Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[P] Popularne Pytania
Trafisz do ligi gdzie ktoś miał fatalne wyniki - trafia się na podstawie najlepszy zamienia się z najsłabszym, ale licz się nie skład tylko pkt, gole itp. w tabeli. Także raczej nie ma sposobu. Równie dobrze w słabej lidze może ktoś skończyć grę i oddawać walkowery co w dobrej lidze.
Beduin to
Mitx [del]
Akurat się zgadzam, sam byłem jednym z topowych 6 ligowców, trafiłem do stosunkowo slabej 5
Nie wczytuje mi sie nowy herb na stronie klubowej mimo ze w "media" jest wszystko git. jakies porady ? mod musi zaakceptowac ?
Też miałem ten problem, na następny dzień po zapisie danych juz działało normalnie
Mitx [del] to
Beduin
jeszcze wcale :) ale chyba sobie kupię :)
a jak najszybciej aktywują ?
(edited)
a jak najszybciej aktywują ?
(edited)
Jak kupisz szybkimi płatnościami to masz od razu aktywnego
Witam wszystkich :)
Mam do was pytanie dotyczące treningu:
Jeśli zawodnik jest trenowany, ale dostanie czerwoną kartkę w meczu ligowym to czy wogule trening zaliczy, jeśli tak to jaki jest przedział czasowy chodzi mi np. żeby zaliczyło trening to zawodnik musi co najmniej zagrać np. 20 min to zaliczy jeśli tyle nie zagra bo dostanie wcześniej czerwoną kartkę to nie zaliczy wogule.
Powie mi ktoś jaki wpływ ma czerwona kartka w trakcie meczu na trening?
Mam do was pytanie dotyczące treningu:
Jeśli zawodnik jest trenowany, ale dostanie czerwoną kartkę w meczu ligowym to czy wogule trening zaliczy, jeśli tak to jaki jest przedział czasowy chodzi mi np. żeby zaliczyło trening to zawodnik musi co najmniej zagrać np. 20 min to zaliczy jeśli tyle nie zagra bo dostanie wcześniej czerwoną kartkę to nie zaliczy wogule.
Powie mi ktoś jaki wpływ ma czerwona kartka w trakcie meczu na trening?
Zaliczy tyle treningu ile rozegra minut, tj zagra polowe to 50% normalnego itd
ok dzięki bo właśnie tydzień temu dostał mi w 4 minucie czerwoną kartkę i nie zaliczył wogulę treningu.
mam ważne pytanie, i bardzo pilne- sprzedać gracza można po 28 dniach czy 30 dniach ?
nie patrz na to z perspektywy po ilu dniach, tego się nie da oszacować (tak się tylko mówi, że 28 to minimum)
To zależy od tego ile u Ciebie rozegrał meczów, jakie nastroje panują w drużynie (jak przegrywasz to szybciej będzie chciał odejść tak w skrócie)
generalnie powinien po mniej więcej takim okresie czasu (przyjmując, że gra każdy mecz) chcieć odejść, ale mam przykłady że zawodnik jak nie gra wszystkiego to i po 3 miechach chce, aby go sprawdzić w kolejnym meczu :D
To zależy od tego ile u Ciebie rozegrał meczów, jakie nastroje panują w drużynie (jak przegrywasz to szybciej będzie chciał odejść tak w skrócie)
generalnie powinien po mniej więcej takim okresie czasu (przyjmując, że gra każdy mecz) chcieć odejść, ale mam przykłady że zawodnik jak nie gra wszystkiego to i po 3 miechach chce, aby go sprawdzić w kolejnym meczu :D
Adivip to
Mitx [del]
Dev Diary 12: Okres transferowy - limit
Jednym z celów zmian, o których wspominaliśmy w początkowych Dev Diary, było ograniczenie zbyt intensywnego handlu. Momentami mocno dominuje on nad innymi elementami rozgrywki, które powinny być jednak istotniejsze w grze o charakterze managera piłkarskiego.
Dlatego kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest okres uniemożliwiający wystawienie zawodnika na listę transferową przez określony czas od zakupu. Na początek okres ten zostanie ustalony na 4 pełne tygodnie od daty ściągnięcia piłkarza do klubu. Zależnie od efektów tego ograniczenia, podejmiemy decyzję, czy jest on zadowalający, czy powinien zostać zmieniony.
Konieczność utrzymania piłkarza przez 4 tygodnie w naszym klubie wymusi na managerach bardziej rozważne podchodzenie do kompletowania swoich składów, uniemożliwi pozyskiwanie zawodników „na jeden mecz” (nie uważamy, że jest to dobre dla gry, dużo lepszym rozwiązaniem jest zachęcenie użytkowników do utrzymywania stosownej kadry rezerwowej, wprowadzana zasada pośrednio na to wpłynie), ale przede wszystkim – znacznie ograniczy możliwość szybkiego zarabiania za pomocą samego handlu.
Analizowaliśmy różne rozwiązania tego problemu proponowane na forum, zdecydowaliśmy się wybrać najprostsze i działające w ten sam sposób dla wszystkich rozwiązanie. Nie komplikuje ono gry, zapewne zmienia podejście do wielu decyzji, które trzeba w ramach gry wykonywać (np. inne podejście do ławki rezerwowych, ale też inne podejście do „okazji” na rynku, gdzie poza zakupem gracza będzie trzeba przemyśleć jego przydatność i możliwość znalezienia mu miejsca w składzie), jednak tego typu nowe dylematy i decyzje będą równie ciekawe.
Jednocześnie nie uważamy, że blokuje to rozwój managerom z żyłką do biznesu. Poszukiwanie okazji będzie się odbywało wciąż bez zmian, dalej możliwe będzie zarabianie na handlu – eliminujemy jedynie te transfery, które miały nierealny charakter (sprzedanie zawodnika w tydzień od zakupu).
Jednym z celów zmian, o których wspominaliśmy w początkowych Dev Diary, było ograniczenie zbyt intensywnego handlu. Momentami mocno dominuje on nad innymi elementami rozgrywki, które powinny być jednak istotniejsze w grze o charakterze managera piłkarskiego.
Dlatego kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest okres uniemożliwiający wystawienie zawodnika na listę transferową przez określony czas od zakupu. Na początek okres ten zostanie ustalony na 4 pełne tygodnie od daty ściągnięcia piłkarza do klubu. Zależnie od efektów tego ograniczenia, podejmiemy decyzję, czy jest on zadowalający, czy powinien zostać zmieniony.
Konieczność utrzymania piłkarza przez 4 tygodnie w naszym klubie wymusi na managerach bardziej rozważne podchodzenie do kompletowania swoich składów, uniemożliwi pozyskiwanie zawodników „na jeden mecz” (nie uważamy, że jest to dobre dla gry, dużo lepszym rozwiązaniem jest zachęcenie użytkowników do utrzymywania stosownej kadry rezerwowej, wprowadzana zasada pośrednio na to wpłynie), ale przede wszystkim – znacznie ograniczy możliwość szybkiego zarabiania za pomocą samego handlu.
Analizowaliśmy różne rozwiązania tego problemu proponowane na forum, zdecydowaliśmy się wybrać najprostsze i działające w ten sam sposób dla wszystkich rozwiązanie. Nie komplikuje ono gry, zapewne zmienia podejście do wielu decyzji, które trzeba w ramach gry wykonywać (np. inne podejście do ławki rezerwowych, ale też inne podejście do „okazji” na rynku, gdzie poza zakupem gracza będzie trzeba przemyśleć jego przydatność i możliwość znalezienia mu miejsca w składzie), jednak tego typu nowe dylematy i decyzje będą równie ciekawe.
Jednocześnie nie uważamy, że blokuje to rozwój managerom z żyłką do biznesu. Poszukiwanie okazji będzie się odbywało wciąż bez zmian, dalej możliwe będzie zarabianie na handlu – eliminujemy jedynie te transfery, które miały nierealny charakter (sprzedanie zawodnika w tydzień od zakupu).