Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Wiadomości
Dev Diary [8]: Kalendarz sezonu - finalna decyzja

  • tutek
  • 2020-05-29

Dev Diary 8: system rozgrywek - finalna decyzja



System rozgrywek - badania
W ostatnim tygodniu poprosiliśmy Was o wypełnienie kolejnej ankiety i podzielenie się komentarzami odnośnie dwóch finalnych propozycji. Dziękujemy za liczne głosy, komentarze i dyskusje, a finalne wyniki okazały się bardzo wymagające, by podąć finalną ocenę.
W tygodniu opublikujemy na forum dokładniejszy raport, by przedstawić poszczególne elementy badania, a dzisiejszym Dev Diary skupimy się jednak na kluczowych wnioskach i naszej decyzji.

Kluczowe wnioski z badania:
1. Największą popularnością cieszy się opcja 1, która zdobyła około 50% wszystkich głosów. Na miejscu drugim plasuje się opcja 2, z 35%. Zwolennicy braku zmian to 15%.
2. Dosyć jasno widzimy, że mamy dwa silne obozy – widać to zwłaszcza po analizie rozkładu ocen poszczególnych opcji – obie propozycje wśród swoich zwolenników otrzymują maksymalną ocenę (7), natomiast przeciwnicy najczęściej skrajnie przeciwnej opcji nie lubią, oceniając ją na najniższym możliwym poziomie (1).
3. Widać obawę przed rozgrywaniem 4 meczów w tygodniu – o połowę mniej użytkowników zadeklarowało chęć rozgrywania meczów z taką częstotliwością, niż osób głosujących za 3 meczami tygodniowo.
4. Najbardziej jednoznaczne wyniki otrzymaliśmy na poziomie ilości drużyn w ligach krajowych – ponad 61% badanych zagłosowało za opcją 12 drużynowych lig, i była to najbardziej popularna odpowiedź.
5. Jednocześnie większe rozbudowanie lig raczej nie spotkało się z dużym zainteresowaniem – na ligi 14 zespołowe zagłosowało ok. 20% badanych, na 16 osobowe około 17%.
Jest dla nas dość jasne, że przy tak podzielonych głosach będzie nam trudno wybrać opcję, która zadowoli wszystkich, jednocześnie musimy ruszyć z dalszymi pracami, i podjąć finalną decyzję.













Nowy system rozgrywek
Decydujemy się kalendarz oparty o Opcję 1, ale na chwilę obecną rezygnujemy z pucharu międzynarodowego (za to powiększamy ligi do 12 drużyn i wprowadzamy dwa mecze ligowe tygodniowo) – oznacza to preferowaną przez wszystkich częstotliwość 3 meczów w tygodniu. Dopiero po wdrożeniu tego systemu i sprawdzeniu z jakim odbiorem się spotka podejmiemy decyzję o ewentualnym dodaniu kolejnych rozgrywek dla wszystkich graczy (międzynarodowych). Poniżej prezentujemy finalny kalendarz.


Pozostałe informacje
Poniżej zbiór kilku dodatkowych elementów / pomysłów, które są dla nas ważne i powinny być istotnymi objaśnieniami odnośnie zaproponowanego kalendarza.
1. Przerwa między-sezonowa – na razie nie chcemy rezygnować z przerwy między-sezonowej. Wydaje nam się to sensownym tygodniem przygotowawczym biorącym pod uwagę skrócenie długości sezonu. Natomiast wiemy, że jest to okres średniej atrakcyjności w grze (i gorszego treningu), dlatego wprowadzamy specjalny rodzaj meczów towarzyskich z myślą o tym okresie.
2. Mecze warm-up – to specjalny rodzaj meczu towarzyskiego, który będzie możliwy do rozegrania jedynie w przerwie między-sezonowej oraz w dniach rozgrywania baraży (dla drużyn, które w nich nie występują). Od klasycznych towarzyskich będzie się on różnić efektywnością treningową – będzie pozwalać trenować swoich zawodników w sposób podobny do meczów oficjalnych.
3. Struktura poziomów dywizji – obecnie wiodącym mnożnikiem kolejnych poziomów ligowych jest x4. W nowym systemie powiększonych lig będziemy bardziej elastyczni, i dopasujemy poziomy ligowe do obecnej sytuacji w danym kraju tak, by upewnić się, że na poszczególnych poziomach ligowych będą grały drużyny o zbliżonym poziomie, a najniższy poziom będzie przyjazny dla początkujących.
4. Powiększenie dywizji a małe kraje (liczące kilku, kilkunastu użytkowników) – zgadzamy się, że w przypadku małych krajów powiększenie lig nie jest tak atrakcyjne, jak w przypadku większych. Ale razem ze zmianą planujemy poprowadzić intensywne działania promocyjne, które będą też mocniej skupione na krajach, których obecna baza użytkowników jest najniższa. Tym samym problem powinien zostać zredukowany rekrutacją nowych graczy. Jeśli jednak się tak nie stanie – rozważymy inne pomysły rozwiązania tego problemu (jak np. pomysły scalenia państw w większe grupy).

Następne kroki
Nowy kalendarz zostanie wprowadzony za 2-3 sezony, razem z reformą treningową. Jego przygotowanie wymaga czasu poświęconego na development, ale również dużej ilości testów i symulacji, by upewnić się, że wszystko ze sobą współgra i gra jest dobrze zbalansowana.
Celowo rozpoczęliśmy przedstawianie zmian od tych dwóch elementów (kalendarz i trening), ponieważ są to najbardziej kompleksowe zmiany jakie zaplanowaliśmy, i konsultacje odnośnie nich musiały zostać przeprowadzone w pierwszej kolejności.
Jeszcze raz dziękujemy Wam za wypełnianie ankiet, dużą liczbę komentarzy i uwag, które finalnie mocno przyczyniły się do naszej decyzji w tym zakresie.

Puchar Polski #2
NEWSWEEK
Sosul
2020-05-28 00:26
Wyniki Jelcza-Laskowic Runda I Muchy 0 : 20 Jelcz-Laskowice Myśli Prezesa: "Drużyna bez trenera tak jak to było turniej temu, więc myślę, że easy win !" Runda II KS...
Andorra U21
Leonardo Jardim
2020-05-23 11:05
Missió Andorra U21 Objectiu de construir un equip durant diverses temporades. Fòrum d’Andorra activa, i promoció del joc Sokker Gràcies Andoroper la possibilitat que em van donar
Powstał nowy klub FC Netta
FC Netta News
FC Netta
2020-05-17 09:47
15 maja 2020 r. powstał nowy klub piłkarski: FC Netta pod wodzą Prezesa Hugo Bossa. Życzymy wielu sukcesów sportowych i awansu do czołowych lig naszego kraju.
Dev. Diary [7]: Rozgrywki

  • tutek
  • 2020-05-22

Dev Diary 7: dwie propozycje systemu rozgrywek


System rozgrywek - badania
Kilka tygodni temu poprosiliśmy Was o wypełnienie ankiety i podzielenie się komentarzami odnośnie propozycji nowego kalendarza rozgrywek. Dziękujemy za rozbudowaną dyskusję, wiele komentarzy i nowych pomysłów, były one niezwykle pomocne w naszej pracy.
W ankietach zdecydowanym zwycięzcą została opcja 3 – kalendarz oparty na zwiększeniu liczby drużyn w lidze do 12, i wprowadzenia 2 meczów ligowych w tygodniu. Kalendarz dopełniają dwa kolejne rodzaje rozgrywek – Puchar Międzynarodowy (z fazą grupową), oraz Puchar Krajowy. Opcja ta uzyskała ponad 60% wszystkich głosów, a wybór tego wariantu poparło ponad 450 osób. Wyniki można sprawdzić pod linkiem ankiety (odsłoniliśmy je właśnie do wglądu), tu wklejamy ich podsumowanie.



Cieszy nas również, że tylko około 15% użytkowników skorzystało z opcji, by pozostawić system bez zmian – widzimy więc, że jest duża otwartość na nowe propozycje.
Jednocześnie wiemy, że część z Was zgłaszała własne propozycje na forum Sokker Development, nie będąc zadowolonym z propozycji 1 i 2 w ankiecie – widzimy, że te propozycje wyklarowały się w jedną dość spójną alternatywę, z 3 meczami w tygodniu.
Z tego powodu, chcielibyśmy przedstawić Wam raz jeszcze pod głosowanie dwie finalne propozycje.

Podstawowe założenia
Zanim przystąpicie do głosowania, kilka istotnych informacji. Przede wszystkim – musimy uporządkować dyskusję, bo toczy się ona obecnie na bardzo różnych poziomach ogólności – od bardzo ogólnych założeń sezonu, przez kształt poszczególnych typów rozgrywek, po bardzo detaliczne elementy (jak system spadków- awansów, ilość meczów barażowych, itp.).
Na chwilę obecną, interesuje nas najwyższy poziom tej dyskusji – dotyczący przede wszystkim ogólnego układu meczów (ile meczów w tygodniu) i ilości rozgrywek, w których będziemy uczestniczyć, oraz struktury ligowej (ile drużyn w lidze). To są najważniejsze kwestie, które chcemy zamknąć w pierwszej kolejności, a następnie przejść do doprecyzowywania poszczególnych rozgrywek, czy innych, bardziej detalicznych kwestii.
Dlatego oceniając dwa kalendarze spójrzcie na nie przede wszystkim jako propozycji ilości meczów w tygodniu i liczby drużyn w ligach. Pozostałe elementy są albo wynikowe, albo są możliwe do dyskusji (jak np. baraże).

Pozostałe informacje istotne przy wyborze:
1. Warto pamiętać o docelowym systemie treningu, ogłoszonym dwa tygodnie temu.
2. Elementy związane z długością sezonu – zostaną dostosowane do wybranego rozwiązania (a więc długość kontuzji, szybkość treningu, wiek juniorów, itd.) Starajcie się nie sugerować tymi aspektami gry przy wyborze preferowanego systemu.
3. Na grafikach prezentujemy mecze „gwarantowane” – czyli te, w których z pewnością zagramy. Czarne ramki pokazują dodatkowo, gdzie kończą się dalsze rundy pucharów. Dzięki temu łatwiej ocenić faktyczny poziom intensywności gry (pamiętajmy, że w rozgrywkach pucharowych na każdym kolejnym etapie gra o 50% drużyn mniej).
4. Mecze towarzyskie można ustawiać w miejscach zwolnionych przez puchary, jednak stracą istotnie na znaczeniu dla treningu.
5. Pojawił się ciekawy pomysł specjalnego meczu „warm up” – który byłby alternatywą dla drużyn nie grających w barażu, gdzie efekt dla treningu byłby podobny do meczu oficjalnego – zostanie on rozważony, na chwilę obecną nie jest przedmiotem ankiety.
Puchar Krajowy – rozpisany jest w opcji przedstawionej przed tygodniem, gdzie wszystkie drużyny zaczynają grę w Pucharze kraju, a następnie drużyny z niższych lig mają szansę rywalizacji w pucharach poszczególnych poziomów ligowych.
Puchar Międzynarodowy – rozpisany jest w wyjściowej propozycji do dalszych dyskusji – pucharu łączonego z fazą grupową, której zadaniem jest danie każdemu z graczy pewnej ilości gwarantowanych meczów oficjalnych, następnie rozgrywki odbywają się na zasadach play-off.
Dyskusje odnośnie pucharów toczą się niezależnie, i nie są przedmiotem oceny w tej ankiecie.

Dwie propozycje systemów

Opcja 1: (4 mecze w tygodniu -> 12 drużyn w lidze)
To zwycięska linia z pierwszego głosowania, pozostaje ona w dużym stopniu bez zmian. Kluczowe jej założenia to dwa mecze ligowe w tygodniu – pozwalają zwiększyć liczebność lig do 12 drużyn w lidze.


Opcja 2: (3 mecze w tygodniu -> system ligowy bez zmian)
To wersja zainspirowana dyskusjami na forum Sokker Development. Zawiera się ona w 14 tygodniowym kalendarzu i utrzymuje system ligowy w bieżącym kształcie (a więc jedno spotkanie ligowe w tygodniu).



Podsumowanie:
Obie propozycje z punktu widzenia developmentu uznajemy za spełniające wymagania naszej pracy nad rozwojem Sokkera. Ze strony Developerów preferowaną opcją jest opcja pierwsza, oparta o system dwóch meczów ligowych tygodniowo. Wydaje nam się ona optymalna z kilku względów:
1. Stawia mecze ligowe jako podstawową rozgrywkę, gwarantującą dwa pewne mecze w tygodniu.
2. Rozgrywki pucharowe są dodatkowymi wyzwaniami, które grę wzbogacają, nie tworząc jednocześnie zbyt dużej różnicy treningowej względem tych, którzy z nich odpadną (10 dostępnych slotów rozłoży się na mniej meczów, ale wciąż da się je wykorzystać)
3. Początkujący rozpoczynający grę w tracie sezonu otrzymują drużynę z gwarantowanymi dwoma spotkaniami.
4. Skracamy sezon o 25%, pozwala nam nawet lekko przyspieszyć trening, a jednocześnie ograniczyć liczbę multi-boskich graczy (dzięki szybszemu starzeniu).
5. Powoduje, że główną trudnością gry jest ogrywanie młodych zawodników głównie w meczach ligowych (dając jednocześnie dwa tygodniowo do dyspozycji), mecze pucharowe są dodatkową nagrodą i poszerzają możliwość rotacji treningowej w kilku meczach. (zapobiegamy sytuacji, w której jeden typ rozgrywek zostanie wybrany jako „treningowy”).
6. Mimo 4 meczów w tygodniu nie wydaje nam się przesadnie intensywną – należy pamiętać, o szybkości eliminacji z meczów pucharowych wraz z kolejnymi rundami, jedynie najlepsi i najbardziej zaangażowani gracze będą grać w takiej ilości spotkań.
Opcja druga wymagać będzie większej pracy związanej z lepszym dopasowaniem bonusów treningowych, by nie dawać zbyt dużej przewagi dla graczy, którzy będą grać w pucharach dłużej niż większość (czyli 3 mecze oficjalne tygodniowo vs. jeden ligowy), będzie wymagała też dodawania botów do rozgrywek (by nowy gracz zaczynając grę w trakcie sezonu miał do dyspozycji ciekawszą grę, niż tylko jedno spotkanie ligowe na tydzień). Jednak te elementy są możliwe do zaadresowania, dlatego prezentujemy Wam obie opcje pod dyskusję i ocenę, rozumiejąc, że niezależnie od tego która z nich będzie wybrana, czeka nas istotna zmiana rozgrywki względem obecnego systemu.

Ankieta
Rozbudowaliśmy ankietę o kilka opcji, które pozwolą nam lepiej ocenić istniejące propozycje.
Poza ogólną oceną każdej z nich i wyboru między nimi, jest też możliwość odpowiedzenia na dodatkowe pytania:
1. Preferowana liczba drużyn w lidze
2. Liczba meczów w tygodniu
3. Baraże (jeden mecz, czy mecz-rewanż)
4. Przerwa między sezonowa czy jej brak
Dodatkowo na końcu zamieszczamy metryczkę, która pozwoli nam lepiej przeanalizować rozkład głosów ze względu na kraj pochodzenia, poziom ligowy, doświadczenie, itd.

System rozgrywek – podsumowanie
Zaproponowane dwa systemy adresują wiele problemów Sokkera (oczywiście nie wszystkie, ale jest to punkt wyjścia do rozwiązywania kolejnych), dają więcej emocji wszystkim graczom, pozostawiają istotną zasadę przypisania konkretnych rozgrywek do wybranego dnia tygodnia. Liczymy, że w połączeniu z informacjami na temat reformy treningu zmiany zaczną wydawać się coraz spójniejsze i jasne.
Link do ankiety znajduje się na końcu tego posta.

Termin zmian, sposób wdrożenia
Na koniec chcemy Was też uspokoić – jeszcze przed nami kilka sezonów gry starym systemem rozgrywek. Zmiany wymagają przygotowania, a następnie dokładnego sprawdzenia na serwerze testowym. Nie zdecydujemy się wprowadzić żadnego nowego systemu tak długo, aż nie będziemy mieć pewności że działają w nim wszystkie elementy, a jednocześnie da Wam to czas na przemyślenie taktyki pod kątem nadchodzących zmian.

Zwiększona szybkość rozgrywki – narzędzia.
Jednocześnie, biorąc pod uwagę większą ilość spotkań w tygodniu, będziemy też rozwijać szereg dodatkowych narzędzi i usprawnień, które pomogą Wam zarządzać drużynami szybciej i sprawniej, tak, by dodatkowe mecze nie były problemem. Trwają prace nad nowym interfejsem i jego usprawnieniami, zostaną wdrożone zmiany dotyczące np. ustawiania składu na poszczególne typy rozgrywek, powiększymy ławkę rezerwowych, pozwolimy planować mecze towarzyskie z wyprzedzeniem, oraz wiele innych. Na pewno znacznie poprawiony zostanie dostęp do Sokkera z telefonów komórkowych.

ANKIETA

Dev Diary [6]: Optymalizacja Lig i Puchar Krajowy

  • tutek
  • 2020-05-15

Dev. Dziennik 6: Optymalizacja lig i pomysł na puchary krajowe



Optymalizacja lig z końcem sezonu

W środę wprowadzone zostały zmiany w strukturach ligowych. Dywizje, które były opuszczone - zostały usunięte, a pojedynczy użytkownicy z tych poziomów zostali automatycznie awansowani do wyższych dywizji. Większość krajów ma teraz 3 poziomy, z wyjątkiem krajów o dużej liczbie użytkowników.

Zmniejszyliśmy liczbę zespołów o prawie 100 000 (liczba drużyn w zakładce World nie jest zaktualizowana).
Niestety napotkaliśmy na problemy techniczne związane z łączeniem lig i nie jesteśmy w stanie połączyć lig na najniższych poziomach. W nadchodzącym sezonie liczba lig pozostaje bez zmian, ale przygotowujemy wdrożenie tej zmiany na następny sezon (trzeba go opracować od zera)

Propozycja kalendarza sezonu
Nadal potrzebujemy trochę czasu, aby dostosować ostateczną propozycję nowego kalendarza sezonu. Zmiany ogłosimy w przyszłym tygodniu, wraz z szerokim sondażem, aby "zbadać" różne elementy naszego pomysłu, i aby dostarczyć nam bardziej szczegółowych danych, jeśli pomysł będzie wymagał udoskonalenia. Mamy nadzieję, że będziecie cierpliwi ;-)

Nowa formuła Pucharu Krajowego
Zgodnie z dyskusją i wynikami ankiety dotyczącymi Pucharu Krajowego, ogłaszamy naszą ostateczną propozycję dotyczącą tych rozgrywek. Opracowanie tego pomysłu zajmie trochę czasu, ale jest możliwość, że nowy format pucharu zostanie wprowadzony wcześniej niż całkowita aktualizacja gry, może nawet w ciągu najbliższych 4 miesięcy. Widzimy, że większość użytkowników woli grać o Puchar z przeciwnikami w swoim "zasięgu". To motywuje nas do dodania dodatkowego Pucharu dla niższych lig. Uważamy jednak, że dobra jest okazja zagrać w jednym pucharze krajowym i podjąć rywalizację z najlepszymi drużynami. Właśnie dlatego postanowiliśmy połączyć oba pomysły w jeden system ( dziękujemy za pomysły z Forum Sokker Development, które były dla nas inspiracją). Poniżej przedstawiamy krótkie podsumowanie ostatecznej propozycji.

Puchar Krajowy będzie przygotowany w dwóch wersjach:
- Puchar Krajowy, gdzie mogą wziąć udział wszystkie drużyny z kraju
- Puchar Ligi, gdzie mogą grać tylko drużyny z najniższych lig.
Puchar Krajowy rozpocznie się w pierwszym tygodniu każdego sezonu, a Puchar Ligi kilka tygodni później.
Drużyny z najniższych lig, które odpadną z Pucharu Krajowego rozpoczną rozgrywki od początku swojego Pucharu Ligowego.

Zapraszamy do dyskusji nt powyższych informacji:
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63354/ID_topic/3438324/pg/31

Czas wyborów!

  • tutek
  • 2020-05-11



Wybory na Prezydenta Polski przełożone, ale my nie przekładamy!

Po raz kolejny możesz zostać selekcjonerem Reprezentacji narodowej seniorskiej lub U21 w dowolnym kraju. Może będzie to kolejna Twoja kadencja w danej reprezentacji, a może będzie to Twoja nowa przygoda w Sokker`a.

Jeśli wystartujesz w danym kraju warto otworzyć wątek przedstawiający własną kandydaturę na forum danej reprezentacji. W Polsce to forum –Tylko wybory. Oznaczcie jego tytuł markerem [NT] lub [U21], np. [NT]Raul lub [U21]Mekene. Wszelkie dyskusje również toczymy tylko i wyłącznie na tym forum.

Pamiętaj, że nie możesz:
- nie spamować na innych forach;
- nie prosić graczy o głosy poprzez wysyłanie im prywatnych wiadomości lub wpisy do księgi gości.
Jeżeli zostaniesz wybrany pamiętaj, że nie możesz zrezygnować ze stanowiska, dlatego wcześniej zastanów się nad tą decyzją, aby nie zawieść zaufania tych, którzy Ciebie wybrali.

Pamiętaj, że masz też możliwość zdecydować o tym, kto poprowadzi Nasze reprezentacje w obecnym sezonie. Tutaj możesz oddać głosy:

Seniorzy

U21

Wybory potrwają od 11 czerwca do 24 czerwca.

Dev. Dziennik 5: Nowe zmiany w treningu

  • tutek
  • 2020-05-08

Dev. Dziennik 5: Nowe zmiany w treningu



W tym tygodniu chcielibyśmy zaprezentować nowe podejście do treningu. Wszystkie informacje znajdziesz poniżej.
Jednocześnie pracujemy nad ostatecznym kalendarzem nowego sezonu, ta część planu zostanie przedstawiona w przyszłym tygodniu, wciąż wymaga trochę czasu.

Reforma treningu
Trening zostaje dostosowany do większej liczby spotkań w ramach jednego tygodnia. Ale największą zmianą będzie jego uelastycznienia tak, by możliwe było budowanie drużyn nie na linii formacja trenowana vs. formacje nietrenowane, a bardziej tak, jak ma to miejsce w rzeczywistości – doświadczeni zawodnicy vs. młodzi zawodnicy wprowadzani do pierwszej drużyny.

Kluczowa zmiana: zamiast trenować jedną formację, będzie można wybrać priorytet treningowy dla kilku formacji równolegle, ale w zakresie limitu treningowego dla całego składu, w postaci 10 miejsc na tydzień możliwych do obsadzenia.

Dodatkowe zasady znajdziecie poniżej:
1. Limity formacji zostają – tj. napastników można trenować max 6, Bramkarzy max 2. Pomocnicy i obrońcy mieszczą się w założonym limicie (przykład - możemy wykorzystać nasze dziesięć miejsc do trenowania maks. 6x att i 4x def - tygodniowo).
2. Zawodnicy przypisani do 10 miejsc treningowych trenują zawsze, nawet, jeśli nie wystąpią w żadnym meczu, jednak otrzymywać będą znaczące premie do treningu uzależnione od liczby rozegranych minut.
3. Minuty z meczów oficjalnych będą ważyć znacznie więcej, niż minuty z meczów towarzyskich.
4. By uzyskać bonus treningowy bliski maksymalnemu, zawodnik z miejsca treningowego powinien rozegrać w tygodniu około jeden pełny mecz oficjalny.
5. Zawodnicy występujący w meczach, ale nie przypisani do miejsc treningowych otrzymują trening ogólny i w ograniczonym stopniu trening swojej formacji.
6. Zawodnicy nie przypisani do miejsc treningowych i nie występujący w meczach powoli tracą swoje umiejętności.
7. Zawodnicy występujący w meczach oficjalnych i grający przeciwko lepszym niż własna drużynom – będą otrzymywać dodatkowy bonus do treningu.
8. W przypadku przyspieszenia sezonu do 13 tygodni – trening również zostanie przyspieszony, ale w mniejszym stopniu. W przypadku sezonu 14 tygodniowego – trening raczej pozostanie przy obecnej prędkości.
9. Skuteczność sztabu treningowego będzie widoczna – będzie można podejmować decyzje o składzie sztabu treningowego widząc, jak jego umiejętności przekładają się na efektywność treningu poszczególnych formacji i treningu ogólnego.
10. Dokładne proporcje i zależności zostaną potwierdzone dopiero po szeregu przeprowadzonych testów nowego treningu na serwerze testowym (rozegramy odpowiednią liczbę przyspieszonych sezonów by sprawdzić, czy gra jest dobrze zbalansowana).
11. Pozostałe zasady treningu pozostają w większości bez zmian.

Podsumowując zmiany - główne założenie to uelastycznienie treningu i danie większej swobody w budowaniu drużyn - możliwe będzie trenowanie kilku formacji, lepsze balansowanie drużyn. Dla managerów którzy są przyzwyczajeni do treningu jednej formacji - taka możliwość w tym systemie dalej pozostaje.

Dev. Diary 4: System rozgrywek

  • brokus
  • 2020-05-01

Dev. Diary 4: System rozgrywek



Dziś poruszymy temat, który bardzo żywiołowo omawiacie na forum Sokker Development od samego ogłoszenia nadchodzących zmian – reformę systemu rozgrywek. W oparciu o pomysły od Was zebrane przygotowaliśmy trzy propozycje podejścia do kalendarza sezonowego, spełniające kilka założeń:
1. Nieznaczne skrócenie sezonu (w naszym podejściu sezon ma 12 tygodni, jest zatem o 25% krótszy od obecnego)
2. Zapewnienie większej ilości rozrywki (obecnie drużyny które odpadają z pucharu są pozbawione większych atrakcji przez większość sezonu, poza jednym meczem ligowym w tygodniu)
3. Utrzymaniem wolnego i przystępnego tempa rozgrywki (nie chcemy zbyt dużego tempa gry, Sokker jest wolną grą, i taką ma pozostać).
Poniżej znajdziecie wizualizację kalendarza sezonowego w trzech przygotowanych propozycjach, razem z opisem poszczególnych wariantów. Poddajemy je pod dyskusję i dodajemy możliwość ich oceny w ankiecie, zachęcamy do oddawania głosów i wyrażania opinii na forum. Oczywiście możliwe są też propozycje usprawnień przedstawionych systemów.

Założenia ogólne – dotyczą wszystkich propozycji
Puchar międzynarodowy – wprowadzamy nowy rodzaj pucharu, który wzorowany jest na systemie znanym z Ligi Mistrzów UEFA. Puchar ma swoją fazę grupową, rozgrywaną w systemie mecz-rewanż, a następnie najlepsze 2 drużyny z grup grają dalej, na zasadzie przegrywający odpada. W realiach Sokkera w fazie play-off rezygnujemy z meczów rewanżowych.
Co ważne – w pucharze grać będą wszyscy managerowie, mając dzięki temu szansę zmierzyć się z drużynami z innych państw w meczach oficjalnych, atrakcyjnych też pod względem finansowym. Sama struktura zaproponowanego Pucharu będzie przygotowana w podobny sposób, co poziomy rozgrywek ligowych – kolejne poziomy Pucharu będą zawierały coraz większą pulę drużyn (tak jak teraz dywizje zawierają coraz większą liczbę lig). Na poziomie najwyższym zagrają mistrzowie krajów z najsilniejszych lig w ramach SK, następnie system będzie się rozrastał i dodawał kolejne poziomy – tak, by w ramach danego poziomu rozgrywek grały ze sobą drużyny o zbliżonym poziomie. Jednocześnie wyższe poziomy pucharu będą atrakcyjniejsze zarówno finansowo, jak i dla kibiców, co da motywację do uzyskiwania jak najlepszych miejsc w lidze i awansów.

Puchar krajowy – poddajemy pod osobną dyskusję dwie propozycje podejścia do obecnego pucharu kraju.
1. W wersji obecnej jest to rozgrywka, w której biorą udział wszystkie drużyny w ramach danej nacji, co daje możliwość zmierzenia się z dosłownie każdym – drużyna z niskiej ligi ma szansę zagrać z mistrzem kraju, itd. Pozostawienie tych rozgrywek w tej formie jest jedną z rozważanych dróg.
2. Alternatywna propozycja tworzy zarówno Puchar Kraju, jak i Puchar Ligi – a nasza pozycja ligowa decyduje, w którym pucharze weźmiemy udział. Puchar Kraju jest najbardziej prestiżowy, a udział w nim biorą drużyny z lig 1-3 (czyli w praktyce te drużyny, które finalnie rzeczywiście są w stanie powalczyć o zwycięstwo). Ligi IV i niższe grają w swoich pucharach ligowych, co daje im ten plus, że drużyny są na zbliżonym poziomie, przez co dużo łatwiej nawiązać walkę o dalsze etapy pucharu i powalczyć nawet o mistrzostwo ligi. Ligi niższe niż 4ta dzielą się następnie na puchary regionalne zgodnie z ilością lig na danym poziomie – w jednym tego typu pucharze nie gra nigdy więcej drużyn, niż 512.
Kwestia oceny które rozwiązanie dla Pucharu Krajowego jest lepsze zostanie poruszona w osobnym wątku na forum Sokker Development, razem z osobną ankietą.

Trening – poświęcimy osobny Developer Diary na przedstawienie Wam propozycji zmian treningowych, ale zapewne jak sami widzicie, przy zmianie ilości spotkań tygodniowych również trening musi się do nich zaadoptować. Będzie to rozwinięte w takiej formie, by zlikwidować obecną konieczność traktowania drugiego meczu jako spotkania „treningowego” – damy Wam możliwość bardziej elastycznego ogrywania trenowanych zawodników, by możliwe było zarówno granie o zwycięstwo w oficjalnych meczach, jak i rozwijanie klubowych talentów.

Baraże – wprowadzamy propozycję rozgrywania baraży w systemie mecz-rewanż.

Towarzyskie – towarzyskie mecze zostają jedynie uzupełnieniem rozgrywki, ich wpływ na trening będzie znacznie niższy. Możliwość zaplanowania meczów towarzyskich będzie dotyczyła drużyn, które odpadną już z wybranych rozgrywek, lub nie będą grały w barażach. Innymi słowy Sokker umożliwi wstawienie meczu towarzyskiego w miejsce zwolnione przez inne rozgrywki. Nie dotyczy to oczywiście rozgrywek Arcade, które nie są tutaj zupełnie omawianie, z racji braku ich wpływu na główną rozgrywkę.

Opcje systemu rozgrywek – propozycje

Opcja 1 - założenia:
Trzy niezmienne dni meczowe – wtorek, piątek, sobota. Ponieważ trzy mecze ligowe przy 12 tygodniowym sezonie muszą zostać naniesione w trakcie tygodnia – rozgrywamy je pod koniec sezonu, gdy większość drużyn odpadnie już z pucharu krajowego. Jednocześnie biorąc pod uwagę puchar międzynarodowy i fakt, że gwarantuje on minimum 6 spotkań w fazie grupowej – przeniesienie brakujących spotkań ligowych na koniec sezonu daje nam w miarę równy rytm 2 spotkań oficjalnych tygodniowo, nawet dla drużyn, którym nie uda się zajść zbyt daleko w pucharach.



Opcja 2 – założenia:
Podobna do poprzedniej, ale nie przeplatająca spotkań ligowych z pucharowymi. W tej konfiguracji każde rozgrywki mają swoje dni meczowe, a dodatkowe spotkania ligowe rozgrywane są w inny dzień – wtorek. Podobnie jak w pierwszej propozycji, z tych samych powodów są one założone na koniec sezonu.



Opcja 3 – założenia:
Tutaj mamy większą zmianę, która wymaga objaśnienia. Punktem wyjścia była obecna struktura Sokkera, gdzie każdy dzień jest określonym dniem meczowym. Wprowadzając dwa mecze ligowe w tygodniu sprawiamy, że udaje nam się zwiększyć ligi do 12 zespołów. To oczywiście wpływa na system awansów i spadków – dwie pierwsze drużyny miałyby szansę na awans, 6 drużyn ostatnich – szansę na spadek.
Równolegle do rozgrywek ligowych wyznaczamy dwa kolejne dni na puchar krajowy i międzynarodowy.
Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych komentarzy i wyborów. Oceniając je postarajcie się spojrzeć z dwóch perspektyw – swojej własnej, ale również nowych graczy, którzy będą do gry dołączać. Szukamy rozwiązania które wzbogaci rozgrywkę obecnych managerów, ale też zachęci początkujących do większego zaangażowania się w grę.




Nie możemy się doczekać waszych wyborów dotyczących w/w opcji. Zanim skomentujecie ten wpis na forum prosimy o to byście postarali się wczuć w osobę, która dopiero zaczyna grę w sokkera. Bardzo cenimy naszych najstarszych i najwierniejszych użytkowników, jednak chcielibyśmy również by początkujący bardziej zaangażowali się w grę.

Ankiety znajdziecie tutaj:
* System ligowy : https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html
* Puchar krajowy: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html

Facebook – reaktywacja profilu
Na koniec chcielibyśmy jeszcze zaprosić Was na oficjalny profil gry na Facebooku. Został on reaktywowany, będzie również jednym z miejsc, w którym znajdziecie komunikację dotyczącą przygotowywanych zmian.

Dev. Diary [3]: Status prac

  • brokus
  • 2020-04-24

Dziś chcielibyśmy podzielić się z Wami informacjami o pracach, które są obecnie prowadzone oraz zaznaczyć zmiany, które zostały wdrożone lub niebawem zobaczycie je w grze. Zgodnie z pierwszymi naszymi informacjami, skupimy się tym razem głównie na kwestiach związanych z pracą nad zamianą Flasha, ale nie będą to wszystkie kwestie.

Flash

Prace związane z zastąpieniem Flasha trwają już od pewnego czasu, zlecone do przygotowania zostały już wszystkie elementy gry funkcjonujące w tej technologii. Oczywiście są one przepracowywane w określonej kolejności, a na te najbardziej złożone, jak chociażby wizualizacje meczów, przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Niemniej w najbliższych dniach w grze Flash zostanie zastąpiony dla następujących elementów:

1. Wizualizacja stadionu
2. Portrety zawodników
3. Ustawienie pomeczowe i wyświetlanie statystyk spotkania

Obecnie dość zaawansowane są prace nad edytorami: konfiguratorem strojów i edytorem taktyki, ale te elementy będą wymagały jeszcze dopracowania w najbliższych tygodniach.

Naprawiona zostanie też możliwość oglądania meczów 2D dla przeglądarki Google Chrome (we Flashu), jest to rozwiązanie tymczasowe, które powinno poprawić jakość rozrywki do czasu nowej wizualizacji meczowej.

Silnik gry – aktualizacja kodu

Równolegle do powyższych prac trwa przepisywanie kodu tzw. „update’u” czyli silnika gry odpowiadającego za aktualizacje dokonywane w grze z każdym dniem, a więc tej części kodu, która pcha rozgrywkę do przodu. Z racji przestarzałej technologii konieczne jest tutaj zastąpienie niektórych jego fragmentów językiem PHP. Te prace są niewidoczne dla użytkowników (i pozostaną bez wpływu na rozgrywkę) ale są konieczne by móc rozpocząć jakiekolwiek dalsze zmiany związane z funkcjonalnościami gry i jej mechaniką.

Reorganizacja lig

Obecnie mamy bardzo dużo opuszczonych dywizji w grze, jak i potencjał do zredukowania liczby lig w najniższych poziomach rozgrywkowych wybranych krajów. Po sezonie zostanie przeprowadzone scalenie / wykasowanie tych poziomów, które dłużej nie są potrzebne.
Dzięki temu nowi managerowie będą mieć większą szansę na emocjonującą rywalizację z innymi prawdziwymi graczami nawet w najniższych poziomach rozgrywkowych, znacznie obniży się ilość botów w grze.

Pozostałe zmiany

300 sekund czekania na mecz – obecnie znieśliśmy ten element, osoby bez Plusa nie muszą dłużej czekać na wyświetlenie meczu. Reklamy przedmeczowe zostają zniesione do wprowadzenia finalnych zmian w grze – ale docelowo powrócą, jednak z pewnością w krótszej formie niż poprzednia, oraz bardziej zintegrowane z playerem meczowym. Reklamy znane z platformy Youtube, z odliczaniem do czasu ich zakończenia są tutaj dobrą referencją kierunku zmian.

Błąd z 9 drużynami w najwyższym poziomie lig juniorów – obecnie istnieje błąd, który pozwala użytkownikom utrzymać się w najwyższej klasie rozgrywek juniorskich – poprzez wycofanie się z rozgrywek przed końcem sezonu, a następnie dołączenie do nich – gra przypisuje drużynę do poziomu ligowego w którym ostatnio występowała. Ten błąd zostanie wyeliminowany z końcem tego sezonu – wycofanie drużyny będzie skutkowało jej powrotem na niższy poziom rozgrywkowy niż występowała poprzednio.

Zapraszamy do dyskusji na temat tych zmian w tym WĄTKU

Spokojnych Świąt Wielkanocnych!

  • tutek
  • 2020-04-12


Życzymy Wam zdrowych i spokojnych Świąt Wielkanocnych
spędzonych w gronie najbliższych!
Nadziei na lepsze jutro.

Obecna sytuacja to ważny mecz z doliczonym czasem gry,
choć nie wiemy ile go jeszcze zostało.
Każdy z nas musi dać z siebie 100%, aby wygrać.

Mamy nadzieję, że choć na chwilę uda się zapomnieć o bieżących problemach.
Dużo zdrowia, spokoju, rozwagi i wytrwałości.

W te Święta zostańcie w domu, a jeśli znajdziecie trochę czasu - śmiało włączcie się w rozwój Sokkera poprzez aktywność na forum Sokker Development


Sokker Staff

Dev. Diary [1]: KOMUNIKACJA I KONSULTACJE

  • brokus
  • 2020-04-10

Development Diary 1: KOMUNIKACJA i KONSULTACJE

Przed Wami pierwsza publikacja cotygodniowego cyklu omawiającego prace nad rozwojem Sokkera. Na początek chcielibyśmy przedstawić Wam, jak będzie wyglądała komunikacja ze społecznością oraz powiązane z nią konsultacje, chcemy bowiem dać Wam możliwość wpłynięcia na kierunek i zakres zmian.

KOMUNIKACJA

Development Diaries – w każdy kolejny piątek możecie spodziewać się od nas kolejnego podsumowania prac. W ramach tego typu informacji będziemy publikować bardzo różne treści – czasem będą to informacje o elementach wprowadzonych / poprawionych, innym razem przedstawimy Wam pomysły związane z konkretnym obszarem zmian które planujemy, lub poprosimy o konsultacje wybranych kwestii na dedykowanym forum. Naszą intencją jest regularność i transparentność całego projektu.

Forum Sokker Development – stworzyliśmy dedykowane forum, które zostaje przypięte jako domyślne dla wszystkich graczy. Zadaniem tego forum jest nie tylko przejęcie roli dotychczasowego forum Pomysły (a więc możliwości zgłaszania własnych przemyśleń na temat ulepszeń / nowości w ramach gry), ale połączenie go też z miejscem, w którym będziemy prowadzić całą komunikację projektu – znajdziecie więc na nim wszystkie informacje które będziemy publikować, jak i ogólną dyskusję dotyczącą zmian.

Informacyjnie: przeniesienie komunikacji na nowe forum nie oznacza, że o Forum Pomysły zapominamy. Zebrane tam propozycje będą równolegle przez nas analizowane i uwzględniane w naszej pracy.

KONSULTACJE

Jak zapowiadaliśmy w ogłoszeniu projektu zmian na Sokkerze, konsultacje ze społecznością są dla nas bardzo istotnym elementem całości projektu, zależy nam bardzo na zachowaniu ducha gry i wykorzystaniu pełnego potencjału tych rozwiązań, które budują jej wyjątkowość.

Od początku widzimy Wasze duże zaangażowanie, zgłaszane nam jest bardzo dużo pomysłów. Jednak by ich wykorzystanie było jak najefektywniejsze, musimy ustrukturyzować formę i kolejność zgłoszeń. Dlatego będziemy nadawać ton dyskusji i wyznaczać obszary dyskusji etapowo, by możliwe było ich płynne przekładanie na prace wdrożeniowe.

Na Forum Sokker Development stworzyliśmy właśnie trzy pierwsze wątki konsultacyjne:

„Sokker – motywacje”– chcielibyśmy poznać z czego wynika Wasze przywiązanie do Sokkera, co jest dla Was istotą „ducha gry” i bez czego sobie go zupełnie nie wyobrażacie.

„Największa oczekiwana zmiana” – gdzie możecie podzielić się tym, co jest dla Was największym niedostatkiem bądź mankamentem. Nie mówimy tutaj o drobnych poprawkach, tylko o tym, co kłuje najmocniej, co potrafi Was wręcz zdemotywować do gry.

„Czego brakuje nowym graczom?”– wielu z Was to osoby z wieloletnim doświadczeniem, więc chcielibyśmy Was poprosić, bycie spróbowali na moment zmienić perspektywę na to, czego może brakować najbardziej osobom początkującym.

Jak widzicie, zaczynamy od rozmów dość ogólnych, ale z tego też powodu bardzo istotnych – na podstawie Waszych podpowiedzi i dyskusji chcielibyśmy najpierw zdefiniować pewne stałe wartości gry, które będą nam przyświecać w dalszych pracach, będą kierunkowskazem który pomoże nam selekcjonować pomysły i oceniać sensowność zmian.

Serdecznie zapraszamy na forum Sokker Development do podzielenia się swoimi przemyśleniami.

Sokker - nadchodzą duże zmiany!

  • brokus
  • 2020-04-06

Sokker- nadchodzą duże zmiany!

Z przyjemnością chcemy Wam ogłosić, że zostały ustalone warunki umowy inwestycyjnej dotyczącej Sokkera, której celem będzie zapewnienie dalszego rozwoju gry i jej znaczne rozwinięcie. Prace nad update’m gry już się rozpoczęły.

W ramach umowy gra uzyskuje środki na dalszy rozwój, do grona właścicieli dochodzą dwie nowe osoby, Raul i Mekene (znany wcześniej jako Boniex), którzy tym samym dołączają również do grona developerów w grze. Do projektu zmian wnoszą zarówno wiedzę wdrożeniową i zarządczą, jak i marketingową. Obaj znają Sokkera prawie od jego początków, tym bardziej cieszymy się, że udało zaangażować się w projekt osoby z odpowiednią motywacją, znające ducha tej gry.

Projekt zmian Sokkera zakłada dwuetapowy tryb pracy:

1. Zabezpieczenie stabilności gry w kontekście wygaśnięcia wsparcia technologii Flash w przeglądarkach internetowych. W najbliższych miesiącach poszczególne elementy gry napisane w tej technologii zostaną zastąpione, zaczynając od mniejszych elementów, kończąc na najbardziej czasochłonnej wizualizacji meczów.

2. Znaczący upgrade gry, która w ostatnich latach nie była wspierana. Planujemy gruntowne zmiany dostosowujące grę do obecnych czasów i bieżących wymagań, obejmujące zarówno pracę nad interfejsem, UX, oprawą graficzną, ale również samą rozgrywką (dodatkowe opcje, zmiany i ulepszenia części obecnych rozwiązań). Również cały back end gry będzie wymagał przepisania i aktualizacji. Termin tych zmian z pewnością będzie znacząco dłuższy, przybliżony harmonogram podamy po zamknięciu pierwszego etapu prac.

Szczegóły dotyczące planu rozwoju będą przedstawiane stopniowo w ramach społeczności SK, jednocześnie planujemy też szerokie konsultacje przygotowanych zmian jak i otwartość na nowe pomysły. Liczymy, że możemy liczyć na Wasze wsparcie!

Mocno wierzymy, że to przełomowy moment w historii Sokkera i początek powrotu do jego najlepszych lat.