Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: [I] Ghid antrenament
- 1
#1 to
All
Ghidul antrenorului de fundasi
Ce trebuie sa stii si sa faci ca sa ai o aparare buna.
Sa incepem cu inceputul…sa vedem de ce skilluri avem nevoie pentru ca un fundas sa fie cat mai bun.
Aparare - calitatea jucatorului de a face o deposedare,determina precizia “tacklingului”.
Viteza - capacitatea jucatorului de a alerga cat mai repede,ajutandu-l la prinderea adversarului.
Pasele - este important ca un fundas sa poata da drumul la joc,dandu-le colegilor pase suficient de bune incat sa poata sa continue faza.Determina acuratetea paselor.
Tehnica - determina calitatea preluarii si a driblingului.Daca in al doilea caz fundasul nu are nevoie prea mare sa dribleze,un fundas te poate pune intr-o situatie dificila scapand mingea si dandu-i posibilitatea adversarului sa preia controlul balonului.
Constructia - determina calitatea deciziilor pe care un jucator le ia in timpul meciului,cat si viteza acestora.
Rezistenta - calitate importanta fiecarui skill in principiu,daca un jucator oboseste,calitatile acestuia in timpul meciului vor scadea considerabil.
Desigur,un fundas poate fi bun chiar daca nu are toate aceste skilluri,insa un fundas de exceptie va avea macar cate putin si din skillurile mai putin importante ale fundasului.Skillurile de baza a unui fundas sunt:apararea si viteza. Fara acestea, fundasului ii va fi greu sa joace foarte bine.
Bun, acum ca am discutat despre skillurile unui fundas, hai sa trecem mai departe la antrenamentul si strategii de cumparare a fundasilor.
Pentru inceput, bugetul nepermitandu-ti antrenori extraordinari, te poti multumi foarte bine cu un antrenor cu skillul pe care il antrenezi extraterestru. Daca vrei sa antrenezi fundasi, te sfatuiesc sa te uiti peste skillurile jucatorilor si sa decizi cam ce nu au acesti jucatori, de ce skilluri ar mai avea nevoie. Nu pot sa iti recomand chiar skillul cu care sa incepi, fiindca cu totii avem jucatori diferiti, mai completi la un skill si mai putini completi la altele. Insa as putea sa iti recomand ca, pentru inceput, jucatorul fiind inca tanar, sa incerci sa il antrenezi la unul dintre cele doua skilluri de baza si abia mai apoi, cand jucatorul este grozav la acele skilluri sa il antrenezi la celelalte. Sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari,pentru ca situatia ta financiara se va degrada si vei ajunge la pragul falimentului.
Bun,sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a fundasilor antrenabili(16-23 de ani).Nu te sfatuiesc sa iti cumperi jucatori mai batrani de 20 de ani pentru antrenat,deoarece acestia se vor antrena cam greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri mai rare,in care talentul jucatorului este foarte ridicat.
Sa vedem o clasificare dupa varsta
16-17 ani - jucatorul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile indicate mai sus pentru un fundas(in jur de mediu),acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
18-19 ani - jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un jucator foarte bun,avand nivelul calitatilor ceva mai ridicate,astfel incat sa incepi deja sa il faci un jucator foarte bun,si nu doar acum sa incepi sa il faci sa faca progrese(un jucator de nivel mediu la 18 ani nu este un jucator cu potential foarte ridicat,ci chiar mai deloc ridicat).Skillurile pe care ti le recomand sunt macar bun aparare bun viteza si ceva skilluri si in rest,sau bun aparare adecvat viteza(sau una dintre combinatii),tot cu ceva skilluri in rest.
Sa discutam si despre folosirea fundasilor in diverse tactici
Stim ca,daca vrei sa joci mai defensiv pui mai multi jucatori in aparare.NU iti recomand sa joci cu o linie de fund cu 5 fundasi.Este bine sa ai intotdeauna mijlocas la inchidere(sau fundas mai ofensiv,cum vrei sa ii spui),folosit in principiu cu ordin de DEF.Fundasul din fata apararii trebuie sa fie cat mai complex,deoarece el face intr-un fel legatura cu restul echipei.El trebuie sa aiba un nivel ridicat de viteza,pentru a putea alerga si recupera mingea in zona din fata apararii,astfel incat sa reduca atacurile periculoase ale adversarului,aparare pentru a face deposedarile,pase pentru a putea deschide jocul(insotite si de constructie),cat si tehnica pentru a putea sa faca driblingurile cat mai bine si sa preia corespunzator mingea.Cu cat mai multe din aceste skilluri,cu atat mai bine(rezistenta trebuie si ea la randul ei,dar aceasta este necesara cam pe oriunde in teren,mai putin la portari).Fundasii este bine sa aiba cat mai multe din aceste skilluri pentru a fi cat mai complete,dar nu poti sa ai de la inceput toti fundasii completi.Fundasii laterali trebuie sa alerge cat mai bine,dar de asemenea sa deposedeze,sa paseze,sa preia…fundasii centrali trebuie sa recupereze mingile,dar la fel,sa alerge,sa paseze,sa preia…poti sa joci si cu doi inchizatori,insa sa nu joci niciodata cu mai mult de 5 jucatori cu ordin de DEF,pentru ca vei pierde antrenamentul.Acestea fiind spuse iti multumesc ca ai avut rabdare sa ma asculti(sau sa ma citesti mai degraba) atat timp.
Cu bunavointa,
mihaicin.
Ce trebuie sa stii si sa faci ca sa ai o aparare buna.
Sa incepem cu inceputul…sa vedem de ce skilluri avem nevoie pentru ca un fundas sa fie cat mai bun.
Aparare - calitatea jucatorului de a face o deposedare,determina precizia “tacklingului”.
Viteza - capacitatea jucatorului de a alerga cat mai repede,ajutandu-l la prinderea adversarului.
Pasele - este important ca un fundas sa poata da drumul la joc,dandu-le colegilor pase suficient de bune incat sa poata sa continue faza.Determina acuratetea paselor.
Tehnica - determina calitatea preluarii si a driblingului.Daca in al doilea caz fundasul nu are nevoie prea mare sa dribleze,un fundas te poate pune intr-o situatie dificila scapand mingea si dandu-i posibilitatea adversarului sa preia controlul balonului.
Constructia - determina calitatea deciziilor pe care un jucator le ia in timpul meciului,cat si viteza acestora.
Rezistenta - calitate importanta fiecarui skill in principiu,daca un jucator oboseste,calitatile acestuia in timpul meciului vor scadea considerabil.
Desigur,un fundas poate fi bun chiar daca nu are toate aceste skilluri,insa un fundas de exceptie va avea macar cate putin si din skillurile mai putin importante ale fundasului.Skillurile de baza a unui fundas sunt:apararea si viteza. Fara acestea, fundasului ii va fi greu sa joace foarte bine.
Bun, acum ca am discutat despre skillurile unui fundas, hai sa trecem mai departe la antrenamentul si strategii de cumparare a fundasilor.
Pentru inceput, bugetul nepermitandu-ti antrenori extraordinari, te poti multumi foarte bine cu un antrenor cu skillul pe care il antrenezi extraterestru. Daca vrei sa antrenezi fundasi, te sfatuiesc sa te uiti peste skillurile jucatorilor si sa decizi cam ce nu au acesti jucatori, de ce skilluri ar mai avea nevoie. Nu pot sa iti recomand chiar skillul cu care sa incepi, fiindca cu totii avem jucatori diferiti, mai completi la un skill si mai putini completi la altele. Insa as putea sa iti recomand ca, pentru inceput, jucatorul fiind inca tanar, sa incerci sa il antrenezi la unul dintre cele doua skilluri de baza si abia mai apoi, cand jucatorul este grozav la acele skilluri sa il antrenezi la celelalte. Sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari,pentru ca situatia ta financiara se va degrada si vei ajunge la pragul falimentului.
Bun,sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a fundasilor antrenabili(16-23 de ani).Nu te sfatuiesc sa iti cumperi jucatori mai batrani de 20 de ani pentru antrenat,deoarece acestia se vor antrena cam greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri mai rare,in care talentul jucatorului este foarte ridicat.
Sa vedem o clasificare dupa varsta
16-17 ani - jucatorul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile indicate mai sus pentru un fundas(in jur de mediu),acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
18-19 ani - jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un jucator foarte bun,avand nivelul calitatilor ceva mai ridicate,astfel incat sa incepi deja sa il faci un jucator foarte bun,si nu doar acum sa incepi sa il faci sa faca progrese(un jucator de nivel mediu la 18 ani nu este un jucator cu potential foarte ridicat,ci chiar mai deloc ridicat).Skillurile pe care ti le recomand sunt macar bun aparare bun viteza si ceva skilluri si in rest,sau bun aparare adecvat viteza(sau una dintre combinatii),tot cu ceva skilluri in rest.
Sa discutam si despre folosirea fundasilor in diverse tactici
Stim ca,daca vrei sa joci mai defensiv pui mai multi jucatori in aparare.NU iti recomand sa joci cu o linie de fund cu 5 fundasi.Este bine sa ai intotdeauna mijlocas la inchidere(sau fundas mai ofensiv,cum vrei sa ii spui),folosit in principiu cu ordin de DEF.Fundasul din fata apararii trebuie sa fie cat mai complex,deoarece el face intr-un fel legatura cu restul echipei.El trebuie sa aiba un nivel ridicat de viteza,pentru a putea alerga si recupera mingea in zona din fata apararii,astfel incat sa reduca atacurile periculoase ale adversarului,aparare pentru a face deposedarile,pase pentru a putea deschide jocul(insotite si de constructie),cat si tehnica pentru a putea sa faca driblingurile cat mai bine si sa preia corespunzator mingea.Cu cat mai multe din aceste skilluri,cu atat mai bine(rezistenta trebuie si ea la randul ei,dar aceasta este necesara cam pe oriunde in teren,mai putin la portari).Fundasii este bine sa aiba cat mai multe din aceste skilluri pentru a fi cat mai complete,dar nu poti sa ai de la inceput toti fundasii completi.Fundasii laterali trebuie sa alerge cat mai bine,dar de asemenea sa deposedeze,sa paseze,sa preia…fundasii centrali trebuie sa recupereze mingile,dar la fel,sa alerge,sa paseze,sa preia…poti sa joci si cu doi inchizatori,insa sa nu joci niciodata cu mai mult de 5 jucatori cu ordin de DEF,pentru ca vei pierde antrenamentul.Acestea fiind spuse iti multumesc ca ai avut rabdare sa ma asculti(sau sa ma citesti mai degraba) atat timp.
Cu bunavointa,
mihaicin.
Ghidul antrenorului de mijlocasi
Ca si subiect pentru numarul de astazi am ales mijlocasii . Se stie ca acestia sunt legatura intre fundasi si atacanti , ei jucand poate cel mai important rol intr-un meci . Mijlocasii sunt cei mai completi jucatori , un atac bun transformandu-i in potentiali marcatori , o aparare buna aducand o posesie mai buna si reducerea riscului de a avea mingi in apropierea portii tale
Descrierea skillurilor necesare unui mijlocas.
Constructia --> determina calitatea deciziilor pe care un mijlocas le ia in timpul meciului, cat si viteza acestora.
Pase --> acest atribut determina claritatea paselor (atât cu piciorul cât si cu capul). Claritate se refera atât la directia cât si la forta pasei, astfel încât coechipierul sa poata primi mingea cât mai bine cu putinta.
Tehnica --> multe dintre aspectele jocului se bazeaza pe tehnica:
- felul in care este trimisa o pasa. Un mijlocas cu tehnica slaba poate gresi pâna si cea mai simpla pasa.
- viteza in timpul driblingului. Cu cât tehnica este mai slaba cu atât mijlocasul pierde din viteza atunci când dribleaza.
- sansa de a trece de un jucator prin dribling si controlul balonului in timpul driblingului.
- sansa de a lufta în încercarea de a pasa din prima (dintr-o bucata).
Viteza --> determina cât de rapid este mijlocasul. Acest lucru reprezinta atât viteza cu care mijlocasul alearga dupa o minge cât si viteza mijlocasului cu mingea la picior.
Aparare --> acest atribut este principalul atribut al fundasilor. Dar, la fel de bine, mijlocasii cu nivel mare de aparare, pot intercepta mingii in jumatatea adversa.
Atac --> determina acuratetea si forta suturilor. Atributul este important pentru toti jucatorii care se afla în pozitie de finalizare, deci si pentru mijlocasi.
Rezistenta --> in timpul meciului, mijlocasii obosesc. Atunci când se întampla asta, mijlocasii încep sa-si piarda din nivelul atributelor fiind din ce în ce mai neatenti. Numai constructia ramâne neschimbata pe tot parcursul meciului. Cu cât alearga si participa la joc mai mult, cu atât obosesc mai repede. Mijlocasii cu nivel mai mare de rezistenta vor obosi mai greu.
Trebuie tinut cont si de parametrii aditionali ai unui mijlocas :
- Forma --> determina daca mijlocasul poate folosi nivelul atributelor sale la maximum.
- Disciplina tactica --> determina cât de precis va urma mijlocasul indicatiile tactice in timpul meciului.
- Experienta --> creste odata cu numarul de meciuri jucate si depinde de tipul de meci jucat (amical, oficial, pentru echipa nationala).
- Munca de echipa --> reprezinta nivelul tactic invatat de un mijlocas la un club si depinde de timpul jucat in meciuri si de evaluarea generala a antrenorului principal.
- Talent --> este un atribut ascuns al mijlocasului si determina viteza cu care acesta isi înbunatateste nivelul atributelor.
- Vârsta --> dupa fiecare sezon, mijlocasii vor îmbatrâni cu un an. Mijlocasii mai tineri, isi maresc nivelul atributelor mai repede. În jurul vârstei de 30 de ani, nivelul atributelor mijlocasului va începe sa scada.
Strategii de cumparare: Bun, sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a mijlocasilor antrenabili(16-20 de ani). Nu te sfatuiesc sa iti cumperi mijlocasi mai batrani de 20 de ani pentru antrenat, deoarece acestia se vor antrena mai greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri rare, in care talentul jucatorului este unul foarte ridicat.
Clasificare dupa varsta
- 16 ani --> mijlocasul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile necesare (in jur de mediu-adecvat constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(insuficient-slab)), acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 17 ani --> jucatorul trebuie sa dea semne ca poate sa ajunga un mijlocas bun, avand skillurile necesare ceva mai ridicate(in jur de bun-solid constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(slab-adecvat)), acesta avand suficient timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 18 ani --> jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un mijlocas foarte bun, avand skillurile necesare mai mari(in jur de solid-foarte bun constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(adecvat-solid)), acesta avand timp sa se mai antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 19 ani --> jucatorul trebuie sa dea deja semne ca te poti baza pe el in viitorul apropiat, la mijlocul terenului, avand skillurile necesare mari(in jur de foarte bun-excelent constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(bun-foarte bun)), acesta avand timp sa isi mai perfectioneze calitatile.
- 20 ani --> jucatorul trebuie, din acest moment, sa dea o mana de ajutor in realizarea obiectivelor clubului, avand skillurile bune(in jur de formidabil-remarcabil constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel bun(solid-excelent).
Antrenamentul
Pentru inceput, bugetul nepermitandu-ti antrenori extraordinari te poti multumi foarte bine cu un antrenor cu skill-ul pe care il antrenezi extraterestru. Pentru binele echipei dumneavoastra, mijlocasii trebuie antrenati cât mai bine posibil. În fiecare saptamâna poti alege un atribut care va fi antrenat. Nu pot sa iti recomand chiar skill-ul de inceput, de antrenat, fiindca cu totii avem jucatori diferiti, recomandat ar fi ca, pentru inceput, jucatorul fiind inca tanar, sa incerci sa il antrenezi la unul dintre skill-urile de baza(constructie sau pase) sau viteza(care se antreneaza mai greu). Un mijlocas ce a jucat pe acea pozitie de doua ori în saptamâna respectiva, se va antrena mai bine. La fel cum un mijlocas ce a jucat un meci oficial se va antrena mai bine decât cel care a jucat intr-un amical.
Important --> sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari, pentru ca situatia ta financiara se va degrada rapid si vei ajunge la pragul falimentului.
Important --> un mijlocas cu un nivel mare de constructie si fara pase este inutil(aviz celor veniti din hattrick).
Important --> mijlocasul este un jucator complex in sokker. Un bun mijlocas are nevoie si de aparare, tehnica, viteza si atac.
Cu respect,
cristidinu
Ca si subiect pentru numarul de astazi am ales mijlocasii . Se stie ca acestia sunt legatura intre fundasi si atacanti , ei jucand poate cel mai important rol intr-un meci . Mijlocasii sunt cei mai completi jucatori , un atac bun transformandu-i in potentiali marcatori , o aparare buna aducand o posesie mai buna si reducerea riscului de a avea mingi in apropierea portii tale
Descrierea skillurilor necesare unui mijlocas.
Constructia --> determina calitatea deciziilor pe care un mijlocas le ia in timpul meciului, cat si viteza acestora.
Pase --> acest atribut determina claritatea paselor (atât cu piciorul cât si cu capul). Claritate se refera atât la directia cât si la forta pasei, astfel încât coechipierul sa poata primi mingea cât mai bine cu putinta.
Tehnica --> multe dintre aspectele jocului se bazeaza pe tehnica:
- felul in care este trimisa o pasa. Un mijlocas cu tehnica slaba poate gresi pâna si cea mai simpla pasa.
- viteza in timpul driblingului. Cu cât tehnica este mai slaba cu atât mijlocasul pierde din viteza atunci când dribleaza.
- sansa de a trece de un jucator prin dribling si controlul balonului in timpul driblingului.
- sansa de a lufta în încercarea de a pasa din prima (dintr-o bucata).
Viteza --> determina cât de rapid este mijlocasul. Acest lucru reprezinta atât viteza cu care mijlocasul alearga dupa o minge cât si viteza mijlocasului cu mingea la picior.
Aparare --> acest atribut este principalul atribut al fundasilor. Dar, la fel de bine, mijlocasii cu nivel mare de aparare, pot intercepta mingii in jumatatea adversa.
Atac --> determina acuratetea si forta suturilor. Atributul este important pentru toti jucatorii care se afla în pozitie de finalizare, deci si pentru mijlocasi.
Rezistenta --> in timpul meciului, mijlocasii obosesc. Atunci când se întampla asta, mijlocasii încep sa-si piarda din nivelul atributelor fiind din ce în ce mai neatenti. Numai constructia ramâne neschimbata pe tot parcursul meciului. Cu cât alearga si participa la joc mai mult, cu atât obosesc mai repede. Mijlocasii cu nivel mai mare de rezistenta vor obosi mai greu.
Trebuie tinut cont si de parametrii aditionali ai unui mijlocas :
- Forma --> determina daca mijlocasul poate folosi nivelul atributelor sale la maximum.
- Disciplina tactica --> determina cât de precis va urma mijlocasul indicatiile tactice in timpul meciului.
- Experienta --> creste odata cu numarul de meciuri jucate si depinde de tipul de meci jucat (amical, oficial, pentru echipa nationala).
- Munca de echipa --> reprezinta nivelul tactic invatat de un mijlocas la un club si depinde de timpul jucat in meciuri si de evaluarea generala a antrenorului principal.
- Talent --> este un atribut ascuns al mijlocasului si determina viteza cu care acesta isi înbunatateste nivelul atributelor.
- Vârsta --> dupa fiecare sezon, mijlocasii vor îmbatrâni cu un an. Mijlocasii mai tineri, isi maresc nivelul atributelor mai repede. În jurul vârstei de 30 de ani, nivelul atributelor mijlocasului va începe sa scada.
Strategii de cumparare: Bun, sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a mijlocasilor antrenabili(16-20 de ani). Nu te sfatuiesc sa iti cumperi mijlocasi mai batrani de 20 de ani pentru antrenat, deoarece acestia se vor antrena mai greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri rare, in care talentul jucatorului este unul foarte ridicat.
Clasificare dupa varsta
- 16 ani --> mijlocasul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile necesare (in jur de mediu-adecvat constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(insuficient-slab)), acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 17 ani --> jucatorul trebuie sa dea semne ca poate sa ajunga un mijlocas bun, avand skillurile necesare ceva mai ridicate(in jur de bun-solid constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(slab-adecvat)), acesta avand suficient timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 18 ani --> jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un mijlocas foarte bun, avand skillurile necesare mai mari(in jur de solid-foarte bun constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(adecvat-solid)), acesta avand timp sa se mai antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 19 ani --> jucatorul trebuie sa dea deja semne ca te poti baza pe el in viitorul apropiat, la mijlocul terenului, avand skillurile necesare mari(in jur de foarte bun-excelent constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil(bun-foarte bun)), acesta avand timp sa isi mai perfectioneze calitatile.
- 20 ani --> jucatorul trebuie, din acest moment, sa dea o mana de ajutor in realizarea obiectivelor clubului, avand skillurile bune(in jur de formidabil-remarcabil constructie & pase, restul skillurilor fiind undeva la un nivel bun(solid-excelent).
Antrenamentul
Pentru inceput, bugetul nepermitandu-ti antrenori extraordinari te poti multumi foarte bine cu un antrenor cu skill-ul pe care il antrenezi extraterestru. Pentru binele echipei dumneavoastra, mijlocasii trebuie antrenati cât mai bine posibil. În fiecare saptamâna poti alege un atribut care va fi antrenat. Nu pot sa iti recomand chiar skill-ul de inceput, de antrenat, fiindca cu totii avem jucatori diferiti, recomandat ar fi ca, pentru inceput, jucatorul fiind inca tanar, sa incerci sa il antrenezi la unul dintre skill-urile de baza(constructie sau pase) sau viteza(care se antreneaza mai greu). Un mijlocas ce a jucat pe acea pozitie de doua ori în saptamâna respectiva, se va antrena mai bine. La fel cum un mijlocas ce a jucat un meci oficial se va antrena mai bine decât cel care a jucat intr-un amical.
Important --> sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari, pentru ca situatia ta financiara se va degrada rapid si vei ajunge la pragul falimentului.
Important --> un mijlocas cu un nivel mare de constructie si fara pase este inutil(aviz celor veniti din hattrick).
Important --> mijlocasul este un jucator complex in sokker. Un bun mijlocas are nevoie si de aparare, tehnica, viteza si atac.
Cu respect,
cristidinu
Ghidul antrenorului de atacanti
I: Descrierea skillurilor necesare unui atacant:
* Atac: determina acuratetea si forta sutului, fiind principala calitate
a atacantilor
* Tehnica: posibilitatea de a dribla un fundas advers precum si acuratetea preluarii mingiei
* Viteza:determină cât de rapid este atacantul. Acest lucru reprezintă atât viteza cu care atacantul aleargă dupa o minge cât şi viteza atacantului cu mingea la picior. Colaborata cu o tehnica buna (de atac nu mai vorbim) poate duce la un atacant adevarat pentru ca cele trei skiluri sunt principalele atribute pentru un atacant
* Apararea: acest atribut poate insemna "arma secreta" la un atacant pentru ca orice minge recuperata in apropierea portii adverse poate face diferenta
* Constructia: orice decizie luata mai rapid, poate finaliza o actiune de atac. Constructia mai este numita si ''inteligenta jucatorului''. Indiferent de postul pe care joaca, un jucator cu un nivel ridicat de constructie va juca mai bine decat un jucator cu un nivel scazut de constructie.
* Pasele: desi un skill mai rar intalnit la atacanti, acesta poate fi folositor in numeroase momente ale jocului. In combinatie cu constructia pasele pot deveni o arma cu adevarat periculoasa, dand capacitatea atacantului de a scoate mai multi fundas din joc printr-o pasa potrivita (atunci cand in teren se afla cel putin 2 atacanti ,dar nu numai)
*Rezistenta: in timpul meciului, jucatorii obosesc. Atunci când se întamplă asta, încep să-şi piardă din nivelul atributelor fiind din ce în ce mai neatenţi. Cu cât aleargă şi participă la joc mai mult, cu atât obosesc mai repede. Jucatorii cu nivel mai mare de rezistenţa vor obosi mai greu.
Skillurile marcate cu culori, reprezinta principalele skilluri ale unui atacant (cele care determina natura jucatorului) in timp ce restul skillurilor, sunt skilluri secundare pentru atacanti si sunt folositoare in special la nivel inalt. Skillurile secundare fac ca jucatorul sa fie mai bun decat ar fi fara acestea. Rezistenta este necesara tuturor jucatorilor care alearga in teren, indiferent de post.
Trebuie tinut cont si de parametrii aditionali :
- Forma --> determină dacă jucatorul poate folosi nivelul atributelor sale la maximum.
- Disciplina tactica --> determină cât de precis va urma jucatorul indicaţiile tactice in timpul meciului.
- Experienta --> creste odata cu numarul de meciuri jucate si depinde de tipul de meci jucat (amical, oficial, pentru echipa naţională).
- Munca de echipa --> reprezinta nivelul tactic invatat de un jucator la un club si depinde de timpul jucat in meciuri si de evaluarea generala a antrenorului principal.
- Talent --> este un atribut ascuns al jucatorului şi determină viteza cu care acesta işi înbunătăţeste nivelul atributelor.
- Vârsta --> după fiecare sezon, jcuatorii vor îmbătrâni cu un an. Jucatorii mai tineri, işi măresc nivelul atributelor mai repede. În jurul vârstei de 30 de ani, nivelul atributelor jucatorilor va începe să scadă.
II: Strategiile de cumparare
Bun, sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a atacantilor antrenabili (16-20 de ani). Nu te sfatuiesc sa iti cumperi atacanti mai batrani de 20 de ani pentru antrenat, deoarece acestia se vor antrena mai greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri rare, in care talentul jucatorului este unul foarte ridicat.
Clasificarea dupa varsta:
-16 ani: atacantul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile necesare, in jur de mediu-adecvat atac si tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (insuficient-slab), acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 17 ani :jucatorul trebuie sa dea semne ca poate sa ajunga un atacant bun, avand skillurile necesare ceva mai ridicate, in jur de bun-solid atac&tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (slab-adecvat), acesta avand suficient timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 18 ani: jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un atacant foarte bun, avand skillurile necesare mai mari, in jur de solid-foarte bun atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (adecvat-solid), acesta avand timp sa se mai antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 19 ani: jucatorul trebuie sa dea deja semne ca te poti baza pe el in viitorul apropiat, la mijlocul terenului, avand skillurile necesare mari, in jur de foarte bun-excelent atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (bun-foarte bun), acesta avand timp sa isi mai perfectioneze calitatile.
- 20 ani: jucatorul trebuie, din acest moment, sa dea o mana de ajutor in realizarea obiectivelor clubului, avand skillurile bune, in jur de formidabil-remarcabil atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel bun (solid-excelent).
Skillurile secundare sunt skilluri foarte importante mai ales la nivel inalt. Pentru inceput insa, prioritara ar fi antrenarea skillurilor principale.
III: Antrenamentul
La inceput, bugetul nu-ti permite antrenori extraordinari. Va trebuie deci, sa te multumesti cu un antrenor care sa aiba skillul extraterestru (16) pe ce antrenezi. În fiecare săptămână, poti alege un atribut care va fi antrenat.
Nu se poate recomanda un anume skill cu care sa incepi, intrucat nu toti jucatorii tai vor arata la fel. Oricum, jucatorii tai fiind tineri, te poti orienta pe unul din skillurile de baza (atac sau tehnica) sau poti antrena viteza. Avantajul de a antrena viteza este acela ca poti antrena 22 jucatori si deci poti sa selectezi dupa un sezon de joc jucatorii cei mai talentati, pe care sa-i pastrezi pentru antrenamentul specific. Un atacant ce a jucat pe aceasi poziţie de două ori în săptămâna respectiva, se va antrena mai bine. La fel cum un atacant ce a jucat un meci oficial se va antrena mai bine decât cel care a jucat intr-un amical. Totusi, trebuie sa retii ca antrenamentul este cu atat mai eficient cu cat este maximizat. Te sfatuiesc sa antrenezi maximul de jucatori posibil, in cazul atacantilor: 6 jucatori. (3 jucatori sa joace 90 de minute in meciurile oficiale si 3 jucatori sa joace 90 minute in meciurile amicale. Nu uita ca in meciurile amicale, exista si sistemul cupa, sistem ce permite, in caz de egalitate prelungiri si chiar penalty-uri. Plusul de minute din prelungiri nu se va contoriza, jucatorul fiind prea obosit sa se mai mult de 90 de minute.
Nota!
-->Sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari, pentru ca situatia ta financiara se va degrada rapid si vei ajunge la pragul falimentului.
IV: Folosirea atacantilor in diverse tactici
Clasificarea atacantilor dupa skillurile lor: Atacantii sunt de 2 tipuri: atacanti penetranti si atacanti percutanti (de careu sau varf impins)
Odata cu introducerea inaltimii, s-au delimitat clar 2 tipuri de atacanti, in functie de skillurile pe care le poseda.
-Atacantii penetranti: Acestia sunt atacantii care au un nivel ridicat de viteza si tehnica si un nivel acceptabil de atac (ceva mai scazut ca primele 2 atribute). De regula mai scunzi, acestia devin o arma mortala daca sunt bine plasati in tactica (pe culoare). Fundasul deposedeaza un atacant cel mai usor din fata. Din spate sau chiar din lateral, povestea se complica. Skillul (secundar) de aparare este foarte important la acest tip de atacanti.
-Atacantii percutanti: Acestia sunt atacantii cu un nivel ridicat de viteza si atac si un nivel acceptabil de tehnica (ceva mai scazut ca primele 2 atribute). Obligatoriu de inaltime mare, in general peste 1.80 acestia pot fi o arma mortala numai daca sunt folositi impreuna cu o extrema (mijlocas care sta lipit de tusa aproape pe toata suprafata terenului si care ofera in mod constant centrari daca este bine plasat, prost blocat sau pur si simplu foarte bun). Aparent cel mai folosit mod de a inscrie la nivel inalt intrucat in sokker, lovitura de cap este mult mai greu de scos decat un sut. Se asociaza adesea cu un skill ridicat de constructie (skill secundar) pentru a lua decizii mai rapide.
Desigur ca un atacant complet (care are la nivel inalt toate cel 3 atribute) va putea fi folosit atat ca atacant penetrant cat si ca atacant percutant.
Pentru a afla mai multe lucruri din experienta userilor antrenori de atacanti, puteti lectura si arhiva din prosokker referitoare la atacanti
Acestea fiind spuse, va multumesc pentru rabdarea de a citi aceste randuri si sper sa va fie folositoare in a va crea propria strategie de antrenat atacantii si a progresa cat mai mult posibil in sokker.
Cu respect,
puppet master
I: Descrierea skillurilor necesare unui atacant:
* Atac: determina acuratetea si forta sutului, fiind principala calitate
a atacantilor
* Tehnica: posibilitatea de a dribla un fundas advers precum si acuratetea preluarii mingiei
* Viteza:determină cât de rapid este atacantul. Acest lucru reprezintă atât viteza cu care atacantul aleargă dupa o minge cât şi viteza atacantului cu mingea la picior. Colaborata cu o tehnica buna (de atac nu mai vorbim) poate duce la un atacant adevarat pentru ca cele trei skiluri sunt principalele atribute pentru un atacant
* Apararea: acest atribut poate insemna "arma secreta" la un atacant pentru ca orice minge recuperata in apropierea portii adverse poate face diferenta
* Constructia: orice decizie luata mai rapid, poate finaliza o actiune de atac. Constructia mai este numita si ''inteligenta jucatorului''. Indiferent de postul pe care joaca, un jucator cu un nivel ridicat de constructie va juca mai bine decat un jucator cu un nivel scazut de constructie.
* Pasele: desi un skill mai rar intalnit la atacanti, acesta poate fi folositor in numeroase momente ale jocului. In combinatie cu constructia pasele pot deveni o arma cu adevarat periculoasa, dand capacitatea atacantului de a scoate mai multi fundas din joc printr-o pasa potrivita (atunci cand in teren se afla cel putin 2 atacanti ,dar nu numai)
*Rezistenta: in timpul meciului, jucatorii obosesc. Atunci când se întamplă asta, încep să-şi piardă din nivelul atributelor fiind din ce în ce mai neatenţi. Cu cât aleargă şi participă la joc mai mult, cu atât obosesc mai repede. Jucatorii cu nivel mai mare de rezistenţa vor obosi mai greu.
Skillurile marcate cu culori, reprezinta principalele skilluri ale unui atacant (cele care determina natura jucatorului) in timp ce restul skillurilor, sunt skilluri secundare pentru atacanti si sunt folositoare in special la nivel inalt. Skillurile secundare fac ca jucatorul sa fie mai bun decat ar fi fara acestea. Rezistenta este necesara tuturor jucatorilor care alearga in teren, indiferent de post.
Trebuie tinut cont si de parametrii aditionali :
- Forma --> determină dacă jucatorul poate folosi nivelul atributelor sale la maximum.
- Disciplina tactica --> determină cât de precis va urma jucatorul indicaţiile tactice in timpul meciului.
- Experienta --> creste odata cu numarul de meciuri jucate si depinde de tipul de meci jucat (amical, oficial, pentru echipa naţională).
- Munca de echipa --> reprezinta nivelul tactic invatat de un jucator la un club si depinde de timpul jucat in meciuri si de evaluarea generala a antrenorului principal.
- Talent --> este un atribut ascuns al jucatorului şi determină viteza cu care acesta işi înbunătăţeste nivelul atributelor.
- Vârsta --> după fiecare sezon, jcuatorii vor îmbătrâni cu un an. Jucatorii mai tineri, işi măresc nivelul atributelor mai repede. În jurul vârstei de 30 de ani, nivelul atributelor jucatorilor va începe să scadă.
II: Strategiile de cumparare
Bun, sa vedem cate ceva despre strategia de cumparare a atacantilor antrenabili (16-20 de ani). Nu te sfatuiesc sa iti cumperi atacanti mai batrani de 20 de ani pentru antrenat, deoarece acestia se vor antrena mai greu si investitia nu va fi stralucita decat in cazuri rare, in care talentul jucatorului este unul foarte ridicat.
Clasificarea dupa varsta:
-16 ani: atacantul trebuie sa aiba doar cate putin din skillurile necesare, in jur de mediu-adecvat atac si tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (insuficient-slab), acesta avand foarte mult timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 17 ani :jucatorul trebuie sa dea semne ca poate sa ajunga un atacant bun, avand skillurile necesare ceva mai ridicate, in jur de bun-solid atac&tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (slab-adecvat), acesta avand suficient timp sa se antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 18 ani: jucatorul trebuie sa dea deja semne ca poate sa ajunga un atacant foarte bun, avand skillurile necesare mai mari, in jur de solid-foarte bun atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (adecvat-solid), acesta avand timp sa se mai antreneze si sa isi perfectioneze calitatile.
- 19 ani: jucatorul trebuie sa dea deja semne ca te poti baza pe el in viitorul apropiat, la mijlocul terenului, avand skillurile necesare mari, in jur de foarte bun-excelent atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel acceptabil (bun-foarte bun), acesta avand timp sa isi mai perfectioneze calitatile.
- 20 ani: jucatorul trebuie, din acest moment, sa dea o mana de ajutor in realizarea obiectivelor clubului, avand skillurile bune, in jur de formidabil-remarcabil atac & tehnica, restul skillurilor fiind undeva la un nivel bun (solid-excelent).
Skillurile secundare sunt skilluri foarte importante mai ales la nivel inalt. Pentru inceput insa, prioritara ar fi antrenarea skillurilor principale.
III: Antrenamentul
La inceput, bugetul nu-ti permite antrenori extraordinari. Va trebuie deci, sa te multumesti cu un antrenor care sa aiba skillul extraterestru (16) pe ce antrenezi. În fiecare săptămână, poti alege un atribut care va fi antrenat.
Nu se poate recomanda un anume skill cu care sa incepi, intrucat nu toti jucatorii tai vor arata la fel. Oricum, jucatorii tai fiind tineri, te poti orienta pe unul din skillurile de baza (atac sau tehnica) sau poti antrena viteza. Avantajul de a antrena viteza este acela ca poti antrena 22 jucatori si deci poti sa selectezi dupa un sezon de joc jucatorii cei mai talentati, pe care sa-i pastrezi pentru antrenamentul specific. Un atacant ce a jucat pe aceasi poziţie de două ori în săptămâna respectiva, se va antrena mai bine. La fel cum un atacant ce a jucat un meci oficial se va antrena mai bine decât cel care a jucat intr-un amical. Totusi, trebuie sa retii ca antrenamentul este cu atat mai eficient cu cat este maximizat. Te sfatuiesc sa antrenezi maximul de jucatori posibil, in cazul atacantilor: 6 jucatori. (3 jucatori sa joace 90 de minute in meciurile oficiale si 3 jucatori sa joace 90 minute in meciurile amicale. Nu uita ca in meciurile amicale, exista si sistemul cupa, sistem ce permite, in caz de egalitate prelungiri si chiar penalty-uri. Plusul de minute din prelungiri nu se va contoriza, jucatorul fiind prea obosit sa se mai mult de 90 de minute.
Nota!
-->Sa nu te avanti de la inceput cu antrenori extraordinari, pentru ca situatia ta financiara se va degrada rapid si vei ajunge la pragul falimentului.
IV: Folosirea atacantilor in diverse tactici
Clasificarea atacantilor dupa skillurile lor: Atacantii sunt de 2 tipuri: atacanti penetranti si atacanti percutanti (de careu sau varf impins)
Odata cu introducerea inaltimii, s-au delimitat clar 2 tipuri de atacanti, in functie de skillurile pe care le poseda.
-Atacantii penetranti: Acestia sunt atacantii care au un nivel ridicat de viteza si tehnica si un nivel acceptabil de atac (ceva mai scazut ca primele 2 atribute). De regula mai scunzi, acestia devin o arma mortala daca sunt bine plasati in tactica (pe culoare). Fundasul deposedeaza un atacant cel mai usor din fata. Din spate sau chiar din lateral, povestea se complica. Skillul (secundar) de aparare este foarte important la acest tip de atacanti.
-Atacantii percutanti: Acestia sunt atacantii cu un nivel ridicat de viteza si atac si un nivel acceptabil de tehnica (ceva mai scazut ca primele 2 atribute). Obligatoriu de inaltime mare, in general peste 1.80 acestia pot fi o arma mortala numai daca sunt folositi impreuna cu o extrema (mijlocas care sta lipit de tusa aproape pe toata suprafata terenului si care ofera in mod constant centrari daca este bine plasat, prost blocat sau pur si simplu foarte bun). Aparent cel mai folosit mod de a inscrie la nivel inalt intrucat in sokker, lovitura de cap este mult mai greu de scos decat un sut. Se asociaza adesea cu un skill ridicat de constructie (skill secundar) pentru a lua decizii mai rapide.
Desigur ca un atacant complet (care are la nivel inalt toate cel 3 atribute) va putea fi folosit atat ca atacant penetrant cat si ca atacant percutant.
Pentru a afla mai multe lucruri din experienta userilor antrenori de atacanti, puteti lectura si arhiva din prosokker referitoare la atacanti
Acestea fiind spuse, va multumesc pentru rabdarea de a citi aceste randuri si sper sa va fie folositoare in a va crea propria strategie de antrenat atacantii si a progresa cat mai mult posibil in sokker.
Cu respect,
puppet master
Ghidul antrenorului de portari
la portar se antreneaza trei skiluri :
Portar - determină cât de eficiente sunt paradele şi calitatea lor. Cu cât este mai mare atributul cu atât şansa de a prinde mingea sau respingerea ei inteligent, este mai mare (cât mai departe de atacanţii adverşi)
Viteza - determină cât de rapid este jucătorul. Portarii cu viteză mare au şanse mai mari de a bloca atacanţii.
Pase - determină claritatea paselor. Claritate se referă atât la direcţia cât şi la forţa pasei, astfel încât coechipierul să poată primi mingea cât mai bine cu putinţă.
Cati jucatori pot fi antrenati eficient la un anumit skill
- portar - poti antrena eficient doar 2 jucatori (unul in campionat, unul in amical/cupa)
- viteza - se antreneaza toata echipa, 22 de jucatori (11 jucatori in campionat, 11 in amical/cupa)
- pase - pot fi antrenati 10 jucatori (5 in campionat, 5 in amical/cupa) :
Pentru antrenamentul de pase :
- cel mai eficient este sa antrenezi pase pentru mijlocasi si sa folosesti portarul(sau portarii) in amical pe post de mijlocas. Astfel, pe langa el(ei) se mai pot antrena alti 8-9 jucatori de camp
- dezavantajul ar fi ca in meciurile amicale vei avea probabil rezultate mai slabe decat daca ai folosi mijlocasi veritabili
Ca strategie de antrenament, se poate incepe cu antrenamentul de viteza, pentru a putea vedea care dintre potentialii portari e cel mai talentat(daca ai mai mult de 2 in lot ii mai poti folosi in amical ca jucatori de camp), apoi se trece la antrenat portar. pasele fiind antrenate doar la final.
Jucatorii antrenabili ar trebui sa aiba :
- un skill de portar cat mai bun : >=solid
- viteza >=adecvat
- (optional) pase >= adecvat
- varsta cat mai mica(16-18 ani)
si talent cat mai bun
Aici gasiti si alte detalii
(edited)
la portar se antreneaza trei skiluri :
Portar - determină cât de eficiente sunt paradele şi calitatea lor. Cu cât este mai mare atributul cu atât şansa de a prinde mingea sau respingerea ei inteligent, este mai mare (cât mai departe de atacanţii adverşi)
Viteza - determină cât de rapid este jucătorul. Portarii cu viteză mare au şanse mai mari de a bloca atacanţii.
Pase - determină claritatea paselor. Claritate se referă atât la direcţia cât şi la forţa pasei, astfel încât coechipierul să poată primi mingea cât mai bine cu putinţă.
Cati jucatori pot fi antrenati eficient la un anumit skill
- portar - poti antrena eficient doar 2 jucatori (unul in campionat, unul in amical/cupa)
- viteza - se antreneaza toata echipa, 22 de jucatori (11 jucatori in campionat, 11 in amical/cupa)
- pase - pot fi antrenati 10 jucatori (5 in campionat, 5 in amical/cupa) :
Pentru antrenamentul de pase :
- cel mai eficient este sa antrenezi pase pentru mijlocasi si sa folosesti portarul(sau portarii) in amical pe post de mijlocas. Astfel, pe langa el(ei) se mai pot antrena alti 8-9 jucatori de camp
- dezavantajul ar fi ca in meciurile amicale vei avea probabil rezultate mai slabe decat daca ai folosi mijlocasi veritabili
Ca strategie de antrenament, se poate incepe cu antrenamentul de viteza, pentru a putea vedea care dintre potentialii portari e cel mai talentat(daca ai mai mult de 2 in lot ii mai poti folosi in amical ca jucatori de camp), apoi se trece la antrenat portar. pasele fiind antrenate doar la final.
Jucatorii antrenabili ar trebui sa aiba :
- un skill de portar cat mai bun : >=solid
- viteza >=adecvat
- (optional) pase >= adecvat
- varsta cat mai mica(16-18 ani)
si talent cat mai bun
Aici gasiti si alte detalii
(edited)
- 1