Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Избор на лингвист
деф с халф от пейката незнам халфа от резервната скамейка дали ще играе с наставления деф или с това което му е наставлението като резерва.
Не го пише това никъде , но аз ще ти го кажа:-) Резервата влиза и взема наставлението на играча който сменя!! Знам го защото така пак съм прецаквал тренировка на играч. Сега имам в резервите от всички позиции които има на терена, защото съм се парил:-)
Не го пише това никъде , но аз ще ти го кажа:-) Резервата влиза и взема наставлението на играча който сменя!! Знам го защото така пак съм прецаквал тренировка на играч. Сега имам в резервите от всички позиции които има на терена, защото съм се парил:-)
Вярвам не смао на мен се е случвало като тренирам дадена линия и съм с максимума наставления на нея да влезне играч със същото наставление в друга линия - говоря да заиграеш с 4 Атт, 6 мида или 6 дефа, но тренировка съм си имал...
?!!!!!! Я го провери това:-)) Няма как да имаш такива играчи в края на мача , ако не си ги задал в началните позиции при "отбор".
Той пита за друго , аз това му отговорих и да ме разбереш > пример: Имам играч резерва с наставление Атт, имам 1 резерва МИД. Контузват се 2 халфа> влиза първата резерва МИда, и втората смяна нап-ля влиза и ..заиграва с наставление на сменения халф>МИД.Ако е играл за лигата като АТТ , тук играе МИД и тренировката му е само минутите които е играл като МИД. Дори да съм на скорост тренировката му се прецаква- не взема пълни 90 мин. Това защото не влиза като АТТ, макар да е разерва АТТ:-)
Предполагам/ не съм се сещал да пробвам/ , ако нямам резерви освен вратар и се контузи полеви играч, дали вратаря влиза и го сменя?! Някой пробвал ли е това:-))
Той пита за друго , аз това му отговорих и да ме разбереш > пример: Имам играч резерва с наставление Атт, имам 1 резерва МИД. Контузват се 2 халфа> влиза първата резерва МИда, и втората смяна нап-ля влиза и ..заиграва с наставление на сменения халф>МИД.Ако е играл за лигата като АТТ , тук играе МИД и тренировката му е само минутите които е играл като МИД. Дори да съм на скорост тренировката му се прецаква- не взема пълни 90 мин. Това защото не влиза като АТТ, макар да е разерва АТТ:-)
Предполагам/ не съм се сещал да пробвам/ , ако нямам резерви освен вратар и се контузи полеви играч, дали вратаря влиза и го сменя?! Някой пробвал ли е това:-))
az sum go probval tova s vrataria , to4no za da ne gubia trenirovka na niakoi koito e igral v ligata , slagam samo vratar da ima kato rezerva
i mi se 4upi edin half i rezervnia mi vratar vlezna i po4na da igrae kato half s nastavlenie mid si igraeshe
i mi se 4upi edin half i rezervnia mi vratar vlezna i po4na da igrae kato half s nastavlenie mid si igraeshe
4ikita to
Ceco [del]
За мене лично, нововъведената система с 2-ра тактика, може да се прилага само, се използва за една и съща схема, с различни вариации:Пример ползваш за основна тактика 5-3-2 с пресираща в центъра,защита и резултат е негативен, задаваш допълнителна тактика 5-3-2, с изтеглена назад защита, или ако 3 халфа са в линия, правиш ги два, а единия отива на крилото, в смислъл броя на играчите в линиите не трябва да се променя в основната и доп. тактика, а просто позициите на самите играчи в тях.
a mojesh da promeniash linii kvo ti puka ??? prosto halfa shte igrae v zashtita s nastavlenia mid i shte se mota pove4e predi da iz4isti ili podade , ina4e niama niakakuv problem da drupnesh edin half i da zaigraesh primerno ot 4 4 2 i da stanesh na 5 3 2 i taka sus vsi4ki drugi linii
Е да ама не е мн удачно ако играеш с един нападател и искаш да заиграеш с 2 да дръпнеш халф и той да заиграе нападател, в тоя случай няма никъв смисъл, иначе да може и деф да заиграе на позиция на деф. мид с наставление деф и от 5-3-2, да заиграеш с 4-4-2
Четохте ли по-горе в темата какво съм писал? :)) Ако не сте ще пиша пак как се минава от 4-4-2 в 5-3-2 или 5-4-1 или... т.н. :)
Decho to
Decho [del]
Новината за промените на английски. Започвам превода, ще пиша в тази тема за съвет относно някои неща, за които не съм сигурен за точния превод.
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
Горди сме да съобщим, че в Соккер е въведен нов 3D изглед на мачовете. Той е разработен в Adobe Flash и използва новата 3D функционалност, приложена в Adobe Flash Player 11.
В 3D изгледа, мачът сега има нов цялостен вид, но също така новия 3D енджин ни позволи да създадем възможности при изгледа на мачовете, като:
- Нови ъгли на камерата и височина на изгледа
- Различни видове фланелки на играчите (налични за потребителите с Плюс в менюто „Екипи”)
- Възможност да се виждат лицата и прическите на играчите (все още не е въведена)
- Изглед на трибуните на стадиона показвайки привържениците, които са дошли на мача
- Различни видове трева на терена и различна височина („окоска“) на тревата
- Възможност да се променя размера на терена (на разположение за всички потребители в менюто „Стадион”)
- Други възможности, които ще бъдат въведени в бъдеще.
3D аспекта е въведен във Flash доста скоро и поради това е възможно да не работи в зависимост от хардуера, например 3D енджина, който използвахме за създаването на новия изглед на мачовете все още е в бета фаза. Също така, 3D енджина може да не работи добре на всички браузъри, например Opera. Ако нещо не изглежда както трябва, моля не приемайте за даденост, че така е било планирано и така трябва да бъде. Ако забележите грешки, моля докладвайте бъговете във форума Bugs / Ideas (en) като включите при описанието вида браузър и видеокарта, които използвате, и ако е възможно скрийншот на проблема.
2D версията за изглед на мачовете все още остава и тя може да работи по-добре от 3D на по-бавните компютри или смартфони. Направихме модификации в 2D изгледа да показва линиите на игралното поле динамично, за да може да поддържа различните размери на терена. В 2D изгледа няма да се виждат трибуните на стадиона, зрителите, различните видове трева и различните видове фланелки.
Стадион и терен
В менюто „Стадион“ вече има допълнителни опции, които ще ви позволят да придадете собствен облик на игралното поле, както и опции, които ще придадат нов аспект на това как терена се използва и поддържа. Тези нови опции включват:
- Вид на тревата – тази нова опция ви позволява да избирате какъв вид трева бихте искали да имате на своя стадион. Има различни качества на тревата, всеки вид ще има различно опитмално състояние в зависимост от качеството на тревата (вижте по-долу).
- Височина („окоска“) на тревата – вече можете да променята как бихте искали да изглежда вашето игрално поле. Има много опции, от които може да избирате. Например може да изберете терен без специална „окоска“, или пък можете да искате тревата да бъде окосена диагонално за да се получат диагонални линии с различен цвят. Потребителите с Плюс ще могат да слагат и своето лого на терена на избрани позиции и с избран от тях размер.
- Състояние на тревата – състоянието на тревата постепенно ще се влошава с всеки изигран мач и ще изисква време да се възстанови. Темпът на възстановяване на тревата ще зависи от времето – тя ще расте най-добре когато не е твърде горещо и не е твърде мокро. Има обаче нова опция, която позволява по-бързо възстановяване, чрез изразходване на пари за поддръжка на терена. Това ще бъде на разположение в менюто „Стадион“. Другото решение за възстановяване на терена е да положите нова трева от избрания вид. Също така, различните видове трева ще имат различно максимално състояние. Например тревата градински тип няма да може да достигне много повече от 50% от идеалното състояние, така че тя няма да бъде много добра. Там където на терена има области с лошо състояние на тревата, топката може да отскочи в непредвидима посока поради неравността на тревата, и също така може да се насочи в посока, в която играча не би искал, докато той дриблира. Вероятността от контузии ще бъде по-голяма на терен с лошо състояние и по-малка на терен с по-добро състояние (по-високо от 50%).
- Размер на терена – вече можете да променяте размера на вашия терен, като го правите толкова голям или малък колкото желаете. Тази нова опция може да бъде от полза в зависимост от тактиката, която използвате. Промяната на размера на терена ще струва различно в зависимост от вида трева, който имате и в зависимост каква „окоска“ на тревата използвате.
Мач енджин
Мач енджина беше модифициран да поддържа опциите въведени с 3D изгледа, като видове фланелки, трибуни и брой на зрителите, размери на терена и видове трева, лого-та и др.
Другите промени в мач енджина включват:
- Добавени анимации при вратарите – вече може да ги видите как стоят и тичат с разтворени ръце
- Топката отскача непредвидимо на терен с лошо състояние, и при дриблиране, в зависимост от състоянието на терена
- Скоростта на играчите е намалена с 5%; в 3D това прави скоростта им по-реалистична
- Вероятността от контузии е по-голяма на терен с лошо състояние и по-малка на терен в добро състояние (по-добро от 50%)
- Повече къси пасове (това вероятно ще има нужда от допълнително прецизиране)
- Играчите ще подават по-точно при преки свободни удари и корнери
- Промяна в защитното умение, благодарение на която сега е по-лесно да се преодолее играч с дрибъл
- Играчите ще сменят посоката повече при дрибъл за да минимизират възможността противников играч да им открадне топката
- Оправен бъг, при който играч си повежда дълго топката, но друг нападател, който е в засада взима топката вместо него. Бъг свързан с отбелязването на гол и асистенция свързан с дългото повеждане на топката също е оправен.
- Височината влияе на ускоряването и умората на играча
- Въведено е тегло на играчите (вижте по-долу)
- Модификации на прилагането на избраната тактика в мач енджина - играчите ще се разполагат по-равномерно по терена. Например защитниците ще застават по-близо до голлинията, а нападателите ще заемат по-предни позиции. Това е модификация в мач енджина, няма да има промени в редактора за правене на тактики.
- Промени в алгоритъма за посещаемост на поддръжниците в зависимост от вида трибуни и цената на билетите. Поддръжниците по-често ще избират по-евтини трибуни от същия или по-добър вид.
- Добавена възможност за контузия при дриблиране, но в замяна на това намалена възможност за други контузии
- Оправен бъг, водещ до смяна на тактиката, когато това не е било зададено
- Оправен бъг при поставянето на играчи на една и съща позиция в допълнителните указания
- Въведено е покритие на противниковите играчи (защитника ще може малко да променя своята позиция когато види, че близо до него има непокрит нападател). Как работи покритието ще бъде обяснено по-късно в новините и правилата.
Тегло на играчите
Добавихме тегло на играчите, което ще може да се вижда в 3D изгледа на мачовете заедно с височината, като играчите с по-голям ръст ще изглеждат по-високи, а по-тежките играчи ще изглеждат по-едри от по-леките.
Ако играчите са твърде леки, те ще се ускоряват по-бавно, тъй като имат по-малка мускулна маса. Също така играч с твърде голямо тегло ще ускорява по-бавно, тъй като е твърде тежък. Тежките играчи ще се уморяват по-бързо в сравнение с по-леките играчи. Теглото на играча ще се променя в зависимост от тренировката, изиграните мачове и контузиите, но това не е въведено все още.
Теглото се изчислява с помощта на Индекс на Телесната Маса (ИТМ), който взима предвид теглото и ръста, както следва:
ИТМ (на английски BMI – Body Mass Index) = тегло/(ръст*ръст)
Идеалния ИТМ на играч в Соккер е определен на 23.75.
В 3D изгледа, мачът сега има нов цялостен вид, но също така новия 3D енджин ни позволи да създадем възможности при изгледа на мачовете, като:
- Нови ъгли на камерата и височина на изгледа
- Различни видове фланелки на играчите (налични за потребителите с Плюс в менюто „Екипи”)
- Възможност да се виждат лицата и прическите на играчите (все още не е въведена)
- Изглед на трибуните на стадиона показвайки привържениците, които са дошли на мача
- Различни видове трева на терена и различна височина („окоска“) на тревата
- Възможност да се променя размера на терена (на разположение за всички потребители в менюто „Стадион”)
- Други възможности, които ще бъдат въведени в бъдеще.
3D аспекта е въведен във Flash доста скоро и поради това е възможно да не работи в зависимост от хардуера, например 3D енджина, който използвахме за създаването на новия изглед на мачовете все още е в бета фаза. Също така, 3D енджина може да не работи добре на всички браузъри, например Opera. Ако нещо не изглежда както трябва, моля не приемайте за даденост, че така е било планирано и така трябва да бъде. Ако забележите грешки, моля докладвайте бъговете във форума Bugs / Ideas (en) като включите при описанието вида браузър и видеокарта, които използвате, и ако е възможно скрийншот на проблема.
2D версията за изглед на мачовете все още остава и тя може да работи по-добре от 3D на по-бавните компютри или смартфони. Направихме модификации в 2D изгледа да показва линиите на игралното поле динамично, за да може да поддържа различните размери на терена. В 2D изгледа няма да се виждат трибуните на стадиона, зрителите, различните видове трева и различните видове фланелки.
Стадион и терен
В менюто „Стадион“ вече има допълнителни опции, които ще ви позволят да придадете собствен облик на игралното поле, както и опции, които ще придадат нов аспект на това как терена се използва и поддържа. Тези нови опции включват:
- Вид на тревата – тази нова опция ви позволява да избирате какъв вид трева бихте искали да имате на своя стадион. Има различни качества на тревата, всеки вид ще има различно опитмално състояние в зависимост от качеството на тревата (вижте по-долу).
- Височина („окоска“) на тревата – вече можете да променята как бихте искали да изглежда вашето игрално поле. Има много опции, от които може да избирате. Например може да изберете терен без специална „окоска“, или пък можете да искате тревата да бъде окосена диагонално за да се получат диагонални линии с различен цвят. Потребителите с Плюс ще могат да слагат и своето лого на терена на избрани позиции и с избран от тях размер.
- Състояние на тревата – състоянието на тревата постепенно ще се влошава с всеки изигран мач и ще изисква време да се възстанови. Темпът на възстановяване на тревата ще зависи от времето – тя ще расте най-добре когато не е твърде горещо и не е твърде мокро. Има обаче нова опция, която позволява по-бързо възстановяване, чрез изразходване на пари за поддръжка на терена. Това ще бъде на разположение в менюто „Стадион“. Другото решение за възстановяване на терена е да положите нова трева от избрания вид. Също така, различните видове трева ще имат различно максимално състояние. Например тревата градински тип няма да може да достигне много повече от 50% от идеалното състояние, така че тя няма да бъде много добра. Там където на терена има области с лошо състояние на тревата, топката може да отскочи в непредвидима посока поради неравността на тревата, и също така може да се насочи в посока, в която играча не би искал, докато той дриблира. Вероятността от контузии ще бъде по-голяма на терен с лошо състояние и по-малка на терен с по-добро състояние (по-високо от 50%).
- Размер на терена – вече можете да променяте размера на вашия терен, като го правите толкова голям или малък колкото желаете. Тази нова опция може да бъде от полза в зависимост от тактиката, която използвате. Промяната на размера на терена ще струва различно в зависимост от вида трева, който имате и в зависимост каква „окоска“ на тревата използвате.
Мач енджин
Мач енджина беше модифициран да поддържа опциите въведени с 3D изгледа, като видове фланелки, трибуни и брой на зрителите, размери на терена и видове трева, лого-та и др.
Другите промени в мач енджина включват:
- Добавени анимации при вратарите – вече може да ги видите как стоят и тичат с разтворени ръце
- Топката отскача непредвидимо на терен с лошо състояние, и при дриблиране, в зависимост от състоянието на терена
- Скоростта на играчите е намалена с 5%; в 3D това прави скоростта им по-реалистична
- Вероятността от контузии е по-голяма на терен с лошо състояние и по-малка на терен в добро състояние (по-добро от 50%)
- Повече къси пасове (това вероятно ще има нужда от допълнително прецизиране)
- Играчите ще подават по-точно при преки свободни удари и корнери
- Промяна в защитното умение, благодарение на която сега е по-лесно да се преодолее играч с дрибъл
- Играчите ще сменят посоката повече при дрибъл за да минимизират възможността противников играч да им открадне топката
- Оправен бъг, при който играч си повежда дълго топката, но друг нападател, който е в засада взима топката вместо него. Бъг свързан с отбелязването на гол и асистенция свързан с дългото повеждане на топката също е оправен.
- Височината влияе на ускоряването и умората на играча
- Въведено е тегло на играчите (вижте по-долу)
- Модификации на прилагането на избраната тактика в мач енджина - играчите ще се разполагат по-равномерно по терена. Например защитниците ще застават по-близо до голлинията, а нападателите ще заемат по-предни позиции. Това е модификация в мач енджина, няма да има промени в редактора за правене на тактики.
- Промени в алгоритъма за посещаемост на поддръжниците в зависимост от вида трибуни и цената на билетите. Поддръжниците по-често ще избират по-евтини трибуни от същия или по-добър вид.
- Добавена възможност за контузия при дриблиране, но в замяна на това намалена възможност за други контузии
- Оправен бъг, водещ до смяна на тактиката, когато това не е било зададено
- Оправен бъг при поставянето на играчи на една и съща позиция в допълнителните указания
- Въведено е покритие на противниковите играчи (защитника ще може малко да променя своята позиция когато види, че близо до него има непокрит нападател). Как работи покритието ще бъде обяснено по-късно в новините и правилата.
Тегло на играчите
Добавихме тегло на играчите, което ще може да се вижда в 3D изгледа на мачовете заедно с височината, като играчите с по-голям ръст ще изглеждат по-високи, а по-тежките играчи ще изглеждат по-едри от по-леките.
Ако играчите са твърде леки, те ще се ускоряват по-бавно, тъй като имат по-малка мускулна маса. Също така играч с твърде голямо тегло ще ускорява по-бавно, тъй като е твърде тежък. Тежките играчи ще се уморяват по-бързо в сравнение с по-леките играчи. Теглото на играча ще се променя в зависимост от тренировката, изиграните мачове и контузиите, но това не е въведено все още.
Теглото се изчислява с помощта на Индекс на Телесната Маса (ИТМ), който взима предвид теглото и ръста, както следва:
ИТМ (на английски BMI – Body Mass Index) = тегло/(ръст*ръст)
Идеалния ИТМ на играч в Соккер е определен на 23.75.
Моля прегледайте го и ми кажете ако забележите грешки. Утре сутрин ще го публикувам.
Най-смешното е това "grass mow", ако някой има по-добри идеи от "окоска" да каже;)