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Subject: Novedades (Comentarios)

2020-09-11 17:33:50
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del club - Academia de juveniles

Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.

Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:

Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.

Los niveles son los siguientes:

1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%


Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:

1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35


Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:

1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas


Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:

1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino

Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.

Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
2020-09-11 18:06:38
Ok, le dieron complejidad al tema de la cantera... en su momento veremos que tal funciona este sistema pero me parece que se oye interesante.
2020-09-11 18:53:43
- ¿Qué opinan del aumento de costos?, al tener que invertir más dinero en la cantera será más complicado mantener un equipo costoso.

- ¿Se verían menos equipos con rendimiento de 70?

Un ejemplo, mi equipo titular está rindiendo alrededor de 60-61 puntos y el costo de la plantilla es de 1,1M semanal. Cada dos semanas jugando de local y visita mis ganancia vienen siendo alrededor de 300m, bueno sin tomar en cuenta los juegos de copa.

2020-09-11 21:25:31
ahora habra entrenadores nivel divino... Deberia uno ganar dinero cuando vende sus entrenadores sobrenaturales que tanto dinero costo en la busqueda. Ya me imagino los salarios como quedaran
2020-09-11 21:43:53
El tema de aumento de costos impactará bastante, para minimizar esto, pienso que sería importante que los socios del club aportaran más dinero semanalmente.

Mis socios actualmente no cubre ni la mitad de lo que gastó semanalmente.

En ese aspecto, lo que pagan los socios es muy absurdo y poco. Lo mismo aplica para los premios a final de temporada, no te compras ni un vejete de 34 años.
2020-09-12 22:35:24
Med to umish0
Un ejemplo, mi equipo titular está rindiendo alrededor de 60-61 puntos y el costo de la plantilla es de 1,1M

XD bitch please.


Semana actual
Ingresos Gastos
De patrocinadores: 1 050 323 k Bs.
De transferencias: 0 k Bs. Por transferencias: 0 k Bs.
Taquilla: 0 k Bs. Mantenimiento del estadio: 144 000 k Bs.
Varios: 0 k Bs. Varios: 0 k Bs.
Salarios: 1 429 120 k Bs.
Cantera: 80 000 k Bs.
Total: 1 050 323 k Bs. Total: 1 653 120 k Bs.

Beneficio/pérdida: -602 797 k Bs.


Mi equipo va a morir jajaj

2020-09-12 23:51:46
Eso que dices es muy cierto.. los patrocinadores lo que aportan es un chiste!
2020-09-13 01:00:11
norlys to Med
Med, el mio en perdida son -800mil jaja.

La verdad es que a partir de cierto momento, los socios comienzan a llegar de 2 en 2, si llegas a perder un partido se te van 6-10 socios.

A final de temporada que fui campeón de mi división, se me fue un socio, de pana eso no tiene sentido.
2020-09-13 01:02:51
De pana que si. La verdad es un chiste, al igual que la prima al final de la temporada de los socios es un chiste también.

Creo que debería existir una premiación por parte de sokker por ser campeón de tu división, incluso ser subcampeón. Esta premiación debería ser mas alta si estás en primera.

Si llegas a descender es peor, toda la temporada los socios te pasan factura por descender.
2020-09-13 01:24:21


las mias, cuando son semanas donde no juego en liga de local, son perdidas de mas de 1 000 000 k



igual (a la espera de lo que realmente termine significando este cambio planteado) parece que se reducira algo el factor de azar con la cantera, lo cual para mi es muy de aplaudir, muy injusto que dependan tantos elementos relacionados a este asunto a tener suerte (azar con el juvenil que llega, azar con la ruleta de entrenadores, azar con la reparticion de habilidades, azar con el talento que tiene, etc.) entiendo que tiene que estar presente el factor suerte pero para mi es demasiado exagerado en el modo actual

asis ea invirtiendo una buena pasta, al menos que eso se pueda ver reflejado en resultados mas "controlables" y menos moneda al aire a cada rato



- ¿Se verían menos equipos con rendimiento de 70?

Un ejemplo, mi equipo titular está rindiendo alrededor de 60-61 puntos y el costo de la plantilla es de 1,1M semanal. Cada dos semanas jugando de local y visita mis ganancia vienen siendo alrededor de 300m, bueno sin tomar en cuenta los juegos de copa.




debes tener en cuenta los otros cambios planteados, por el nuevo modo de entreno y la pequeña reduccion del tiempo de las temporadas que se lleva mencionando desde el inicio, la conclusion de varios usuarios es que mas bien vamos a empezar a ver menos cracks y mas jugadores "termino medio", mas o menos como sucede en la vida real





2020-09-18 19:23:50
Diario de Desarrollo 24 – Actualización del diseño gráfico del juego

Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.
2020-09-25 21:22:19
Diario de desarrollo 25: Resumen de trabajo

Esta semana os pedimos un poco de lectura sobre algunas de las áreas del trabajo que están actualmente en nuestro punto de mira.

Tecnología flash
Casi tenemos todos los elementos preparados para la sustitución del Flash. El visor de partidos aún está en desarrollo, pero incluso esa parte está completa en un 60-70% (ya que es la parte más compleja y difícil). Con suerte, en las próximas semanas estará en línea, después de algunas pruebas. Esperamos poder reemplazar Flash con éxito hasta finales de noviembre, por lo que es incluso más rápido que nuestro primer plazo, fijado para finales de año.

Nueva interfaz: maquetas de la UX de la página de inicio
Todavía estamos trabajando en la nueva interfaz, por lo que están preparadas otras pruebas. A continuación podéis ver el enlace a la página principal de Sokker, usad las flechas hacia la derecha para ver también las páginas de registro / inicio de sesión. La página principal es un punto importante para la experiencia de los nuevos usuarios, y esa es también la razón por la que decidimos hacerla un poco más moderna y clara. También decidimos dividir el proceso de registro en dos etapas, verificación (mediante correo electrónico o redes sociales) y creación del equipo.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Servidor de pruebas
También hemos casi completado la preparación del servidor de pruebas. Actualmente estamos rastreando algunos problemas técnicos y errores para que sea jugable (el motor de partidos aún no funciona), y después de eso, probablemente en las próximas semanas, os pediremos ayuda a los usuarios durante las pruebas. La primera tarea del servidor de pruebas es verificar el nuevo mecanismo de actualización del juego, antes de que se implemente en el juego original.

Temas legales
También nos complace anunciar que después de varios meses de preparación legal, Sokker está cambiando el estado legal por una nueva empresa. El acuerdo de inversión finalmente se confirma (tal vez parezca un poco tarde, pero todas las formalidades de acuerdo con la ley local fueron bastante complicadas y consumieron mucho tiempo). Desde la perspectiva de los usuarios, sólo hay un cambio importante: nuevos datos para las compras PLUS, en línea con la nueva empresa.

Pagador:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polonia (Warszawa es Varsovia en “normal”)
Número de cuenta:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-09-25 21:33:30
Me parece que deben desarrollar más el tema de pago de plus. En mi caso que vivo en Europa la trasferencia pues es inmediata, pero la asignación del plus ha sido traumática, he pedido ayuda a los miembros del staf etc. No así con PayPal por ejemplo.
2020-09-26 20:52:36


excelente noticia, cualquiera de las mejoras que vienen pensando y "cariñitos" al juego despues de tanto tiempo, no vienen mal pero esto era lo realmente mas fundamental de arreglar



2020-10-02 21:16:24
Diario de Desarrollo 26: Asuntos organizativos

Problemas con los pagos de Plus

En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:

1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.

Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.

Asuntos formales

Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:

1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.

Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.

A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
2020-10-03 00:45:55
Se podrá tener la opción como los skins... De dejar todo como está?

Veo que están cambiando hasta lo redondo de la pelota