Programar un partido amistoso;
5. Firma del contrato con el entrenador seleccionado;
6. Fichar a un jugador de una subasta.
Estas son sólo sugerencias preliminares, y aquí es donde entra nuestra solicitud de ayuda. Nos gustaría que nos propongas algunas otras posibles notificaciones para facilitarte el juego. Por favor, comentad cualquier idea o sugerencia en el foro de desarrollo de Sokker.
Hace algún tiempo, presentamos la pestaña de descripción general. Es una pestaña completamente nueva que se supone que recopila toda la información clave relacionada con el funcionamiento de tu club y que es una especie de panel de control del equipo. Aparecerá inmediatamente después de iniciar sesión en tu cuenta. En última instancia, la página probablemente será configurable según tus propias preferencias (podrás elegir qué elementos quieres tener a mano y cuáles ocultar o mover hacia abajo en la lista). Sin embargo, en el primer enfoque, tendrá la misma apariencia que tenía en uno de los anteriores Diarios de Desarrollo:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Esta semana nos gustaría pediros ayuda para desarrollar esta página. Estamos especialmente interesados en la primera sección que se puede ver en el sitio web: notificaciones. El objetivo es crear un lugar que te recuerde las acciones clave que debes realizar. El juego te las recordará, junto con un enlace que apunta al lugar correcto.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de notificaciones:
1. La necesidad de elegir la alineación para el próximo partido;
2. Configuración del entrenamiento;
3. Contratar un entrenador;
4. Programar un partido amistoso;
5. Firma del contrato con el entrenador seleccionado;
6. Fichar a un jugador de una subasta.
Estas son sólo sugerencias preliminares, y aquí es donde entra nuestra solicitud de ayuda. Nos gustaría que nos propongas algunas otras posibles notificaciones para facilitarte el juego. Por favor, comentad cualquier idea o sugerencia en el foro de desarrollo de Sokker.
Diario de Desarrollo 31: Breve actualización laboral
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.
Diario de Desarrollo 32: Nuevo visor de partidos - Vista previa
Hoy nos gustaría compartir con vosotros una actualización del trabajo sobre la nueva visualización 2D / 3D. Como ya hemos descrito en entregas anteriores del Diario de Desarrollo, la nueva visualización está destinada a ser la forma principal de ver partidos y ha sido diseñada para admitir los modos de visualización 2D y 3D simultáneamente. Podrás verlo claramente en los gráficos de vista previa que os mostramos hoy.
Actualmente se está trabajando para optimizar la forma en que se muestra el partido en la nueva visualización (para que sea eficiente incluso en ordenadores/computadoras poco potentes), así como el trabajo relacionado con la calidad de la animación de los jugadores y su juego.
Al mismo tiempo, estamos desarrollando todo el diseño gráfico de la visualización y podemos presentaros estos elementos hoy. Haz click en el enlace que hay a continuación y usa las flechas para comprobar las 7 vistas que hemos preparado: https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Las vistas se muestran en el siguiente orden:
1. Pantalla de carga del partido: la vista que se muestra al principio de la carga de partidos. Aquí se puede ver la opción de publicidad en vídeo (este elemento sólo se aplicará a los usuarios sin una suscripción PLUS, pero se puede omitir usando “tokens” (NdeMatsu: adaptación al español de esta palabra todavía en curso, se admiten sugerencias), es decir, compras adicionales en el juego).
2. Luego tenemos una serie de vistas de la preparación del partido que se ve cuando los jugadores corren hacia el campo (es decir, antes de que comience el partido). Aquí tenemos, uno por uno, una presentación de los uniformes de ambos equipos, un posible anunciante, la alineación de ambos equipos y las tácticas.
3. En la quinta vista, puedes ver cómo se muestra el partido; en la parte inferior también puedes ver una barra de tiempo, que te permitirá desplazarte a las situaciones seleccionadas. Estas situaciones también están marcadas en la barra con los escudos y colores de los equipos.
4. Las dos últimas pantallas son la vista de menú con opciones de visionado y modos de cámara. Son dos propuestas para una misma vista, el contenido es exactamente el mismo, la única diferencia es la forma del menú desplegable.
Esperamos que os gusten las nuevas propuestas.
Hoy nos gustaría compartir con vosotros una actualización del trabajo sobre la nueva visualización 2D / 3D. Como ya hemos descrito en entregas anteriores del Diario de Desarrollo, la nueva visualización está destinada a ser la forma principal de ver partidos y ha sido diseñada para admitir los modos de visualización 2D y 3D simultáneamente. Podrás verlo claramente en los gráficos de vista previa que os mostramos hoy.
Actualmente se está trabajando para optimizar la forma en que se muestra el partido en la nueva visualización (para que sea eficiente incluso en ordenadores/computadoras poco potentes), así como el trabajo relacionado con la calidad de la animación de los jugadores y su juego.
Al mismo tiempo, estamos desarrollando todo el diseño gráfico de la visualización y podemos presentaros estos elementos hoy. Haz click en el enlace que hay a continuación y usa las flechas para comprobar las 7 vistas que hemos preparado: https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Las vistas se muestran en el siguiente orden:
1. Pantalla de carga del partido: la vista que se muestra al principio de la carga de partidos. Aquí se puede ver la opción de publicidad en vídeo (este elemento sólo se aplicará a los usuarios sin una suscripción PLUS, pero se puede omitir usando “tokens” (NdeMatsu: adaptación al español de esta palabra todavía en curso, se admiten sugerencias), es decir, compras adicionales en el juego).
2. Luego tenemos una serie de vistas de la preparación del partido que se ve cuando los jugadores corren hacia el campo (es decir, antes de que comience el partido). Aquí tenemos, uno por uno, una presentación de los uniformes de ambos equipos, un posible anunciante, la alineación de ambos equipos y las tácticas.
3. En la quinta vista, puedes ver cómo se muestra el partido; en la parte inferior también puedes ver una barra de tiempo, que te permitirá desplazarte a las situaciones seleccionadas. Estas situaciones también están marcadas en la barra con los escudos y colores de los equipos.
4. Las dos últimas pantallas son la vista de menú con opciones de visionado y modos de cámara. Son dos propuestas para una misma vista, el contenido es exactamente el mismo, la única diferencia es la forma del menú desplegable.
Esperamos que os gusten las nuevas propuestas.
Diario de Desarrollo 33: Nuevo visor de partidos - Actualización del trabajo
Esta semana, descubre más gráficos y capturas de pantalla del trabajo que estamos desarrollando como nuestro principal desafío actual: el nuevo visor de partidos. Trabajamos simultáneamente con unos pocos elementos, como visualización de estadios, animaciones de jugadores o texturas de campo. A medida que nos acerquemos a los resultados finales, de vez en cuando reduciremos la longitud de nuestros Diarios de Desarrollo y, en lugar de texto, presentaremos más pantallas o gráficos (NdMatsu: A los dioses gracias).
Nuevo visor 3D / 2D:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversión del antiguo visor: También estamos trabajando en la traducción del viejo visor (2D) de Flash a HTML. Aquí también estamos avanzando, y esta semana podemos compartir contigo un conjunto de animaciones, preparadas en HTML. Como se puede ver, tenemos todas las animaciones de los jugadores casi listas, y podemos pasar a la parte final, es decir la configuración entre gráficos / animaciones y coincidencias con los datos del motor.
https://skaldy.com/mv/
Esta semana, descubre más gráficos y capturas de pantalla del trabajo que estamos desarrollando como nuestro principal desafío actual: el nuevo visor de partidos. Trabajamos simultáneamente con unos pocos elementos, como visualización de estadios, animaciones de jugadores o texturas de campo. A medida que nos acerquemos a los resultados finales, de vez en cuando reduciremos la longitud de nuestros Diarios de Desarrollo y, en lugar de texto, presentaremos más pantallas o gráficos (NdMatsu: A los dioses gracias).
Nuevo visor 3D / 2D:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversión del antiguo visor: También estamos trabajando en la traducción del viejo visor (2D) de Flash a HTML. Aquí también estamos avanzando, y esta semana podemos compartir contigo un conjunto de animaciones, preparadas en HTML. Como se puede ver, tenemos todas las animaciones de los jugadores casi listas, y podemos pasar a la parte final, es decir la configuración entre gráficos / animaciones y coincidencias con los datos del motor.
https://skaldy.com/mv/
Diario de Desarrollo 34: Nuevo editor - Actualización de trabajo
Poca cosa hoy. La semana pasada terminamos el nuevo editor de tácticas, así que ya está listo. Actualmente, el nuevo editor (sin flash) se ha subido y enlazado al servidor de pruebas. Podemos comenzar los tests (todos los admins están implicados), ya que todavía hay algunos fallos que necesitan ser rastreados antes de incorporar el nuevo editor a sokker.org
En cualquier caso, es uno de los elementos flash más complejos, por lo que entendemos que este paso es uno de los más importantes en la actual etapa del proyecto.
El flash todavía es nuestro principal foco de atención, ¡pero la próxima semana también podremos compartir muchos nuevos gráficos de la nueva interfaz de usuario!
Poca cosa hoy. La semana pasada terminamos el nuevo editor de tácticas, así que ya está listo. Actualmente, el nuevo editor (sin flash) se ha subido y enlazado al servidor de pruebas. Podemos comenzar los tests (todos los admins están implicados), ya que todavía hay algunos fallos que necesitan ser rastreados antes de incorporar el nuevo editor a sokker.org
En cualquier caso, es uno de los elementos flash más complejos, por lo que entendemos que este paso es uno de los más importantes en la actual etapa del proyecto.
El flash todavía es nuestro principal foco de atención, ¡pero la próxima semana también podremos compartir muchos nuevos gráficos de la nueva interfaz de usuario!
Diario de Desarrollo 35: Más proyectos gráficos: escritorio y móvil
Seguimos trabajando en el nuevo look. Ya se vio nuestro enfoque del nuevo diseño en una anterior entrega de nuestra fascinante serie "Diario de Desarrollo", en la que se pudo comprobar cómo quedaban las versiones oscuras y claras. Esta vez nos enfocamos en transformar uno de ellos (el oscuro) en otras vistas. También compartimos con vosotros cómo se ven los gráficos en los smartphones o teléfonos inteligentes (habrá dos diseños de página: vertical y horizontal).
Por lo tanto, nos complace poder presentar una nueva vista, ya completamente coloreada (la pestaña de descripción general, una nueva pestaña a la que se redirigirá inmediatamente después de iniciar sesión). Y ambas vistas terminadas: sitio web del club y descripción general; también te lo presentamos en el móvil. Todavía estamos modificando ligeramente los diseños para que el ojo atento pueda notar algunos cambios menores (colores ligeramente pulidos, mejor contraste, nuevos iconos).
Vista de escritorio - vista general (página de bienvenida después de iniciar sesión, vista de jugador):
https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen
Vista de escritorio - vista de clubes (cualquier club del juego):
https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen
Vistas de móvil (usa las flechas laterales para ver vistas individuales vertical y horizontalmente):
https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen
Esperamos vuestros comentarios.
(edited)
Seguimos trabajando en el nuevo look. Ya se vio nuestro enfoque del nuevo diseño en una anterior entrega de nuestra fascinante serie "Diario de Desarrollo", en la que se pudo comprobar cómo quedaban las versiones oscuras y claras. Esta vez nos enfocamos en transformar uno de ellos (el oscuro) en otras vistas. También compartimos con vosotros cómo se ven los gráficos en los smartphones o teléfonos inteligentes (habrá dos diseños de página: vertical y horizontal).
Por lo tanto, nos complace poder presentar una nueva vista, ya completamente coloreada (la pestaña de descripción general, una nueva pestaña a la que se redirigirá inmediatamente después de iniciar sesión). Y ambas vistas terminadas: sitio web del club y descripción general; también te lo presentamos en el móvil. Todavía estamos modificando ligeramente los diseños para que el ojo atento pueda notar algunos cambios menores (colores ligeramente pulidos, mejor contraste, nuevos iconos).
Vista de escritorio - vista general (página de bienvenida después de iniciar sesión, vista de jugador):
https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen
Vista de escritorio - vista de clubes (cualquier club del juego):
https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen
Vistas de móvil (usa las flechas laterales para ver vistas individuales vertical y horizontalmente):
https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen
Esperamos vuestros comentarios.
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Diario de Desarrollo 36: Actualización final sobre la sustitución del Flash
El nuevo año casi está aquí, y por consiguiente más nos vale estar cerca del final del proceso de reemplazo de Flash. Lee hoy algunos algunos datos finales sobre los próximos pasos y fechas límite que estamos planeando para las próximas dos semanas de diciembre.
Visor de partidos
Nos complace informar de que nuestro trabajo con el visor de partidos está prácticamente terminado. El antiguo visor 2D casi está listo, puedes consultar la vista final aquí: https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
Todavía hay algunos pequeños problemas que solucionar (tamaño del balón o información del resultado del partido, por ejemplo), pero no hay problemas serios que nos impidan implementar ese visor a finales de año.
El nuevo visor (que combinará la nueva vista 2D y 3D) también se encuentra en una etapa bastante avanzada y cerca de la fase de pruebas. Existe una alta posibilidad de que este visor también esté disponible a finales de este año, probablemente como "acceso anticipado" para usuarios plus. Pero debes recordar que será una versión beta, dedicada a pruebas públicas; creemos que la comunidad de Sokker puede ayudarnos con comentarios detallados sobre el nuevo visor.
Otros elementos flash
El resto de los elementos flash también están preparados y esperando en el servidor de pruebas; se combinan con la actualización del código backend de Sokker, por lo que desde la perspectiva de los desarrolladores, es una gran sustitución a realizar. Es posible que aparezcan algunos errores y problemas nuevos después de la implementación que hayan pasado desapercibidos durante las pruebas; por eso hemos decidido introducir esa actualización poco después de Navidad (hacia el 28-29 de diciembre), para evitar problemas técnicos durante ese momento único.
Somos plenamente conscientes de que los problemas de flash se están volviendo cada vez más serios en los últimos días, pero esperamos que el Año Nuevo sea un nuevo comienzo para Sokker sin ningún elemento de tecnología flash, y pasaremos a nuestra siguiente tarea: la actualización general de Sokker.
(edited)
El nuevo año casi está aquí, y por consiguiente más nos vale estar cerca del final del proceso de reemplazo de Flash. Lee hoy algunos algunos datos finales sobre los próximos pasos y fechas límite que estamos planeando para las próximas dos semanas de diciembre.
Visor de partidos
Nos complace informar de que nuestro trabajo con el visor de partidos está prácticamente terminado. El antiguo visor 2D casi está listo, puedes consultar la vista final aquí: https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
Todavía hay algunos pequeños problemas que solucionar (tamaño del balón o información del resultado del partido, por ejemplo), pero no hay problemas serios que nos impidan implementar ese visor a finales de año.
El nuevo visor (que combinará la nueva vista 2D y 3D) también se encuentra en una etapa bastante avanzada y cerca de la fase de pruebas. Existe una alta posibilidad de que este visor también esté disponible a finales de este año, probablemente como "acceso anticipado" para usuarios plus. Pero debes recordar que será una versión beta, dedicada a pruebas públicas; creemos que la comunidad de Sokker puede ayudarnos con comentarios detallados sobre el nuevo visor.
Otros elementos flash
El resto de los elementos flash también están preparados y esperando en el servidor de pruebas; se combinan con la actualización del código backend de Sokker, por lo que desde la perspectiva de los desarrolladores, es una gran sustitución a realizar. Es posible que aparezcan algunos errores y problemas nuevos después de la implementación que hayan pasado desapercibidos durante las pruebas; por eso hemos decidido introducir esa actualización poco después de Navidad (hacia el 28-29 de diciembre), para evitar problemas técnicos durante ese momento único.
Somos plenamente conscientes de que los problemas de flash se están volviendo cada vez más serios en los últimos días, pero esperamos que el Año Nuevo sea un nuevo comienzo para Sokker sin ningún elemento de tecnología flash, y pasaremos a nuestra siguiente tarea: la actualización general de Sokker.
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Diario de Desarrollo 37: Reemplazo definitivo del Flash y nuevo visor
(NdMatsu: Porque los traductores no tenemos vida ni familia ni preferiríamos estar pasando estos momentos con nuestros seres queridos).
(NdMatsu2: Esta noticia es totalmente real. Cualquier parecido con mi broma del día 28 es mera coincidencia. Aunque ya he denunciado a los DEVs por plagio).
Hoy presentamos la sustitución del Flash. Es posible que durante hoy y mañana te encuentres pequeños problemas temporales con el acceso al juego, pero sé positivo y piensa que no habrá grandes complicaciones. Además es posible que se produzcan nuevos errores en el juego, ya que junto con el reemplazo del flash también estamos introduciendo una gran actualización del código del juego que será la base para el desarrollo futuro del mismo. Esta vez no habrá nuevas opciones, pero el código del juego ha sido reescrito en muchos sitios, por lo que los posibles errores se pueden dar y conectar entre diferentes partes del juego, no sólo en la sustitución del Flash.
¿Qué cambia hoy?
• Visor de partidos 2D (versión retro): el visor 2D existente (el de toda la vida) reescrito a tecnología HTML (de Flash). Y lo que es más importante, este visor también debería funcionar con dispositivos móviles.
• Editor de tácticas (versión básica, sin botón copiar / pegar - pronto añadiremos esta función).
• Caras de jugadores (con el diseño de caras actual, no el nuevo).
• Menú del lado izquierdo predeterminado: vamos a cambiar la ubicación del menú a la navegación del lado izquierdo. Es coherente con el nuevo diseño que se avecina, y creemos que es un buen momento para que los usuarios actuales comiencen a usar el menú de la izquierda, para que el cambio al nuevo diseño sea más sencillo cuando finalmente se presente.
Otros temas
Sobre la sustitución de los gráficos: todavía tenemos algunos problemas técnicos, es posible que los presentemos un poco más tarde.
También hay otro dato importante: el bloqueo de Flash para navegadores está planeado globalmente para el 12 de enero, no hoy. Por tanto, en caso de problemas, todavía tenemos algunos días para trabajos adicionales.
Acerca del nuevo visor 3D: está casi listo, pero todavía hay algunos elementos que deben mejorarse. Hemos decidido presentarlo un poco más tarde, esperamos que dentro de 2 o 3 semanas.
(edited)
(NdMatsu: Porque los traductores no tenemos vida ni familia ni preferiríamos estar pasando estos momentos con nuestros seres queridos).
(NdMatsu2: Esta noticia es totalmente real. Cualquier parecido con mi broma del día 28 es mera coincidencia. Aunque ya he denunciado a los DEVs por plagio).
Hoy presentamos la sustitución del Flash. Es posible que durante hoy y mañana te encuentres pequeños problemas temporales con el acceso al juego, pero sé positivo y piensa que no habrá grandes complicaciones. Además es posible que se produzcan nuevos errores en el juego, ya que junto con el reemplazo del flash también estamos introduciendo una gran actualización del código del juego que será la base para el desarrollo futuro del mismo. Esta vez no habrá nuevas opciones, pero el código del juego ha sido reescrito en muchos sitios, por lo que los posibles errores se pueden dar y conectar entre diferentes partes del juego, no sólo en la sustitución del Flash.
¿Qué cambia hoy?
• Visor de partidos 2D (versión retro): el visor 2D existente (el de toda la vida) reescrito a tecnología HTML (de Flash). Y lo que es más importante, este visor también debería funcionar con dispositivos móviles.
• Editor de tácticas (versión básica, sin botón copiar / pegar - pronto añadiremos esta función).
• Caras de jugadores (con el diseño de caras actual, no el nuevo).
• Menú del lado izquierdo predeterminado: vamos a cambiar la ubicación del menú a la navegación del lado izquierdo. Es coherente con el nuevo diseño que se avecina, y creemos que es un buen momento para que los usuarios actuales comiencen a usar el menú de la izquierda, para que el cambio al nuevo diseño sea más sencillo cuando finalmente se presente.
Otros temas
Sobre la sustitución de los gráficos: todavía tenemos algunos problemas técnicos, es posible que los presentemos un poco más tarde.
También hay otro dato importante: el bloqueo de Flash para navegadores está planeado globalmente para el 12 de enero, no hoy. Por tanto, en caso de problemas, todavía tenemos algunos días para trabajos adicionales.
Acerca del nuevo visor 3D: está casi listo, pero todavía hay algunos elementos que deben mejorarse. Hemos decidido presentarlo un poco más tarde, esperamos que dentro de 2 o 3 semanas.
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Diario de Desarrollo 61: Cambios en el juego – suplemento
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LAS REFORMAS EN EL JUEGO
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).