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Subject: Novedades (Comentarios)
Hola chicos:
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Como veis esto va en serio :D
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Como veis esto va en serio :D
Igualmente nosotros revisaremos que no se haya quedado ninguna idea de nadie perdida y sin transmitirla a los desarrolladores.
Diario de Desarrollo 1: COMUNICACIÓN Y CONSULTAS
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
Liberar jugadores de selección que se quedan en equipo bot..
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Alli deberian entregar el juego a una consultora de mercadeo, ver las tendencias de consumo y hacer una proyeccion es nada facil.
Hay varios puntos a mejorar, ellos som en mi opinion:
1.- los 5 minutos de penalizacion
2.- la incompatibilidad del flash a las nuevas arquitecturas
3.- el modo "no seguro"
4.- la forma, ese bendito misterio, ese enigma desconsertante que hace de un CR7 un jugador de caimanera
5.- El entreno "tipo" moneda al aire de los juveniles
6.- ausencia de compatibilidad (punto 2 repetido) a moviles y navegadores actualizados y "seguros"
7.- las escuelas de juveniles que no sale un churro en varias temporadas...
Y asi mucho mas....
De resto, el visor de partidos, el motor de las tacticas (sobre todo esto) favor no lo toquen, xD
PD: ya he promocionado el juego entre amigos y colegas de trabajo y les han negado jugar por motivos de que se yo de IP's o doble equipo, gente que en su vida han entrado en sokker y ya en su oportunidad avisé. Sin éxito obviamente asi que ni en juego le digo a nadie mas que juegue esto. De eso a mas de 7 años, asi que no vale la pena.
Alli deberian entregar el juego a una consultora de mercadeo, ver las tendencias de consumo y hacer una proyeccion es nada facil.
Hay varios puntos a mejorar, ellos som en mi opinion:
1.- los 5 minutos de penalizacion
2.- la incompatibilidad del flash a las nuevas arquitecturas
3.- el modo "no seguro"
4.- la forma, ese bendito misterio, ese enigma desconsertante que hace de un CR7 un jugador de caimanera
5.- El entreno "tipo" moneda al aire de los juveniles
6.- ausencia de compatibilidad (punto 2 repetido) a moviles y navegadores actualizados y "seguros"
7.- las escuelas de juveniles que no sale un churro en varias temporadas...
Y asi mucho mas....
De resto, el visor de partidos, el motor de las tacticas (sobre todo esto) favor no lo toquen, xD
PD: ya he promocionado el juego entre amigos y colegas de trabajo y les han negado jugar por motivos de que se yo de IP's o doble equipo, gente que en su vida han entrado en sokker y ya en su oportunidad avisé. Sin éxito obviamente asi que ni en juego le digo a nadie mas que juegue esto. De eso a mas de 7 años, asi que no vale la pena.
Aparte de lo propuesto por el pana Joao, también es importante mejorar lo del animo de los socios, yo he subido en varias oportunidades a 1era división y uno gana un partido contra algún rival superior y en vez de llegar socios, se van!! el animo no mejora practicamente nada!! =(
Aparte de los socios, los ingresos para nuestro pais deberian revisarse,se que van de la mano con los socios ,pero los premios por competicion son demasiado bajos, por ejemplo:
Premios de la Copa Nacional
Equipos eliminados en cuartos de final: 120 000 k Bs.
Equipos eliminados en semifinales: 240 000 k Bs.
Subcampeón: 400 000 k Bs.
Campeón: 800 000 k Bs.
Eso no son incentivos que que motiven a ningun club a participar.Tomad en cuenta por favor.
Premios de la Copa Nacional
Equipos eliminados en cuartos de final: 120 000 k Bs.
Equipos eliminados en semifinales: 240 000 k Bs.
Subcampeón: 400 000 k Bs.
Campeón: 800 000 k Bs.
Eso no son incentivos que que motiven a ningun club a participar.Tomad en cuenta por favor.
Y LO MAS IMPORTANTE: para recoger todas vuestras ideas y aportes que puedan ayudar a crecer el juego.
no es tanto un asunto de los desarrolladores informaticos, pero aprovechando que se estan planteando varios cambios, me parece que la experiencia del juego mejoraria bastante con mayor transparencia en el manejo de los foros y menos oscurantismo, creo que hay algunas reglas y cosas que deberian ser al menos revisadas, como por ejemplo:
- que se pueda dar a conocer publicamente, sin secretismos y misterios las razones de expulsiones y baneos de los usuarios de la comunidad, no digo caer en discusiones eternas de las decisiones en cualquier tema, pero si al menos que haya un tema informativo donde el mismo staff publique (solo ellos si se quiere) y actualice decisiones de ese nivel drastico (expulsion, baneo) y que cada quien se forme su idea de como se estan manejando los foros, si hay o no decisiones injustas, si se estan tratando todos los usuarios por igual con la misma rigurosidad, etc.
- crear una nueva figura de staff que sea una especie de "supervisor" o "reportero", que pueda tener una comunicacion directa con los dueños del juego a traves de esta misma plataforma del juego -no email- (sin tener que pasar por los admins como filtro) y que se encargue fundamentalmente de reportar cada cierto periodo de tiempo (ejemplo, cada 1 o 2 temporadas) -que este como una fecha fijada en el calendario- la evaluacion que los usuarios puedan hacer de la labor de los moderadores y administradores que han intervenido en esas labores en la comunidad, esa persona unicamente "reportara", sera algo como "la voz de los usuarios" ante la manera en como los mods y adms estan tratando a las comunidades de las que se estan encargando. Obviamente es importante que esta hipotetica nueva figura no sea elegida bajo la misma cadena de favores en la que actualmente se eligen mods y adms, deben ser elegidos idealmente por los mismos usuarios o de alguna manera muy diferente, sino no tendria mucho chiste, y que esa eleccion sea tambien por periodos cortos de tiempo
- que esas "evaluaciones" puedan tener alguna influencia y que esos puestos de mods y adms no sean tan vitalicios como en la actualidad, creo que hay que buscar las maneras posibles (sean estas ideas u otras mucho mejores que se le ocurran a otros usuarios) de quitarle un poco de "intocabilidad" al status quo actual ya que creo que hay un proteccionismo exagerado y muy dañino hacia el staff actual que solo alimenta las posibilidades de autoritarismos y pereza (staff al que se le pueden contar sus acciones en la comunidad con los dedos de una sola mano) con las maneras actuales (hablo de "posibilidades" estoy hablando lo mas general posible y no estoy haciendo señalamientos directos, antes de que alguien se insulte.....)
posiblemente me dejo muchas mas cosas pero basicamente es la idea general sin estarle faltando el repeto a nadie (aunque a veces ganas no falten), si alguien lo apoya pues que lo mejore y le de mas forma a este "boceto"
por el lado de la programacion informatica del juego:
- usar la idea que implementaron en ultimate manager respecto al diseño de tacticas, es decir que se de la posibilidad de dividir la tactica en 2, una parte "ofensiva" (cuando algun jugador de tu equipo tenga el balon) y otra "defensiva" (cuando lo tenga algun jugador del rival), en cada modalidad se tenga la oportunidad de posicionar en el campo a los jugadores de manera diferente, y que tambien se separe (otra modalidad si se quiere) los saques laterales y los saques de esquina. Esto como una posibilidad, es decir, el que quiera seguir haciendo las tacticas como hasta ahora que lo pueda seguir haciendo igualito, y el que decida aprovechar de depurar mas su tactica, pues que lo pueda aprovechar
- dar mas espacios a las condicionales, los actuales espacios se quedan muy cortos, sobre todo en copa si se quiere cuidar el posible tiempo extra
- implementar "fechas fifas" para las selecciones y que no haya necesidad de jugar todas las semanas (arriesgando asi a los jugadores de otros dueños que son los que invierten en ellos un pastizal y son los que los entrenan)
- a fin de hacer el juego un poco mas realista, seria bueno que un jugador no pudiera jugar 2 partidos el mismo dia (como sucede cuando ponen por ejemplo en venta a alguno un domingo y juega con el equipo que lo vendio y luego con el que lo compro el mismo dia)
- la variacion del "nivel de forma" de los jugadores, deberia poder ser algo mas controlable y menos aleatorio e "inexplicable"
- que puedan haber mas goles de tiro libre (obviamente todo acorde a los niveles de habilidades de los jugadores)
- que se pueda implementar de alguna manera "jugadas ensayadas" a balon parado al momento de hacer la tactica, quizas cada cuadro o ciertos sectores del campo (no necesariamente todos) deberian dar alguna opcion de preparar algo segun los cuadros y algun "selector" donde se indique si se prefiere que el cobrador dispare directamente a puerta (en esa zona donde se programe) o trate de hacer algun pase a un compañero, etc.
y que los cambios que se hagan sea "sutiles" y no tan radicales, ya que para eso en todo caso mejor crear un juego nuevo y ya
- usar la idea que implementaron en ultimate manager respecto al diseño de tacticas, es decir que se de la posibilidad de dividir la tactica en 2, una parte "ofensiva" (cuando algun jugador de tu equipo tenga el balon) y otra "defensiva" (cuando lo tenga algun jugador del rival), en cada modalidad se tenga la oportunidad de posicionar en el campo a los jugadores de manera diferente, y que tambien se separe (otra modalidad si se quiere) los saques laterales y los saques de esquina. Esto como una posibilidad, es decir, el que quiera seguir haciendo las tacticas como hasta ahora que lo pueda seguir haciendo igualito, y el que decida aprovechar de depurar mas su tactica, pues que lo pueda aprovechar
- dar mas espacios a las condicionales, los actuales espacios se quedan muy cortos, sobre todo en copa si se quiere cuidar el posible tiempo extra
- implementar "fechas fifas" para las selecciones y que no haya necesidad de jugar todas las semanas (arriesgando asi a los jugadores de otros dueños que son los que invierten en ellos un pastizal y son los que los entrenan)
- a fin de hacer el juego un poco mas realista, seria bueno que un jugador no pudiera jugar 2 partidos el mismo dia (como sucede cuando ponen por ejemplo en venta a alguno un domingo y juega con el equipo que lo vendio y luego con el que lo compro el mismo dia)
- la variacion del "nivel de forma" de los jugadores, deberia poder ser algo mas controlable y menos aleatorio e "inexplicable"
- que puedan haber mas goles de tiro libre (obviamente todo acorde a los niveles de habilidades de los jugadores)
- que se pueda implementar de alguna manera "jugadas ensayadas" a balon parado al momento de hacer la tactica, quizas cada cuadro o ciertos sectores del campo (no necesariamente todos) deberian dar alguna opcion de preparar algo segun los cuadros y algun "selector" donde se indique si se prefiere que el cobrador dispare directamente a puerta (en esa zona donde se programe) o trate de hacer algun pase a un compañero, etc.
y que los cambios que se hagan sea "sutiles" y no tan radicales, ya que para eso en todo caso mejor crear un juego nuevo y ya
Hola se que soy el mas nuevo no se si esto fue comentado jeje
Pero seria bueno que los entrenamientos tuviesen alguna indentificacion cuando los jugadores suben alguna habilidad, es decir que si suben defensa por ejemplo que se vea con una flecha hacia arriba y si hubo alguna baja de habilidad que también se vea con una flecha hacia abajo.
Creo que así se podrían animar mas los nuevos y viejos usuarios. Y llevar un mejor control de entrenamientos creo yo que podría ser productivo.
Pero seria bueno que los entrenamientos tuviesen alguna indentificacion cuando los jugadores suben alguna habilidad, es decir que si suben defensa por ejemplo que se vea con una flecha hacia arriba y si hubo alguna baja de habilidad que también se vea con una flecha hacia abajo.
Creo que así se podrían animar mas los nuevos y viejos usuarios. Y llevar un mejor control de entrenamientos creo yo que podría ser productivo.
Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
De los cambios que más urgen en la comunidad de Venezuela, solo es necesario un poco de sentido común para entender las razones.
De los cambios que más urgen en la comunidad de Venezuela, solo es necesario un poco de sentido común para entender las razones.
Acelerar el juego en relación de aumentar a 5 temporadas por año al menos en vez de 3. Y reducir la cantidad de semanas que entrenan nuestros juveniles en la escuela.
Y las semanas de los titulares también reducirlas seria algo mas entretenido.