Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Нововведения в Соккере

2009-12-17 12:45:04
Коротышкам за счёт более мелкого, частого шага удаётся на стартовой дистанции набрать большую скорость

А что такое "стартовая дистанция?" Все таки стартовая скорость - это скорость в момент начала отсчета. Меня вот что интересует, стартовая скорость в Соккере = 0 или нет? Вот игрок стоит на месте. Игрок стартанул. Какая у него будет скорость через бесконечно малый интервал времени дельта t? Бесконечно малая (фактически 0) или нет (например, 3 м/с)?
Ответ на мой вопрос II 1a) 2a) (т.е., что стартовая скорость = 0, рост влияет только на ускорение, а навык скорости - только на максимальную скорость и никак не влияет на ускорение) ?
2009-12-17 12:53:33
такое подозрение что ты среди нас пытаешься найти разработчика, ты хочешь получить точную формулу а истуну от нас всегда прячут... так сомневаюсь что тебе ответят , даже если грэг лично зайдет сюда и прочитает твое сообщение он будет молчать насчет формулы и реализации скорости в новом движке ... скажит максимум вдлияет на то как быстро игрок наберет максимальную скорость (а будет то начальная скорость или ускорение фиг он тебе скажет)
2009-12-17 12:55:48
слуш я не понимаю твоего первого вопроса.
я чётко сказал
игрок стоит - значит скорость ноль.
затем по команде начинает бежать, постепенно выходя на максимально возможную для него скорость.
коротышки быстрее выходят на эту максимальную скорость.
шо не понятно?

представь 100-метровку.
на старте два игрока. Один коротышка, другой высокий.
Максимально возможная для каждого из игроков скорость одинакова (будем считать её 40 км/час) 8))

по свистку оба игрока "рвут" с места.. коротышка через 10 метров от старта уже бежит со скоростью 30 км/час, а более высокий игрок пока смог развить скорость 20 км/час..

через 20 метров от старта коротышка уже достиг своей максимально возможной скорости - 40 км/час и начиная с этого момента она для него становится постоянной - он так и бежит до финиша на своей максимальной скорости.

более высокий игрок смог выйти на максимально возможную для него скорость лишь на 30-м метре от старта - и так же как и коротышка бежит оставшуюся до финиша дистанцию с этой максимальной для него скоростью 40 км/час.

за счёт более высокой стартовой скорости коротышка первым приходит на финиш, хотя показатели максимальной скорости у игроков одинаковы . 8)

я не понимаю что тут может быть непонятного..

(edited)
2009-12-17 13:00:00
Ну Бо с Грегом на дружеской ноге, я надеялся он уже смог выпытать подробную информацию =)
2009-12-17 13:06:17
представь 100-метровку.
на старте два игрока. Один коротышка, другой высокий.
по свистку оба игрока "рвут" с места.. коротышка через 10 метров от старта уже бежит со скоростью 30 км/час, а более высокий партнёт ещё со скоростью 20 км/час..


В жизни, конечно, не может быть, чтобы игрок мгновенно набрал некоторую отличную от нуля стартовую скорость (т.е. в начальный момент времени ускорение стремится к бесконечности), а потом начал постепенно ускоряться до максимальной скорости. Но вот в виртуальном менеджере вполне может быть что-то подобное.

В первым вопросе я и хотел прояснить для себя эти моменты. Т.е., стартовая скорость = 0, рост влияет только на ускорение, а навык скорости - только на максимальную скорость и никак не влияет на ускорение?
2009-12-17 13:08:35
всё что я хотел и мог сказать - я сказал.
не понятно - пиши грэгу
2009-12-17 23:16:57
а Грэг обсуждает с вами (администраторами) детали движка? то есть, у вас действительно есть более полная и точная информация, чем у обычных пользователей?
2009-12-22 08:57:13
Выходит чем меньше рост,тем быстрее ускорение.А чем больше рост,тем лучше играет головой.
2009-12-26 10:18:35
Кстати, вы заметили, что в статистику матча добавили количество оффсайдов за игру?! :)
2009-12-26 14:36:20
Заметил.
2009-12-30 02:46:17
спасибо за ответ. вполне исчерпывающий -)
2010-01-16 08:22:23
Во бред какой-то с юниорами. Кто-нить может сказать когда тренер меняет их скилы? А то у меня есть вратарь в юшке, долго был 13-м уровнем, после четверга тоже был 13-м, сегодня стал 11-го.
2010-01-16 17:25:09
Я сначала подумал что ты ошибся, но сейчас посмотрел у меня у двоих уровень отличается от четверга. Получается что теперь скиллы изменяются еще и по субботам. А Виевере четверговская цифра просто заменилась на субботнюю.
2010-02-01 18:14:23
продолжаем тему:
А вы заметили как красиво покрасили команды в турнирной таблице - теперь даже видно из какой лиги выходит команда на прямую, а из какой через квалификай (см. для примера лигу I.03 и любую другую I.X)?!
и это я еще молчу о тех командах кто вылетает или также играет квалификай за выживаание ;) тех тоже покрасили :)
PS Голос за кадром: "Sokker потихоньку оживал и начинал зацветать..."
(edited)
2010-02-02 19:49:46
таааккк... и фигли они всё обратно перекрутили? :((
2010-02-03 17:44:11
ничего не пойму - то ли у меня Mozilla дома не отображает цвет, то ли тут глюки...
в IE на работе всё ок... странно...
а еще странно, что в молодёжной лиге ВСЕ команды зелёным выделены - а я то было собрался в молодёжную премьер лигу выходить на следующий сезончик =) а тут похоже все выходят, только не очень понятно куда именно :))