Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novosti
Ovo mi izgleda kao neka društvena mreža. Hoćemo li moći staviti story? :P
Ali zvijezda tima na glavnoj stranici, nemoj Boga ti da moram gledat one glupe sličice :)
Hahaha jedini čovjek koji visi na imgflipu :P
Lokalni mimer :)
Lokalni mimer :)
Dnevnik razvoja 12: Blokiranje transfera
Jedna od promjena koju smo spomenuli u ranijim dnevnicima je ograničenje preintenzivne trgovine. To ponekad baca u sjenu druge elemente igre koji bi trebali biti bitniji u jednom nogometnom menadžeru.
Zato, još jedna promjena koju ćemo uvesti je period nakon kupovine u kojem nije moguće staviti igrača na transfer listu. Za početak, ovaj period će trajati 4 sedmice od dana kad je igrač doveden u klub. U zavisnosti od efekta ove restrikcije ćemo odlučiti je li zadovoljavajuća ili je treba mijenjati.
Potreba da se igrač zadrži 4 sedmice u klubu će natjerati menadžere da razboritije pristupe kompletiranju tima, spriječiti ih od kupovine igrača "za jedan meč" (mislimo da to nije dobro za igru, mnogo bolji pristup je da korisnici održavaju prikladnu rezervu, novo pravilo će indirektno da utiče na to), ali prije svega, ovo će značajno smanjiti mogućnost brze zarade od preprodaje.
Analizirali smo razna rješenja koja su na forumu predložena za ovaj problem. Odabrali smo rješenje koje je najjednostavnije i isto za sve korisnike. Ne komplikuje igru, vjerovatno mijenja pristup donošenju mnogih odluka koje su dio igre (npr. novi pristup rezervi, kao i novi pristup za "jeftine" igrače, gdje ćete morati da mislite o njihovoj plati, korisnosti, uklapanju u tim), ali te dileme i odluke će biti jednako interesantne.Istovremeno, mislimo da neće ometati razvoj biznis menadžera. Potraga za povoljnim igračima će da se nastavi, i dalje će biti moguće zaratiti kroz trgovinu, samo uklanjamo transfere koji nisu realni (preprodaja igrača za manje od sedam dana).
Jedna od promjena koju smo spomenuli u ranijim dnevnicima je ograničenje preintenzivne trgovine. To ponekad baca u sjenu druge elemente igre koji bi trebali biti bitniji u jednom nogometnom menadžeru.
Zato, još jedna promjena koju ćemo uvesti je period nakon kupovine u kojem nije moguće staviti igrača na transfer listu. Za početak, ovaj period će trajati 4 sedmice od dana kad je igrač doveden u klub. U zavisnosti od efekta ove restrikcije ćemo odlučiti je li zadovoljavajuća ili je treba mijenjati.
Potreba da se igrač zadrži 4 sedmice u klubu će natjerati menadžere da razboritije pristupe kompletiranju tima, spriječiti ih od kupovine igrača "za jedan meč" (mislimo da to nije dobro za igru, mnogo bolji pristup je da korisnici održavaju prikladnu rezervu, novo pravilo će indirektno da utiče na to), ali prije svega, ovo će značajno smanjiti mogućnost brze zarade od preprodaje.
Analizirali smo razna rješenja koja su na forumu predložena za ovaj problem. Odabrali smo rješenje koje je najjednostavnije i isto za sve korisnike. Ne komplikuje igru, vjerovatno mijenja pristup donošenju mnogih odluka koje su dio igre (npr. novi pristup rezervi, kao i novi pristup za "jeftine" igrače, gdje ćete morati da mislite o njihovoj plati, korisnosti, uklapanju u tim), ali te dileme i odluke će biti jednako interesantne.Istovremeno, mislimo da neće ometati razvoj biznis menadžera. Potraga za povoljnim igračima će da se nastavi, i dalje će biti moguće zaratiti kroz trgovinu, samo uklanjamo transfere koji nisu realni (preprodaja igrača za manje od sedam dana).
Dnevnik razvoja 13: Lingviste i podržani jezici
U zadnjim sedmicama, mnogi lingvisti su obavili sjajan posao pomažući nam s prijevodom informacija o razvoju igre i s lokalnom distribucijom naših dnevnika. Rad lingvista se promijenio u toku zadnjih sedmica, iz volontiranja u više profesionalan rad, kao i više bitan rad - njihove odgovornosti će se vjerovatno povećati u budućnosti uz prevođenje novih elemenata igre koji će biti uvedeni.
Zbog toga smo odlučili da poziciju lingviste učinimo prestižnijom i da ljude koji nam daju podršku na ovaj način nagradimo plusem.
Povrh toga, broj lingvista će biti usklađen našim trenutnim mogućnostima - odlučili smo da podržimo 20 najbitnijih jezika (oni pokrivaju oko 95% korisnika) - na ovim jezicima ćemo raditi oficijelno.
Naravno, ne želimo isključiti razvoj manje popularnih jezika - to će biti moguće pod postojećim pravilima, tamo gdje su manje zajednice preuzele iste poslove prevođenja. Ponudit ćemo rješenja koja to dozvoljavaju, ali oni će biti dodatni jezici, koji nisu pokriveni nagradom u vidu plusa za ljude koji odluče da rade te poslove.
U isto vrijeme, napravit ćemo male promjene u ovlaštenjima koja će dozvoliti lingvistima da koriste izvorni sadržaj stranice - tako da bi mogli, na primjer, sadržaj komentara koji treba prevesti kopirati u originalnom formatu.
Greška u arkadnim mečevima - stavljanje igrača na transfer listu
"Bag" s arkadnim mečevima je ispravljen, više neće biti situacija gdje je igrač voljan da bude stavljen na transfer listu nakon igranja ovih neoficijelnih mečeva. Greška je uklonjena početkom sedmice.
Drugi bagovi koji se odnose na arkadne mečeve (uticaj na rang i povećanje iskustva i timskog rada) već imaju pripremljena rješenja - ipak, oni su povezan s jutarnjim ažuriranjem igre koje je potpuno ispisano u novom kodu, pa trenutno čekaju testiranje. Nakon obavljenih testova problemi će također nestati.
(edited)
U zadnjim sedmicama, mnogi lingvisti su obavili sjajan posao pomažući nam s prijevodom informacija o razvoju igre i s lokalnom distribucijom naših dnevnika. Rad lingvista se promijenio u toku zadnjih sedmica, iz volontiranja u više profesionalan rad, kao i više bitan rad - njihove odgovornosti će se vjerovatno povećati u budućnosti uz prevođenje novih elemenata igre koji će biti uvedeni.
Zbog toga smo odlučili da poziciju lingviste učinimo prestižnijom i da ljude koji nam daju podršku na ovaj način nagradimo plusem.
Povrh toga, broj lingvista će biti usklađen našim trenutnim mogućnostima - odlučili smo da podržimo 20 najbitnijih jezika (oni pokrivaju oko 95% korisnika) - na ovim jezicima ćemo raditi oficijelno.
Naravno, ne želimo isključiti razvoj manje popularnih jezika - to će biti moguće pod postojećim pravilima, tamo gdje su manje zajednice preuzele iste poslove prevođenja. Ponudit ćemo rješenja koja to dozvoljavaju, ali oni će biti dodatni jezici, koji nisu pokriveni nagradom u vidu plusa za ljude koji odluče da rade te poslove.
U isto vrijeme, napravit ćemo male promjene u ovlaštenjima koja će dozvoliti lingvistima da koriste izvorni sadržaj stranice - tako da bi mogli, na primjer, sadržaj komentara koji treba prevesti kopirati u originalnom formatu.
Greška u arkadnim mečevima - stavljanje igrača na transfer listu
"Bag" s arkadnim mečevima je ispravljen, više neće biti situacija gdje je igrač voljan da bude stavljen na transfer listu nakon igranja ovih neoficijelnih mečeva. Greška je uklonjena početkom sedmice.
Drugi bagovi koji se odnose na arkadne mečeve (uticaj na rang i povećanje iskustva i timskog rada) već imaju pripremljena rješenja - ipak, oni su povezan s jutarnjim ažuriranjem igre koje je potpuno ispisano u novom kodu, pa trenutno čekaju testiranje. Nakon obavljenih testova problemi će također nestati.
(edited)
Dnevnik razvoja 14: Trening - Novi UX
Ove sedmice se vraćamo sa sljedećom fazom posla na korisničkom iskustvu. Ovaj put smo pripremili prikaze vezane za trening jer mislimo da ovaj element igre nije dovoljno razvijen, pa mnogi korisnici prate razvoji svojih timova kroz eksterne programe.
BITNO: projekte koje ćete vidjeti danas su mokapi (mock-ups) - skečevi nove stranice koji pokazuju kako će navigacija da radi, kako će elementi biti raspoređeni, kakva će biti arhitektura informacija. Ovo nisu grafički dizajni. Trenutno radimo na novom grafičkom dizajnu, a mokapi koje vidite su samo polazna tačka. Ipak, ovo je zaseban korak u našem poslu, s toga, kad budete procjenjivali i komentarisali ove radove, sjetite se da pričamo o skečevima, ne o finalnom projektu.
Pripremljeni prikazi ispunjavaju nekoliko funkcija:
1. Prezentuju promjene vezane za reformu treninga (10 trening mjesta koje treba popuniti) - pokazuje kako će biti moguće odabrati igrače za "napredni" trening;
2. Daju dodatne prikaze koji omogućavaju da pratite napredak u treningu u više različitih konfiguracija - sedmični izvještaji i generalne statistike za seniorski/juniorski tim;
3. Daju tabelarni prikaz trening historije odabranog igrača, pokazujući njegov napredak tokom vremena;
4. Nude prikaz trening osoblja, tome također dodaju i prikaz "efektivnosti" individualnog člana osoblja.
Rad i još uvijek traje na prikazu dijagrama koji prezentuju promjene igračevih atributa.
UX projekt možete vidjeti ovdje. Koristite kursore (lijevo/desno) da mijenjate prikaze.
Za ove projekte, također tražimo da date ocjene i prijedloge koji će pomoći da unaprijedimo predložena rješenja.
Link za anketu se nalazi ovdje.
U isto vrijeme, radovi vezani za vizuelni identitet igre se odvijaju paralelno radu na korisničkom iskustvu (UX). Za samo sedam dana ćemo predstaviti 3 nova dizajna za diskusiju i evaluaciju.
Ove sedmice se vraćamo sa sljedećom fazom posla na korisničkom iskustvu. Ovaj put smo pripremili prikaze vezane za trening jer mislimo da ovaj element igre nije dovoljno razvijen, pa mnogi korisnici prate razvoji svojih timova kroz eksterne programe.
BITNO: projekte koje ćete vidjeti danas su mokapi (mock-ups) - skečevi nove stranice koji pokazuju kako će navigacija da radi, kako će elementi biti raspoređeni, kakva će biti arhitektura informacija. Ovo nisu grafički dizajni. Trenutno radimo na novom grafičkom dizajnu, a mokapi koje vidite su samo polazna tačka. Ipak, ovo je zaseban korak u našem poslu, s toga, kad budete procjenjivali i komentarisali ove radove, sjetite se da pričamo o skečevima, ne o finalnom projektu.
Pripremljeni prikazi ispunjavaju nekoliko funkcija:
1. Prezentuju promjene vezane za reformu treninga (10 trening mjesta koje treba popuniti) - pokazuje kako će biti moguće odabrati igrače za "napredni" trening;
2. Daju dodatne prikaze koji omogućavaju da pratite napredak u treningu u više različitih konfiguracija - sedmični izvještaji i generalne statistike za seniorski/juniorski tim;
3. Daju tabelarni prikaz trening historije odabranog igrača, pokazujući njegov napredak tokom vremena;
4. Nude prikaz trening osoblja, tome također dodaju i prikaz "efektivnosti" individualnog člana osoblja.
Rad i još uvijek traje na prikazu dijagrama koji prezentuju promjene igračevih atributa.
UX projekt možete vidjeti ovdje. Koristite kursore (lijevo/desno) da mijenjate prikaze.
Za ove projekte, također tražimo da date ocjene i prijedloge koji će pomoći da unaprijedimo predložena rješenja.
Link za anketu se nalazi ovdje.
U isto vrijeme, radovi vezani za vizuelni identitet igre se odvijaju paralelno radu na korisničkom iskustvu (UX). Za samo sedam dana ćemo predstaviti 3 nova dizajna za diskusiju i evaluaciju.
Pitanja iz ankete se odnose na prikaze stranica iz projekta.
Svaka stranica ankete se odnosi na neke prikaze iz projekta:
1. stranica ankete je uvodna;
2. stranica ankete se odnosi na prikaze 1-3:
- 1. trening - dodavanje igrača,
- 2. trening - puna lista,
- 3. trening - prazna lista;
3. stranica ankete se odnosi na prikaze 4-6:
- 4. trening osoblja - prazno,
- 5. trening osoblja - s trenerima,
- 6. trening osoblja - s trenerima;
4. stranica ankete se odnosi na prikaz 7:
- 7. napredak seniorskog tima;
5. stranica ankete se odnosi na prikaz 8:
- 8. napredak seniorskog tima - info o igraču;
6. stranica ankete se odnosi na prikaz 9:
- 9. lista izvještaja;
7. stranica ankete se odnosi na prikaze 10:
- 10. detalji izvještaja.
Pitanja su ista na svakoj stranici:
Elementi na ekranu izgledaju prekomplikovano.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Na ekranu ima previše novih elemenata.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Razni elementi igre su vrlo pristupačni.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Trebali će mi savjeti i pomagala kako bi naučio da igram.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Igra izgleda kao da ima previše neusklađenih elemenata.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Većina igrača će moći brzo naučiti da igra.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Novi izgled i dodaci izgledaju interesantno.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Trebalo mi je dugo da shvatim čemu služe razni elementi igre.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Koja ideja :) ? (neobavezno)
Svaka stranica ankete se odnosi na neke prikaze iz projekta:
1. stranica ankete je uvodna;
2. stranica ankete se odnosi na prikaze 1-3:
- 1. trening - dodavanje igrača,
- 2. trening - puna lista,
- 3. trening - prazna lista;
3. stranica ankete se odnosi na prikaze 4-6:
- 4. trening osoblja - prazno,
- 5. trening osoblja - s trenerima,
- 6. trening osoblja - s trenerima;
4. stranica ankete se odnosi na prikaz 7:
- 7. napredak seniorskog tima;
5. stranica ankete se odnosi na prikaz 8:
- 8. napredak seniorskog tima - info o igraču;
6. stranica ankete se odnosi na prikaz 9:
- 9. lista izvještaja;
7. stranica ankete se odnosi na prikaze 10:
- 10. detalji izvještaja.
Pitanja su ista na svakoj stranici:
Elementi na ekranu izgledaju prekomplikovano.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Na ekranu ima previše novih elemenata.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Razni elementi igre su vrlo pristupačni.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Trebali će mi savjeti i pomagala kako bi naučio da igram.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Igra izgleda kao da ima previše neusklađenih elemenata.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Većina igrača će moći brzo naučiti da igra.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Novi izgled i dodaci izgledaju interesantno.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Trebalo mi je dugo da shvatim čemu služe razni elementi igre.
slažem se (1 - 5) ne slažem
Ako se slažete, zašto? (neobavezno)
Koja ideja :) ? (neobavezno)
Bilo je pitanje ranije, "Da li želite svaki prikaz da ocjenjujete zasebno?" Valjda je puno ljudi glasalo za to.
Bilo bi dobro sto prije,nesta mi se ne kupuju sada trenirci pa da za 2 sezone moram da mjenjam sve.Sto prije to bolje,za 2 sezone bi bilo super taman da ovog golmana iztreniram :)