Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Вопросы новичка
Поддерживаю Измайлово по поводу "сделай сам".
У меня все тренеры свои, причем каждый выходил дешевле, чем если бы я его на рынке брал, т.к. вначале пытался купить на рынке, пугали цены, делал сам и радовался, что сэкономил :)
У меня все тренеры свои, причем каждый выходил дешевле, чем если бы я его на рынке брал, т.к. вначале пытался купить на рынке, пугали цены, делал сам и радовался, что сэкономил :)
ну как при чём...те кто регулярно играют тренируются лучше..
в правилах...
Training of stamina
This skill trains the quickest. All players in the team train it irrespective whether they were playing in the team that week or not. The players train with the same efficiency regardless of age and talent. However, untrained stamina may go down, even for younger players. The maximum Stamina that any player can reach is Formidable.
Training of stamina
This skill trains the quickest. All players in the team train it irrespective whether they were playing in the team that week or not. The players train with the same efficiency regardless of age and talent. However, untrained stamina may go down, even for younger players. The maximum Stamina that any player can reach is Formidable.
фигня никакой экономии сплошной рандом я вот проиграл на том что не купил на рынке а пытался достать себе ассиста :(
чего-то мнения разошлись -)
ладно, командой все равно заниматься некогда, отложу решение на неделю.
всем спасибо за советы -)
ладно, командой все равно заниматься некогда, отложу решение на неделю.
всем спасибо за советы -)
вот вычитывал правила и понял, что не совсем въехал в трансферы.
"материнский" клуб получает проценты с перепродаж своего бывшего игрока только пока он моложе 23? а предыдущий владелец ваще ничего не получат, в отличии от хеттрика?
"материнский" клуб получает проценты с перепродаж своего бывшего игрока только пока он моложе 23? а предыдущий владелец ваще ничего не получат, в отличии от хеттрика?
Кстати кто там очень хорошо знает анг что там за изменения..в принципе я смысл понял но хотелось бы уточнить..а то вдруг не так перевел Ж))
ну я тот еще знаток - но сверится в понимании все равно можем -)
This is mostly due to the repetition in the current engine - many goals were as a result of long passes from the wings or running passes. The changes will be as follows:
сегодня команды назабивали кучу голов из-за прострелов вингеров и пасов "сходу". изменения будут состоять из:
- it will be easier to score from long distance, although harder to score a "one on one" with the goalkeeper
- будет легче забивать с дальних дистанций, но сложнее забивать "один в один" против вратаря.
- passes will become more varied (before passes were either almost exact, or no where near exact - with very few passes in between the two)
- пасы станут более разнообразными (раньше пасы были или очень точными или в молоко - сейчас будут варианты между этими двумя крайностями)
/тут я в переводе сомневаюсь/
- defenders and other players from team currently defending will be able to "predict" the area where the ball will drop after long passes (so not only attaker or player which the pass is addressed to will know where it is going as it has been before)
- игроки обороняющейся команды станут понимать, в какую зону придет мяч после длинной передачи (не только принимающий передачу игрок будет это знать)
Along with these changes, it is intended that some minor bugs in the current match engine will be fixed, a full list of any fixed bugs will be available at the end of the current season..
вместе с этими изменениями мы исправим несколько незначительных ошибок в нынешнем движке, полный их список будет вывешен в конце сезона.
Anything not listed above, will remain unchanged.
остальное останется как есть.
This is mostly due to the repetition in the current engine - many goals were as a result of long passes from the wings or running passes. The changes will be as follows:
сегодня команды назабивали кучу голов из-за прострелов вингеров и пасов "сходу". изменения будут состоять из:
- it will be easier to score from long distance, although harder to score a "one on one" with the goalkeeper
- будет легче забивать с дальних дистанций, но сложнее забивать "один в один" против вратаря.
- passes will become more varied (before passes were either almost exact, or no where near exact - with very few passes in between the two)
- пасы станут более разнообразными (раньше пасы были или очень точными или в молоко - сейчас будут варианты между этими двумя крайностями)
/тут я в переводе сомневаюсь/
- defenders and other players from team currently defending will be able to "predict" the area where the ball will drop after long passes (so not only attaker or player which the pass is addressed to will know where it is going as it has been before)
- игроки обороняющейся команды станут понимать, в какую зону придет мяч после длинной передачи (не только принимающий передачу игрок будет это знать)
Along with these changes, it is intended that some minor bugs in the current match engine will be fixed, a full list of any fixed bugs will be available at the end of the current season..
вместе с этими изменениями мы исправим несколько незначительных ошибок в нынешнем движке, полный их список будет вывешен в конце сезона.
Anything not listed above, will remain unchanged.
остальное останется как есть.
Кто нибудь знает какой скил отвечает за то чтоб игрок не лупил по воротам с 30 метров а отдавал пас партнёру?
тут два варианта, как мне кажется.
1. если по воротам с 30 метров лупит форвард, то скорее ввсего у него очень низкий навык полузащиты. Ну а вообще, форварды склонны лупить по воротам, нежели пасовать. Может их попробовать поставить поближе к чужим воротам...
2. если это полузащитник, то тут может быть наоборот - у него слишком высокий навык stricking (например. solid), вот он и пробует бить по воротам.
1. если по воротам с 30 метров лупит форвард, то скорее ввсего у него очень низкий навык полузащиты. Ну а вообще, форварды склонны лупить по воротам, нежели пасовать. Может их попробовать поставить поближе к чужим воротам...
2. если это полузащитник, то тут может быть наоборот - у него слишком высокий навык stricking (например. solid), вот он и пробует бить по воротам.
А может это вообще не в скилах дело а просто в игроков AI такой заложили.Потому как я ещё заметил мой защитник с классными вторичными скилами выбивает мяч за боковую даже когда рядом никого.