Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: [INFO] Novedades
Diario de Desarrollo 50: Informes de entrenamiento
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
Diario de Desarrollo 51: Pestaña de Finanzas - Proyecto Final
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Diario de Desarrollo 52: Unas pocas novedades
Novedad 1
Finalmente hemos introducido los nuevos retratos de los jugadores. Todavía hay algunos pequeños errores que debemos corregir, pero en general estamos satisfechos con el resultado final.
Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.
Novedad 2
Auto-refresco de las transferencias: Estos últimos días hemos estado probando la auto-actualización de las ofertas por jugadores de unos pocos clubs escogidos. Parece que esta utilidad ha funcionado bien y la introduciremos esta semana para todos los usuarios. El mecanismo es simple, cuando una oferta esté cercana al fin (menos de 2 minutos) la ventana de ofertas se actualizará automáticamente cada 4 segundos, sin necesidad de hacerlo manualmente.
Novedad 3
Página de "Vistazo General": Hemos encontrado algunos errores durante las pruebas, pero parece que podremos introducirla esta semana como versión beta. Recordad que todavía podéis elegir la traducción de esta nueva ventana/pestaña aquí.
Novedad 1
Finalmente hemos introducido los nuevos retratos de los jugadores. Todavía hay algunos pequeños errores que debemos corregir, pero en general estamos satisfechos con el resultado final.
Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.
Novedad 2
Auto-refresco de las transferencias: Estos últimos días hemos estado probando la auto-actualización de las ofertas por jugadores de unos pocos clubs escogidos. Parece que esta utilidad ha funcionado bien y la introduciremos esta semana para todos los usuarios. El mecanismo es simple, cuando una oferta esté cercana al fin (menos de 2 minutos) la ventana de ofertas se actualizará automáticamente cada 4 segundos, sin necesidad de hacerlo manualmente.
Novedad 3
Página de "Vistazo General": Hemos encontrado algunos errores durante las pruebas, pero parece que podremos introducirla esta semana como versión beta. Recordad que todavía podéis elegir la traducción de esta nueva ventana/pestaña aquí.
Diario de Desarrollo 53: ¡Página del Resumen General publicada!
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Diario de Desarrollo 54: Página de Vista Global: corrección de errores y características
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Diario de Desarrollo 58: Más planes para cambios en el juego.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Diario de Desarrollo 59: Nuevo sistema de configuración de la alineacion
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
Hoy lanzamos un nuevo sistema de entrenamiento.
A continuación se muestra una descripción de los supuestos y una breve guía, que vale la pena leer para evitar sorpresas el próximo jueves :)
En los próximos días, los siguientes textos se insertarán además en las reglas del juego y en las sugerencias de la página de entrenamiento.
Este proceso llevará un tiempo, son necesarias las traducciones a otros idiomas y la atribución adecuada del contenido.
PRINCIPIOS
ENTRENAMIENTO:
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
----------------------------------------------------------------------------------------------
GUÍA
La siguiente información estará en las secciones relevantes de la página de configuración de entrenamiento; le proporcionarán una ayuda rápida.
Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Nota importante: No pretendemos dar toda la información directamente. Al igual que con el antiguo sistema, tendrás que descubrirlo y estimarlo tú mismo. Por lo tanto, no preguntes por cálculos exactos sobre eficiencia, impacto de los entrenadores, etc. No responderemos a estas preguntas.
A continuación se muestra una descripción de los supuestos y una breve guía, que vale la pena leer para evitar sorpresas el próximo jueves :)
En los próximos días, los siguientes textos se insertarán además en las reglas del juego y en las sugerencias de la página de entrenamiento.
Este proceso llevará un tiempo, son necesarias las traducciones a otros idiomas y la atribución adecuada del contenido.
PRINCIPIOS
ENTRENAMIENTO:
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
----------------------------------------------------------------------------------------------
GUÍA
La siguiente información estará en las secciones relevantes de la página de configuración de entrenamiento; le proporcionarán una ayuda rápida.
Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Nota importante: No pretendemos dar toda la información directamente. Al igual que con el antiguo sistema, tendrás que descubrirlo y estimarlo tú mismo. Por lo tanto, no preguntes por cálculos exactos sobre eficiencia, impacto de los entrenadores, etc. No responderemos a estas preguntas.
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.