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Subject: Ayuda para los nuevos (RACK)

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2006-09-18 01:13:43
Como ven este es un hilo para los nuevos, esto les interesa.

Estas son las 11 primeras cosas que tienes que hacer al empezar en Sokker (sacado de Sokker Ayuda):

1.-Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker, lado derecho) y selecciona el entrenamiento de condición(revisa el punto nº4 mas abajo). Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.

2.-Haz clic en el icono del jugador(lado derecho) y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.

3.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar. Los jugadores entrenables son los comprendidos entre los 16 y los 23 ańos, aunque lo ideal sería por debajo de 20. Para empezar lo mejor en entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, anotación y portería.

4.- Necesitas un entrenador principal. Haz clic en el icono del cono(lado derecho) y después en selecciona habilidades debajo de contratación de entrenador. La contratación del entrenador se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo increíble en la habilidad que quieres entrenar(para condicion es conveniente sobrenatural y suben un nivel por semana de entrenamiento) y lo más débil posible en el resto. Es aconsejable que el salario semanal de este entrenador no supere los 60000kbs semanal. Como sugerencia, elige un entrenador con increíble en lo que quieras entrenar y en lo demás que tenga deficiente. Entonces te aparecerá un entrenador que, si deseas verlo, tendrás que pagar la cantidad que te pone. Este entrenador se ajusta lo máximo posible a lo que has elegido. Si te gusta, contrátalo y si no recházalo, porque recuerda que si no lo rechazas te cobrará cada semana y no aportará nada al equipo.

5.- También necesitas contratar un entrenador de juveniles y el número de ayudantes que quieras (que no pasen de 3, uno es suficiente). Para éstos lo mejor es ver la media que tienen. Con un entrenador con un promedio de aceptable a sólido será suficiente. Para que sea así tendrás que elegir bueno en todas las habilidades. Es bueno que el salario de éstos no sobrepase mucho.

6.- Tienes que seleccionar también el número puestos vacantes para los juveniles. Haz clic en el teléfono y selecciona Juveniles. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Cada plaza cuesta 3200 por semana, esté llena o vacía. Así que empieza con 6 plazas y ves aumentando el número conforme las vayas necesitando. Despide a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.

7.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos (que es un campo de fútbol,lado derecho), ves al próximo partido y haz clic en órdenes de partido. Elige, básicamente, un portero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez, la técnica y los pases son útiles, medios con creación y delanteros con anotación (aunque también son importantes las secundarias). Sí, lo has acertado. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí. Esto no es Hattrick, así que no elijas 3-5-2 de primeras (para personalizar una táctica, haz clic en el cono(lado derecho) y luego arriba a la derecha presiona en Tácticas.

8.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono(lado derecho) y, después, en Amistosos. Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Intenta preguntar también en el foro. Lo mejor es apuntarte a una Liga Amistosa ya que no te tienes que preocupar en buscar amistoso cada semana, puedes jugar hasta 10 jornadas dependiendo de en que avanzada este la Liga.

9.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.

10.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos.

11.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo.

12.- Y último.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".


LEAN SOBRE JUGADORES


Cada jugador tiene 18 habilidades básicas, cada una está determina dentro del rango trágico - divino. mientras más alto sea el nivel de cada habilidad jugará mejor en cierta área.

Habilidades básicas

Rapidez

Determina la rapidez del jugador. Esta influye la velocidad en que un jugador corre tras la pelota, y la velocidad del movimiento con ella. Jugadores rápidos tienen mayor posibilidad de alejarse del contrario, así como de alcanzarlo. Adicionalmente los porteros con nivel de rapidez más alta interceptan a los delanteros más eficientemente.

Pases

Esta habilidad determina la exactitud de los pases del jugador, tanto patadas como cabezasos. La exactitud significa tanto dirección correcta como la fuerza del pase, por lo tanto que el compañero tenga menores problemas de recibir la pelota.

Creación

Los jugadores con alta habilidad creación hacen sus decisiones más rápido y por lo general escogen al mejor compañero colocado. Si la habilidad creación de tu jugador es pobre, puede resultar que él comience a mirar alrededor, perdiendo su rapidez y ser fácilmente despojado de la pelota.

Defensa

La habilidad más deseable para defensores sin embargo tanto mediocampistas como delanteros, gracias a sus altas habilidades de defensa puede crear una oportunidad por robar la pelota al rival en su campo. Por lo general mientras más alta sea la capacidad de defensa más grande es la posibilidad de detener al oponente. La acción de defensa es también dependiente sobre la técnica del jugador. Mientras más alto sea, más grande la posibilidad de dejar atrás al defensor.

Anotación

Determina la exactitud y la fuerza de los tiros. Gracias a habilidades altas los jugadores vuelan el balón raras veces (p.ej. el enviar a la pelota a las tribunas) y sus disparos son más difíciles de parar para los porteros. Importante para todos los jugadores que tienen la oportunidad de tirar a la portería, no sólo para los delanteros.

Técnica

Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas.
- la habilidad de controlar un pase - un jugador con una técnica pobre puede controlar mal aún las pelotas más simples.
- rapidez del dribleo - jugadores con habilidades técnicas pobres considerablemente disminuye la velocidad con que se mueve con el balón
- habilidad de pasar a un defensor en un duelo mano a mano y controlando el balón durante una finta
- posibilidad de pasar mal al intentar hacer un pase al primer toque.

Portería

Habilidad útil sólo para los porteros, determina la eficacia de llegar a la pelota y su calidad - mientras más alto sea más a menudo los porteros atrapan la pelota o la desvían inteligentemente (lejos de los delanteros).

Condición

Durante el partido los jugadores se cansan, son menos precisos - simplemente pierden algunas de sus habilidades. Sólo creación permanece inalterado en todas partes del partido. El grado de fatiga no es directamente dependiente de la duración de juego, pero sí sobre la actividad de un jugador dado. Mientras más él corre y participa en el juego estará más cansado. La condición disminuye con el tiempo.

Parámetros adicionales del jugador

Forma

Determina si un jugador puede usar sus habilidades al 100%. Los jugadores con baja forma rinden pobremente durante los partidos, por debajo de sus habilidades.

--Talento--

La habilidad oculta del jugador para desarrollar sus habilidades. Determina la eficacia del entrenamiento tanto para un jugador del primer equipo como para un jugador entrenando en la escuela de juveniles.

--Edad--

Después de cada temporada tus jugadores se vuelven un año mayores. Los jugadores más jóvenes mejoran sus habilidades más rápido. Si un jugador alcanza la avanzada edad de 30, sus habilidades disminuirán lentamente. Mientras más viejo sea un jugador más rápido la deterioración.

--Valor--

Valor aproximado de un jugador dependiendo de sus habilidades. Puede diferir de su precio en el mercado de transferencias.

Ingresos

Sueldo semanal especificado en el contrato, también depende de las habilidades del jugador. Al inicio de cada temporada los contratos son renegociados y un nuevo sueldo es determinado.

COMO EDITAR UNA TÁCTICA

A continuación explicaré detalladamente cómo se editan las tácticas:
Cuando vas a la pantalla del Editor de Tácticas, tienes que elegir "crear una táctica basada en" cualquier alineación por defecto y guardar la táctica con cualquier nombre. Realmente no importa en que alineación por defecto bases la táctica creada, pero es posible que quieras que tu táctica personalizada se parezca a una ya existente, así que elige la que más se parezca para tener menos trabajo.
Una vez que hayas guardado la táctica con algún nombre puedes empezar a editar las posiciones. En el campo puedes ver la pelota en el círculo central y a los jugadores situados en él. Como la pelota está en el centro, los jugadores están posicionados donde estarán en el partido si la bola está cerca del punto central. Puedes posicionar a los jugadores en cualquier lugar del campo para que cuando se produzca esa situación los jugadores se posicionen como has elegido.
Después de esto puedes mover la bola a una de las 34 áreas restantes y editar las posiciones de los jugadores.
Por ejemplo, si mueves la pelota al corner superior derecho puedes editar las posiciones de los jugadores de modo que 4 jugadores estén preparados para un cruce y quizás a los medios que están cerca de la pelota listos para interceptar los pases flojos o a rivales que lleven la pelota. Tus defensas pueden estar en línea detrás de la recta central, como un equipo real.
Puedes mover la pelota y repetir la acción. Esto te deja colocar a tus jugadores en una buena posición dependiendo de donde se encuentre la pelota en el campo.
Es importante colocar a cada jugador en posiciones similares. Por ejemplo, si tu tienes al jugador nº2 de defensa izquierdo asegúrate de que en las 35 posiciones el sea el defensa izquierdo.
Puede ser que pases por alto alguna de las 35 posiciones de un jugador, esa área al no estar modificada, se quedará conforme a la alineación por defecto. Modifícala.
La parte superior del campo es tu ataque, la parte posterior es tu zona defensiva.
Una vez que hayas acabado de editar las 35 áreas de jugador puedes grabar la formación (puede ser una buena idea grabar la táctica cada vez que editas un área, ya que con una caída del navegador o una desconexión tendrías que editarlo todo de nuevo).
Si ahora vas a la página de “Órdenes de Partido” verás tu nueva alineación. Recuerda que en este campo no hay balón. Los jugadores están en sus promedios de posiciones de las 35 áreas. Aquí puedes ver si has cometido algún error.
Si tienes un jugador posicionado a la izquierda en 30 de las 35 áreas, y las 5 restantes lo tienes posicionado a la derecha, entonces en el campo de “Órdenes de Partido” puedes verlo más hacia el medio de lo que tu te esperabas, esto es porque (cómo he dicho antes) se hace un promedio.
Si tu no cambias más la táctica, las posiciones de “Órdenes de Partido” deben ser exactamente las mismas que las posiciones del “Rendimiento Individual” (en el reporte de partido) una vez finalizado el partido. El dibujo es ligeramente diferente porque el campo es diferente en tamaño y en color, pero las posiciones son las mismas.
Si has seguido estas indicaciones y tu táctica personalizada está mal (en “Órdenes de Partido") revisa las 35 áreas para ver si hay errores. Considera también que la posición promedio no puede ser como piensas que debe ser. Quizás debes mirar el partido detalladamente para ver si tus jugadores se mueven como has indicado y si no es así, edítalo.
Si has seguido las instrucciones de antes y las posiciones de “Órdenes de Partido” no coinciden con las posiciones del “Rendimiento Individual” en el reporte puede ser porque:
- Has cambiado la táctica y el reporte (Rendimiento Individual) que estas viendo es anterior al cambio de táctica.
- Sokker está caído o está fuera de servicio.
Si has hecho todo esto y los campos de “Órdenes de Partido” y “Rendimiento Individual” no coinciden, no se a que se debe.

IMPORTANTE LEAN PARA EVITAR ERRAR

Puedes buscar un entrenador usando la utilidad de búsqueda de entrenadores. Reclutar un nuevo entrenador cuesta dinero ya que está buscando a un especialista. Cuanto más precisamente definas sus habilidades, más alto será el coste. El entrenador que aparece en tu plantilla tiene habilidades parecidas a las que has escogido en la utilidad de búsqueda de entrenadores. Si no se ajusta a tus requerimientos no tienes porqué firmar un contrato con él, puedes buscar otro. Sin embargo deberás pagar el coste incluso si el entrenador no se ajusta a tus requisitos (pagas por adelantado sin conocer cuál será el resultado de la búsqueda). Despedir a un entrenador sin contrato firmado no cuesta nada.
Consejo: fija todas las habilidades iguales a la valoración general solicitada cuando busques a un entrenador auxiliar.

MANUAL DE TACTICAS

Parte 1:

Defensores

Teoricamente, de acuerdo a los precios en la lista de trasferencias, la hablilidad más importante para cada jugador defensivo, es la habilidad de defensa (-_-).
Pero considerarla a esta como la unica importante es un grave error.
Mientras más baja es la liga, la habilidad de defensa se vuelve menos importante. La habilidad de defensa de un zaguero podria ser 2-3 niveles por debajo de la técnica del atacante, y el delantero "no pasara" (mientras que los intentos sean frente a frente "encarar") ;P

Generalmente, un zaguero adecuado con las llamadas "habilidades de soporte" (por ejemplo, rapidez, técnica, creación) son más utiles que un defensor solido sin estas. Pero la prueba real de cada zaguero es confrontarse a diferentes delanteros en la liga.

Habilidades utiles:
-defensa
-rapidez
-creación
-técnica
-pases( es algo que aun no he comprobado, si de verdad es esencial)

r00zg4: Coincido en casi todo, pero no en cuanto a pases se refiere. Creo que es una habilidad muy importante y útil, especialmente despues de la introduicción del nuevo motor de sokker.

sorv:Con respecto a los pases, reconosco que la decadencia del juego comienza con los defensas. Solido en pases deberia ser suficiente para el zaguero, de forma que mande un buen balón que pueda ser interceptado por los laterales.

Sweeper-libero (defensa central atrasado - algo asi como último hombre creo jeje)

Sólo necesita 2 habilidades principales: defensa y rapidez. Puesto que esta pensado para mantenerse dentro del area todo el partido, la creacion no es tan importante. La técnica podría ser de ayuda, porque controlaria mejor el balón (se le pegaria).

r00zg4:Sip - nada que agregar :].

sorv:Entonces ¿Pretendes renunciar a jugar fuera de lugar, y colocar al último defensor en vez de esto?(¿aquel que no cambiara su posición durante el partido entero?) Si alguien coloca bien a sus delanteros, podria costar caro....

Central back(defensa central adelantado - el que esta adelante del anterior)

Necesita defensa y creación (mientras más cerca juege de la media cancha, más importante se vuelve la creación). Si decidimos jugar a la trampa del fuera de lugar, tenemos que tener en cuenta 2 cosas: si nuestros defensas son lo suficientemente rapidos para regresar a tiempo, y si ellos tienen la habilidad suficiente de defensa para quitarle limpiamente el balón al delantero (la habilidad de defensa deberia ser cerca de 3 niveles mayor que la habilidad del delantero).

r00zg4:Si jugamos con uno de los centrales adelantado, pases deberian tambien ser considerados, de tal forma que nuestro zaguero pueda dale el balón directamente a otro jugador, y no arriesgarse a una intercepción de los oponentes.

Wing Back(defensas laterales)

Los defensas laterales necesitan defensa, rapidez y condición ( Puesto que tienen que correr). La importancia de la creación depende de cual sea su labor: si queremos que apoye a los medios laterales, no se necesita tanto, pero en ese caso, su técnica debería permitirles burlarse uno o dos oponentes.

r00zg4:También sugeriria pases, estos son una habilidad muy importante, así como rapidez y defensa. Si nuestra defensa no tiene pases, casi cada balón interceptado por estos cerca de la linea, será pateada fuera del campo, lo cual es frustrante...
Gracias a los pases, mas balones llegaran directamente a nuestros jugadores.
Aqui van los medio campistas (r00zg4 casi no quiere nada :P ) Por cierto, en el anterior puse al defensa central encajonarse, y hasta ahorita entendi, que eso significa no salirse del area.

Parte 2: (r00zg4)

Mediocampistas

En lo que respecta al mediocampo, las cosas se vuelven ligeramente complicadas. Un medio campista con considerable creación y bajo en pases ¡es definitivamente inutil!
También un buen medio deberia tener algo de buena defensa, técnica, rapidez y anotación.

shadow:Estoy en descacuerdo contigo con lo que dijiste de que los pases son inutiles (?? ¿Qué?(Mcloudd: creo que esta mal traducido desde el polaco, creo que quiere decir que un mediocamipista sin pases no es inutil), pero ya elaborare esto despues :).

Mediocampista ofensivo

Sus habilidades básicas son creación, pases, tecnica, rapidez y anotación.
Gracias a esta última, nuestro ATT/MID (mediocampista ofensivo), podria tener la oportunidad de vencer al portero del oponente con tiros fuera del area.

shadow:[/]Bien dicho, pero no hay muchos jugadores como esos :P Cuando mucho hasta donde estoy enterado, los pases y la creación son los básicos, las otras habilidads - solo una agradable adición. Debemos considerar, que dicho ATT/MID no debería tener más de 1-2 oportunidades de vencer al portero durante todo el encuentro.[/i]

sorv:Algunas veces, estos tiros no importan un comino, pero si hay 5 tiros durante todo el encuentro... entonces si valen la pena :) Sería una pena, si se pusieran a matar aves....

Mediocampista defensivo

Ademas de creación y pases, para un DEF/MID tambien defensa, rapidez y condicion son habilidades muy útiles. La condición es especialmente útil, cuando jugamos con 1 DEF/MID el cual necesitara correr mucho... Como no queremos que pierda ninguna de sus habilidades durante el encuentro, la condición deberia ser lo más alta posible (lo optimo podria ser formidable).

shadow:Tienes razón, pero yo tambien incluiria aqui a la técnica. El jugador cuya misión es quitarle el balón al adversario está muy propenso a confrontar a los delanteros rivales.

sorv:Tambien hay un segundo tipo de mediocampista defensivo. Si tiene creación considerable en lugar de técnica, dificilmente perdera el balón. Incluso solida-excelente técnica podrian no ser suficientes para burlar al oponente, pero perder el balon es para nosotros una verdadera amenaza.


Mediocampista lateral

Si jugamos con 3 defensas centrales, entonces aparte de la creación, pases, rapidez y técnica, la defensa es muy importante, puesto que este jugador deberá llenar el hueco (no tenemos defensas laterales).
Si jugamos con 4 o 5 atras, entonces nuestro medio lateral podria concentrarse en el ataque. Las habilidades basicas son casi las mismas: creación, paseas, técnica, y tambien anotación.

shadow:La rapidez es extremadamente importante, yo la pondria al mismo nivel que la creación. En cuanto a pases, yo discutiria repetidamente que no es tan importante, como lateral solo necesita meter el balón al area :] Creación es esencial, mas importante que en otros medios. Es un poco extraño, pero laterales tienen a burlar (así que la técnica entra aqui).


Delanteros

Hay 2 tipos de delanteros: delantero jugando tendiendo hacia atras y el que juega en el punto penal (muy ofensivamente).
Habilidades principales: anotación, técnica y rapidez.
shadow: y condición (tenia que agregar condición :P.

Delantero tendido atras

Este tambien necesitara defensa y (lo que desestabilizara un poco) - creación y pases. En mi humilde opinion, creación decide que tan rapido dicho jugador puede decidir: disparar o pasar el balón al compañero. En la segunda opción es donde los pases se vuelven importantes.
shadow:r00zg4 debe estar entrenando delanteros, dado que no tengo nadamas que agregar aqui ;).

Delantero cazagol (el que esta justo en el manchon penal)
Julius: corrijanme, por que no se cual sea la expresión correcta
Mcloudd: Yo tambien me avente unas frases medio domingeras, si no sirven hay que cambiarlas :P

En el antiguo motor las cosas que importaban eran los tiros (anotación), rapidez y defensa. Desafortunadamante, en el nuevo motor los defensas toman decisiones más rápido, puesto que despejan el balón tan pronto como lo tocan (o la revientan a donde caiga si sus pases son tragicos) Así que, si los defensas del oponente han robado el balón, la habilidad de defender del delantero que fue despojado del balon pierde valor y se vuelve casi inutil.
shadow:No estoy de acuerdo :) El reventar el balón fuera del campo es resultado de creación pobre.

Skippi and Julius Strikers' Guide :)Skippi and Julius Strikers' Guide :)

Habilidades:
Las habilidades más importantes para un delantero son:
1. Anotación
2. Técnica
3. Rapidez
4. Defensa
5. Creación
6. Pases

El mejor delantero deberia tener todas estas habilidades, pero solo las primeras 3 son realmente essenciales.
La creación y pases pueden ser útiles, pero preferibles para un delantero defensivo.
Hay 2 categorias de delanteros: técnicos y rápidos.
*el primero: La habilidad más importante es obviamente la técnica, aunque también lo es la condición.
*la otra: un delantero rápido debe tener tambien defensa moderada (para arrebatarle el balón a los defensas rivales) y creación (evita el desperdicio de tiempo mirando al rededor - normalmente dicho delantero duda antes de comenzar a correr a toda velocidad). La gran opción es tener un delantero de cada tipo en tu equipo, dado que incrementa tus oportunidades de encontrar la debilidad del oponente ( defensas lentos o con pobre técnica).

Entrenando delanteros

No es para nada difícil - 3 habilidades (+condición). La mejor opción es reclutar un entrenador fuera de este mundo en cuanto a sus habilidades como entrenador (el salario debe de andar cerca de los 30k zt - 7.5k euro - 100k pesos). Despues podremos cambiar nuestro entrenador por uno con las 3 habilidades extraterrestres y no tan mal en condición (el entrenamiento general no tiene ningun efecto aqui). El salario debe de andar entre 60k-70k zt (15k-17.5k euro, 200k-230k pesos). Cada semana podemos entrenar 6 delanteros. Pero ese numero se incrementa a 10 si nos decidimos por el entrenamiento técnico (esto si los colocamos como medios) o inclusive 22 (durante el entrenamiento en rapidez). Ten cuidado, ¡deberias de redefinir tus necesidades (en el plan de entrenamiento) y colocar la formación apropiada!
Los delanteros pueden jugar como de costumbre, pero ellos deben de aparecer como medios (MID) en el la selección de jugadores para el partido, de tal forma que obtengan el entrenamiento apropiado.
Hay un efecto colateral - nuestros delanteros podrian tender más a pasar el balón que a disparar. Y por supuesto ligeramente desestabilizar tu táctica.
Entrenar anotación (habilidad de delantero) simultaneamente para 10 jugadores (es decir 2 grupos de 5 medios) No recibiran tanto entrenamiento como cuando juegan en su posición apropiada ATT.

Estrategia de entrenamiento

Date cuenta que concentrandote en solo entrenar una habilidad - delanteros (a costa de defensa, rapidez o técnica) no es la mejor opción. El entrenamiento recomendado deberia involucrar entrenar al delantero hasta muy bueno o excelente-sobresaliente (en las ligas más altas) y cambiar el entrenamiento hacia las habilidades de las que carece. Esto hara de nuestros delanteros incluso más peligrosos de lo que ya eran antes ;)
Adicionalmente, mientras más alto esta la habilidad, ¡el salario de dicho jugador
se incrementara dramaticamente! Podria ser que se vuelva imposible de sustentar tal cantidad de pago para dicho jugador (el cual en un nivel superior no se volvera más util que antes)...

Estableciendo la táctica

*3-5-2 con delanteros defensivos
Una muy comun, grandiosa para 1 técnico y un delantero rápido.
El delantero defensivo deberia tener buena creación y pases, en vez de anotación.

*3-4-3
Una muy útil cuando no tnenmos ningun candidato para delanteros defensivos. dicho jugador puede ser bastante caro, asi que es útil comprar 3 delanteros de carne y hueso. No hay diferencia si 2 de ellos son técnicos o uno rápido o viceversa.

*4-3-3
Si nuestro medio campo no esta lo suficientemente fuerte y queremos jugar al contraataque.Los defensas deberan tener considerable su nivel de pases aquí, para dirigir sus pases directamente a los delanteros.

Consejos para las tácticas:

- todas las 3 tácticas anteriores son igualmente buenas, siempre que nuestros jugadores se acoplen a ellas.
-los defensas arrebataran el balón desde la espalda de nuestro delantero y su habilidad es alrededor de 3 niveles más alto que la técnica de nuestro delantero.
- cuando posiciones a tus jugadores, se dirijan hacia en medio cuando avancen hacia la porteria rival.
- si tienes delanteros muy rápidos, dejalos jugar al borde de el último defensor. Incluso si los atrapan fuera de lugar un par de veces, las oportunidades de perder su marca se incrementan.
- la posicion correcta de un delantero técnico es ponerlo ligeramente tendido atras (jugar ..-..-1-2 en lugar de ..-..-3). Si también tiene pases, intenta ponerlo MID en lugar de ATT (algunas veces es bastante util).

- algunas táticas astutas (con un delantero un paso adelante de otro) incluso sacrificando al primero. Calculamos, que si el delantero de enfrente pierde el balón, pero un instante despues el segundo (con bueno en defensa) recuperara el balon del defensa y correra desmarcado directo a la porteria.
- delanteros con considerable creación tenderan a disparar desde la distancia.

Advertencias Generales:

- coloca a tus delanteros donde no hayan defensas al rededor
- intenta no vender a tus jovenes aprendices talentosos. Algunas veces es 3-4 veces una meta propia: perderas un talento, por lo general no recibiras el dinero acorde a sus habilidades y por supuesto pronto necesitaras comprar otro jugador para entrenar.
- piensa en una estrategia a largo plazo. ¿Que tal comprar jovenes jugadores de 17-18 años para entrenar y venderlos despues cuando tengan 25-27 años?

Mcloud: Sale pues, aquí esta otro pedazo de la traducción cazagolera :)

Mcloud: Por cierto... esta más complicada la explicación que el concepto en si. Nadamas poner al jugador que queramos que tire, cerca del area de cobro y ¡ya! En fin, aqui esta:

¿Cómo establecer un cobrador de tiros de esquina?(domeQ)

Actualmente podemos asignar a cualguier jugador para cobrar el tiro de esquina, aunque no existe tal opción especifica en Sokker. Aplica el hecho, de que el tiro de esquina sera cobrado por el jugador más cercano al lugar donde se cobrara el tiro.
Aunque en los saques y tiros libres no funciona muy bien ¡Lo hace! :P), hacer algunos ajustes a las posiciones de tus jugadores puede ser de provecho.

Primero que nada, necesitamos abrir una táctica y colocar el balon en A1 - la esquina superior izquierda del rectangulo de la pantalla de tácticas. Después elegimos al jugador que queremos que cobre el tiro de esquina (de acuerdo al número es donde el jugara según nuestra táctica). Dicho jugador debe tener una cantidad considerable en su habilidad de pases (tambien deberias contemplar su creatividad). Haciendole click al jugador, y sin soltarlo, lo arrastramos cerca de el tiro de esquina izquierdo, por supuesto SOLO para el sector A1. Teniendo hecho esto, el tiro de esquina siempre sera cobrado por este jugador, que colocamos aquí. Si acontece algún tiro de esquina, el jugador sera asignado por el motor del juego para cobrar el tiro de esquina, puesto que es el mas cercano a este.

Por supuesto que el segundo tiro de esquina es analogico, pero tenemos que comenzar moviendo el balón al sector A5.

Si alguien tiene problemas para comprender esto, hechele un ojo a estas imagenes:

Aquí nuestro cobrador de tiros de esquina se trata de un lateral con el numero 6.
Despues el cambio que hacemos, ahora el tiro de esquina sera cobrado por el jugador con el número 10.

Los links pueden fallar a veces, así que la busqueda por un lugar más estable donde colocar las imagenes continua ;)

Julius:
[color=magenta]¡Ahora es tiempo para estrenar mi más reciente manual de tácticas!
No ha sido publicado antes en ningún otro lugar. No estoy seguro si hay por ahi alguna otra guia parecida, nisiquiera en Polaco! :)[/color]
[color=magenta]Dejemos pues, para la posteridad mi contribucion para la mejora de las tácticas ;)
Pero antes que nada, me gustaria agradecer al GM Polaco - Gugus, por toda su ayuda :)[/color]

Tacticas avanzadas (por Julius)

Hay bastantes inconvenientes que un buen administrador debe estar al tanto durante la creación y modificación de sus tácticas. Todos en lo que respecta a la edición de tácticas y haciendo algunos cambios a la posición de los jugadores en cada uno de los 35 sectores. Pero comencemos poniendo en claro como los cuadros tácticos son usados durante el partido.

* el significado de los sectores - De hecho es una pregunta chistosa :]
La zona media ( todos los cuadros que van a lo largo de la linea media de nuestro campo táctico) son neutrales. El cuadro de enmedio se usa cuando alguno de nuestros goleadores tiene el balón. Si el balón esta siendo conducido hacia la zona rival por nuestros jugadores, nuestro equipo avanza al frente (hacia sectores mas altos de nuestra pantalla de tácticas). Si es interceptada por los rivales, nuestro equipo se replegara (hacia el sector bajo de nuestra pantalla de tácticas). Por lo que, el cuadro táctico actual esta determinado de acuerdo hacia donde va el balón y quien tiene la posesión del mismo (tu o tu rival).

Ahora enfoquemonos en obtener la idea de lo que se necesita para que nuestra táctica funcione como debe.

*tiros de esquina - El definir al cobrador de tiros de esquina ya fue descrito en el manual de domeQ, así que no creo necesario molestar con el mismo :P

*Saques de banda - Son cobrados por el jugador más cercano al punto donde la pelota abandono el terreno de juego (en un sector apropiado de tu táctica). Un jugador normalmente le arroja el balón a su compañero mas cercano a él (¡piensa en esto, cuando definas tu táctica!). Si él tiene que elegir donde jugar el balón, lo arrojara al frente, pero si un jugador de la retaguardia esta ligeramente más cerca, entonces elegira la segunda opción.
Solución: recordar dentro de los cuadros laterales que el jugador más cercano cobrara el saque. Debes de pensar en poner a otro jugador cerca a fin de forzar a tu propia solución para cobrar los saques (en nuestra pantalla de tácticas colocamos un segundo jugador a fin de que el balón sea lanzado hacia él).
Revisar si has designado al segundo jugador en cada uno de los 14 sectores colocados cerca de la linea de banda en tu táctica. En los sectores ofensivos, dicho jugador debe de ser un delantero, el cual inmediatamente rematara. Si el jugador más cercano esta demasiado lejos, podria resultar en la perdida de la posesión del balón.

* Tiros libres - Por lo general el jugador más cercano a la falta hara el respectivo cobro (pero recuerda que el sector/cuadro actual depende en donde estaba siendo jugada la pelota). Los tiros libres cerca de la porteria rival - seria de provecho predecir que jugador sera el que los cobre y cambiar su posición en cada sector.
Solución: piensa en colocar a alguien con un buen nivel en anotación y pases (posiblemente tambien creación) cerca del area, de tal forma que pueda cobrar los tiros libres. Puedes extraer otra oportunidad de disparar o una oportunidad para un buen pase y rematar.

* Elegir la formación apropiada - Como yo lo llamo: una buena estrategia ajusta la táctica a los jugadores, y no lo al reves.
Solución: Revisa que jugadores tienes y lo que se ha dicho acerca de habilidades utiles en determinadas posiciones. Hazte a la idea de que puedes y que no puedes jugar. Piensa en posibles refuerzos.

* Definir tu ofensiva - ¿Cómo anotar más goles?
Solución: si un delantero tiene mas espacio a su alrededor, sus oportunidades de anotar se incrementan. ¡Usalo!

* Definir tu defensa - ¿Cómo recibir menos goles? Una pregunta difícil :]
Algunas personas te dirán que debes jugar con 4 defensas y 1 DEF/MID (medio defensivo). Otras - 3 defensas y 2 medios defensivos o inclusive 5 defensas... tienes que decidirlo por ti mismo :P
Solución: Dale a los delanteros rivales tan poco espacio que no puedan ni respirar (en especial durante el acomodo)

* Definir tu medio campo - ¿Que debo de hacer con ellos?
Solución: ¡No los dejes pelear por el balón en cada sector del perimetro del campo! A sabiendas de que podrian eventualmente cansarse y jugar peor al final del partido.
Piensa en darle una tarea a los medios - quizas deberian concentrarse más en el ataque, o en la defensa

* Vaiven de los jugadores - Los jugadores con baja condición pueden perder rápidamente sus habilidades durante el encuentro, si tienen que corretear el balón. ¡Piensa en ello!
Solución: Plantea la introducción de algunas "areas operativas" para cada uno de tus jugadores ( ¡Esto significa cada uno de los 35 sectores!).
si tienes buenos y rápidos defensas - quiza deberias arriesgarte a aplicar la trampa del fuera de lugar.
si tus defensas son lentos - quiza deberian mantenerse en su posición, justo al borde de las afueras del área.
¿Tus defensas realmente tienen que cruzar la linea del medio campo?
¿Acaso tus delanteros tienen que regresar cerca de la linea de su propia porteria?

* moviendo el balón entre los sectores - Verifica si tus jugadores tienen que correr enormes distancias entre los sectores vecinos.
Dar un vistaso - si hay un jugador cuya rapidez es escasa, podria llegar tarde a su posición en el siguiente sector. Ahi esta por ejemplo, el porque los defensas no estan sincronizados.
]Solución: mueve el balón en tu pantalla táctica desde y hasta cada sector vecino dentro del campo. Ajusta la rapidez de los jugadores a la distancia que tienen que correr entre un sector y otro. Revisa tambien su estamina.

* suavisando la táctica - verificar si los jugadores tienen que recorrer algunas distancias inecesariamente.
Solución: mueve el balón a un par de sectores adelante y atras, izquierda y derecha, manteniendo el balon, haz algunos circulos. Revisa todos los cuadros vecinos.

* Dar ordenes a los jugadores - Aquí es donde el entramiento entra :)
Debemos distinguir entre 2 cosas aquí: la posición donde el jugador juega de acuerdo a la táctica (defensa/medio/delantero - depende en que sector esta asignado dentro de los 35 cuadros de la táctica) y las ordenes que se les den (DEF/MID/ATT). Dado que algunos tipos de entrenamiento estan dedicados a formaciones especificas (DEF/MID/ATT), los administradores tienden a establecer a sus delanteros como MIDs o como DEFs y defensas como MIDs o ATTs de tal manera que el jugador elegido reciba el entrenamiento.
El dar ordenes extrañas al jugador puede provocar la perdida de consistencia en tu táctica. Por ejemplo: decidir si tu libero (;) agg) debe de jugar con la orden de MID o ATT podria resultar en una tendencia a burlar, en lugar de quitarle el balón al oponente.
Solución: sopesa que es más importante para ti: entrenar jugadores especificos con el riesgo de inconsistencias, o crear una táctica solida (pero sin todas las ventajas del entrenamiento dedicado). Si tu equipo es mucho mejor que el del oponente, cierta inconsistencia no deberia representar mucho riesgo, pero si los equipos estan parejos, no te decepciones si pierdes.
Dado que no debemos de asignar mas de 5 DEFs/5 MIDs/3 ATT durante el partido, la otra opción podria ser jugar normal el domingo (con el máximo numero posible de jugadores en la formación entrenada) y dedicar el miercoles a entrenamiento.

* Establecer una buena táctica en contra del oponente - La más importante
Solución: Sigue estos pasos:
- Verifica la táctica con la que tu oponente juega (durente el último par de partidos)
- ¿Utilizara la misma táctica contra ti? En caso de ser afirmativo - te da una ventaja :)
- encuentra cuales son los puntos debiles en su táctica : )
- explotalos :D

Este manual podria iluminar un poco a la creación de una táctica poderosa : )
Aun no esta completa, así que por favor, avisenme si quieren publicarla en algun lugar en la red, de tal manera que pueda informar de los posibles cambios. Quiza regrese a ella algun dia para agregar alguno de los trucos sucios que uso ;)))
Usa las soluciones propuestas bajo tu propio riesgo ;)

[gracias RACK]
2008-02-02 05:28:26
up
2008-02-26 18:52:46
up
2008-09-03 21:27:11
up! para los nuevos!!
2008-09-03 21:31:59
un nuevo se aburre de leer todo eso...
2008-09-03 21:32:14
un nuevo se aburre de leer todo eso...
2008-09-03 21:38:51
no es mas facil poner un link a las reglas ?
2008-09-03 21:40:11
si eso dijo yo, por eso apoye la idea de tojos que lea primero las reglas jaja
2008-09-03 22:14:58
pero no esta demas traerselas aca directamente ;)
2008-09-03 22:26:16
si toda ayuda es buena, ya depende de cada uno de donde lee
2008-09-03 22:38:08
yo me referia ke es mas facil poner un link ke todo ese texto porke como estamos haciendo nosotros se desvirtua algodon tonces es mas facil ke poer UP UP UP UP poner el link 1 vez en cada pagina y lesto y dejar el texto importante en un lugar lejos de las manos de lso desvirtuadores >D
2008-09-04 02:06:22
epa quede campeon en liga do almirato de brasil ... que exitooo
2008-09-04 02:46:11
como ? no entendi
2008-09-04 02:47:33
es una LA q el jugaba
2008-09-04 02:54:43
ahh ok
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