Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Вопросы новичка

2017-03-02 18:16:18
Да. Заметил тоже самое. Т.е. скилы формируются заранее, а не в последний момент при выпуске. Еще можно определить склонность игрока по фактическому рейтингу после матча. Так если игрок получал более высокий рейтинг после игры в нападении, то он и выйдет с более высоким уровнем нападения. Если в защите, то будет прокачан скил защиты.
Но я делаю такие выводы по моим собственным наблюдениям.
2017-03-03 13:07:21
Получается, что уровень в молодежке не отображает текущую сумму(или скорее высчитыную по некой формуле) навыков игрока? В смысле, что игрок уровня 13 может быть слабее, чем игрок уровня 11?
2017-03-03 15:05:59
Уровень (истинный, L) на выходе точно отражает сумму навыков, формула примерно такая: 3*L ≈ 2*вратарство + 1,5*выносливости + 1*сумма других навыков. Т.е., если на выходе 14 уровень, сумма навыков будет 42, если ничего не упадет во вратарство с выносливостью, 11 уровень - сумма 33. В реальности уровень будет дробный, типа 14.39, и тренер его может сказать с какой-то погрешностью - 13 или 15, но не столь важно.

А по скиллам, как я упрощенно понимаю, изначально задается какое-то распределение для каждого игрока, типа 40% в удар, 15% в отбор, 10% в выносливость и т.п., и эта сумма навыков раскидывается в соответствии с ним. Т.е., если тренер слабый и на выходе будет 11 уровень, у него будет там нападение 7, отбор 3, а если супер-тренер и 14 уровень, то будет нападение 10, отбор 4 и все в таком духе, но никогда отбор не будет выше нападения. Какая там точная реализация - не знаю (как обсчитываются переливы навыков (10 - максимум в молодежке), как реально учитываются более дорогие вратарство и стамина), но суть примерно такая.

Так что по сумме навыков (с учетом более дорогих киперства и выносливости) игрок 13 левела всегда будет круче, но по реальной пользе от них - все бывает не так однозначно: упадет, скажем, все в страйкинг, пм и стамину, будут там 10-ки, а остальные нули - и? С другой стороны, игрок с хорошим распределением (0-1 в стамину, по максимуму в навыки для конкретной позиции) может уйти очень дорого, хотя бы он и был чуть более низкого уровня.
2017-03-03 17:02:26
Еще добавлю. Как я понимаю эту тему.
Те величины уровня навыков, которые мы видим это целые числа. А фактически распределение имеет дробное значение. Иначе бы только что выпущенный игрок не смогу бы получить ап в первой же неделе на уже достаточно высокий скил, при том, что он его не изучал.
Поэтому, игрок с уровнем 13 может при выпуске получить такого рода распределение Защита 6.9 Техника 7.8 и т.д. А игрок с уровнем 11 иметь на выходе Защита 6.0 Техника 7.1 и в таком роде. Поэтому, с учетом того, что написал Dark на выходе мы видим то что видим.
2017-03-04 02:02:26
Печально, что такая идиотская система молодежки.
Я думал, что есть некий начальный набор навыков, а дальнейшая тренировка зав-т от позиции, на которой он наигрывается и от того, насколько ему эта позиция подходит(ну и от уровня тренера, конечно)

А так полный рандом выходит
(edited)
2017-03-04 16:15:20
Что случилось с проигрывателем 2Д матчей? После того, как прошел 5-ти минутный счетчик, нажимаю на кнопку смотреть в 2Д. Проигрыватель не запускается, а предлагает сохранить файл. А этот файл пустой.
Пользуюсь хромом. Но и в других браузерах тоже самое, или похожее.
Случилось это чудо пару недель назад.
2017-03-04 18:47:37
Браузеры потихоньку убивают поддержку флэша из-за его дырявости, но проигрыватель матчей пока живет. В Хроме, вообще говоря, может быть 2 варианта Flash Player'а: встроенный, он же PepperFlash, и внешний/адобовский. Можно для начала посмотреть, какой реально используется, зайдя на chrome://plugins и раскрыв +Details, должно открыться что-то типа:
Можно, во-первых, включить для флэша Always allowed to run, во-вторых, чекнуть, откуда он открывает плагин. Ну и стандартный вариант - переустановить / поставить / удалить Адобовские плагины (там 2 варианта, для Хрома и для Фаерфокса). Ну и в Лисе плагин отдельный и проблемы с ним отдельные, надо проверить, что он разрешен на sokker.org, нажав на кнопу в адресной строке рядом с i, скажем, на страничке с тактикой, либо попробовать разрешить везде на about:addons.
2017-03-21 17:22:08
А на что влияют травмы игроков молодежки?
2017-03-21 18:19:16
Я для себя сделал выводы, что ни на что не влияют. Может кто более осведомленный здесь есть.
2017-03-21 19:56:35
Я для себя сделал выводы, что ни на что не влияют. Может кто более осведомленный здесь есть.
2017-04-03 20:54:19
ясно, спасибо. Кстати, я заметил, что многие держат очень старых игроков 45+ лет. Зачем?
2017-04-09 20:47:11
Травма в молодежке ничем не отличается от обычной замены. Единственный эффект - игрок сыграет меньше минут в этом матче и, скорее всего, неопределенность/разброс навыков игрока вокруг настоящих уменьшится чуть слабее, чем мог бы. На практике совсем незначимо.

А насчет ветеранов - единственная причина, которую я вижу - такой зал славы своеобразный, зарплату они все равно почти не жрут. Плюс можно всякие статистические рекорды ставить - самый старый игрок в стране и т.п. Еще можно в первом раунде кубка выпустить, авось чувак в 45 лет забьет.
2017-04-16 17:24:42
а я заметил что у старых много игр и это дает им бонус
2017-04-19 17:48:59
В виде опыта? ))
2017-04-24 19:56:19
Подскажите что такое BMI?
У кого больше, тех и ставить на матч?
2017-04-24 23:54:16
Из правил:

Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)

The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.


Индекс массы тела. Вес, деленный на квадрат роста. Оптимальное значение 23.75.