Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »Sokker - идват големи промени!
Дано промените в купата и международните турнири не стане скоро че това което планират е лудост
3 мача за всички 4 с купата без френдлита...
Кока и къде ще се тренира...лудост
3 мача за всички 4 с купата без френдлита...
Кока и къде ще се тренира...лудост
Милион глупави нововъведения. А трябва едно единствено, за да се повиши интереса към играта - Всички играчи в отбора да се тренират както е в реалня футбол.
Тренираш 10 а ти трябва отбор от 30 безумие
(edited)
Тренираш 10 а ти трябва отбор от 30 безумие
(edited)
възможно е, но трябва да бъде съобразено със скоростта на вдигане на умения
..инък играта ще се пренасити с топ играчи (танто за кукуриго ще е работата не вярвам да не са го сметнали)
..инък играта ще се пренасити с топ играчи (танто за кукуриго ще е работата не вярвам да не са го сметнали)
:))))))))))) явно понятието ти за топ играчи е доста занижено.
Математиката също казва, че могат да се тренират пълноценно макс 28 при сегашните мачове, но тук идва и финансовия въпрос . Лично за мен слотовете трябва да са 18 , т.е. с колкото играчи излизаш в мачовете
Математиката също казва, че могат да се тренират пълноценно макс 28 при сегашните мачове, но тук идва и финансовия въпрос . Лично за мен слотовете трябва да са 18 , т.е. с колкото играчи излизаш в мачовете
Дневник на разработчиците 74: обобщение на промените до сега.
Скъпи потребители,
Мина време, когато за последно си писахме. Сега бихме искали да ви кажем какво се случва при нас - не са направени много промени, но това не означава, че не работим по създаването и развитието на нови функционалности на играта.
В момента работим по няколко сфери на играта:
Проблемът с нарастващата комисионна при продажбата на играчи, появил се по погрешка и впоследствие отстранен. Работим по тази идея, при която крайният начин и метод на изчисление ще бъде променен т.е. стойността на комисионната ще намалява по-бързо, но в началото ще бъде по-голяма при евентуална продажба на играч. Целта ни е продажбата на играчите да бъде достатъчно изгодна за потребителите, но при бърза продажба, ще бъдe добавенa допълнителнa тарифа/такса.
Главната цел на промените е да намалим печалбата на потребителите, които продават играчи, престояващи по-малко от сезон в даден отбор, без да ги наказваме с допълнителни такси. Тази промяна не се налага с цел борба с инфлацията - това се говореше във форумите. Дори да удвоим таксите, това няма да помогне в ограничаванете на инфлацията - трябва да се използват други методи.
Нов магазин за "плюс" - въпреки че разплащанията не ви вълнуват много, това е голяма промяна, която отнема значителна част от нашето време. Представяме различни методи за разплащане. Например - автоматично разплащане с карта за ежемесечен абонамент т.е. няма да се наложи да плащате цялата сума за период от една година, а ще плащате годишната такса, разпределена ежемесечно на вноски. Технически отнема време и средства, защото трябва да се справим с въпроси от правно и финансово естество. Вследствие на това, цените в играта ще се променят, най-скъпият пакет от които ще бъде "плюс" за само един месец, а най-изгодният ще бъде ежемесечният абонамент. Когато сме готови с цените, ще бъдете уведомени.
Развитие на пресцентъра . Все още виждаме голям потенциал в него и влиянието, което може да оказва върху играта. Има нови неща, като доклади след мачовете на националния отбор, юбилейно съобщение в чест създаването на Вашия отбор, свързано със статистиката на отбора през годините и др. Това е само началото. Искаме да отворим тема във форума, предназначена единствено за пресцентъра - предложения и промени. Например дали си струва да изпратим контузен играч при специалист за по-бързо възстановяване, съответно за определена цена и др. Т.е. пресцентъра ще дава възможност не само да получаваме съобщения, а да се предприемат определени действия чрез него.
Нови страници . Започваме работа по - това как ще изглежда профила на играчите(страницата на играчите) и историята и статистиката на отборите. Разбира се, очакваме предложения за това как да направим играта по-интересна. Например - искаме да представим информация и статистика за даден играч не за цялата му кариера, както до сега, а за всеки един отделен сезон. От гледна точка на историята на клуба, може да разширим информацията, свързана с постиженията на клуба и поставените рекорди.
Накрая - промоции и реклами в Сокър. Започнахме тестово да рекламираме играта в някои държави, като има добра обратна връзка. Ще добавим още държави, малки и големи страни от Европа и целия свят. В зависимост от събрания опит до сега, ще увеличим броя на потребителите до края на годината.
(edited)
Скъпи потребители,
Мина време, когато за последно си писахме. Сега бихме искали да ви кажем какво се случва при нас - не са направени много промени, но това не означава, че не работим по създаването и развитието на нови функционалности на играта.
В момента работим по няколко сфери на играта:
Проблемът с нарастващата комисионна при продажбата на играчи, появил се по погрешка и впоследствие отстранен. Работим по тази идея, при която крайният начин и метод на изчисление ще бъде променен т.е. стойността на комисионната ще намалява по-бързо, но в началото ще бъде по-голяма при евентуална продажба на играч. Целта ни е продажбата на играчите да бъде достатъчно изгодна за потребителите, но при бърза продажба, ще бъдe добавенa допълнителнa тарифа/такса.
Главната цел на промените е да намалим печалбата на потребителите, които продават играчи, престояващи по-малко от сезон в даден отбор, без да ги наказваме с допълнителни такси. Тази промяна не се налага с цел борба с инфлацията - това се говореше във форумите. Дори да удвоим таксите, това няма да помогне в ограничаванете на инфлацията - трябва да се използват други методи.
Нов магазин за "плюс" - въпреки че разплащанията не ви вълнуват много, това е голяма промяна, която отнема значителна част от нашето време. Представяме различни методи за разплащане. Например - автоматично разплащане с карта за ежемесечен абонамент т.е. няма да се наложи да плащате цялата сума за период от една година, а ще плащате годишната такса, разпределена ежемесечно на вноски. Технически отнема време и средства, защото трябва да се справим с въпроси от правно и финансово естество. Вследствие на това, цените в играта ще се променят, най-скъпият пакет от които ще бъде "плюс" за само един месец, а най-изгодният ще бъде ежемесечният абонамент. Когато сме готови с цените, ще бъдете уведомени.
Развитие на пресцентъра . Все още виждаме голям потенциал в него и влиянието, което може да оказва върху играта. Има нови неща, като доклади след мачовете на националния отбор, юбилейно съобщение в чест създаването на Вашия отбор, свързано със статистиката на отбора през годините и др. Това е само началото. Искаме да отворим тема във форума, предназначена единствено за пресцентъра - предложения и промени. Например дали си струва да изпратим контузен играч при специалист за по-бързо възстановяване, съответно за определена цена и др. Т.е. пресцентъра ще дава възможност не само да получаваме съобщения, а да се предприемат определени действия чрез него.
Нови страници . Започваме работа по - това как ще изглежда профила на играчите(страницата на играчите) и историята и статистиката на отборите. Разбира се, очакваме предложения за това как да направим играта по-интересна. Например - искаме да представим информация и статистика за даден играч не за цялата му кариера, както до сега, а за всеки един отделен сезон. От гледна точка на историята на клуба, може да разширим информацията, свързана с постиженията на клуба и поставените рекорди.
Накрая - промоции и реклами в Сокър. Започнахме тестово да рекламираме играта в някои държави, като има добра обратна връзка. Ще добавим още държави, малки и големи страни от Европа и целия свят. В зависимост от събрания опит до сега, ще увеличим броя на потребителите до края на годината.
(edited)
Има промени в настроението на феновете. Мисля, че всички сте го забелязали.
Пълната Информация ще се предостави след Великден.
Накратко, ако настроението на феновете е 4/7 , смята се за добро. За да се повиши, трябва да постигнете повече от очакваното.
Пълната Информация ще се предостави след Великден.
Накратко, ако настроението на феновете е 4/7 , смята се за добро. За да се повиши, трябва да постигнете повече от очакваното.
Явно парите в наличност влият на очакванията на феновете не го пише в новината но го потвърдиха във форума
КАкво имаш предвид? Имаш 100 млн и те са сипер доволни, а ако имаш 1 млн те псуват? :D
Това лично за мен са пълни глупости с които се занимават, но и не им се получава.
Очаквания на феновете:
Горната половина на таблицата
Fulfillment of expectations:
голям успех
Настроение на феновете:
са удовлетворени от представянето на клуба
Очаквания като миналия сезон, настроение същото - разликата миналия сезон 5/6 място, а сега съм първа ... май трябва да има разлика между тези очаквания и подиум
Очаквания на феновете:
Горната половина на таблицата
Fulfillment of expectations:
голям успех
Настроение на феновете:
са удовлетворени от представянето на клуба
Очаквания като миналия сезон, настроение същото - разликата миналия сезон 5/6 място, а сега съм първа ... май трябва да има разлика между тези очаквания и подиум
Дневник на разработчиците 75: настроение на феновете
Настроение на феновете
Системата за настроението на феновете е рестартирана. Ще ви представим едно разбираемо обяснение за това как работи, тъй като бяха зададени редица въпроси. Съжаляваме за закъснението, но искахме да изясним абсолютно всички потенциални проблеми от получените доклади и да потвърдим проблемите , споменати от вас във форума.
Преглед
Най-важното, което трябва да знаем, като за начало е:
Новата система за удовлетворение на феновете не е продължение на старата и не трябва да се правят каквито и да е било аналогии с нея. Изчислява се по съвсем различен начин, от което идва и неразбирателството при потребителите.
МАКСИМАЛНОТО НАСТРОЕНИЕ ИДВА САМО ПРИ ИЗКЛЮЧИТЕЛНИ РЕЗУЛТАТИ
Това, което е от съществено значение при настроението на феновете, е, че изискваме малко повече от преди. За да се постигне максималното ниво, не е достатъчно да се отговори на очакванията на феновете, а да се направи нещо изключително.
Следователно, "феновете вярват в клуба си" се счита за средно ниво на настроението т.е. 4/7 или просто когато клубът отговаря на сезонните очаквания. Всяко едно отклонение ще повиши или намали тяхното настроение.
Нивата на настроението на феновете е съставна част от покриването на техните очаквания, но също така включва и колебания, базирани на резултатите, като при старата система.
От важно значение е, че успяхме да запазим влиянието на резултатите от старата система от последно изиграните мачове. Считаме за по реалистично решение следното:
ще реагират относно техните очаквания, но ще помнят и предишните резултати. На пример ако сме на добра позиция според очакванията на феновете, но загубим последните 1-2 мача, естествено това ще се отрази на тяхното настроение.
Съотношенията са 60/40 в полза на сезонните очаквания.
За да разберете поведението на вашите фенове , ще се появи допълнителна информация във вашия офис:
- ниво на оценяване спрямо очакванията от миналия сезон:хх
- процент на изпълнение на очакванията от последните мачове: хх%
- процент на удовлетвореност при изпълнение на очакванията:%
ДОПЪЛНИТЕЛНИ ПРАВИЛА НА НОВАТА СИСТЕМА:
1. Феновете ще помнят успехите и провалите от миналия сезон. За всяко едно ниво под/над очакваната цел на предишния сезон, началната граница на настроението ще бъде променено. Например: ако даден клуб напълно оправдае и надвиши очакванията, началното ниво на настроението ще се повиши с +2, което означава че независимо дали сезонът е напълно неуспешен, настроението няма да падне под 2/7. Или обратното..Ако отборът не оправдае очакванията от предишния сезон, настроението няма да може се вдигне над 6/7.
2. Обхватът на тази промяна работи с параметри: +2, +1, -1, -2. Искаме да наблегнем на това, че е само граница , а не постоянен бонус. С други думи, промяната ограничава обхвата, в който се движи промяната на настроението на феновете през новия сезон. ТОВА не е бонус към настроението.
3. Очакванията на феновете включва мачовете от лигата. Международните мачове или тези от купата се отразяват на удовлетвореността от последните мачове. Това е елемент от играта , който ще разширим за вбъдеще и клубът ще получи цели за изпълнение за други състезания освен за лигата(които няма да бъдат от голямо значение от гледна точка на въздействие).
4. Влиянието при изпълнението на очакванията зависи от момента на сезона: в началото, в първите мачове на сезона феновете ще реагират по-спокойно, докато в последните мачове ще е точно обратното.
5. Колкото по-голямо е несъответствието между очакванията на феновете и текущото ниво на настроението през новия сезон, толкова повече отборът надхвърля очакванията и ако феновете са ядосани в началото , настроението им ще се промени.
6. Настроението ще се променя със сутрешната актуализация.
Настроение на феновете
Системата за настроението на феновете е рестартирана. Ще ви представим едно разбираемо обяснение за това как работи, тъй като бяха зададени редица въпроси. Съжаляваме за закъснението, но искахме да изясним абсолютно всички потенциални проблеми от получените доклади и да потвърдим проблемите , споменати от вас във форума.
Преглед
Най-важното, което трябва да знаем, като за начало е:
Новата система за удовлетворение на феновете не е продължение на старата и не трябва да се правят каквито и да е било аналогии с нея. Изчислява се по съвсем различен начин, от което идва и неразбирателството при потребителите.
МАКСИМАЛНОТО НАСТРОЕНИЕ ИДВА САМО ПРИ ИЗКЛЮЧИТЕЛНИ РЕЗУЛТАТИ
Това, което е от съществено значение при настроението на феновете, е, че изискваме малко повече от преди. За да се постигне максималното ниво, не е достатъчно да се отговори на очакванията на феновете, а да се направи нещо изключително.
Следователно, "феновете вярват в клуба си" се счита за средно ниво на настроението т.е. 4/7 или просто когато клубът отговаря на сезонните очаквания. Всяко едно отклонение ще повиши или намали тяхното настроение.
Нивата на настроението на феновете е съставна част от покриването на техните очаквания, но също така включва и колебания, базирани на резултатите, като при старата система.
От важно значение е, че успяхме да запазим влиянието на резултатите от старата система от последно изиграните мачове. Считаме за по реалистично решение следното:
ще реагират относно техните очаквания, но ще помнят и предишните резултати. На пример ако сме на добра позиция според очакванията на феновете, но загубим последните 1-2 мача, естествено това ще се отрази на тяхното настроение.
Съотношенията са 60/40 в полза на сезонните очаквания.
За да разберете поведението на вашите фенове , ще се появи допълнителна информация във вашия офис:
- ниво на оценяване спрямо очакванията от миналия сезон:хх
- процент на изпълнение на очакванията от последните мачове: хх%
- процент на удовлетвореност при изпълнение на очакванията:%
ДОПЪЛНИТЕЛНИ ПРАВИЛА НА НОВАТА СИСТЕМА:
1. Феновете ще помнят успехите и провалите от миналия сезон. За всяко едно ниво под/над очакваната цел на предишния сезон, началната граница на настроението ще бъде променено. Например: ако даден клуб напълно оправдае и надвиши очакванията, началното ниво на настроението ще се повиши с +2, което означава че независимо дали сезонът е напълно неуспешен, настроението няма да падне под 2/7. Или обратното..Ако отборът не оправдае очакванията от предишния сезон, настроението няма да може се вдигне над 6/7.
2. Обхватът на тази промяна работи с параметри: +2, +1, -1, -2. Искаме да наблегнем на това, че е само граница , а не постоянен бонус. С други думи, промяната ограничава обхвата, в който се движи промяната на настроението на феновете през новия сезон. ТОВА не е бонус към настроението.
3. Очакванията на феновете включва мачовете от лигата. Международните мачове или тези от купата се отразяват на удовлетвореността от последните мачове. Това е елемент от играта , който ще разширим за вбъдеще и клубът ще получи цели за изпълнение за други състезания освен за лигата(които няма да бъдат от голямо значение от гледна точка на въздействие).
4. Влиянието при изпълнението на очакванията зависи от момента на сезона: в началото, в първите мачове на сезона феновете ще реагират по-спокойно, докато в последните мачове ще е точно обратното.
5. Колкото по-голямо е несъответствието между очакванията на феновете и текущото ниво на настроението през новия сезон, толкова повече отборът надхвърля очакванията и ако феновете са ядосани в началото , настроението им ще се промени.
6. Настроението ще се променя със сутрешната актуализация.
След 5 поредни победи в първенството и купата, феновете ми са все депресирани въпреки постигане на очаванията им за този сезон. Явно наистина ще влияе най-много резултата от предходния.
Чакам обаче да видя в понеделник дали отново ще губя фенове при това ниво, защото съм вече близо с 300 назад за сезон и половина след отпадането ми от висшата лига:(
Чакам обаче да видя в понеделник дали отново ще губя фенове при това ниво, защото съм вече близо с 300 назад за сезон и половина след отпадането ми от висшата лига:(
Също така означава, че заради последния ти сезон дори да печелиш всички мачове до края няма да имаш максимално настроение т.е. ще бъде не повече от 6/7, което удря и по посещаемостта.
(edited)
(edited)
Казва се, че феновете ще реагират по-емоционално в края на сезона, когато е кулминацията. Тогава трябва настроението да се вдигне/падне в зависимост от резултатите. Т.е. ако продължиш с победите, настроението може да се качи не повече от 6/7. Трябва да чакаме. След този сезон ще се изяснят много неща.
(edited)
(edited)