Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Antrenori

2013-12-16 18:33:49
Offf off, daca ai 4 antrenori formidabili, si valoarea dupa ajustare are un punct de referinta, atunci valoarea pe care o va da, fie ea, int, float va fi intotdeauna mai < decat media primilor 3 secunzi din pagina Antrenament, exact in ordinea listata acolo. Deci 4 formidabili nu pot avea o valoare de referinta >= decat/cu 11.
2013-12-16 18:35:13
Ooook...int, float, ref/11, v-am si lasat sa discutati in tihna :)
2013-12-16 18:37:00
spui cu alte cuvinte exact ce spun si eu
formula (A1+A2+A3+A4)/3 nu este adevarata
pentru 4 antrenori intervine o alta formula de calcul, nu cea prezentata de tine
2013-12-16 18:43:14
Formula (situatia) este foarte adevarata, acea situatie da un rezultat, nu spune nicaieri acolo ca A1= 15, A2=15, A3=15, A4=15, tot ce trebuie sa intelegi din acea formula este ca rezultatul pe care acea formula il da, trebuie sa aibe un punct de referinta ca sa intoarca un rezultat, altfel intoarce un text.

E foarte posibil ca Gregorian sa se foloseasca de valoarea unei depasiri pe biti.

Tu crezi ca greg a facut o formula pentru fiecare situatie in parte? Ce se face el daca da peste un nebun care are 50 secunzi?
(edited)
2013-12-16 18:44:59
da?
2013-12-16 18:46:27
mare lucru sa puna o variabila n ,pentru numarul secunzilor?
2013-12-16 18:46:36
toate calculele tale sunt gresite din punctul meu de vedere...nu e obligatoriu 3 secunzi, cel mai eficient antrenament e cu 3 secunzi extraterestrii si jucatorul sa joace 2 meciuri oficiale punct...desi cred ca 2 meciuri oficiale sunt peste 100% si nu mai conteaza
(edited)
2013-12-16 18:48:48
Valoarea data de 2 meciuri oficiale este undeva pe la 99.999 deoarece calculatorul nu poate reprezenta exact o valoare in virgula mobila. Valoarea 1 poate fi de fapt 0.99999999999999.

Un programator nu poate compara o valoare in virgula mobila cu un nr intreg, in functie de tipul variabilei, iti asiguri o anumita acuratete. Ca sa poti compara exemplul de mai sus, trebuie sa te folosesti de un artificiu, sa incluzi acea diferenta standard in formula.
(edited)
2013-12-16 18:49:14
chiar voiam să zic acum 2 zile să așteptați că apare cel fără lumină și vă lămurește. sau nu =)))

treaba e așa:
1) dacă ai mai mult de 3 secunzi, NU pierzi antrenementul, doar că nu va fi așa de eficient.
2) O + O = 100% , adică să vă vindeți săptămânal jucătorii pt a prinde 2 oficiale :))
2013-12-16 18:51:35
1) Da sau Nu.
2) Cupa + liga.
2013-12-16 18:53:20
cauta banu si nu stie cum
2013-12-16 18:55:49
Formula (situatia) este foarte adevarata, acea situatie da un rezultat, nu spune nicaieri acolo ca A1= 15, A2=15, A3=15, A4=15, tot ce trebuie sa intelegi din acea formula este ca rezultatul pe care acea formula il da, trebuie sa aibe un punct de referinta ca sa intoarca un rezultat, altfel intoarce un text.


am o intrebare pt tine: tu cunosti acel punct de referinta?
daca nu il cunosti tot ceea ce afirmi sunt simple speculatii. Eu ti-am spus ca stiu din practica mea si a altora ca nu se pierde antrenamentul cu 4 antrenori magici ca secunzi
2013-12-16 19:03:00
acel punct il stiu programatorii si e posibil sa-l fi aflat cineva din joc
2013-12-16 19:09:41
daca esti de acord ca 4 secunzi e prea mult , de ce nu esti de acord ca 2 meciuri oficiale pot fi prea mult ?
2013-12-16 19:15:26
time out
2013-12-16 19:33:35
Pentru ca vorbim despre valori "normalizate".
(edited)