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Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Ikariam servidor Venezuela

2008-12-04 03:55:46
¿No se?
Pero tranquilo que no creo que lo seamos nosotros... xD

aquel que necesite ayuda cerca de mis Coordenadas en Ikariam que me envie un mensaje...
Mi Nick es: -FR-ChrS (Alpha y beta)
2008-12-04 15:38:38
bueno yo estoy en el top 234 FR-DxJuanxXx en el alpha
2008-12-04 21:16:39
el mejor ranking lo tiene manueld
2008-12-05 23:28:43
Y cual es?
2008-12-06 16:44:51
mmm no sabo :P

Necesito Cristal..lo cambio por azufre o marmol :P
2008-12-08 03:19:28
Batalla del día 07.12.2008 a las 5:42:46
La batalla tuvo lugar en: Aleida

ATACANTE
manueld
Ciudad: Miss Venezuela
Espadachín: 68. Perdió: 0 ( Resto: 68 )
Hoplita: 15. Perdió: 1 ( Resto: 14 )
(Pérdidas: 104 Madera, 58 Azufre, 0 Cristal, 0 Vino)
Poder Ofensivo/Defensivo: 2.886/0
Resistencia: 1.006
Oportunidad de Ganar: 100%

DEFENSOR
Thiefi52
Ciudad: Aleida
Hondero: 15. Perdió: 10 ( Resto: 5 )
Espadachín: 20. Perdió: 14 ( Resto: 6 )
(Pérdidas: 1.058 Madera, 196 Azufre, 0 Cristal, 0 Vino)

Muro de la Ciudad: 36%
Poder Ofensivo/Defensivo: 177/0
Resistencia: 100
Oportunidad de Ganar: 100%

El atacante gana la batalla.
Él saquea 265 Oro, 1.939 Madera, 556 Mármol, 43 Vino, 0 Cristal, 61 Azufre

PÉRDIDAS DE LA BATALLA
Pérdidas del Atacante: 16.200 recursos.
Pérdidas del Defensor: 125.400/411.800 recursos. (Sin/con botín)
Pérdidas Totales: 141.600 recursos

PUNTOS PERDIDOS EN LA BATALLA
El atacante perdió 464 puntos
El defensor perdió 3.012 puntos
Total Puntos Perdidos: 3.476 puntos

UNIDADES DE LA BATALLA
Cantidad de Unidades del Atacante: 83. Total Perdidas: 1
Cantidad de Unidades del Defensor: 35. Total Perdidas: 24
Total Unidades en Batalla: 118. Total Perdidas: 25

RENTABILIDAD ATACANTE
Rentabilidad del Ataque: 1.667%
Recursos Netos Robados: 270.200 recursos.
2008-12-08 04:13:41
jajajajajaj por alli me llego un mensaje de que atacaste a una hija de una señora y la vieja esta arrecha y te va a joder jajajajaja xD
2008-12-08 04:16:31
jajajajaja XDXD
2008-12-08 14:19:13
Yo pensaba que estabas mas lejos en PTOS, pero estas a 4 Mil... xD
2008-12-08 23:01:35
necesito cristal, cambio por madera, vino, marmol o azufre
2008-12-09 04:03:37
Acabo de fundar otra ciudad en una isla de cristal :):)
2008-12-13 00:23:31
Yo tengo Cristal...
Lo Cambio por Marmol... Pero mas de 3,000...
2008-12-15 21:31:42
Disculpa la tardanza en responder, pero si aun estas interesado en cambiar cristal por marmol hagamos el negocio, dime cuanto marmol quieres, tengo hasta 5000.

Caligulaking.....Lluboos[42:39]
(edited)
2008-12-15 23:40:38
PANAS (), dejen de estar ofreciendo coñasos innecesarios(o por lo menos no las ofrescan) por no donar al aserradero o lo q sea, si ven q el q los amenaza es muy grande traten de mediar pa evitar entrar en conisas innecesarias
(edited)
2008-12-16 01:11:59
Si bueno yo ya he atacado a 2 por esa vaina. Pero ya hable con la gente de su alianza, entendieron y ya el pana esta aportando (claro le devolvi las vainas). Es que andaba arrecho porque en una de las islas en la que estoy yo soy el unico que le aporta a la mina y aserradero, pero hay unos carajos con niveles altos que nunk ponen pero apenas la amplio le suben el maximo de trabajadores. Asi que le mande un mensaje a cada uno, espere como 2 semanas y los que me ignoraron los ataque.
2008-12-16 14:58:19
se que este tema es aparte pero es importante mas informacion sobre la nueva version espero se ponga en practica en especial a los grandes de nuestra alianza que esta actualizacion los afectara mas



LA NUEVA GUÍA DE ECONOMÍA EN IKARIAM Y LA ESTRATEGIA DE CARA A LA NUEVA VERSIÓN.

Con toda esta información me veo obligado a definir de alguna manera una estrategia bastante diferente a la que venia hablando. Si Ikariam va a cambiar, las estrategias van a cambiar, y quién lleve la vanguardia en eso podrá avanzar rápidamente en cuestiones claves de la nueva versión.

Aunque lo cambios probablemente se hagan dentro de un mes o mas, cabe destacar que un mes en ikariam no es demasiado tiempo.

Las construcciones

Intendencia y Muralla: Con Urgencia, si pueden llegar a nivel 25, es Clave, en lo personal me preocupa tengo todo a nivel 23 la mayoria asi que mejor a subir. La muralla al 25, estaría por demás bien, pero si pueden más mejor.

Academia, Museo, Cuartel, Tienda: También subirán sus costes, si van a hacerlos crecer este es el momento, como pasó cuando vino la corrupción, cuando estén los nuevos "costos" será mucho más difícil alcanzar subirlos.

Embajada, Taller de investigaciones y Escondite: Subirán sus costes de subida de nivel pero no de manera tan "considerable" como los edificios nombrados anteriormente.

Los edificios no nombrados, bajarán sus costes, por eso NO ES RECOMENDABLE, subirlos ahora, sino más bien esperar. Como es el caso de LAS RESIDENCIAS DEL GOBERNADOR y EL PALACIO.

El oro

El oro será obtenido por produccion de los burgueses y ya no se podrá conseguir oro en los saqueos sino solo recursos. Lo que complica "la existencia de Oro".

Sumado a esto habrá también una baja en la producción de oro por burgués. Según información que anda dando vueltas la producción de Oro, que actualmente es de 4 piezas/hora/burgés, caerá a la mitad 2 piezas/hora/burgés.

La producción limitada de Oro, produciría una disminución es la capacidad de pagar Salarios a las Tropas, por esto han reducido considerablemente los costes de manutención de tropas. Como para hablar de Equilibrio.

De todas maneras la escasez de oro, que hoy se produce en grandes cantidades disminuirá considerablemente.

Esto tendrá un efecto de Deflacion en el Mercado Minorista y Mayorista de Bienes. Es decir, si hoy mis aldeanos producen 2 y luego solo 1, veremos que nuestra capacidad de compra reducida. Sumado a esto no solo seré afectado yo, sino todos. Entonces el oro se evaluará considerablemente.

Para dar a entender esto, vendría a ser, como hay menos oro en circulación veremos caer los precios y crecer el poder de compra de la Divisa Ikariana, llamada ORO.

Y para aportar todavía más al nuevo valor que tendrá el oro, es de considerar que, los aldeanos en la nueva versión producirán...

1 aldeano trabajando = 1 de bien de lujo

Con esto LA Madera producida costará lo mismo que cualquier otro bien de lujo. Y por esto, todos los bienes se producirán a la misma velocidad. Osea que produciremos el doble de todos los bienes de lujo que producimos actualmente.

Negativo para unos, beneficiosos para otros. En lo personal, lo han liado bastante. Toda acción produce una reacción. Anteriormente deciamos que el oro, se revalorizará con respecto a los bienes y el precio de los bienes bajarían. Pero habiendo más producción de bienes (El Doble), habrá una doble producción y doble oferta. Esto todavía bajaría más el precio de los bienes ya que considerando nuestra producción diaria de hoy, sería una sobreabundancia, y profundizaría el Efecto Deflacionario.

Lo más coherente hoy, es conseguir producir oro en cantidades, de MILLONES. Hay que tratar de llevar la diplomacia a 0 GUERRAS. No es tiempo para tirar el oro por la ventana, sino guardarlo. En el tiempo que cambie la version una persona que tenga 9 millones, comprará medio Ikariam.

No obstante, tengan en cuenta que será en el nuevo Ikariam, IMPOSIBLE, que alguien les robe ORO.

Los Mercantes

Los mercantes en la nueva versión costarán los que estan arriba de 100, unos casi 300k o 500k, actualmente el precio de ese nivel ronda los 7 millones. Imagínese un ORO, mucho mas escaso, y eso les da una idea, de porque debemos guardar el oro, y dejar de comprar Mercantes.

Además de eso, la capacidad de carga de los Barcos Mercantes, pasa de 300 bienes a 500 bienes, esto aumenta considerablemente nuestra capacidad transportar bienes, comprar y vender. Notese que hoy es extraño comprar 15.000 de Marmol a 40 en un solo momento porque es muy caro. Pero con la baja de precios, las cantidades de bienes que compraremos y venderemos aumentarán considerablemente.

Azufre VS. Cristal

Para la suba de las residencias del Gobernador, las cuales en la nueva versión costarán mucho menos, ya se usará azufre para subirla. Los que tengan isla de Azufre han hecho un buen negocio.

Deberán los que no tienen isla de azufre pensar en tener una. Ya que deja de ser un bien de Guerra y pasa a ser un bien para la ampliación de Residencias de Gobernador y Palacio.

El Cristal ya solo se usará para Tecnología, y Espías, los espías costarán 80 de Cristal y 150 de Oro. El uso reducido del Cristal hará que ese bien, se devalúe bastante, y el Azufre, cotizará como el Mármol.

Suban los Edificios que subirán considerablemente y esperen tranquilos. Junten Oro. Y no compren barcos mercantes. Provence de Azufre. Y traten de pensar en hacer su proxima Ciudad en Azufre.

Se ha anunciado durante mucho tiempo y ahora se ha probado nuestra nueva versión 0.3.0 de Ikariam. Esto no es un informe detallado con todos cambios y bugs corregidos, pero para empezar es una visión general de las nuevas funciones disponibles en esta versión. Ya podemos decir que, aparte de estas cosas nuevas, el número de bugs solucionados es al menos tan grande como en la anterior versión 0.2.8.

En este primer anuncio de adelantos de la versión 0.3.0, vamos a echar un vistazo a las cosas nuevas en la parte infraestructural.

10 nuevos edificios se añadirán a esta versión:

El Refugio Forestal aumenta la producción de madera en la ciudad.
El Taller de Cristal aumenta la producción de cristal en la ciudad.
La Bodega aumenta la producción de vino en la ciudad.
La Marmolería aumenta la producción de mármol en la ciudad.
La Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre en la ciudad.

El Taller de Carpintería reduce todos los costes de madera en la ciudad.
La Oficina del Arquitecto reduce todos los costes de mármol en la ciudad.
La Óptica reduce todos los costes de cristal en la ciudad.
La Prensa de Vino reduce el vino necesario en la taberna y todos los gastos en la ciudad.
La Tienda de Fuegos Artificiales reduce todos los costes de azufre en la ciudad.

10 investigaciones correspondientes de estos edificios se añadirán también.

El costo y tiempos para la construcción de los edificios y las minas se han revisado también, no habrá más aumento repentino de los costos de construcción en un cierto nivel.

En la parte siguiente de este anuncio, anunciaremos las modificaciones relativas a la parte militar del juego.

Como lo prometido es deuda, aquí os dejo la segunda parte de la anunciada versión 0.3.0. Ahora podrás ver los cambios referentes a la parte militar del juego.

Los costes de las tropas de tierra y los barcos de guerra se han reducido, así como el coste de mantenimiento de las tropas. El Consejero Militar ha sido rediseñado.

El cambio más importante radica en los saqueos y ataques. Ya no se robará más oro en los saqueos affraid affraid affraid affraid , y la cantidad de recursos saqueados ya no depende del puerto de la ciudad atacada, sino en la cantidad de barcos mercantes enviados. Cada mercante saqueará una cantidad de 15 recursos por minuto durante 20 minutos, y un atacante puede llevarse todos los recursos de una ciudad que no estén seguro