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Subject: (轉載) 新手簡易上手流程
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轉載 - http://www.dsws.cn/bbs/thread-26262-1-1.html
玩了一段時間了,看見最近很多新人加入遊戲,希望中國區越來越繁榮。
雖然SK和HT有很多相像的地方,不過我覺得還是有不少區別的,遊戲很好很強大,希望玩家們能夠長期繼續。
雖然我加入遊戲比較早,但一直還處於研究階段,由於寫經驗貼的人較少,我就先寫,拋磚引玉吧!
(一)註冊
跟很多遊戲一樣,堅持一人一球隊,這個不多說了。
(二)破產規定
帳面資金-$5000000,即宣布破產,在緊接著的24小時內,你還可以登陸,超過24小時就不能再登陸了,等財政恢復到-$5000000內才能可以繼續登陸。在這24小時內,你必須採取措施,解僱教練,掛牌球員等等。如果在14天內,你的財政還沒有好轉,那麼就正式破產了。記住:那24小時是最重要的。
(三)球員
每個球員有8個基本技能,分別是:stamina(體能)、pace(速度)、technique(技術)、passing(傳球)、 keeper(守門)、defender(防守)、playmaker(組織)、striker。 stamina(體能)的等級從tragic(0)到formidable(11),其他7個技能等級有18級,從0-17級,分別從 tragic(0)-divine(17)(我還是習慣於英文的),等級越高,技能當然越好(這個好廢話!!)。
1、基本技能介紹
pace(速度):顧名思義,就是代表球員的速度。速度高的球員,無球跑、帶球跑的就快。速度高的球員容易突破速度低的,同樣速度高的球員不容易被速度低的突破(這個在2D戰報裡面很明顯的看出來)。門將有高速度的話,在與前鋒的1對1對抗中佔優(這個感覺合理,但是門將要求有高速度,讓我覺得很暈)。
passing(傳球):決定球員傳球的精確度(包括用腳傳和頭球擺渡),所謂精確度,其實就是傳球的方向和力度要適當,精確度高,接球的隊友當然接得舒服。(我的看法:在2D比賽中,開始大家都看見球員們傳球很誇張,甚至很多都不著邊際,以為引擎太差了,其實不然,那隻是你的球員傳球太差了,開檔球員普遍都很差,我買過solid級別傳球的球員,確實比其他的傳得好多了,而solid只是第8級而已)
playmaking(組織):決定球員的傳球路線,高組織的球員,能很好的找到合適位置的球員來給他傳球,或者很好的做到一腳傳球,並且提高跑動中傳球的能力。組織能力低的球員,拿球後,很可能出現猶豫不決,從而被別人搶斷。(我的見解:這個技能很嚇人的,為什麼呢?按照我們玩其他遊戲的慣性思維,組織只對中場球員有用,其他位置球員幾乎利用的很少,可在SK裡面,呵呵,組織對後衛同樣也很重要,在2D比賽中,組織技能非常低的後衛,碰上速度高的前鋒,如果兩個球員離得很近,你會看到你的後衛才接到球,還沒傳出去,就會被人家的前鋒搶斷了,或者人家的前鋒還沒有來搶斷,你的後衛就匆匆忙忙把球踢到邊線解圍了!!很驚訝吧!!還有,你的前鋒組織高的話,很容易在前場做出很好的一腳傳球給另外的前鋒,精彩的進球就這麼出來的!!)
defending(防守):決定球員的搶斷能力,呵呵,這個是後衛的專長,高防守技能的球員當然打後衛,可以很好的搶斷對手的球。當然,有高防守的中場和前鋒,也會在中前場斷球。搶斷球,要視對抗球員的technique(技術)的高低,容有高technique(技術)的球員,能很好的控球,防止搶斷。
striker(射門):決定球員射門的精確度,包括射門的準確度、角度、力量。射門技能差的球員,當然經常射出偏離球門很遠的射門了。手冊上說的很誇張,說射門技能對每個球員的重要!!呵呵,這個不假,總不能讓射門技能很低的球員去經常射門吧,不過,我們可以讓射門技能高的球員打前鋒,射門低的球員不讓他往對手禁區附近跑動,就能很好的避免他們射門。
technique(技術):決定球員的控球能力、運球能力(就是帶球跑動)、一對一突破能力(包括假動作過人哦)、一腳傳球能力。
goalkeeping(守門):守門員專有技能,這個不多說了,當然是越高越能守門(又是廢話了)。
stamina(體能):這個也不多說了,體能好的當然是跑遍90分鐘了,當然,如果你在戰術中設置某球員的跑到線路很長,他消耗的體能當然要比別的多,呵呵,體能差的就不要他跑太長路線了,體能好的,可以讓他跑遍球場的東西南北。(這個我覺得跟你的戰術設置很有關係的,有些人說這個遊戲體能要求非常高,那隻是片面的看法,我的一個中後衛(防守是solid),體能是 tragic(0級),我設置戰術的時候,就要求他的跑到範圍很小,盡量在只自己禁區附近跑到,也照樣能把防守做得很好,表現經常在33%以上)
我的看法:這8個基本技能,看起來好像都針對後衛、中場、前鋒和門將而設立的,其實不然,在排兵布陣中沒有絕對的後衛、中場、前鋒之分,這是由 SK的戰術設置的靈活性決定的,SK的戰術設置可以讓多種技能的球員充分發揮他們的技能。例如:某球員,他的防守技能是所有技能中最高的,那麼肯定需要他去打後衛的位置,如果他有比較好的體能和速度,那麼在戰術設置中可以讓他的跑動範圍向左右方向擴大一些,他的體能能保證他能跑,他的速度保證他能很快的回來補位和協防,如果他還有比較好的組織和技術技能,那麼,你還可以讓他的跑到範圍向前擴張到中線,他能和其他球員搞好進攻組織。以後我會再詳細介紹我對戰術設置的看法。
一般情況下:(按重要性排列,體能對所有球員一樣都重要)
門將:守門,速度,傳球
後衛:防守,速度,技術,組織,傳球
中場:組織,傳球,速度,技術,防守,射門
前鋒:射門,技術,速度
2、球員的其他技能
form(狀態):這個不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
tactical discipline(戰術素養):包括Experience和Team-work。
experience(經驗):這個也不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
team-work(團隊合作):這個也不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
talent(天賦):隱藏屬性,決定球員訓練的速度。小提示:青年訓練營裡面的球員都有個綜合技能等級和訓練期限(週數),你可以看看你的小孩每提升一個等級需要多少週,越短當然代表天賦越高,高天賦的球員,你可以選擇留著自己訓練。
(edited)
玩了一段時間了,看見最近很多新人加入遊戲,希望中國區越來越繁榮。
雖然SK和HT有很多相像的地方,不過我覺得還是有不少區別的,遊戲很好很強大,希望玩家們能夠長期繼續。
雖然我加入遊戲比較早,但一直還處於研究階段,由於寫經驗貼的人較少,我就先寫,拋磚引玉吧!
(一)註冊
跟很多遊戲一樣,堅持一人一球隊,這個不多說了。
(二)破產規定
帳面資金-$5000000,即宣布破產,在緊接著的24小時內,你還可以登陸,超過24小時就不能再登陸了,等財政恢復到-$5000000內才能可以繼續登陸。在這24小時內,你必須採取措施,解僱教練,掛牌球員等等。如果在14天內,你的財政還沒有好轉,那麼就正式破產了。記住:那24小時是最重要的。
(三)球員
每個球員有8個基本技能,分別是:stamina(體能)、pace(速度)、technique(技術)、passing(傳球)、 keeper(守門)、defender(防守)、playmaker(組織)、striker。 stamina(體能)的等級從tragic(0)到formidable(11),其他7個技能等級有18級,從0-17級,分別從 tragic(0)-divine(17)(我還是習慣於英文的),等級越高,技能當然越好(這個好廢話!!)。
1、基本技能介紹
pace(速度):顧名思義,就是代表球員的速度。速度高的球員,無球跑、帶球跑的就快。速度高的球員容易突破速度低的,同樣速度高的球員不容易被速度低的突破(這個在2D戰報裡面很明顯的看出來)。門將有高速度的話,在與前鋒的1對1對抗中佔優(這個感覺合理,但是門將要求有高速度,讓我覺得很暈)。
passing(傳球):決定球員傳球的精確度(包括用腳傳和頭球擺渡),所謂精確度,其實就是傳球的方向和力度要適當,精確度高,接球的隊友當然接得舒服。(我的看法:在2D比賽中,開始大家都看見球員們傳球很誇張,甚至很多都不著邊際,以為引擎太差了,其實不然,那隻是你的球員傳球太差了,開檔球員普遍都很差,我買過solid級別傳球的球員,確實比其他的傳得好多了,而solid只是第8級而已)
playmaking(組織):決定球員的傳球路線,高組織的球員,能很好的找到合適位置的球員來給他傳球,或者很好的做到一腳傳球,並且提高跑動中傳球的能力。組織能力低的球員,拿球後,很可能出現猶豫不決,從而被別人搶斷。(我的見解:這個技能很嚇人的,為什麼呢?按照我們玩其他遊戲的慣性思維,組織只對中場球員有用,其他位置球員幾乎利用的很少,可在SK裡面,呵呵,組織對後衛同樣也很重要,在2D比賽中,組織技能非常低的後衛,碰上速度高的前鋒,如果兩個球員離得很近,你會看到你的後衛才接到球,還沒傳出去,就會被人家的前鋒搶斷了,或者人家的前鋒還沒有來搶斷,你的後衛就匆匆忙忙把球踢到邊線解圍了!!很驚訝吧!!還有,你的前鋒組織高的話,很容易在前場做出很好的一腳傳球給另外的前鋒,精彩的進球就這麼出來的!!)
defending(防守):決定球員的搶斷能力,呵呵,這個是後衛的專長,高防守技能的球員當然打後衛,可以很好的搶斷對手的球。當然,有高防守的中場和前鋒,也會在中前場斷球。搶斷球,要視對抗球員的technique(技術)的高低,容有高technique(技術)的球員,能很好的控球,防止搶斷。
striker(射門):決定球員射門的精確度,包括射門的準確度、角度、力量。射門技能差的球員,當然經常射出偏離球門很遠的射門了。手冊上說的很誇張,說射門技能對每個球員的重要!!呵呵,這個不假,總不能讓射門技能很低的球員去經常射門吧,不過,我們可以讓射門技能高的球員打前鋒,射門低的球員不讓他往對手禁區附近跑動,就能很好的避免他們射門。
technique(技術):決定球員的控球能力、運球能力(就是帶球跑動)、一對一突破能力(包括假動作過人哦)、一腳傳球能力。
goalkeeping(守門):守門員專有技能,這個不多說了,當然是越高越能守門(又是廢話了)。
stamina(體能):這個也不多說了,體能好的當然是跑遍90分鐘了,當然,如果你在戰術中設置某球員的跑到線路很長,他消耗的體能當然要比別的多,呵呵,體能差的就不要他跑太長路線了,體能好的,可以讓他跑遍球場的東西南北。(這個我覺得跟你的戰術設置很有關係的,有些人說這個遊戲體能要求非常高,那隻是片面的看法,我的一個中後衛(防守是solid),體能是 tragic(0級),我設置戰術的時候,就要求他的跑到範圍很小,盡量在只自己禁區附近跑到,也照樣能把防守做得很好,表現經常在33%以上)
我的看法:這8個基本技能,看起來好像都針對後衛、中場、前鋒和門將而設立的,其實不然,在排兵布陣中沒有絕對的後衛、中場、前鋒之分,這是由 SK的戰術設置的靈活性決定的,SK的戰術設置可以讓多種技能的球員充分發揮他們的技能。例如:某球員,他的防守技能是所有技能中最高的,那麼肯定需要他去打後衛的位置,如果他有比較好的體能和速度,那麼在戰術設置中可以讓他的跑動範圍向左右方向擴大一些,他的體能能保證他能跑,他的速度保證他能很快的回來補位和協防,如果他還有比較好的組織和技術技能,那麼,你還可以讓他的跑到範圍向前擴張到中線,他能和其他球員搞好進攻組織。以後我會再詳細介紹我對戰術設置的看法。
一般情況下:(按重要性排列,體能對所有球員一樣都重要)
門將:守門,速度,傳球
後衛:防守,速度,技術,組織,傳球
中場:組織,傳球,速度,技術,防守,射門
前鋒:射門,技術,速度
2、球員的其他技能
form(狀態):這個不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
tactical discipline(戰術素養):包括Experience和Team-work。
experience(經驗):這個也不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
team-work(團隊合作):這個也不多說了,玩過足球遊戲的都知道,都是一回事。
talent(天賦):隱藏屬性,決定球員訓練的速度。小提示:青年訓練營裡面的球員都有個綜合技能等級和訓練期限(週數),你可以看看你的小孩每提升一個等級需要多少週,越短當然代表天賦越高,高天賦的球員,你可以選擇留著自己訓練。
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