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Subject: Novedades (Comentarios)
A mi también me gusta la opción 3.
Eso de tener 12 equipos suena genial, porque hay más competencia.
Eso de tener 12 equipos suena genial, porque hay más competencia.
Ya voté...
Opción 3 la lleva
Y con 12 equipos y temporadas más cortas lo ideal sería entrenar 2 habilidades por semana... Los monos van a cumplir años más rápido
Opción 3 la lleva
Y con 12 equipos y temporadas más cortas lo ideal sería entrenar 2 habilidades por semana... Los monos van a cumplir años más rápido
Mi temor es que con tanto partido a la semana se ponga fome el juego, porque habrá que estar metido mucho tiempo.
Además que ahora no sé cómo se hará para entrenar porque los amistosos no ayudarán al entreno y era lo que se usa para entrenar al equipo B.
Además que ahora no sé cómo se hará para entrenar porque los amistosos no ayudarán al entreno y era lo que se usa para entrenar al equipo B.
Rayos...!! es cierto
Los amistosos sirven para entrenar los suplentes.
Quizás hagan un sistema de entreno "constante". Me refiero a que entrenen todos, independiente que jueguen o no. Obvio, dándole un porcentaje extra a los que juegan
Los amistosos sirven para entrenar los suplentes.
Quizás hagan un sistema de entreno "constante". Me refiero a que entrenen todos, independiente que jueguen o no. Obvio, dándole un porcentaje extra a los que juegan
opción 3, opción 3, opción 3, opción 3 xd
sería mejor una liga con 12 equipos, más realista, hay equipos de segunda division de gran nivel para competir con los de primera, aunque se jueguen 2 partidos de liga por semana y parezca mucho, para el que no tenga opcion de ver alineacion muy seguido, siempre está la opción de dejar configurada la alineacion hasta fin de temporada.
no se pueden quejar que tardará mucho en terminar una temporada, es bueno el cambio.
sería mejor una liga con 12 equipos, más realista, hay equipos de segunda division de gran nivel para competir con los de primera, aunque se jueguen 2 partidos de liga por semana y parezca mucho, para el que no tenga opcion de ver alineacion muy seguido, siempre está la opción de dejar configurada la alineacion hasta fin de temporada.
no se pueden quejar que tardará mucho en terminar una temporada, es bueno el cambio.
Mi temor es que con tanto partido a la semana se ponga fome el juego, porque habrá que estar metido mucho tiempo.
Además que ahora no sé cómo se hará para entrenar porque los amistosos no ayudarán al entreno y era lo que se usa para entrenar al equipo B.
Yo tambien temo lo mismo. Nadie tiene tiempo en la vida real para mantener con vida un juego virtual con tantas modificaciones tacticas, esquemas, rotaciones de jugadores. Encuentro varias incongruencias:
- Tres partido por semana es mucho para un sistema de entreno tan tan tan lento. van a ser como 40 horas mensuales para que 1 weon suba +1 en dos (7-8 semanas) meses. Jajajaa
- Los partidos graficamente no son como ver Avatar de James Cameron.
Además que ahora no sé cómo se hará para entrenar porque los amistosos no ayudarán al entreno y era lo que se usa para entrenar al equipo B.
Yo tambien temo lo mismo. Nadie tiene tiempo en la vida real para mantener con vida un juego virtual con tantas modificaciones tacticas, esquemas, rotaciones de jugadores. Encuentro varias incongruencias:
- Tres partido por semana es mucho para un sistema de entreno tan tan tan lento. van a ser como 40 horas mensuales para que 1 weon suba +1 en dos (7-8 semanas) meses. Jajajaa
- Los partidos graficamente no son como ver Avatar de James Cameron.
opción 3, opción 3, opción 3, opción 3 xd
sería mejor una liga con 12 equipos, más realista, hay equipos de segunda division de gran nivel para competir con los de primera, aunque se jueguen 2 partidos de liga por semana y parezca mucho, para el que no tenga opcion de ver alineacion muy seguido, siempre está la opción de dejar configurada la alineacion hasta fin de temporada.
no se pueden quejar que tardará mucho en terminar una temporada, es bueno el cambio.
No me inclino por ninguna opcion.
Seria mas entretenido tener un liga internacional de 12 equipos (usuarios reales) y plantear 2 partidos a la semana entre ellos.
sería mejor una liga con 12 equipos, más realista, hay equipos de segunda division de gran nivel para competir con los de primera, aunque se jueguen 2 partidos de liga por semana y parezca mucho, para el que no tenga opcion de ver alineacion muy seguido, siempre está la opción de dejar configurada la alineacion hasta fin de temporada.
no se pueden quejar que tardará mucho en terminar una temporada, es bueno el cambio.
No me inclino por ninguna opcion.
Seria mas entretenido tener un liga internacional de 12 equipos (usuarios reales) y plantear 2 partidos a la semana entre ellos.
hay algun estimado de cuanto tiempo falta para implementar la nueva liga que se elija? dado que estamos al final de la presente y aun hay que votar, imagino que no sera en la proxima.
- Tres partido por semana es mucho para un sistema de entreno tan tan tan lento. van a ser como 40 horas mensuales para que 1 weon suba +1 en dos (7-8 semanas) meses. Jajajaa
yo creo que hay que confiar en que los administradores no son tan tontos como para cambiar el sistema y tener un 20 o 30% menos de semanas por temporada y que el entrenamiento se mantenga igual y no aumenten la velocidad de las subidas de los jugadores en un 20 o 30% o su equivalente para compensar. tengamos fe en la humanidad
yo creo que hay que confiar en que los administradores no son tan tontos como para cambiar el sistema y tener un 20 o 30% menos de semanas por temporada y que el entrenamiento se mantenga igual y no aumenten la velocidad de las subidas de los jugadores en un 20 o 30% o su equivalente para compensar. tengamos fe en la humanidad
claro, lo más probable es que sea en 1 o 2 más, debe ser harta pega. si tienen conocidos que hayan jugado sokker y lo hayan dejado avisenle que estan haciendo cambios xd
Estoy un poco confuso con la última noticia que acabo de publicar, cuando sepa algo más os lo cuento con más detalle.
Diario de Desarrollo 5: Cambios en el entrenamiento
Cambios en el entrenamiento
El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo.
El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.
Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
Por lo que entendí aparte de entrenar los que jueguen los partidos también habrá 10 plazas para entrenamiento.
Entonces puedes entrenar un máximo de 24 jugadores semanalmente (11 titulares, 3 cambios y 10 plazas)
Obviamente si un jugador juega y además está dentro de las plazas de entrenamiento recibirá un porcentaje extra de entreno
¿Es así?
(edited)
Cambios en el entrenamiento
El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo.
El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.
Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
Por lo que entendí aparte de entrenar los que jueguen los partidos también habrá 10 plazas para entrenamiento.
Entonces puedes entrenar un máximo de 24 jugadores semanalmente (11 titulares, 3 cambios y 10 plazas)
Obviamente si un jugador juega y además está dentro de las plazas de entrenamiento recibirá un porcentaje extra de entreno
¿Es así?
(edited)
shuta, está bien confuso...
lo unico que queda claro es que si juego contra otro equipo mejor recibiré un extra, pero no me deja claro si es en la habilidad entrenada o en todas...
lo unico que queda claro es que si juego contra otro equipo mejor recibiré un extra, pero no me deja claro si es en la habilidad entrenada o en todas...
eso es un punto a favor, la idea era equilibrar la balanza y con eso se consigue
Por lo que entendí aparte de entrenar los que jueguen los partidos también habrá 10 plazas para entrenamiento.
Entonces puedes entrenar un máximo de 24 jugadores semanalmente (11 titulares, 3 cambios y 10 plazas)
Como dices tú seria posible, pero no recibirían el entrenamiento máximo, de hecho lo positivo que le veo a este es que dicen que van a dar información de como influyen los entrenadores en las sesiones de entrenamiento, es decir su eficacia real.
Veremos que pasa y si dan porcentajes que no despejen dudas.
El objetivo principal creo que es, que en vez de alinear jugadores y usar tácticas pensando en el entrenamiento, lo hagamos pensando en ganar o en al menos jugar como queremos y poder ser competitivos a nuestro nivel.
Te da muchas opciones, hacer un equipo de veteranos y mientras entrenar un buen equipo de jóvenes que les tomen el relevo. O poder hacerte un equipo que enteramente haya salido de tu escuela de juveniles.
(edited)
Entonces puedes entrenar un máximo de 24 jugadores semanalmente (11 titulares, 3 cambios y 10 plazas)
Como dices tú seria posible, pero no recibirían el entrenamiento máximo, de hecho lo positivo que le veo a este es que dicen que van a dar información de como influyen los entrenadores en las sesiones de entrenamiento, es decir su eficacia real.
Veremos que pasa y si dan porcentajes que no despejen dudas.
El objetivo principal creo que es, que en vez de alinear jugadores y usar tácticas pensando en el entrenamiento, lo hagamos pensando en ganar o en al menos jugar como queremos y poder ser competitivos a nuestro nivel.
Te da muchas opciones, hacer un equipo de veteranos y mientras entrenar un buen equipo de jóvenes que les tomen el relevo. O poder hacerte un equipo que enteramente haya salido de tu escuela de juveniles.
(edited)