Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novosti
Dnevnik razvoja 22: Pregled promjena u međusezoni i popravak šablona
Prošle sedmice smo napravili neke od prvih promjena u mehanizmu igre. Bilo je komplikacija, pa predstavljamo pregled tih promjena s informacijama vezanim za greške koje smo morali ispraviti.
Prijateljski mečevi u međusezoni - Počevši od prošle sedmice, moguće je ugovoriti prijateljske mečeve u nedjelju ako tim ne igra oficijelni meč. Ipak, ova opcija ne funkcioniše ako neko ima zakazan arkadni meč na taj datum. Zbog toga smo odlučili da uklonimo arkadne mečeve koji su zakazani za prošlu nedjelju i da omogućimo zakazivanje prijateljskih utakmica. Istovremeno, uklonjena je greška pa više nije moguće zakazati arkadni meč za nedjelju.
Spajanje zadnjih divizija u individualnim zemljama - Spojili smo zadnje divizije u zemljama s više od 3 nivoa takmičenja. Promjena je prošla s komplikacijama, neki timovi su ručno morali biti vraćeni nakon nestanka iz njihovih liga (na momenat nisu imali svoje lige), ali sad je sve ispravljeno, a spojene lige već rade.
Greška u juniorskim ligama - Greška s brojem timova u prvoj juniorskoj ligi je ispravljena. Timovi koji su završili na mjestima od 9 do 11 su uklonjeni iz ovih liga. Trenutno sve prve juniorske lige imaju 8 timova kako je prvobitno i planirano.
Također predstavljamo i par unaprijeđenih šablona (promjene su kozmetičke, ali vrijedne pažnje):
Klupska stranica:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Glavna stanica (nakon logovanja):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Kalendar i raspored (trebate koristiti lijevu i desnu strjelicu da vidite sve prikaze):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Prošle sedmice smo napravili neke od prvih promjena u mehanizmu igre. Bilo je komplikacija, pa predstavljamo pregled tih promjena s informacijama vezanim za greške koje smo morali ispraviti.
Prijateljski mečevi u međusezoni - Počevši od prošle sedmice, moguće je ugovoriti prijateljske mečeve u nedjelju ako tim ne igra oficijelni meč. Ipak, ova opcija ne funkcioniše ako neko ima zakazan arkadni meč na taj datum. Zbog toga smo odlučili da uklonimo arkadne mečeve koji su zakazani za prošlu nedjelju i da omogućimo zakazivanje prijateljskih utakmica. Istovremeno, uklonjena je greška pa više nije moguće zakazati arkadni meč za nedjelju.
Spajanje zadnjih divizija u individualnim zemljama - Spojili smo zadnje divizije u zemljama s više od 3 nivoa takmičenja. Promjena je prošla s komplikacijama, neki timovi su ručno morali biti vraćeni nakon nestanka iz njihovih liga (na momenat nisu imali svoje lige), ali sad je sve ispravljeno, a spojene lige već rade.
Greška u juniorskim ligama - Greška s brojem timova u prvoj juniorskoj ligi je ispravljena. Timovi koji su završili na mjestima od 9 do 11 su uklonjeni iz ovih liga. Trenutno sve prve juniorske lige imaju 8 timova kako je prvobitno i planirano.
Također predstavljamo i par unaprijeđenih šablona (promjene su kozmetičke, ali vrijedne pažnje):
Klupska stranica:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Glavna stanica (nakon logovanja):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Kalendar i raspored (trebate koristiti lijevu i desnu strjelicu da vidite sve prikaze):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
ja sve cekam da vidim kod nas promjenu u ligama, ono nista... samo promjene iznad 3 nivoa.
Dnevnik razvoja 23: Klupska infrastruktura – Juniorska škola
Ove sedmice najavljujemo jednu opsežniju promjenu - želimo da proširimo menadžment juniorskog tima i uvesti juniorsku infrastrukturu u Sokkeru - jedinice koje mogu biti nadograđene, koje bi s višim nivoima davale razne bonuse akademijama. Opet, i to ima cijenu, veća infrastruktura i proširena akademija će povećati cijenu održavanja juniorske škole.
Predviđamo 4 različite jedinice koje mogu biti unaprijeđene u sklopu juniorske infrastrukture:
Odjel za skauting - odgovoran za broj sedmično regrutovanih juniora, koji također može otključati opciju pronalaska stranih juniora. S višim nivoima, imat ćemo šansu da dobijemo više juniora u datoj sedmici (ovo ne utiče na vještine juniora), ali s povećanom cijenom održavanje jednog mjesta u akademiji.
Nivoi su sljedeći:
1. Osnovna skauting mreža - Sedmični rast škole: 1-5
2. Lokalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 1-6
3. Regionalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 2-6
4. Nacionalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 3-6
5. Internacionalna skauting mreža - Mogućnost dobivanja stranca - 5%
Kamp - određuje maksimalan broj juniora koje možemo imati u akademiji. Također, viši nivo jedinice povećava cijenu izdržavanja jednog juniora. Nivoi su definisani ovako:
1. Maksimalan broj juniora - 15
2. Maksimalan broj juniora - 20
3. Maksimalan broj juniora - 25
4. Maksimalan broj juniora - 30
5. Maksimalan broj juniora – 35
Analitika - omogućuje da bolje mjerimo napredak juniora i procijenimo njihove vještine. Ovaj parametar će vam omogućiti da odlučite koliko pažljivo želite da pratite napredak vaših juniora, gdje osnovni nivo odgovara trenutnom sistemu. Viši nivoi će omogućiti da se što više približimo starom sistemu (stari korisnici se vjerovatno sjećaju) koji je mjerio napredak juniora s punom tačnošću. Naravno, svaki sljedeći nivo će povećati cijenu jednog juniorskog mjesta:
1. Osnovni nivo procjene
2. Naprednije mjerenje +1 skok
3. Naprednije mjerenje +1 skok
4. Prijedlog pozicije za nove juniore
5. Precizno mjerenje skokova
Postrojenje za trening - u zavisnosti od nivoa, možemo zaposliti bolje osoblje. Ovdje, viši nivoi infrastrukture ne povećavaju cijenu juniorskog mjesta, do povećanja troškova dolazi dovođenjem boljeg trenera. Proširenje postrojenja nam omogućava da zaposlimo trenera s maksimalnom vještinom, ali bit će moguće koristiti i slabijeg trenera:
1. Maksimalna vještina trenera - 13
2. Maksimalna vještina trenera - 14
3. Maksimalna vještina trenera - 15
4. Maksimalna vještina trenera - 16
5. Maksimalna vještina trenera - 17
Da, iskusno oko je sigurno primijetilo 17-ku trenera - ovaj nivo vještine će također biti uveden.
Pored povećanja cijene održavanja jednog juniorskog mjesta, nadogradnja infrastrukture će zahtijevati i jednokratnu investiciju. Cijena će znatno rasti sa svakim sljedećim nivoom - s jedne strane, da bi i početnici mogli da imaju akademije (osnovna infrastruktura će se moći priuštiti već ma početku igranja), s druge strane, najviši nivoi će da dolaze sa značajnom cijenom. Ne objavljujemo tačne količine zbog činjenice da ćemo cijene morati podešavati uz testiranje.
Ove sedmice najavljujemo jednu opsežniju promjenu - želimo da proširimo menadžment juniorskog tima i uvesti juniorsku infrastrukturu u Sokkeru - jedinice koje mogu biti nadograđene, koje bi s višim nivoima davale razne bonuse akademijama. Opet, i to ima cijenu, veća infrastruktura i proširena akademija će povećati cijenu održavanja juniorske škole.
Predviđamo 4 različite jedinice koje mogu biti unaprijeđene u sklopu juniorske infrastrukture:
Odjel za skauting - odgovoran za broj sedmično regrutovanih juniora, koji također može otključati opciju pronalaska stranih juniora. S višim nivoima, imat ćemo šansu da dobijemo više juniora u datoj sedmici (ovo ne utiče na vještine juniora), ali s povećanom cijenom održavanje jednog mjesta u akademiji.
Nivoi su sljedeći:
1. Osnovna skauting mreža - Sedmični rast škole: 1-5
2. Lokalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 1-6
3. Regionalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 2-6
4. Nacionalna skauting mreža - Sedmični rast škole: 3-6
5. Internacionalna skauting mreža - Mogućnost dobivanja stranca - 5%
Kamp - određuje maksimalan broj juniora koje možemo imati u akademiji. Također, viši nivo jedinice povećava cijenu izdržavanja jednog juniora. Nivoi su definisani ovako:
1. Maksimalan broj juniora - 15
2. Maksimalan broj juniora - 20
3. Maksimalan broj juniora - 25
4. Maksimalan broj juniora - 30
5. Maksimalan broj juniora – 35
Analitika - omogućuje da bolje mjerimo napredak juniora i procijenimo njihove vještine. Ovaj parametar će vam omogućiti da odlučite koliko pažljivo želite da pratite napredak vaših juniora, gdje osnovni nivo odgovara trenutnom sistemu. Viši nivoi će omogućiti da se što više približimo starom sistemu (stari korisnici se vjerovatno sjećaju) koji je mjerio napredak juniora s punom tačnošću. Naravno, svaki sljedeći nivo će povećati cijenu jednog juniorskog mjesta:
1. Osnovni nivo procjene
2. Naprednije mjerenje +1 skok
3. Naprednije mjerenje +1 skok
4. Prijedlog pozicije za nove juniore
5. Precizno mjerenje skokova
Postrojenje za trening - u zavisnosti od nivoa, možemo zaposliti bolje osoblje. Ovdje, viši nivoi infrastrukture ne povećavaju cijenu juniorskog mjesta, do povećanja troškova dolazi dovođenjem boljeg trenera. Proširenje postrojenja nam omogućava da zaposlimo trenera s maksimalnom vještinom, ali bit će moguće koristiti i slabijeg trenera:
1. Maksimalna vještina trenera - 13
2. Maksimalna vještina trenera - 14
3. Maksimalna vještina trenera - 15
4. Maksimalna vještina trenera - 16
5. Maksimalna vještina trenera - 17
Da, iskusno oko je sigurno primijetilo 17-ku trenera - ovaj nivo vještine će također biti uveden.
Pored povećanja cijene održavanja jednog juniorskog mjesta, nadogradnja infrastrukture će zahtijevati i jednokratnu investiciju. Cijena će znatno rasti sa svakim sljedećim nivoom - s jedne strane, da bi i početnici mogli da imaju akademije (osnovna infrastruktura će se moći priuštiti već ma početku igranja), s druge strane, najviši nivoi će da dolaze sa značajnom cijenom. Ne objavljujemo tačne količine zbog činjenice da ćemo cijene morati podešavati uz testiranje.
Počeo sam da mrzim sve što izmisle. Jedva čekam novi trening, a ako nastave da izmišljaju stvari, kakve 3 sezone, novi sistem neće ni za 3 godine hahaha
Jesu zakomplikovali
viši nivo jedinice povećava cijenu izdržavanja jednog juniora
Ovo mi nema logike. Što ne bi stavili da svi mogu do 35 i da se plaća po broju mjesta.
viši nivo jedinice povećava cijenu izdržavanja jednog juniora
Ovo mi nema logike. Što ne bi stavili da svi mogu do 35 i da se plaća po broju mjesta.
Ma biti će veće razlike u cijenama. Ovo je da se opterete jači klubovi.
Imati 30 juniora će biti 5 puta skuplje nego 15. A može se i s 15 imati fina juniorska škola, kad imaš 30 pola bude hamelj.
Imati 30 juniora će biti 5 puta skuplje nego 15. A može se i s 15 imati fina juniorska škola, kad imaš 30 pola bude hamelj.
Evo ja sam ove sezone pokušavao da napunim juniorsku do kraja. Svakakvim antitalentima sam davao šansu, čisto da vidim može li se od očajnih juniora napraviti nešto. I opet je nisam napunio..
Još nešto, zar nisu rekli da će od ove sezone promijeniti raspored kola u ligama? Ostalo je sve isto.
Još nešto, zar nisu rekli da će od ove sezone promijeniti raspored kola u ligama? Ostalo je sve isto.
Koliko znam, to su samo prihvatili kao ideju, mislim da to nije dovoljno bitno da sad uvode.
A ne znam jesu li uveli pravilo 4 sedmice za preprodaju, rekli su da to počinje od ove sezone.
A ne znam jesu li uveli pravilo 4 sedmice za preprodaju, rekli su da to počinje od ove sezone.
Skoz sam zaboravio da sam nedavno kupio igrača (prije 14 dana) i da mogu testirat. Mogu ga prodat, nisu uveli pravilo :/
Mada to ne zavisi samo od igrača, nego i od toga koliko timski trejduješ. Ako ne radiš često, hoće da ode i pre tog nekog zacrtanog roka, ali ako stalno trejduješ onda neće ni par nedelja posle roka.
Dnevnik razvoja 24: Grafički dizajn igre - Ažuriranje
Ove sedmice tražimo da preko linka dolje odete na naš najnoviji prijedlog grafičkog dizajna. Zadnjih sedmica smo pokušali da nadogradimo projekte koje smo prezentovali ranije, kao i prilagoditi ih smjernicama novih ilustracija, koje su bazirane na portretima i općem stilu. Sretni smo s konačnim rezultatom, novi pristup kombinira kvalitet s jasnoćom i lakom prezentacijom podataka, želimo da pratimo taj smjer. Ovo vjerovatno još nije finalna verzija - u sljedećem koraku vršimo primjenu na prikaze još par stranica i na mobilnu verziju da bismo bili sigurni da dizajn dobro radi na različitim konfiguracijama.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Kao što je ranije rečeno, fokusirali smo se samo na jedan prikaz za sad, ali s novim grafičkim dizajnom ćemo također uvesti i tamni skin kao i retro skin.
Ove sedmice tražimo da preko linka dolje odete na naš najnoviji prijedlog grafičkog dizajna. Zadnjih sedmica smo pokušali da nadogradimo projekte koje smo prezentovali ranije, kao i prilagoditi ih smjernicama novih ilustracija, koje su bazirane na portretima i općem stilu. Sretni smo s konačnim rezultatom, novi pristup kombinira kvalitet s jasnoćom i lakom prezentacijom podataka, želimo da pratimo taj smjer. Ovo vjerovatno još nije finalna verzija - u sljedećem koraku vršimo primjenu na prikaze još par stranica i na mobilnu verziju da bismo bili sigurni da dizajn dobro radi na različitim konfiguracijama.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Kao što je ranije rečeno, fokusirali smo se samo na jedan prikaz za sad, ali s novim grafičkim dizajnom ćemo također uvesti i tamni skin kao i retro skin.
Dnevnik razvoja 25: Stanje posla
Ove sedmice tražimo da pročitate neke informacije vezane za par područja posla na koje se trenutno fokusiramo.
Fleš tehnologija
Pripremili smo skoro sve elemente za zamjenu Fleša. Još se radi na vizualizaciji mečeva, a čak je i taj dio 60-70% gotov (kao najkompleksniji i najteži dio). Nadamo se da ćemo ih u narednih nekoliko sedmica predstaviti, nakon nekoliko testova. Nadamo se da ćemo uspješno zamijeniti Fleš do kraja novembra, dakle to je brže od našeg prvog roka, koji je zakazan za kraj godine.
Novi interfejs – Šabloni početne stranice
I dalje radimo na novom interfejsu pa smo pripremili par prikaza. Dolje možete naći link za glavnu Sokker stranicu, koristite strjelice da nađete i stranice registracije i logovanja. Glavna stranica je bitna tačka za iskustvo novih korisnika, i to je razlog zašto smo odlučili da je učinimo modernijom i čistijom. Također smo odlučili da proces registracije podijelimo u dvije faze, verifikacija (korištenjem e-maila ili socijalnih medija) i kreacija tima.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Testni server
Također smo skoro završili pripremu testnog servera. Trenutno rješavamo par tehničkih problema i bagova kako bi bio upotrebljiv (pogon za mečeve i dalje ne radi), a nakon toga, vjerovatno u nadolazećim sedmicama, ćemo tražiti pomoć korisnika za vrijeme testiranja. Prvi zadatak za testni server je da provjeri mehanizam da ažuriranje igre prije nego što bude implementiran u originalnu igru.
Pravna pitanja
Također nam je drago najaviti da, nakon dugih mjeseci pravnih priprema, Sokker mijenja pravni status i postaje nova firma. Investicijski dogovor je konačno potvrđen (možda djeluje kasno, ali sve formalnosti prema lokalnim zakonima su poprilično komplikovane i vremenski zahtjevne). S gledišta korisnika postoji samo jedna bitna promjena - novi podaci za kupovinu PLUS-a u skladu s novom firmom.
Primalac uplate:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Varšava, Poljska
Broj računa:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
(edited)
Ove sedmice tražimo da pročitate neke informacije vezane za par područja posla na koje se trenutno fokusiramo.
Fleš tehnologija
Pripremili smo skoro sve elemente za zamjenu Fleša. Još se radi na vizualizaciji mečeva, a čak je i taj dio 60-70% gotov (kao najkompleksniji i najteži dio). Nadamo se da ćemo ih u narednih nekoliko sedmica predstaviti, nakon nekoliko testova. Nadamo se da ćemo uspješno zamijeniti Fleš do kraja novembra, dakle to je brže od našeg prvog roka, koji je zakazan za kraj godine.
Novi interfejs – Šabloni početne stranice
I dalje radimo na novom interfejsu pa smo pripremili par prikaza. Dolje možete naći link za glavnu Sokker stranicu, koristite strjelice da nađete i stranice registracije i logovanja. Glavna stranica je bitna tačka za iskustvo novih korisnika, i to je razlog zašto smo odlučili da je učinimo modernijom i čistijom. Također smo odlučili da proces registracije podijelimo u dvije faze, verifikacija (korištenjem e-maila ili socijalnih medija) i kreacija tima.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Testni server
Također smo skoro završili pripremu testnog servera. Trenutno rješavamo par tehničkih problema i bagova kako bi bio upotrebljiv (pogon za mečeve i dalje ne radi), a nakon toga, vjerovatno u nadolazećim sedmicama, ćemo tražiti pomoć korisnika za vrijeme testiranja. Prvi zadatak za testni server je da provjeri mehanizam da ažuriranje igre prije nego što bude implementiran u originalnu igru.
Pravna pitanja
Također nam je drago najaviti da, nakon dugih mjeseci pravnih priprema, Sokker mijenja pravni status i postaje nova firma. Investicijski dogovor je konačno potvrđen (možda djeluje kasno, ali sve formalnosti prema lokalnim zakonima su poprilično komplikovane i vremenski zahtjevne). S gledišta korisnika postoji samo jedna bitna promjena - novi podaci za kupovinu PLUS-a u skladu s novom firmom.
Primalac uplate:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Varšava, Poljska
Broj računa:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
(edited)
Dnevnik razvoja 26: Organizaciona pitanja
Problemi s plaćanjem Plusa
Posljednjih sedmica smo primili mnogo pritužbi na datume aktivacija Plusa - jako nam je žao zbog brojnih odgađanja, posljedica su toga da smo promijenili legalni status (nova firma), promijenili bankovne račune i dali dozvolu za obrade uplata. Ovaj proces je sada završen. Plusevi bi već trebali biti regularno aktivirani. Ovom prilikom bismo željeli da se podsjetimo preporuka za kupovinu pretplate u igri:
1. Preporučujemo da koristite automatske uplate koristeći vanjske usluge (DotPay, Skrill, PayPal) - Plus se aktivira automatski za ovakve uplate, ne zahtijeva ručnu potvrdu od strane programera.
2. U slučaju tradicionalnih uplata iz lokalnih banaka, Plus će biti aktiviran unutar 48 sati od momenta kad su sredstva prebačena na račun igre. Molimo da ne zapamtite da uplate mogu malo da kasne (npr. zbog vikenda).
3. Ako Plus nije aktiviran 3-4 dana nakon uplate, molimo da takve probleme prijavite u "Plus problem" temi na Sokker International forumu - ili direktno programerima, Mekeneu i Raulu. Počevši od ovog mjeseca, oni će biti zaduženi za aktivaciju Plusa prilikom plaćanja na tradicionalni način.
Nadamo se da se problemi s uplatama više neće dešavati, u isto vrijeme, zahvaljujemo svim donacijama koje uveliko finansiraju daljnji razvoj igre.
Formalnosti
Pored rada na elementima igre, također smo zauzeti i radom na organizaciji. Trenutno, značajan broj podizvođača radi na razvoju Sokkera, pa bismo voljeli da s vama podijelimo listu s opisom poslova koje vrše:
1. 2 front-end programera - tim od dvoje ljudi radi na novom interfejsu koji ste imali priliku da vidite na mokapima i na prijedlozima za grafike.
2. 1 back-end programer - jedna osoba trenutno radi na kodu igre koji se postepeno ispisuje u novu verziju. Ova osoba također priprema i testni server.
3. 1 UX dizajner - Osoba koja je posvećena mokapima koje redovno objavljujemo. Trenutno radi na par prikaza za desktop verziju, uskoro počinje više da radi na mobilnim prikazima.
4. 2 grafička dizajnera - tim od dva grafička dizajnera koji rade na finalizaciji grafičkog dizajna - već ste vidjeli prvi prijedlog u ranijim dnevnicima.
5. 1 programer, specijalista ja Fleš - priprema Fleš elemente koje treba zamijeniti prije kraja godine. Većina posla je trenutno konverzija trenutne vizualizacije mečeva u noviju tehnologiju.
6. Razvojni studio - poseban podizvođač koji radi na potpuno novoj vizualizaciji mečeva koja će pokriti potrebe za 2D i 3D prikazima sljedeće godine.
7. Crtač - osoba koja radi na ilustrativnim elementima - početni pravac za likove igrača je već predstavljen, sad se pravi još materijala za generator likova.
Pored tima koji je nabrojan gore, naravno, sva četiri stalna programera (Damian, Greg, Raul and Mekene) također aktivno učestvuju u razvoju igre. Kao što vidite, poslovi su širokog raspona, ali ipak smo zadnjih mjeseci uspjeli da obavimo sve potrebno da implementiramo obje faze posla - 1. Zamjena Fleša; 2. Puštanje igre u rad nakon općeg ažuriranja.
Često nas pitate za rokove, također vidimo i znakove nestrpljenja po pitanju broja primjena i brzine posla. Molimo da budete strpljivi i da se sjetite originalnih pretpostavki. Naš cilj za 2020. je uspješna zamjena Fleša, a tu će rok sigurno biti ispunjen. U isto vrijeme, rad na generalnom ažuriranju se već obavlja. Potrebne su još 2-3 sezone da se implementiraju te promjene, ali uzimajući u obzir kompleksnost cijelog projekta i broj elemenata na kojima treba raditi, mišljenja smo da je takav rok pozitivna stvar. Radimo najbolje što znamo da bismo uveli promjene što je moguće prije, ali također želimo da budu kvalitetne i pripremljene kako treba.
Problemi s plaćanjem Plusa
Posljednjih sedmica smo primili mnogo pritužbi na datume aktivacija Plusa - jako nam je žao zbog brojnih odgađanja, posljedica su toga da smo promijenili legalni status (nova firma), promijenili bankovne račune i dali dozvolu za obrade uplata. Ovaj proces je sada završen. Plusevi bi već trebali biti regularno aktivirani. Ovom prilikom bismo željeli da se podsjetimo preporuka za kupovinu pretplate u igri:
1. Preporučujemo da koristite automatske uplate koristeći vanjske usluge (DotPay, Skrill, PayPal) - Plus se aktivira automatski za ovakve uplate, ne zahtijeva ručnu potvrdu od strane programera.
2. U slučaju tradicionalnih uplata iz lokalnih banaka, Plus će biti aktiviran unutar 48 sati od momenta kad su sredstva prebačena na račun igre. Molimo da ne zapamtite da uplate mogu malo da kasne (npr. zbog vikenda).
3. Ako Plus nije aktiviran 3-4 dana nakon uplate, molimo da takve probleme prijavite u "Plus problem" temi na Sokker International forumu - ili direktno programerima, Mekeneu i Raulu. Počevši od ovog mjeseca, oni će biti zaduženi za aktivaciju Plusa prilikom plaćanja na tradicionalni način.
Nadamo se da se problemi s uplatama više neće dešavati, u isto vrijeme, zahvaljujemo svim donacijama koje uveliko finansiraju daljnji razvoj igre.
Formalnosti
Pored rada na elementima igre, također smo zauzeti i radom na organizaciji. Trenutno, značajan broj podizvođača radi na razvoju Sokkera, pa bismo voljeli da s vama podijelimo listu s opisom poslova koje vrše:
1. 2 front-end programera - tim od dvoje ljudi radi na novom interfejsu koji ste imali priliku da vidite na mokapima i na prijedlozima za grafike.
2. 1 back-end programer - jedna osoba trenutno radi na kodu igre koji se postepeno ispisuje u novu verziju. Ova osoba također priprema i testni server.
3. 1 UX dizajner - Osoba koja je posvećena mokapima koje redovno objavljujemo. Trenutno radi na par prikaza za desktop verziju, uskoro počinje više da radi na mobilnim prikazima.
4. 2 grafička dizajnera - tim od dva grafička dizajnera koji rade na finalizaciji grafičkog dizajna - već ste vidjeli prvi prijedlog u ranijim dnevnicima.
5. 1 programer, specijalista ja Fleš - priprema Fleš elemente koje treba zamijeniti prije kraja godine. Većina posla je trenutno konverzija trenutne vizualizacije mečeva u noviju tehnologiju.
6. Razvojni studio - poseban podizvođač koji radi na potpuno novoj vizualizaciji mečeva koja će pokriti potrebe za 2D i 3D prikazima sljedeće godine.
7. Crtač - osoba koja radi na ilustrativnim elementima - početni pravac za likove igrača je već predstavljen, sad se pravi još materijala za generator likova.
Pored tima koji je nabrojan gore, naravno, sva četiri stalna programera (Damian, Greg, Raul and Mekene) također aktivno učestvuju u razvoju igre. Kao što vidite, poslovi su širokog raspona, ali ipak smo zadnjih mjeseci uspjeli da obavimo sve potrebno da implementiramo obje faze posla - 1. Zamjena Fleša; 2. Puštanje igre u rad nakon općeg ažuriranja.
Često nas pitate za rokove, također vidimo i znakove nestrpljenja po pitanju broja primjena i brzine posla. Molimo da budete strpljivi i da se sjetite originalnih pretpostavki. Naš cilj za 2020. je uspješna zamjena Fleša, a tu će rok sigurno biti ispunjen. U isto vrijeme, rad na generalnom ažuriranju se već obavlja. Potrebne su još 2-3 sezone da se implementiraju te promjene, ali uzimajući u obzir kompleksnost cijelog projekta i broj elemenata na kojima treba raditi, mišljenja smo da je takav rok pozitivna stvar. Radimo najbolje što znamo da bismo uveli promjene što je moguće prije, ali također želimo da budu kvalitetne i pripremljene kako treba.
_james za majti_orion
Skoz sam zaboravio da sam nedavno kupio igrača (prije 14 dana) i da mogu testirat. Mogu ga prodat, nisu uveli pravilo :/
Pisao sam na drugoj temi o tome kako su mi se oba golmana povrijedila isti dan na preko 20 dana. Morao sam dovesti nova 2 golmana. Jednog sam najnormalnije stavio na tl 10 dana kasnije, dok sam drugog danas pokušao (14 dana kasnije) staviti i on je odbio. Jedina razlika, vjerovatno ključna, je u tome što je ovaj drugi reprezentativac Irana.
Skoz sam zaboravio da sam nedavno kupio igrača (prije 14 dana) i da mogu testirat. Mogu ga prodat, nisu uveli pravilo :/
Pisao sam na drugoj temi o tome kako su mi se oba golmana povrijedila isti dan na preko 20 dana. Morao sam dovesti nova 2 golmana. Jednog sam najnormalnije stavio na tl 10 dana kasnije, dok sam drugog danas pokušao (14 dana kasnije) staviti i on je odbio. Jedina razlika, vjerovatno ključna, je u tome što je ovaj drugi reprezentativac Irana.
Ima nekih stvari koje utiči na to, forma, koliko trguješ, itd. Uglavnom neka random sranja koja ni ne pokušavam da shvatim.