Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Desenvolupament del Sokker

2020-05-11 22:12:30
Kemk to All
Us anuncio (si no ho heu vist encara) que hi ha canvis al joc, a Sokker.

Mireu les notícies. Encara estan en anglès, però avui mateix començaré a fer les traduccions. Són canvis importants, estructurals, destinats a millorar l'experiència del joc.

Si us interessa aportar o conèixer de prop què s'hi cou segui el fòrum: Sokker Development (en)

Aniré publicant les notícies aquí. Primer en anglès i després aniré actualitzant la traducció tant aquí com a Notícies
(edited)
2020-05-11 22:47:47
Kemk to Kemk

Sokker: s’atansen grans canvis!



MatzeG 2020-04-06

Ens complau anunciar que s’han assolit els termes de l’acord d’inversió de Sokker. L’objectiu d’aquest acord és mantenir la millora contínua i treballar en les actualitzacions que ja s’han iniciat.

Segons el conveni, el joc té fons garantits per a un desenvolupament a llarg termini i dues persones noves s’uneixen al grup de propietaris: Raul i Mekene. També s’uneixen al grup de desenvolupadors del joc i ens donen suport en la gestió de projectes, màrqueting i disseny del joc. Tots dos coneixen a Sokker gairebé des dels seus inicis, per tant estem més que feliços de tenir-los realment compromesos a bord, consagrats a l’esperit del joc.

El pla de millora de Sokker inclou activitats de dues etapes:
1. Garantir l´estabilitat del joc en cas de caducitat del suport Flash als navegadors web. En els propers mesos, se substituiran elements específics del joc, escrits en aquesta tecnologia. Començant per elements més petits i acabant amb la part que consumirà més temps, la de la visualització dels partits.
2. Actualitzar significativament el joc, cosa que no s’ha fet els darrers anys. Tenim previst implementar un parell de canvis, com adaptar el joc a la realitat actual i als estàndards actuals, inclosa la interfície de millora, UX, gràfics, però també el joc en si (opcions addicionals, canvis i millores a algunes de les actuals funcionalitats). A més, caldrà reescriure i actualitzar tot el fons del joc. La data d´entrada en vigor d´aquests canvis no arribarà abans de finalitzar la primera fase de treball.

La comunitat de SK es mantindrà informada a mesura que avanci el treball. Mentrestant, estem planejant una revisió àmplia dels canvis implementats, restant oberts a noves idees. Esperem poder comptar amb el vostre suport!Creiem fermament que aquest és un punt d’inflexió en la història de Sokkers i el retorn als seus millors dies.

Traduït per: Kemk
----------------------------english version

We are pleased to announce that the terms of the Sokker investment agreement have been reached. The purpose of this agreement is to keep continuous improvement and work on further updates which has already started.

As per the agreement, the game is granted funds for further development and two new people join the group of owners – Raul and Mekene. They also join the group of game’s developers and give us support in project management, marketing and game design. Both of them know Sokker almost from its beginnings, therefore we are more than happy to have them truly engaged on-board, devoted to the spirit of the game.

The Sokker improvement plan involves the two-stage activities:
1. Securing the stability of the game in the case of Flash support expiration on web browsers. In the coming months, specific elements of the game, written in this technology, will be replaced. Starting with smaller elements, ending with the most time-consuming visualization of matches.
2. Upgrading the game significantly, which hasn't been done in recent years. We plan to implement couple of changes like adapting the game to the up-to-date reality and current standards, including both- enhancing interface, UX, graphics, but also the gameplay itself (additional options, changes and improvements to some of the current functionalities). Also, the entire back-end of the game will need to be rewritten and updated. The effective date of these changes will not come before the first stage of work is completed.

SK community will be kept informed as the work progresses. Meanwhile we are planning a wide review of implemented changes, remaining open to new ideas. Hope we can count on your support!
We strongly believe that this is a turning point in Sokkers history and the return to its best days.
(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-11 23:42:44
Kemk to Kemk

Diari de Desenvolupament 1: COMUNICACIÓ I CONSULTES



Diari de Desenvolupament 1: COMUNICACIÓ I CONSULTES

Presentem la primera publicació del cicle setmanal sobre el desenvolupament de Sokker.

D'entrada presentarem les nostres idees per a la transparència i la comunicació global del projecte, estretament relacionades amb participació i consultes per a la comunitat, per oferir-vos possibilitats d’incidir en la nostra direcció i àmplia gamma de canvis.

COMMUNICACIÓ

Diari de Desenvolupament – cada nou divendres, podeu esperar un altre resum del treball. En aquesta mena de notícies publicarem diferents àmbits d’informació: centrats en actualitzacions i canvis que s´hagin fet, de vegades basats en idees treballades, o encoratjant-vos en la discussió sobre un àmbit específic. El nostre principi més important és mantenir el projecte amb regularitat i transparència.

Sokker Development (en) – Hem creat el fòrum dedicat i l´hem fixat per defecte per tots els usuaris. La seva finalitat no és només assumir el paper del fòrum "Ideas" (per tant, us ofereix l'oportunitat de compartir idees pròpies i actualitzar les demandes), sinó també crear un lloc per a la comunicació del complex desenvolupament del joc. Hi seran totes les notícies i informació publicades pels Devs i la discussió general sobre tots els canvis.

Noteu si us plau: La creació d'un fòrum no no significa abandonar el fòrum “Ideas”. Tots els fils que s’hi recullin seran aviat investigats i analitzats en termes del nostre treball actual.


CONSULTES

Com esmentàvem a l’anunci del dilluns sobre el projecte de desenvolupament de Sokker, creiem que la participació de la comunitat és una part necessària de tot el procés, per mantenir un “esperit de joc” adequat i aprofitar tot el seu potencial.

Des del principi que es nota el vostre compromís, rebem i llegim moltes idees fantàstiques. Però per donar´ls--hi l'oportunitat de realitzar-se hem d'organitzar la forma de treballar entre nosaltres, preparar la forma i la seqüència d'aplicacions. Es debatrà per etapes per establir temes i àmbits específics amb els quals iniciar les consultes.

A Sokker Development (en) podeu trobar els tres primers fils de consulta:

„Sokker – motivació principal” – Ens agradaria saber què és essencial per “l´esperit del joc” per a tu, el que et manté exactament en el joc durant tant de temps.

„Els canvis més esperats” – d´altra banda, voldríem llegir sobre el contrari: la part més molesta i desmotivadora del joc, que potser fins i tot fins i tot et fa pensar en abandonar.

„Problemes dels principiants” – amb el desenvolupament de jocs, hem de fer Sokker més atractiu per als usuaris nous, així que estarem encantats d’escoltar la vostra opinió sobre els nous mànagers i els problemes que encaren, per què els costa tant seguir jugant?

Com veieu, començarem amb algunes discussions generals, però extremadament importants. Basat en les vostres respostes i pensaments, establirem alguns valors crucials del joc i assumirem projectes per trobar una orientació clara per a la direcció del desenvolupament del joc, escollint noves idees i avaluant la rellevància de les solucions proposades.

Espero veure-us aviat a Sokker Development (en), comptem amb la vostra ajuda i coneixements!

Traduït per: Kemk

--------------------------------------------------------english version


Dev. Diary 1: Communication & consultations

MatzeG 2020-04-10

Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS

Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.

COMMUNICATION

Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.

Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.

Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.


CONSULTATIONS

As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.

From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.

At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:

„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.

„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.

„Begginers problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?

As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.

Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!

(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-12 12:13:53
Kemk to Kemk
MatzeG 2020-04-17

Dev. Diary 2: ASSUMPCIONS PRINCIPALS



Avui ens agradaria compartir amb vosaltres els nostes principals supòsits quant a canvis en els que estem treballant. Moltes gràcies per les emocionants discussions del fòrum Sokker Development, compartint les millors idees i una visió molt clara del que és més important per a vosaltres en el joc.

Els supòsits que hem preparat ens mantindran ferms a l’hora d’avaluar diferents solucions, crear-ne de noves i ens serviran de guia per a la direcció del desenvolupament del joc.

ESPIRIT DE JOC

En primer lloc ens agradaria compartir les coses que no canviaran. Després de les consultes de la setmana passada a través del fòrum, ho veiem pràcticament consensuat. D´altra banda, també estem d´acord plenament amb alguns aspectes importants:

Joc sense pay2win: Les competicions són honestes i això no canviarà. No volem desenvolupar cap bonificació pagada que ofereixi un avantatge real sobre els jugadors sense subscripció. Per descomptat, el joc necessita obtenir ingressos (sobretot en cas de canvis necessaris), per això treballarem en idees PLUS per fer-lo més atractiu, però no es podrà “comprar” un lloc millor a la lliga o qualsevol altra millora.

Motor de joc, tàctiques i partits 2d: Aquestes coses només canviaran quan sigui necessari segons els problemes tècnics (caducitat del flaix, codi nou, etc.). Creiem que un dels avantatges més importants del joc és l’opció d’impactar realment amb les tàctiques i de veure com les nostres idees són executades pels jugadors sobre el terreny. La visualització és senzilla i intuïtiva. Ho desenvoluparem, però procurarem no perdre el seu esperit original.

Simplicitat: Els aspectes principals de Sokker són fàcils i senzills d’aprendre. També és fàcil notar l’impacte de les nostres decisions sobre diversos elements del joc. Evitarem elements nous innecessaris i intentarem centrar-nos en la actualització i ampliació dels actuals. Alguns dels canvis i novetats estaran pensats per a jugadors més avançats, però no caldrà fer-los servir per a tothom.

Temporades de joc moderades: Sokker és diferent de molts jocs mòbils ràpids i creiem que és un avantatge enorme. El nostre joc necessita paciència i pensament a llarg termini, donant l’oportunitat d’adaptar-se a diferents jugadors. No hi ha una gran diferència entre els jugadors quotidians o aquells que tenen molt menys temps. Però, de ben segur, es canviaran alguns elements; donat que la durada actual de tota una temporada és una barrera per als jugadors nous.

Comunitat: Ser membre de la comunitat de Sokker no és només construir el teu millor club, sinó que també és l’ambient i la diversió al voltant del joc. Seguirem atents als fòrums i relacions i intentarem fer-los vius. No cal canviar massa en aquesta zona, però segur que afegirem algunes millores que poden beneficiar les converses.


CANVIS

Aleshores, què canviarà? Aquí podeu trobar les principals àrees de joc que cal millorar o desenvolupar des de zero. No es tracta d’idees finals, sinó que és un tipus de mapa en general per indicar les prioritats més importants a tractar.

Juga per guanyar: El mecanisme de joc actual és desmotivant per als jugadors centrats en els resultats. Proposarem algunes solucions per canviar-ho, donant motivacions addicionals per guanyar, noves competicions oficials per lluitar. Un dels problemes més importants és que el desenvolupament del club només és possible mitjançant un segon partit de la setmana per als entrenaments. Això ens condueix a algunes millores sobre el sistema de formació (però una actualització d´entrenament a la setmana del dijous no canviarà). La nostra nova idea és evitar obligar els mànagers a fer que tots els seus jugadors juguin per obtenir entrenament.

Optimització de la competició: Volem abordar el tema de la temporada massa llarga a Sokker (només 3 temporades completes a l´any, que es desmotivant per a molts nous jugadors) i també oferir la possibilitat als mànagers de sumar-se a diferents tipus de tornejos. Proposarem una nova idea de competició, amb una petita acceleració del joc, per fer la temporada més curta i per afegir una Copa completament nova. Volem presentar les nostres idees de consulta en les properes setmanes.

Equilibri del joc: Amb la llarga història del joc, és fàcil notar quines zones no estan prou equilibrades. Actualment, tenim un gran nombre de jugadors més destacats, fins i tot en divisions baixes (com a Polònia). El sistema de transferència afavoreix els mànagers d´operacions i beneficis diaris, que van reunint lentament els seus fons per invertir al cap de poques temporades en el seu "dream team";. Els nous jugadors tenen problemes enormes per arribar a divisions superiors.Totes aquestes qüestions són molt complexes i connectades, per la qual cosa hem d’actuar amb cura i amb algunes solucions diferents, però coherents. Hem d’actualitzar la mecànica del joc per crear més equilibri: donar una mica de motivació per assolir el màxim nivell que pot aconseguir el vostre equip i també ajudar els principiants a millorar els seus equips molt més fàcil que els jugadors amb experiència. Serà molt més difícil formar els millors jugadors de Sokker i les diferències entre els nivells de lliga haurien de ser menys significatives. Per aconseguir tot allò que necessitem canviar l’economia de joc, la velocitat d’entrenament i molts petits paràmetres, que s’han d’analitzar i provar.

Fàcil d´aprendre, difícil de dominar : Sokker és un joc fàcil i hauria de seguir així. Però moltes parts del joc tenen un gran potencial d’ampliació, sempre amb l´opció de que el mànager vulgui explorar-les o no. Volem deixar-vos una mica de llibertat per decidir en quina profunditat voleu submergir-vos. És un tipus de filosofia important de desenvolupament que seguirem. S’implementarà en diferents àmbits, des de la interfície del joc fins a la modelació de l’estadi o l’escola juvenil. També és més important per als principiants, donar-los orientació i el camí correcte per aprendre el joc pas a pas (fins i tot algunes opcions es bloquejaran per als nous mànagers).

Objectius i assoliments: Només uns quants mànagers poden lluitar pels màxims premis, ja que no hi ha gaires llocs a les principals divisions. Però sabem que qualsevol de vosaltres té objectius i aspiracions individuals sobre diferents reptes del joc. És per això que desenvoluparem nous assoliments més factibles, a partir dels objectius estacionals, un històrial de club més detallat i informes de progressos, acabant amb algunes noves classificacions i estadístiques, no només relacionades amb els resultats del joc.

Storytelling: aquest és un punt molt important per a nosaltres, però fins ara gairebé no existeix en aquest joc. Molts usuaris expliquen històries per ells mateixos, creen rànquings propis, resums, articles del club o fins i tot algunes iniciatives de “notícies de Sokker”. Creiem que la majoria de vosaltres voleu sentir viva la història del vostre club. Els mànagers escriuen les seves pròpies històries, creen jugadors llegendaris i el món del joc és dinàmic i ple d’esdeveniments. Aplicarem narracions en algunes àrees:

Pàgina dedicada a "sala de premsa": aquí veurem notícies sobre el nostre club i competicions, però també informes del nostre personal, com un resum de l´entrenament o consells del nostre ajudant, i molts més.

Estadístiques i registres ampliats: Això us donarà l´oportunitat de seguir diferents rànquings i resums, segons equip, competició o jugadors.

Opció “Seguiu”: Tindreu la possibilitat de seguir notícies sobre algunes altres parts del joc: equips nacionals, concursos, jugadors específics, etc.

Eliminació dels equips bot: Sokker és més atractiu quan competim amb jugadors reals. Per tant, els clubs sense directius es retiraran de les competicions al final de la temporada.

Nou disseny gràfic i UX: hem de redissenyar els gràfics del joc i l´experiència de l´usuari per tal que sigui adequat als temps actuals. Ens centrarem en nous jugadors, per donar-los l’oportunitat d’iniciar-se en el joc i aprendre’l amb una mica d’ajuda tutorial. Per a alguns entusiastes del disseny clàssic: no cal preocupar-nos, també mantindrem els antics gràfics com a opció.

Resumint: Com podeu veure, els àmbits en els quals estem treballant no són una revolució per al joc. Més aviat ens centrem en les millors parts per millorar-les i reconstruir-les si cal. El procés de desenvolupament serà prou llarg per oferir als directius la possibilitat d’ajustar-se a la nova realitat i ajustar la seva estratègia de club.En els propers mesos compartirem solucions més detallades amb vosaltres, dividides en àrees específiques, per consultar-les més de prop i una per una.

traduit per: Kemk

--------------------------------------------english version

Dev. Diary 2: Main Assumptions

MatzeG 2020-04-17

Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS

Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.

The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.

GAME SPIRIT

First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:

Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.

Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.

Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.

Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.

Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.


CHANGES

So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.

Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.

Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.

Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.

Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).

Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.

Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:

Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.

Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.

“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.

Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.

New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.

Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.

In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.

(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-12 12:16:34
Kemk to Kemk

Dev. Diary 3: Estat del treball



Avui us informarem sobre coses en les que ja estem treballant i descriurem alguns elements que canviem o canviarem en els propers dies. Com es va mencionar a les nostres primeres notícies, la substitució de flash és la nostra principal prioritat ara mateix. Us donarem més detalls al respecte i algunes altres millores.

Flash
El procés per substituir Flash es va iniciar fa unes setmanes. Ja hem trobat desenvolupadors que reescriuen tots els elements del joc basats en Flash. El treball s´ha de completar pas a pas, per descomptat, i les parts que més temps necessiten, com ara el motor de partits, necessiten molta feina i paciència. En els propers dies substituirem alguns elements de Flash com:
1. Visor d´estadi
2. Retrats de jugadors
3. Resum del partit jugat i estadístiques del partit

Ja hem estat treballant en el configurador de uniformes de l´equip i l´editor de tàctiques. Tot i així, encara s´han de millorar.
També solucionarem el problema amb Google Chrome i el visor de partits en 2D. Només serà una solució temporal, però hauria d´ajudar alguns usuaris a gaudir del joc fins que no s´acabi la nova visualització.

Motor de joc: actualització de codi
Paral·lelament a la substitució de Flash, també vam començar a reescriure el fons, sobretot la "actualització diària", que empeny el joc dia a dia. A causa de la tecnologia obsoleta, cal substituir alguns codis per PHP. El nostre treball sobre aquesta part serà invisible per als usuaris (i tampoc afecta el joc), però cal donar-nos l´oportunitat d´implementar qualsevol altre canvi més avançat relacionat amb Sokker i la mecànica del joc.

Lligues: reorganització
Actualment tenim moltes divisions abandonades a Sokker. També hi ha algun potencial per reduir el nombre de lligues en alguns nivells. Després de la temporada actual, fusionarem lligues i eliminarem divisions innecessàries.
Això hauria de provocar rivalitats més emocionants entre els nous mànagers, ja que s´enfronten a més equips controlats per humans fins i tot a les divisions més baixes. També reduïrem dràsticament el nombre d´equips bot.

Altres canvis:
S´ha suprimit els 300 s. de temps d´espera del visualitzador de partits: vam decidir eliminar aquest element. Els usuaris sense Plus no estaran obligats a esperar per començar el seu partit. Per ser sincer, els anuncis de vídeo abans del joc s´introduiran amb el rellançament complet del joc, però de ben segur que amb una durada menor que abans. La publicitat a YouTube és el millor punt de referència, amb un botó de compte enrere inclòs.

Bug del descens a les lligues júnior: hi ha un error, que permet als usuaris quedar-se a la seva divisió júnior encara que estiguin en perill de descens directe. Utilitzant l´opció de retirada i unint-se de nou a la lliga més endavant, els mànagers poden restablir la seva posició i començar una nova temporada a la mateixa divisió. Aquest error serà corregit i retirar un equip júnior donarà lloc al descens a la lliga inferior.

traduït per: Kemk

---------------------------english version

Dev. Diary 3: Status of work

MatzeG 2020-04-24

Dev. Diary 3: Status of work

Today we will inform you about things that we are already working on and describe some elements that we changed or will change in the upcoming days. As mentioned in our first news Flash replacement is our main priority right now. We will give you more details about that and about some other improvements.

Flash
The process to replace Flash started a few weeks ago. We already found developers who rewrite all the game elements based on Flash. The work needs to be completed step by step, of course, and the most time-consuming parts, e.g. the match engine, need a lot of work and patience. In the upcoming days we will replace a few Flash elements like:
1. Stadium viewer
2. Players portraits
3. Post game summary and statistics

We have already been working on the match kits configurator and the tactic editor. They still need to be improved in the upcoming weeks however.
We will also fix the problem with Google Chrome and the 2D match viewer. It will only be a temporary solution, but it should help some users to enjoy the game until the new visualization is completed.

Game engine – code upgrade
Parallel to replacing Flash we also started rewriting the back end, especially the “daily update”, which pushes the game forward day by day. Due to outdated technology some pieces of code need to be replaced with PHP. Our work on that part will be invisible for users (and also doesn’t affect gameplay), but it is necessary to give us a chance to implement any other, more advanced changes connected with Sokker and its game mechanics.

Leagues - reorganization
For now we have a lot of abandoned divisions in Sokker. There is also some potential for reducing the number of leagues at some levels. After the current season we will merge leagues and delete unnecessary divisions.
This should lead to more exciting rivalries between new managers, since they are facing more human controlled teams even in the lowest divisions. We will also drastically reduce the number of bot teams.

Other changes
300 sec. match viewer waiting time deleted – We decided to remove that element. Users without Plus will not be forced to wait for their game to start. To be honest – video-advertisments before the game will be introduced with the full relaunch of the game, but for sure with shorter duration than before. The advertising on YouTube is the best benchmark for it, with an included countdown button.

Relegation bug in junior leagues – There is a bug, that allows users to stay in their junior division even if they are endangered with direct relegation. Using the withdraw option and then joining the league later again, managers can reset their position and start a new season in the same division. That bug will be fixed and withdrawing a junior team will result in relegation to the lower level league.

(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-12 12:17:55
Kemk to Kemk

Dev. Diary 4: Sistema de lliga



Avui obrirem la discussió sobre alguna cosa que ja es va convertir en un tema candent al fòrum de Sokker Development - Com volem que s´organitzi el nostre sistema de lligues. Us hem escoltat i d´entre totes les vostres idees hem seleccionat tres opcions. Aquests són els punts clau que volem assolir en el nostre nou sistema de lliga:
1. Temporada més curta: Ens apuntem a 12 setmanes, que seria un 25% menys que ara.
2. Volem que tingueu l´oportunitat de jugar a més jocs. Actualment, els equips eliminats de la Copa Nacional només queden amb un partit de lliga a la setmana.
3. Volem mantenir el nostre flux de setmana moderat el màxim possible. Sokker no és un joc d´arcades ràpid amb partits jugats cada dia i ens agradaria mantenir aquesta faceta única del joc.

A continuació, podeu veure la visualització de tres programes de temporada diferents amb descripció. Ho proposem per a la seva discussió. Ens agradaria escoltar què en penseu, així que si us plau, compartiu les vostres opinions amb nosaltres a Fòrum Sokker i dediqueu un minut per emplenar l´enquesta. No dubteu a compartir els vostres pensaments sobre les vostres idees i esmenes. Abans de mostrar-vos les nostres tres opcions, us volem proposar algunes noves normes generals.

Copa Internacional: presentem una nova copa internacional molt similar a la coneguda UEFA Champions League. El format de competició consistirà en una fase de grups amb sistema de doble partit i els dos millors equips de cada grup jugaran en un sistema d´eliminatoria directa. Al play-off només hi haurà un partit. L´equip perdedor serà eliminat de la copa.
És important que tots els jugadors tinguin l´oportunitat de jugar en copa. Aquesta serà una gran oportunitat per competir contra altres jugadors de diferents països i, per descomptat, això us proporcionarà millors guanys de les entrades. El format de competició serà similar al nostre sistema de lliga. Els nivells inferiors tindran més equips. Als campions més alts de les lligues més importants jugaran els uns contra els altres i, per tant, si ets el campió d´una de les lligues inferiors, jugaràs contra un equip d´un país diferent a un nivell similar per igualar les possibilitats. La Copa estarà dissenyada de manera que, com més gran sigui el nivell de joc, millors recompenses econòmiques obtindreu, i els aficionats tindran més probabilitats de comprar entrades. Amb això, volem motivar-vos per intentar assolir la màxima posició possible a la vostra lliga.

Copa Nacional: volem iniciar una discussió sobre dues possibles opcions:
1. Tots els equips del mateix país són elegibles per participar a la Copa Nacional. Això vol dir que els clubs de lligues inferiors podrien tenir l´oportunitat de jugar contra un dels equips més importants del seu país.
2. Com a alternativa a aquesta proposta, tindrem dues Copes: una Copa Nacional i una Copa de Lliga. Només els equips de les lligues 1-3 jugaran a la Copa Nacional més prestigiosa. D´aquesta manera hauríem de poder mantenir un nivell de competició més alt i els equips de la lliga 4 i inferiors seran menys propensos a ser eliminats a les primeres rondes. Les lligues inferiors a la 4a es divideixen en copes regionals (4 Copes de Lliga, etc.) segons el nombre de lligues de cert nivell. Una copa mai tindrà més de 512 equips.

Obrirem un tema separat al Fòrum de desenvolupament de Sokker amb una enquesta adjunta per oferir-vos l´oportunitat de dir-vos la vostra opinió.

Entrenament: això es tractarà en detall en un diari de desenvolupadors separat on presentarem la proposta de canvis, però com ja es pot veure un nombre més elevat de partits, caldrà un enfocament diferent per a l´entrenament. Volem donar-vos més flexibilitat a l´hora de configurar el vostre equip. Hi haurà un equilibri entre el desig de millorar les habilitats dels jugadors júniors i intentar obtenir bons resultats en els partits oficials.

Ascens i descens: play-off: els equips lluitaran en play-offs, on es classificarà el guanyador a doble partit (casa i fora) amb un ascens a una lliga superior. Els equips que no estiguin jugant els playoffs podran jugar partits amistosos en el seu lloc.

Partits amistosos: a partir d´ara els partits amistosos tindran un mínim efecte en el vostre entrenament. Podràs jugar un partit amistós només després de ser eliminat de la copa. Això no s´aplicarà als partits d´Arcade ja que no tenen cap efecte sobre la realitat de Sokker.


Propostes al sistema de lliga

Opció 1
Cada temporada té 12 setmanes. Cada setmana té tres partits que es juguen dimarts, divendres i diumenge. S´haurà de jugar tres partits de lliga en dies feiners. Atès que la Copa Internacional requereix sis partits durant la fase de grups, moure uns quants partits de lliga als dies feiners al final de la temporada ens permetrà jugar dos partits oficials gairebé cada setmana, fins i tot per a equips que ja siguin eliminats de la copa.



Opció 2
A més de l´opció 1, els partits de lliga i partits de copa sempre tindran lloc els dies exactes de les setmanes anteriors. Els partits de lliga addicionals es programaran per als dimarts. Pel mateix motiu que anteriorment, aquests partits es jugaran a final de temporada.



Opció 3
Aquesta proposta és la més revolucionària. Estem augmentant el nombre d´equips per lliga a 12. De forma similar al sistema de lliga actual, cada dia de la setmana tindrà assignada la seva pròpia competició. El canvi més important aquí és que hi haurà dos partits de lliga setmanalment però, com a avantatge, podrem augmentar el nombre d´equips per lliga a 12. Això també afectarà el sistema d´ascensos i descensos: Els dos millors equips tindran l´oportunitat d´aconseguir l´ascens a una divisió superior, els sis equips que ocupen les darreres sis posicions poden ser descendits.
A banda dels partits de lliga, hem establert dues jornades consecutives per a la copa nacional i internacional.




No podem esperar per veure què penseu vosaltres i quines són les vostres opcions. Voldríem demanar-vos una cosa abans que deixeu els vostres comentaris. Intenta posar-te en la pell d´algú que s´acaba d´incorporar al joc. Per molt que valorem els nostres usuaris actuals, també voldríem que els principiants s´impliquessin més en el joc.

Podeu trobar les enquestes aquí:

* Sistema de lligues: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html

* Copa Nacional: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html

Perfil de Facebook Per últim, però no menys important, us convidem a unir-nos al nostre perfil oficial de Facebook on podeu trobar informació actualitzada sobre el desenvolupament del joc.

traduït per: Kemk

---------------------------english version

Dev. Diary 4: League system

MatzeG 2020-05-01

Dev. Diary 4: League system

Today we are going to open the discussion about something that already became a hot topic on Sokker Development forum – How we want our league system to be organized. We have listened to you and among all of your ideas we have selected three options. Here are the key points that we want to achieve in our new league system:
1. Shorter season: We are targeting 12 weeks, which would be 25% less than now.
2. We want you to have the opportunity to play more games. Currently those teams eliminated from the National Cup are only left with one league match per week.
3. We want to keep our moderate week flow as much as possible. Sokker is not a fast arcade game with matches played every day and we would like to keep this unique character of the game.

Below you can see visualisation of three different season fixtures with description. We are putting it up for your discussion. We would love to hear what you think, so please share your opinions with us on Sokker Forum and please take a minute to fill out the survey. Feel free to share your thoughts about your own ideas and amendments. Before we show you our three options, we want to propose some new general rules first.

International Cup – we are introducing a new international cup which is very similar to the very well known UEFA Champions League. The competition format will consist of a group stage with home-away system and the two best teams from each group will play in a knock-out system. In play-off there will be only one match. The losing team will be eliminated from the cup.
It is important that all players will get the opportunity to play in a cup. This will be a great chance to compete against other players from different countries and of course this will provide you with better match earnings. The competition format will be similar to our league system. Lower levels will have more teams. On the highest-level champions of the top leagues will play against each other and consequently if you are the champion of one of the lower leagues you will play against a team from a different country at a similar level to even out chances. The Cup will be designed in a way that the higher level you play, the better financial rewards you get, and fans will be more likely to buy tickets. By doing this we are aiming to motivate you to try to achieve the highest possible position in your league.

National Cup – we want to start a discussion about two possible options:
1. All teams from the same country are eligible to take part in the National Cup. This means that clubs from lower leagues might get the chance to play against one of the top teams in their country.
2. As an alternative to this proposal, we will have two Cups: A National Cup and a League Cup. Only teams from leagues 1-3 will play in the more prestigious National Cup. That way we should be able to keep a higher level of competition and teams from league 4 and lower will be less likely to get eliminated in the first rounds. Leagues lower than 4th will be divided into regional cups (4 League Cup, etc.) accordingly to number of leagues on certain level. One cup will never have more than 512 teams.

We will open a separate topic on Sokker Development Forum with an attached survey to give you the opportunity to have your say.

Training – this will be discussed in details in a separate Developer Diary where we are going to introduce proposition to changes, but as you can already see an increased number of matches will require a little bit of different approach to training. We want to give you more flexibility while setting up your squad. There will be a balance between the desire of upgrading the skills of your junior players and trying to achieve good results in official games.

Promotion and relegation Play-offs - Teams will fight in play-offs where the winner of two games (home and away) will be awarded with a promotion to a higher league. Teams that aren't playing playoff games can play friendly matches instead.

Friendly matches – From now on friendly matches will only have a minor effect on your training. You will be able to play friendly match only after being eliminated from the cup. This will not apply to Arcade matches as they have no effect on Sokker reality.


Propositions to the league system

Option 1
Each season has 12 weeks. Each week has three matches that are played on Tuesday, Friday and Sunday. Three league matches will have to be played on a weekday. Since the International Cup requires six matches during group stage, moving a few league matches to weekdays at the end of the season will allow us to play two official matches almost every week, even for teams that are already eliminated from the cup.

https://i.imgur.com/4rEakSN.png

Option 2
In addition to option 1, league matches and cup matches will always take place on the exact days as previous weeks. Additional league matches will be scheduled on Tuesdays. Due to the same reason as above those matches will be played at the end of the season.

https://i.imgur.com/hoaZyJn.png

Option 3
This proposition is the most revolutionary. We are increasing the number of teams per league to 12. Similar to the current league system, each week day will have its own competition assigned. The biggest change here is that there will be two league matches weekly but as a benefit, we will be able to increase the number of teams per league to 12. This will also affect the promotion and relegation system: The two best teams will have a chance to get promoted to a higher division, the six teams occupying the last six positions can be relegated.
Apart from league matches we have set two consecutive days for the national and international cup.

https://i.imgur.com/Jzr3QHS.png


We cannot wait to see what you guys are thinking and what your choices are. We would like to ask you just for one thing before you leave your comments. Try to put yourself in the shoes of somebody who just joined the game. As much as we value our current users, we would also like beginners to get more involved in the game.

You can find the polls here:

* League system: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html

* National Cup: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html

Facebook profile
Last but not least we would like to invite you to join our official Facebook profile where you can find up to date information regarding game development.
(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-12 12:18:35
Kemk to Kemk
MatzeG 2020-05-08

Dev. Diary 5: Nous canvis d´entrenament



Aquesta setmana voldríem presentar el nostre nou enfocament de l’entrenament. A continuació hi trobareu tota la informació.
Al mateix temps, estem treballant en la versió final del nou calendari de la temporada. Aquesta part es presentarà la setmana que ve, ja que encara necessita temps.

Canvis a l´entrenament

El sistema d´entrenament es modificarà. L’objectiu principal és encaixar el màxim nombre d’entrenaments als més nombrosos partits d’una setmana. Això farà que l’entrenament sigui més flexible de manera que sigui possible construir l’equip no tant com a entrenat vs no-entrenat, sinó més com és a la vida real: jugadors amb experiència i jugadors joves introduïts al primer equip.

El canvi clau és que en lloc de tenir una ordre de partit a entrenar, podreu prioritzar l'entrenament per a diverses ordres alhora. Evidentment, hi haurà algun límit que és de 10 places a la setmana per assignar.

Normes addicionals als nous entrenaments:
1. Mantenim els límits d’ordres de joc dels partits d’entrenament: podeu entrenar un màxim de 6 davanters, 2 porters. Els migcampistes i defenses entraran al límit. Podeu assignar una habilitat diferent a cadascuna de les 4 ordres.
2. Els jugadors assignats a les deu places d'entrenament sempre rebran entrenament, encara que no hagin jugat cap partit durant la setmana. Tanmateix, rebran una bonificació important al seu entrenament en funció de quants minuts han jugat.
3. Els minuts jugats als partits oficials seran molt més valuosos que els mateixos minuts obtinguts en els partits amistosos.
4. Per aconseguir un bonus d'entrenament proper al màxim, el jugador que hagueu establert en una plaça d'entrenament hauria de recollir uns 90 minuts durant els partits oficials de la setmana.
5. Els jugadors que hagin jugat però que no se'ls hagi inclòs en places d'entrenament rebran només un entrenament general i una mica de l'entrenament per la seva ordre de partit.
6. Els jugadors que no estan assignats a les places d’entrenament i que no estan jugant un partit perden lentament les seves habilitats.
7. Els jugadors que hagin jugat un partit oficial i contra equips més forts obtindran un plus addicional al seu entrenament.
8. En el cas d’accelerar la temporada fins a 13 setmanes, també s’incrementarà la velocitat d’entrenament, però en menor mesura. En el cas de la temporada de 14 setmanes, l'entrenament es mantindrà en la intensitat actual. Els escenaris es presentaran amb el següent Dev. Diary.
9. L’efectivitat dels entrenadors serà visible: podreu prendre decisions sobre els vostres entrenadors veient com les seves habilitats afecten l’efectivitat de l’entrenament de cadascun dels entrenaments, així com també l’entrenament general.
10. Les proporcions i dependències exactes es confirmaran després de diverses proves al nou servidor de proves. Simularem un nombre adequat de temporades accelerades per assegurar-nos que el joc sigui equilibrat en conseqüència.
11. Cal tornar a repensar una mica l´entrenament en resistència. La resta de regles d´entrenament es manté invariable.

traduït per: Kemk
---------------------------english version

Dev. Diary 5: New training changes

MatzeG 2020-05-08

Dev. Diary 5: New Training changes

This week we would like to present our new training approach. You will find all informations below.
At the same time we are working on the final version of the new season calendar. That part will be presented next week, as it still requires some time.

Training changes

The training system is going to be adjusted. The main goal is to fit the maximum number of trainings into a higher number of matches in a week. This will make training more flexible so that it is possible to build the team not as trained formation vs untrained but more as it is in real life - experienced players vs young players introduced to the first team.

The key change is that instead of having one training match order you will be able to prioritise training for several formations at the same time. Obviously ther will be some limit which is 10 slots per week to allocate.

Additional rules to new training:
1. We keep training match order limits – you can train a maximum of 6 strikers, 2 goalkeepers. Playmakers and defenders will fit into the limit. You can assign a different skill for each of the 4 positions.
2. The players assigned to the 10 training slots will always receive training, even if they haven’t played a match during the week. However, they will receive a significant bonus to their training depending on how many minutes they played.
3. Minutes played in official games will be much more valuable than the same minutes gained in friendly games.
4. To achieve a training bonus which is close to maximum, the player that you set in a training slot should collect about 90 minutes across the week’s official matches.
5. The players who played but had not been put into training slots will only receive general training and just a bit of the training for their match-order.
6. The players who are not assigned to the training slots and who are not playing a match are slowly losing their skills.
7. The players who played an official match and against stronger teams will gain an extra bonus to their training.
8. In the scenario of speeding up the season up to 13 weeks, training speed will be also increased but to a lesser extent. In the scenario of 14 weeks’ season, training will rather stay at the current intensity. Scenarios will be presented with the next Dev. Diary.
9. The effectiveness of the coaches will be visible – you will be able to make decisions about your coaches seeing how their skills affect the effectiveness of each of formation’s training as also the general training.
10. The exact proportions and dependencies will get confirmed after several number of tests on the new testing server. We will simulate appropriate number of speeded up seasons to make sure that the game is balanced accordingly.
11. Stamina training needs to be reworked a bit. The other training rules remains unchanged.

(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-15 13:06:02
Kemk to Kemk

Dev. Diari 6: Optimització de lligues i idea de Copes Nacionals



Optimització de lligues fora de temporada

El dimecres vam fer petits ajustaments a les estructures de lliga. S'han suprimit divisions abandonades i diversos usuaris d'aquestes divisions es van ascendir a nivells superiors. La majoria dels països tenen ara 3 nivells de divisió, excepte alguns països amb un gran nombre d’usuaris.

Malauradament, ens vam enfrontar a problemes tècnics per fusionar lligues i no podrem minvar el nombre de lligues dels nivells més baixos. Per a la propera temporada, el nombre de lligues a la divisió restant segueix igual, però prepararem una fusió addicional per a la propera temporada (cal desenvolupar-la des de zero).

Proposta de calendari de temporada nova

Encara necessitem un temps per ajustar la nostra proposta final per al nou calendari de temporada. Els canvis s’anunciaran la setmana que ve, juntament amb un sondeig força ampli per mesurar diferents elements de la nostra idea, per donar-nos dades detallades, si encara cal afinar la idea. Esperem que encara pugueu tenir paciència :)

Nova fórmula per a les Copes Nacionals

Segons la discussió sobre la Copa Nacional i els resultats de la nostra enquesta, podem anunciar la nostra proposta final per a aquesta competició. El desenvolupament trigarà un temps, però és possible que el nou format de copa s’introdueixi més ràpidament que l’actualització general del joc, potser fins i tot en els propers 4 mesos. Veiem que la majoria dels usuaris prefereixen jugar a alguna copa al seu abast. Això ens motiva a afegir una copa addicional per a les divisions inferiors. Tanmateix, també pensem que és bo tenir l'oportunitat de jugar també en una copa nacional general i competir contra els millors equips. És per això que vam decidir combinar ambdues idees en un sol sistema (gran "gràcies" per algunes idees de Sokker Development Forum que ens van inspirar a fer-ho). A continuació, podeu trobar un petit resum de la nostra proposta final.

Les copes nacionals es prepararan en dues versions: la Copa Nacional, on poden participar tots els equips del país i les Copes de Lliga, on només poden jugar equips de les divisions més baixes. La Copa Nacional començarà la primera setmana de cada temporada, les Copes de Lliga poques setmanes després. Els equips de les divisions més baixes, que abandonen la Copa Nacional fins a l’inici de la seva copa de lliga, també començaran en aquesta copa.

traduït per: Kemk

------------------------------------english version

MatzeG 2020-05-15

Dev. Diary 6: Leagues optimisation & National Cups idea

Off-season leagues optimisation

On Wednesday we made small adjustments to the league structures. Abandoned divisions have been deleted, and several users from those divisions promoted to higher levels. Most countries now have 3 division levels, except for a few countries with a large number of users.

Unfortunately, we faced technical problems with merging leagues together – and we won’t be able to tighten the number of leagues on the lowest levels. For the upcoming season the number of leagues in the remaining division stays the same, but we will prepare an additional merge for next season (it needs to be developed from scratch).

New season calendar proposal

We still need some time to adjust our final proposal for the new season calendar. Changes will be announced next week, together with quite a wide poll to measure different elements of our idea, to give us detailed data, if there is still need to refine the idea. We hope you can still keep patience :)

New formula for National Cups

According to the discussion about the National Cup and the results of our poll, we are able to announce our final proposal for that competition. The development will take some time, but it’s possible, that the new cup format will be introduced faster, than the general game update, maybe even within the next 4 months. We see, that most users prefer to play for some cup within their “reach”. This motivates us to add an extra cup for lower divisions. However we also think it's good to have a chance to play in one general national cup, too, and compete against the best teams. That’s why we decided to merge both ideas in one system (great thanks for some ideas from Sokker Development Forum that inspired us to do so). Below you can find a short summary of our final proposal.

National cups will be prepared in two versions - the National Cup, where all teams from the country can participate and League Cups, where only teams from the lowest divisions can play. The National Cup will start in the first week of each season, the League Cups a few weeks later. Teams from the lowest divisions, that drop out of the National Cup until the start of their league cup will also start in this cup.

(edited)
2020-05-22 13:42:24
Kemk to Kemk

Dev. Diary 7: Calendar de la temporada - Votació Final



MatzeG
2020-05-22

Dev. Diari 7: Calendari de la temporada - votació final

El sistema de joc - recerca

Fa tres setmanes, us vam demanar que completéssiu una enquesta i que compartíssiu els vostres comentaris sobre les propostes del nou calendari de competició. Gràcies per l´àmplia discussió. Molts comentaris i idees noves van ser de gran ajuda i algunes d´elles les vam incloure a la proposta final.

L´opció guanyadora de l´enquesta és la 3: un calendari basat en l´increment fins a 12 equips per lliga i 2 partits de lliga a la setmana. El calendari es completa amb dos tipus més de competició: la Copa Internacional (amb fase de grups) i la Copa Nacional. Aquesta opció va obtenir més del 60% dels vots i la possibilitat de triar aquesta opció va ser recolzada per més de 450 persones. Es poden veure els resultats a l´enllaç de l´enquesta (els acabem de donar a conèixer a vosaltres). Aquí teniu el resum.





També estem contents que només un 15% dels usuaris hagin triat l´opció de deixar el sistema sense canvis, ja que ens mostra que esteu oberts a veure canvis en el joc.
Al mateix temps, sabem que alguns de vosaltres heu presentat les vostres pròpies propostes al fòrum Sokker Development, al no estar satisfet amb les propostes 1 i 2 de l´enquesta. Veiem que aquestes propostes s´han aclarit en una alternativa força coherent amb 3 partits a la setmana.
Per això, us volem presentar dues propostes finals per a la votació.

Conceptes bàsics

Abans de votar, aquí teniu informació important. En primer lloc, hem de sistematitzar la discussió perquè actualment es desenvolupa a nivells de generalitat molt diferents, des dels supòsits molt generals de la temporada, passant per l´estructura de diferents tipus de competicions, fins a elements molt detallats (com ara ascensos, sistema de descensos, nombre de partits de play-off, etc.).
De moment, ens interessa el màxim nivell d´aquesta discussió, sobretot pel que fa al sistema general de partits (quants partits a la setmana) i el nombre de partits en què participarem, més l´estructura de la lliga (quants equips a la lliga). Aquests són els problemes més importants que volem resoldre primer i després procedir a perfeccionar competicions individuals o altres temes més detallats.
Per tant, a l´hora de valorar dos calendaris, mireu-los principalment com a proposta per al nombre de partits a la setmana i el nombre d´equips a les lligues. Encara estem oberts a discutir els altres elements (p. Ex. Play-off).

Altres dades rellevants per a la vostra elecció:
1. Val la pena recordar el sistema d´entrenament anunciat fa dues setmanes.
2. Elements relacionats amb la durada de la temporada - s´adaptaran a la solució escollida (és a dir, la durada del temps de la lesió, el ritme d´entrenament, l´edat dels juniors, etc.) Intenteu no deixar que us influeixin aquests aspectes del joc quan trieu el vostre sistema preferit.
3. Els gràfics presenten partits "garantits", aquells en les quals segur que jugarem. Els marcs negres també mostren on acaben les pròximes rondes de copes. D´aquesta manera, és més fàcil valorar el nivell real d´intensitat del joc (recordeu que a les competicions de copa hi ha un 50% menys d´equips en cada fase posterior).
4. Els partits amistosos es poden situar en franges horàries alliberades per copes, però perdran un impacte significatiu en els entrenaments.
5. Hi va haver una idea interessant per a un partit especial de "escalfament" que seria una alternativa per als equips que no juguessin al play-off, on l´efecte d´entrenament seria similar a un partit oficial. Es considerarà, però de moment no és el tema de l´enquesta.

Copa Nacional - s´anuncia en l´opció presentada fa una setmana, on tots els equips comencen a jugar a la Copa Nacional i els equips de les lligues inferiors tenen la possibilitat de competir a les copes dels nivells de lliga individual.

La Copa Internacional - s´anuncia en la proposta inicial per a discussió posterior - la copa combinada amb la fase de grups, la qual cosa vol donar a cada entrenador un cert nombre de partits oficials garantits, i després els partits es realitzen a partir de play-off.

Les discussions sobre copes tenen lloc de manera independent i no es poden sotmetre a revisions en aquesta enquesta.


Dues opcions del sistema

Opció 1: (4 partits a la setmana -> 12 equips a la lliga)
Aquesta és la línia guanyadora de la primera votació, que es manté en gran mesura sense canvis. Els seus principals conceptes són dos partits de lliga a la setmana: permeten augmentar el nombre d´equips a 12 a cada lliga.





Opció 2: (3 partits a la setmana -> sistema de lliga sense canvis)
Aquesta versió s´inspira en debats al fòrum Sokker Development. Està inclòs en el calendari de 14 setmanes i manté el sistema de lliga en la seva forma actual (un partit de lliga per setmana).





Resum:
Des del punt de vista del desenvolupament, considerem que ambdues propostes compleixen els requisits del nostre treball sobre el desenvolupament de Sokker. Per part dels desenvolupadors, l´opció preferida és la primera, basada en un sistema de dos partits de lliga per setmana. Ens sembla òptim per diverses raons:
1. Estableix els partits de lliga com a competició principal garantint dos partits a la setmana.
2. Els partits de copa són reptes addicionals que enriqueixen el joc sense crear massa diferències d´entrenament en comparació amb els que abandonen (10 places disponibles es repartiran en menys partits, però encara es poden utilitzar).
3. Els principiants que inicien el joc durant la temporada reben un equip amb dos partits garantits.
4. Estem escurçant la temporada un 25%. Ens permet accelerar lleugerament l´entrenament, tot limitant el nombre de jugadors multi-divins (gràcies a l´envelliment més ràpid).
5. És el principal repte del joc introduir jugadors joves a competicions principalment en partits de lliga (donant-vos alhora dos partits setmanals disponibles), els partits de copa són una recompensa addicional i amplien la possibilitat de fer rotacions d’entrenament en diversos partits (així evitem que un tipus de competició sigui seleccionat com a "d´entrenament").
6. Malgrat quatre partits a la setmana, no ens sembla massa intens: recordeu la rapidesa de l´eliminació dels partits de copa amb les rondes posteriors, només els jugadors millors i més compromesos jugaran tants partits.

L´opció 2 requerirà més treball relacionat amb un millor assortiment de bonificacions d´entrenament per no donar massa avantatge als jugadors que jugaran a copes més llargs que altres (és a dir, tres partits oficials a la setmana contra una lliga), també requerirà afegir bots a les copes (perquè un nou jugador que comenci el partit durant la temporada tingui un entreteniment més interessant que només un partit de lliga a la setmana). Tot i això, es poden abordar aquests elements, és per això que presentem tant opcions de discussió com d´avaluació, entenent que independentment de quina sigui la triada, tindrem un canvi significatiu en el joc en comparació amb el sistema actual.

Qüestionari

Hem ampliat l´enquesta amb diverses opcions que ens permetran avaluar millor les propostes existents.
A més de la valoració global de cadascuna d´elles i de l´elecció entre elles, també és possible respondre a preguntes addicionals:
1. Nombre d´equips preferits a la lliga
2. Nombre de partits a la setmana
3. Playoffs (un partit o doble partit)
4. Amb pausa entre temporades o sense.
A més, al final posem una pregunta demogràfica que ens permetrà analitzar millor la distribució dels vots per país d´orígen, nivell de lliga, experiència, etc.

El sistema de joc - resum

Els dos sistemes proposats porten molts problemes a Sokker (per descomptat no completament, però aquest és un punt de partida i ja els resoldrem), donar més emocions a tots els jugadors, mantenir la important regla d´assignar partits específics a un dia concret de la setmana. Esperem que, combinats amb informació sobre la reforma de l’entrenament, els canvis comencin a ser més coherents i clars.

Data de canvis, mètode d´implementació

Finalment, us volem ho assegurar: encara tenim unes quantes temporades per jugar amb l´antic sistema de joc. Els canvis requereixen preparació i una verificació detallada al servidor de prova. No decidirem introduir cap sistema nou fins que estiguem segurs que tots els elements funcionen i, alhora, us donarà temps per pensar en les tàctiques dels propers canvis.

Velocitat augmentada del joc: eines

Al mateix temps, donat el major nombre de partits a la setmana, també desenvoluparem diverses eines i millores addicionals que us ajudaran a gestionar els vostres equips de manera més ràpida i eficaç per tal de que els partits addicionals no siguin un problema. Els treballs en la nova interfície i les seves millores etan en marxa; s´implementaran canvis, per exemple, poder fer l´alineació per a diferents tipus de partits, augmentarem el nombre de reserves a la banqueta, permetrem planificar els partits amistosos per avançat i molts d’altres. L´accés a Sokker des dels telèfons mòbils es millorarà significativament.


VOTA AQUÍ -> Calendari de temporada ENQUESTA

traduït per: Kemk

----------------------------------------------english version

MatzeG 2020-05-22

Dev. Diary 7: Season calendar - final voting

The game system – research

Three weeks ago, we asked you to complete a survey and share your comments on the proposals for the new competition calendar. Thank you for the extensive discussion. Many comments and new ideas were extremely helpful and some of them we included in the final proposal.

The winner of the survey is option 3 - a calendar based on increased number of teams in the league to 12 and 2 league matches a week. The calendar is completed by two further types of games - the International Cup (with group stage) and the National Cup. This option obtained over 60% of all votes and the choice of this option was supported by over 450 people. The results can be viewed at the survey link (we have just unveiled them for you). Here is the summary.




We are also pleased that only about 15% of users chose the option to leave the system unchanged – it shows us that you are open to see changes in the game.
At the same time, we know that some of you have submitted your own proposals on the Sokker Development forum as you were not satisfied with proposals 1 and 2 in the survey. We can see that these proposals have clarified into one fairly coherent alternative with 3 matches a week.
For this reason, we would like to introduce to you two final proposals for the vote.

Basic assumptions

Before you vote, here is some important information. First of all - we need to systematise the discussion because it is currently taking place at very different levels of generality - from the very general assumptions of the season, through the structure of individual types of competitions, to very detailed elements (such as promotions, relegations system, number of play-off matches, etc.).
At the moment, we are interested in the highest level of this discussion - mainly regarding the general system of matches (how many matches per week) and the number of matches in which we will participate, plus the structure of the league (how many teams in the league). These are the most important problems that we want to resolve first and then proceed to refining individual competitions or other, more detailed issues.
Therefore, when assessing two calendars, look at them primarily as a proposal for the number of matches per week and the number of teams in the leagues. We are still open to discuss the other elements (e.g. play-offs).

Other information relevant to your choice:
1. It is worth remembering the training system announced two weeks ago.
2. Elements related to the length of the season - will be adapted to the chosen solution (i.e. the length of the time of the injury, training pace, age of juniors, etc.) Try not to let these aspects of the game to suggest you anything when choosing your preferred system.
3. The graphics present "guaranteed" matches - those in which we will certainly play. Black frames additionally show where the next rounds of cups end. This makes it easier to assess the actual level of game intensity (remember that in cup competitions 50% less teams play at each subsequent stage).
4. Friendly matches can be placed in slots freed by cups, but they will lose significantly impact on training.
5. There was an interesting idea for a special "warm up" match which would be an alternative for teams not playing in the play-off, where the training effect would be similar to an official match. It will be considered but at the moment it is not the subject of the survey.

National Cup - is announced in the option presented a week ago, where all teams start playing in the National Cup and then the teams from the lower leagues have a chance to compete in the cups of individual league levels.

The International Cup - is announced in the initial proposal for further discussion - the cup combined with the group phase, which desire is to give each manager a certain number of guaranteed official matches, then the games take place on the basis of play-offs.

Cup discussions take place independently and are not subject to review in this survey.


Two system options

Option 1: (4 matches a week –> 12 teams in the league)
This is the winning line from the first vote, it remains largely unchanged. Its key assumptions are two league matches a week – they allow to increase the number of teams to 12 in each league.




Option 2: (3 matches a week –> league system unchanged)
This version is inspired by discussions on the Sokker Development forum. It is included in the 14-week calendar and maintains the league system in its current shape (one league match per week).




Summary:
From the development point of view, we consider both proposals to meet the requirements of our work on the development of Sokker. On the Developers' side, the preferred option is the first one, based on a system of two league matches per week. It seems optimal for us for several reasons:
1. Sets league matches as the primary competition guaranteeing two matches per week.
2. Cup games are additional challenges that enrich the game without creating too much training difference compared to those who drop out (10 available slots will be divided into fewer matches, but they can still be used).
3. Beginners starting the game during the season receive a team with two matches guaranteed.
4. We are shortening the season by 25%. It allows us to accelerate training slightly, while limiting the number of multi-divine players (thanks to faster aging).
5. It makes the main challenge of the game introducing young players to competitions mainly in league matches (giving you at the same time two matches weekly available), cup matches are an additional reward and expand the possibility of training rotation in several matches (we prevent one type of competition from being selected as "training").
6. Despite 4 matches a week, it does not seem too intense to us - remember the quickness of elimination from cup matches with subsequent rounds, only the best and most engaged players will play in such a number of matches.

Option two will require more work related to better matching of training bonuses so as not to give too much advantage to players who will play in cups longer than others (i.e. 3 official matches per week vs. one league), will also require adding bots to the cups (for a new player starting the game during the season to have a more interesting entertainment than just one league match per week). However, these elements are possible to address, which is why we present both options for discussion and assessment, understanding that regardless of which one will be chosen, we will have a significant change in gameplay compared to the current system.

Questionnaire

We have expanded the survey with several options that will allow us to better evaluate existing proposals.
In addition to the overall assessment of each of them and the choice between them, it is also possible to answer additional questions:
1. Preferred number of teams in the league
2. Number of matches per week
3. Playoffs (one match or rematch)
4. Inter-seasonal break or lack thereof
In addition, at the end we put a demographics questions that will allow us to better analyse the distribution of votes by country of origin, league level, experience, etc.

The game system – summary

The two proposed systems address many Sokker problems (of course not all, but this is a starting point for solving subsequent ones), give more emotions to all players, keep the important rule of assigning specific games to a selected day of the week. We hope that combined with information on training reform, changes will begin to appear more consistent and clearer.

Date of changes, method of implementation

Finally, we want to assure you – we still have a few seasons to play with the old game system. Changes require preparation and then detailed checking on the test server. We will not decide to introduce any new system until we are sure that all elements work in it, and at the same time it will give you time to think about tactics for the upcoming changes.

Increased game speed – tools

At the same time, given the greater number of matches per week, we will also develop a number of additional tools and improvements that will help you manage your teams faster and more efficiently, so that additional matches are not a problem. Works on the new interface and its improvements are underway, changes will be implemented, e.g. setting the squad for individual types of games, we will increase the reserve bench, we will allow to plan friendly matches in advance, and many more. Access to Sokker from mobile phones will certainly be significantly improved.

VOTE HERE -> Season calendar SURVEY


(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
2020-05-31 11:30:53
Kemk to Kemk

Dev. Diary 8: El Sistema de joc - La Decisió Final



MatzeG 2020-05-29

Dev. Diary 8: El Sistema de joc - La Decisió Final

El sistema de joc: La recerca

La setmana passada us vam demanar que omplíssiu una altra enquesta i que compartíssiu comentaris sobre les dues propostes finals. Gràcies per tants vots, comentaris i discussions. Quant al resultat final, va resultar molt difícil prendre una decisió definitiva.
Durant la setmana publicarem un informe més concret per compartir resultats detallats amb vosaltres i el Diari de desenvolupadors d´avui se centrarà en conclusions clau i en la nostra decisió.









Conclusions clau de l´estudi:

* L´opció 1 va guanyar amb prop d´un 50% dels vots, resultant ser la més popular. La segona va ser l´opció 2 amb un 35%. Els partidaris de no fer cap canvi van ser el 15%.
* És força clar que tenim dues branques fortes, es pot veure quan comparem l´anàlisi de les opcions avaluades; ambdues propostes reben una valoració màxima (7) entre els seus partidaris, mentre que als detractors no els agrada l´opció contrària puntuant-la al nivell més baix possible (1).
* Hi ha reticències a jugar 4 partits a la setmana: l´opció de jugar amb aquesta freqüència rep només la meitat del nombre de vots que l´opció de jugar 3 partits a la setmana.
* Els resultats més definits que hem obtingut a l´enquesta sobre el nombre d´equips de les lligues de país: més del 61% dels participants van votar l´opció de lligues de 12 equips i aquesta va ser la resposta més popular. Una ampliació més gran de les lligues no va obtenir la vostra aprovació: al voltant del 14% dels votants van votar 14 equips per lliga; al voltant del 17%, 16.

És ben clar que amb aquests vots dividits ens serà difícil triar una opció que sigui satisfactòria per a tothom, però alhora hem de seguir endavant i continuar treballant i prendre la decisió definitiva.

El nou sistema de joc:

Ens hem decidit per triar un calendari basat en l´opció 1 però, ara com ara, renunciem a la copa internacional (estem ampliant les lligues a 12 equips i introduint dos partits de lliga a la setmana); això vol dir fins a tres partits oficials a la setmana segons preferiu la majoria de vosaltres. Només després d´implementar aquest sistema i conèixer quina és la vostra acceptació, prendrem més decisions sobre la possible addició d´altres partits per a tots els jugadors (internacional).
El de sota és el calendari definitiu.



Altra informació:

Aquí teniu alguns elements / idees addicionals que són importants per a nosaltres i que poden explicar el calendari proposat.

Pausa entre temporades: de moment no volem renunciar a la pausa entre temporades. La setmana de pretemporada sembla delicada, tenint en compte la durada més curta de la temporada. Cal tenir en compte que es tracta d´un període d’atractiu mitjà al joc (i d´entrenament menys intens), per la qual cosa s´hauria d’introduir un tipus especial de partit amistós per a aquest període.
Partits d´escalfament: és un tipus especial de partit amistós que només es podrà jugar durant la pretemporada i els play-offs (per als equips que no participen en els play-offs). Difereixen dels amistosos clàssics en l´efectivitat d´entrenament; et permetran entrenar els jugadors de manera similar a la dels partits oficials.
Estructura del nombre de divisions: actualment el principal multiplicador dels nivells de lliga comuns és x4. En el nou sistema de lligues ampliades serem més flexibles i ajustarem els nivells de lliga a la situació actual de cada país en concret per tal de garantir que equips de nivells similars juguin als mateixos nivells de lliga i el nivell més baix sigui més amable amb els principiants.
Ampliació de divisions i països petits (que compten amb pocs usuaris): Estem d´acord que per als països petits, l´ampliació de les lligues no és tan atractiva com per als països més grans. Però, juntament amb els canvis, planegem dur a terme activitats de màrqueting intensives que estiguin encara més enfocades als mercats que actualment tenen una menor quantitat d´usuaris. Així, el problema s´hauria de reduir en reclutar nous usuaris. Tanmateix, si això no passa, considerarem diverses idees per resoldre aquest problema (com ara les idees de la fusió de països en grans grups).

Propers passos:

En 2-3 temporades s´introduirà un nou calendari, juntament amb la reforma de l´entrenament. La preparació requereix un temps dedicat al desenvolupament però també un gran nombre de proves i simulacions per assegurar-se que tot funciona conjuntament i que el joc està ben equilibrat.
Hem començat intencionadament a presentar canvis d´aquests dos elements (calendari i entrenament) perquè aquests són els canvis més transcendentals que hem planificat i abans de tirar-los endavant calia sotmetre´ls a consulta.
Una vegada més gràcies per emplenar l´enquesta i al gran nombre de comentaris que finalment han contribuït significativament en la nostra decisió al respecte.

traduit per Kemk

----------------------------------------------------------english version

Dev. Diary 8: The Game System - The Final Decision



MatzeG 2020-05-29

Dev. Diary 8: The Game System - The Final Decision

The game system – research

Last week, we asked you to fill out another survey and share comments on the two final proposals. Thank you for plenty of votes, comments and discussions. As the final result it turned out to be very tough to make a final decision.
During the week we will publish a more detailed report to share detailed results with you and today's Developers Diary will focus on key conclusions and our decision.












Key conclusions from the study:

* Option 1 won with around 50% of all votes, turning out to be the most popular. Your second choice was option 2 with 35%. Enthusiasts of no change is 15%.
* It is quite clear that we have two strong camps - it can be seen when we compare the analysis of the assessed options - both proposals receive a maximum rating (7) among their supporters, while opponents usually do not like the opposite option rating it at the lowest possible level (1).
* There are fears of playing 4 matches a week - the option to play with such a frequency received only half the number of votes than the option to play 3 matches a week.
* The most definite results we got from the poll on the number of teams in the country’s leagues - over 61% of participants voted for the option of 12 team leagues and this was the most popular answer. Greater extension of leagues did not get your approval - about 14% of voters voted for 14 team leagues, about 17% for 16.

It is quite clear to us that with such divided votes it will be difficult for us to choose an option that is satisfactory to all but at the same time we have to move on with further work and make the final decision.

New game system

We are deciding to choose a calendar based on Option 1 but for now we are giving up the international cup (we are expanding leagues to 12 teams and introducing two league matches per week) - this means up to 3 official matches per week as preferred by most of you. Only after implementing this system and getting to know what your acceptance is, we will be making further decisions about the possible addition of other games for all players (international).
Below is the final calendar.



Other information

Here are some additional elements / ideas that are important to us and may explain the proposed calendar.

Inter-season break : For now we do not want to give up the inter-season break. A pre-season-week seems to be sensible, considering the shorter length of the season. It should be taken into account that this is a period of average attractiveness in the game (and slower training) so a special kind of friendly matches should be introduced for this period.
Warm-up matches : This is a special type of friendly match that will be possible to play during the season break and play-offs only (for teams that do not take part in the play-off-matches). They will differ from the classic friendlies in training effectiveness - they will allow you to train your players in a similar way to official matches.
Structure of a number of divisions : Currently the leading multiplier of common league levels is x4. In the new system of enlarged leagues, we will be more flexible, and we will adjust league levels to the current situation in a given country, so as to ensure that teams of similar levels will play on the same league levels and the lowest level will be beginner friendly.
Enlargement of divisions and small countries (containing a few users): We agree that for small countries, enlarging leagues is not as attractive as for larger countries. But along with the changes, we plan to conduct intensive marketing activities that are also more focused on the markets which currently have the smallest amount of users. Thus, the problem should be reduced when we are recruiting new players. However, if this shall not happen - we will consider various ideas to solve this problem (such as ideas of merging countries into large groups).

Next steps

A new calendar will be introduced in 2-3 seasons, along with the training reform. Preparation requires time spent on development but also a large number of tests and simulations to make sure that everything works together, and the game is well balanced.
We intentionally started presenting changes from these two elements (calendar and training) because these are the most comprehensive changes we have planned and consultations regarding those had to be performed first.
Once again, thank you for filling the survey, a large number of comments which finally contributed significantly to our decision in this regard.
(edited)
(edited)
(edited)
(edited)
2020-06-06 14:40:39
Kemk to Kemk

Dev. Diary 9: Servidor de prova i actualització de codi



_james 2020-06-05

Dev. Diary 9: Servidor de prova i actualització de codi

Aquesta setmana, volem resumir breument l´estat del treball que es desenvolupa en el fons del joc. Pot ser invisible per als usuaris, però és absolutament crucial perquè es puguin fer implementacions més substancials tan aviat com sigui possible. Amb motiu de les darreres petites correccions (sobretot la substitució d´alguns elements Flash (com estadis, samarretes), el servidor va caure diverses vegades (vam tenir interrupcions en l´accés al joc), cosa que demostra que fins i tot petits canvis poden afectar l´estabilitat de Sokker. Per minimitzar el nombre d´aquestes situacions, pretenem utilitzar encara més l´entorn de prova abans d´implementar millores a la versió oficial del joc.

Compra d´un servidor nou i configuració d´un entorn de prova

Fa poques setmanes vam comprar un nou servidor amb una configuració més forta, que s´utilitzarà en el primer pas per provar les nostres implementacions. L´entorn de proves s´està configurant aquesta setmana i en les properes setmanes podrem treballar-hi: això millorarà el nostre treball i ens permetrà compartir els seus efectes ràpidament sobre el joc.

Actualització del codi de joc

Durant els darrers mesos, el treball sobre el codi Sokker ha estat en curs: els elements obsolets del codi de PHP 5.3 (jo no és compatible) s´han reescrit a una versió més recent (PHP 7.4), mentre que el codi del mecanisme d’actualització del joc dels matins ha estat actualitzat (en espera de la fase de prova). Aquests canvis eren necessaris per permetre que qualsevol canvi avançat es pogués implementar.

Un equip de programadors

Mentrestant, pensem ampliar l´equip de programació amb dues persones més: per treballar en l´aparença i en el fons. La contractació d´aquests dos llocs està en curs i esperem que les entrevistes finals tinguin lloc aviat.

Treballs en la nova interfície de joc (UX)

Al mateix temps, el treball en la nova interfície s´ha estat fent sense soroll des de fa més d´un mes, ja s´han establert premisses generals per a la nova navegació, així com les primeres visualitzacions d´algunes pàgines seleccionades (pàgina del club, notícies del club, vista del partit, pàgina d´inici). De moment estem parlant de maquetes: esbossos en blanc i negre d´elements de la pàgina. Són el punt de partida de nous gràfics. També s´han contractat treballs pel el disseny gràfic.

Propers passos

Després de millorar el codi i preparar l´entorn de prova, podrem accelerar amb canvis que seran "visibles" per als jugadors. A la part superior de la llista hi serà la reparació de diversos errors (com ara l´impacte dels partits arcade al rànquing o el poder posar un jugador a la TL) i algunes petites millores en la vista de la seva pàgina (com ara la possibilitat d´eliminar el seguiment des de l´oficina).

traduit per Kemk

------------------------------------------------english version

_james 2020-06-05

Dev. Diary 9: Test server and code upgrade

This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.

Purchase of a new server and setting up a testing environment

In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.

Game code upgrade

Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.

A team of programmers

Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.

Works on the new game interface (UX)

At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.

Next steps

After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(edited)
2020-06-13 12:54:07
Kemk to Kemk

Dev. Diary 10: Més implementacions previstes



_james
2020-06-12

Dev. Diary 10: Més implementacions previstes

Avui ens agradaria compartir amb vosaltres una llista de diversos canvis i millores que hem previst per treballar-hi. Estan planificats i probablement s´introduiran abans de l´actualització general del joc prevista per a un període posterior, però, per descomptat, necessiten temps i proves, així que demanem una mica de paciència en aquest cas.

El sistema d´eliminació dels bots de les lligues després de cada final de temporada
Volem que el joc estigui encarat principalment a jugadors reals, per tant, volem eliminar els bots de lligues superiors perquè els usuaris reals puguin substituir-los. Els robots seran eliminats de la classificació de la lliga al final de la temporada (i els seus punts es posin a zero), que seran seguits pels ascensos directes dels equips de les lligues inferiors. Aquesta regla s´aplica a les lligues més altes; òbviament, es necessiten bots perquè les lligues inferiors estiguin plenes i que hi hagi places per als usuaris nous.

Possibilitat de jugar un partit amistós en lloc d´un partit de play-off
Una de les idees recollides al fòrum de Sokker Development és la possibilitat de jugar partits els dies en què es juguen els play-offs per evitar el desavantatge en l´entrenament (de vegades surt a compte participar intencionadament en els play-offs per obtenir entrenament addicional). Afegirem aquesta opció. Ja estava previst en el nou calendari, però esperem aconseguir implementar-la abans de la actualització principal del joc.

Determinació de la durada d´una lesió lleugera
Afegirem informació que mostri quants dies resten per curar una lesió menor.

Resum de la temporada de la economia del club
Afegirem una perspectiva financera més que mostri l´estat de les finances del club de la temporada actual respecte a la temporada anterior.

Interfície: direcció dels canvis
Finalment, informació important sobre la interfície del joc (principalment el sistema de navegació i el tema de pàgina, on podeu aplicar skins-gràfics). Actualment, Sokker té dues interfícies: la més antiga, coneguda des del començament del joc i la més recent. Les dues interfícies se substituiran per la nova, desenvolupada per experts per a User Experience, la qual cosa significa que el lloc web rebrà una nova plantilla i navegació. Serà possible aplicar diferents gràfics a aquesta plantilla. Es desenvoluparà un nou disseny gràfic (la feina ja s´ha contractat), però també es podran utilitzar gràfics antics (és a dir, es canviarà la navegació i la disposició de la pàgina, però els gràfics antics seran possibles en la nova versió com a opció retro).

La nova interfície s´introduirà juntament amb l´actualització general del joc. Fins aleshores, el nostre treball continuarà només en la interfície actual (utilitzada pel 70% dels usuaris), el suport per a l´antiga interfície quedarà suspès (perquè requeriria 2 vegades més treball i, per tant, generaria costos elevats). Per això, recomanem als jugadors que encara utilitzin la interfície antiga per actualitzar a la versió actual, ja que la més antiga serà menys eficient amb cada canvi posterior (alguns elements canviats de la interfície antiga ja no funcionen. Per exemple, una nova vista d´estadis que s´han reescrit de Flash a HTML).


traduït per Kemk
--------------------------------english version

_james
2020-06-12

Dev. Diary 10: Further planned implementations

Today we would like to share with you a list of several changes and improvements that we have planned for further work. They are planned and probably will be introduced prior to the general game update planned for a later period, but of course they require time and testing so we ask for some patience in this case.

The system of removing bots from leagues after the end of each season
We want the game to concern primarily real players, therefore we want to remove bots from higher leagues so that real users can replace them. Bots will be deleted from the league tables at the end of the season (and their points will be zeroed), which will be followed by direct promotions of the teams from the lower leagues. This rule applies to the higher leagues - on the lowest levels bots are obviously needed so that leagues are full and that there is room for new users.

Possibility of playing a friendly match instead of a play-off match
One of the ideas gathered on the Sokker Development forum is the possibility of playing matches on the days when play-offs are played to avoid the training disadvantage (sometimes it pays off to intentionally take part in play-offs to get additional training). We will add this option. It was already planned in the new schedule, but we hope that we will manage to implement this before the main update of the game.

Determining of the length of a light injury
We will add information showing how many days is left to heal a minor injury.

Seasonal summary of the club's finances
We will add one more financial perspective showing the status of club finances on a seasonal basis compared to the previous season.

Interface - direction of the changes
Finally, important information about the game interface (primarily the navigation system and the page template, where you can then apply a skin – graphics). Currently Sokker has two interfaces - the oldest, known from the beginning of the game and the newer. Both interfaces will be replaced with the new one, developed by experts for User Experience, which means that the website will receive a new template and navigation. It will be possible to apply different graphics to this template. A new graphic design will be developed (the job has already been contracted), but it will also be possible to use old graphics (in other words, the navigation and the page layout will change, but the old graphics will be possible in the new version as a retro option).

The new interface will be introduced along with the general game update. Until then, our work will continue only on the current interface (used by 70% of players), support for the old interface will be suspended (because it would require 2x more work and thus would generate high costs). For this reason, we recommend players who are still using the old interface to upgrade to the current version, as the older one will become less efficient with each subsequent change (some changed elements on the old interface are not working anymore - e.g. a new view of stadiums that have been rewritten from Flash to HTML).


(edited)
(edited)
2020-06-21 14:20:50
Kemk to Kemk

Dev. Diary 11: Nova Interfície: Primeres Maquetes



_james
2020-06-19

Dev. Diary 11: Nova Interfície: Primeres Maquetes

Aquesta setmana, volem compartir amb vosaltres les primeres vistes de pàgina de la nova interfície preparada pel dissenyador d´UX. Són el resultat d´un llarg treball tant en un grup d´usuaris nous (a qui varem demanar configurar comptes i analitzar llocs on es perden, problemes de navegació, comprensió del joc, etc.), com tenint en compte els comentaris dels usuaris actuals.

IMPORTANT: els projectes que veieu avui són maquetes: esbossos del nou lloc web, que mostren com funcionarà la navegació, com s´organitzaran els elements individuals i quina serà l´arquitectura de la informació. Aquests NO és el disseny gràfic. El nou disseny gràfic està en fase de treball i les maquetes que veieu són un punt de partida. Tot i això, aquest és un pas separat en el nostre treball, per tant, quan ho jutgeu o ho comenteu, recordeu que estem parlant d´un esbós, no del producte final.

Nova navegació: disposició

Actualment, tenim diverses configuracions de pàgina possibles a Sokker: la interfície antiga i la versió més recent. Cadascuna d´elles es pot modificar amb decoracions gràfiques i dissenys de menú. La majoria dels usuaris utilitzen la versió més recent de la interfície (gairebé el 80%), i la majoria utilitza la navegació de baix. Aquesta disposició també és predeterminada per als usuaris nous.
Durant l´auditoria, va resultar que també és un obstacle important per als nous usuaris a causa del qual no es queden al joc. A les icones de baix hi manquen les descripcions i, per tant, els nous usuaris es perden ràpidament. No són capaços de navegar pel joc i renuncien a Sokker molt ràpidament, pràcticament sense arribar a la majoria d´elements del joc.
Com veureu als nous projectes, la navegació principal de la nova interfície serà situada a l´esquerra, la navegació complementària apareixerà a la part superior de les pestanyes individuals. Aquesta distribució facilitarà que els nous usuaris s´impliquin en el joc (en comptes de les icones hi haurà descripcions completes de les pestanyes, aquest és també un disseny habitualment utilitzat en aquest tipus de jocs).

Vista del club, vista del navegador al mòbil

A l´enllaç següent es pot veure la vista bàsica: la vista del club seleccionat. Com podeu veure, s´ha ampliat lleugerament de manera que es disposi de més informació clau d´un equip donat en la seva primera pàgina.
Vista de pàgines del club

L´enllaç conté diverses vistes: utilitzeu el clic esquerre del ratolí o les fletxes del teclat per veure-les totes. La primera és la vista del club de l´usuari (Tornado Pirates). Desplaçant la pàgina cap avall podeu veure com les pestanyes horitzontals se situen a la barra superior.
La següent vista és la seu d´un altre club que visitem (Almost Religious). Com podeu veure, els dissenys són els mateixos, la vista del club és universal i volem que la pàgina d´inici de cada club del joc tingui el mateix aspecte.
Les pantalles següents mostren la vista per a mòbil. En aquest moment, gairebé el 40% de l´accés a Sokker prové de dispositius mòbils, de manera que prestem molta atenció a aquest element. Com podeu veure, el joc demanarà a l´usuari girar el telèfon, gràcies a això la visualització d´elements serà la més eficaç (així funcionen altres mànagers mòbils, des de Football Manager, fins a Top Eleven i molts altres).

Sala de premsa

Una altra vista és la sala de premsa: una característica de Sokker completament nova que afegirà un element d´història al joc. Hi podeu trobar diversos tipus d´informació, se´n poden veure exemples a l´esbós. Bàsicament, hi rebreu missatges generats pel propi joc (resums del partit, informació sobre rècords, informes d´entrenament i molts d´altres), així com publicacions pròpies (butlletí del club), i tindreu l´opció de seguir altres equips (marcant-los com a "observat").
Vista de la pàgina de sala de premsa

Visor de Partits

A continuació, volem donar a conèixer maquetes preparades per a la vista del partit. Aquí també hi tenim molts canvis. En primer lloc, la pàgina de càrrega del partit té un aspecte diferent (primera vista). Després de carregar el partit, veurem com els jugadors surten al terreny de joc, preparant-se per al partit i tindrem diverses pantalles breus d´introducció de la prèvia; com ara els detalls del partit, les alineacions, informació destacada sobre clubs o partits. A les altres vistes (canvieu amb les fletxes del teclat) també podeu veure la pantalla de la mitja part del partit i una nova vista de la configuració del mode de càmera juntament amb una possible elecció entre 2D i 3D.
Vistes de pàgines del partit

Comentaris i passos següents

Finalment, compartim amb vosaltres un enllaç al formulari on podeu deixar les vostres opinions, suggeriments i idees sobre les visualitzacions presentades.
Actualment s´està treballant en altres pantalles (incloent-hi l´entrenament). Els esbossos d´elements individuals del joc es crearan successivament.

Doneu-nos la vostra opinió



traduït per Kemk

--------------------------------english version

Dev. Diary 11: New Interface - First Mock-ups

This week we would like to share with you the first page views of the new interface prepared by the UX designer. They are the result of extended work both on a group of new users (whom we asked to set up accounts and analyze places where they get lost, problems with navigation, understanding of the game, etc.), and also taking into account the comments of current users.

IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new website, showing how it's navigation will work, how the individual elements will be arranged and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. The new graphic design is currently under work and the mock-ups you see are a starting point for it. However, this is a separate step in our work, therefore, when judging or commenting on these works, remember that we are talking about a sketch, not the final product.

New navigation – layout

Currently, we have several possible page settings in Sokker - the old interface and the newer version. Each of them can be modified with graphic skins and menu layouts. Most users use the newer version of the interface (nearly 80%), and most of them use bottom navigation. This layout is also default for new players.
During the audit, it turned out that it is also a basic barrier because of which new players do not stay in the game. The bottom icons are lacking descriptions and as consequence new players quickly get lost. They are unable to navigate the game and give up Sokker very quickly, practically not reaching most of the game elements.
As you will see in the new projects, the main navigation of the new interface will be pinned to the left, complementary navigation will appear at the top of the individual tabs. This organization will make it much easier for new players to engage in the game (instead of icons we have full descriptions of the tabs, this is also a layout commonly used in this type of games).

Club view, mobile browser view

In the link below you can see the basic view - the view of the selected club. As you can see it has been slightly expanded so that more key information about a given team was available on its first page.
Club page views

The link contains several views - use left mouse click or keyboard arrows to see all of them. The first is the view of the player's club (Tornado Pirates). By scrolling the page down you can see how the horizontal tabs move to the top bar.
The next view is the site of another club we visit (Almost Religious). As you can see, the layouts are the same, the club view is universal, and we want the home page of each club in the game to look the same.
The following screens show the mobile view. By now, almost 40% of the access to Sokker is from mobile devices so we pay a lot of attention to this element. As you can see, the game will encourage the user to turn the phone, thanks to which the display of elements will be the most effective (this is how other mobile managers work, from Football Manager, to Top Eleven, and many others).

Press room

Another view is the press room - a completely new Sokker feature that will add a story element to the game. You can find various types of information here, examples can be seen in the sketch. Basically, here you will receive messages generated by the game itself (match summaries, information about records, training reports, and many others), as well as your own publications (club's newsletter), and have the ability to follow other teams (selcting them as "watched").
Press room page view

Match viewer

Next, we want to present mock-ups prepared for the match view. We also have a lot of changes here. First of all, the match loading page looks different (first view). After loading the match, we see players running out onto the pitch, preparing for the match - and we get several short intro screens previewing the match, such as displaying match settings, line-ups, key information about clubs or games. In further views (switch using keyboard arrows) you can also see the match half time screen and a new view of camera mode settings, along with a possible choice between 2D and 3D.
Match page views

Comments and next steps

Finally, we share with you a link to the form in which you can leave your opinions, suggestions and ideas regarding the presented views.
Work is currently underway on further screens (including training). Sketches of individual elements of the game will be created in succession.

Give us your opinions


(edited)
2020-07-01 10:31:42
Kemk to Kemk

Dev. Diari 12: Període de transferències



Matsuyama 2020-06-26

Un dels canvis que vam esmentar en els primers Dev. Diary fou la restricció de compravenda intensiva. De vegades això domina sobre altres elements del joc, que haurien de ser més importants en un joc de mànager de futbol.

Per tant, un altre canvi que estem fent és el període preventiu d´un jugador abans de que es posi a la llista de transferències després de la compra. Per començar, aquest període s´establirà en 4 setmanes completes a partir de la data en què el jugador va ser comprat pel club. Segons els efectes d´aquesta restricció, decidirem si és satisfactòria o s´ha de canviar.

La necessitat de mantenir el jugador durant 4 setmanes al nostre club obligarà els directius a adoptar un enfocament més prudent per completar els seus equips, evitarà que puguin jugar jugadors "per a un partit" (no creiem que sigui bo per al joc, una solució molt millor és animar els usuaris a mantenir una plantilla adequada, la norma introduïda l´afectarà indirectament), però sobretot - reduirà significativament la possibilitat de guanyar ràpidament només pel comerç.

Hem analitzat diverses solucions a aquest problema proposat al fòrum. Vam decidir triar el més senzill i que funcionés de la mateixa manera per a tothom. No complica el joc, és probable que canviï l´enfocament de moltes decisions que s´han de prendre com a part del joc (per exemple, un enfocament diferent a la banqueta, però també un enfocament diferent a les "negociacions" del mercat, on a més de comprar un jugador, haureu de pensar en la seva utilitat i la idoneïtat per tenir un lloc a l´equip), però aquest tipus de dilemes i decisions seran igual d´interessants.

Al mateix temps, no creiem que bloquegi el desenvolupament dels mànagers venedors. La cerca d´oportunitats continuarà sense canvis, encara serà possible guanyar en la compravenda; només eliminem les transferències que eren irreals (vendre un jugador al cap d´una setmana de la compra).

traduït per Kemk

------------------------------------------------english version


Dev. Diary 12: Transfer Window


Matsuyama 2020-06-26

One of those changes that we mentioned in the early Dev. Diary was the restriction of too intense trading. Sometimes it dominates over other elements of the game, which should be more important in a football manager game.

Therefore, another change we are making is the period preventing the player from being put on the transfer list for a specified time after purchase. To begin with, this period will be set to 4 full weeks from the date the player was brought to the club. Depending on the effects of this restriction, we will decide whether it is satisfactory or should be changed.

The need to keep the player for 4 weeks in our club will force managers to take a more prudent approach to completing their squads, will prevent them from getting players "just for one match" (we do not think that it is good for the game, a much better solution is to encourage users to maintain the appropriate team reserve, the introduced rule will indirectly affect it), but above all - it will significantly reduce the possibility of earning quickly through trade alone.

We analysed various solutions to this problem proposed in the forum. We decided to choose the simplest and working in the same way for everyone. It doesn't complicate the game, it probably changes the approach to many decisions that have to be made as part of the game (e.g. a different approach to the bench, but also a different approach to "bargains" on the market, where in addition to buying a player you will need to think about its wage, usefulness and/or the ability to find place in the team), but such dilemmas and decisions will be equally interesting.

At the same time, we do not think that it blocks development for business managers. The search for opportunities will continue without change, it will still be possible to earn on trade - we only eliminate transfers that were unreal (selling a player within the week of purchase).

(edited)
(edited)
2020-07-09 11:26:18
Kemk to Kemk

Dev. Diary 13: Lingüistes i idiomes oficials



Dev. Diary 13: Lingüistes i idiomes oficials

_james
2020-07-03

En les darreres setmanes, molts lingüistes han fet una gran tasca ajudant-nos a traduir informació sobre el desenvolupament del joc i a distribuir els nostres diaris localment. El treball dels lingüistes ha canviat al llarg de les setmanes passant a ser un treball molt més professional, i també un treball més important: les seves responsabilitats probablement augmentaran en el futur a causa del suport essencial en la traducció dels nous elements de joc que s´introduiran.

Per això vam decidir donar més prestigi a la ocupació lingüista i premiar amb PLUS les persones que ens donen suport d´aquesta manera.

A més, el nombre de lingüistes s´ajustarà a les nostres capacitats actuals: vam decidir donar suport als 20 idiomes més importants (cobreixen al voltant del 95% de tots els usuaris); treballarem en aquests idiomes oficialment.

Per descomptat, no excloem el desenvolupament de llengües menys populars, cosa que serà possible sota les regles existents, on les comunitats més petites han realitzat les mateixes traduccions. Proporcionarem solucions que ho permetin, però seran idiomes addicionals, no coberts ni remunerats en forma de Plus per a les persones que decideixin fer aquest treball.
Al mateix temps, farem canvis de permisos menors a la setmana que ve que permetin als lingüistes utilitzar el contingut font, de manera que puguin, per exemple, copiar el contingut de la publicació destinada a la traducció juntament amb el format original.

Error en partits arcade: posar el jugador en TL

S´ha corregit l´error dels partits arcade, ja no hi haurà la situació en què un jugador accedeixi a ser posat a la llista de transferències després de jugar només en aquests partits no oficials. A principis d´aquesta setmana l´error va ser corregit.

Altres errors relacionats amb els partits arcade (impacte en el rànquing i augment de l´experiència i el treball en equip) ja tenen solucions preparades; no obstant això, es relacionen amb les actualitzacions del joc del matí, que s´han reescrit completament en un nou codi i que actualment esperen les proves. Després de realitzar aquestes proves, els problemes també desapareixeran.

traduït per Kemk

--------------------------------english version


Dev. Diary 13: Linguists & Supported Languages

_james 2020-07-03

In recent weeks, many linguists have done a great job helping us translate information about the development of the game and distribute our diaries locally. The work of linguists has changed over the weeks from volunteering to a much more professional work, and also more important work - their responsibilities will probably increase in the future due to the essential support in translating of the new game elements that will be introduced.

That is why we decided to give more prestige to the Linguist position and to reward people who support us in this way with PLUS.

Moreover, the number of Linguists will be adjusted to our current capabilities - we decided to support the 20 most key languages (they cover around 95% of all users) - we will work on these languages officially.

Of course, we do not exclude the development of less popular languages - that will be possible under the existing rules, where smaller communities have undertaken the same translations. We will provide solutions that allow it, but they will be additional languages - not covered by an additional benefit in the form of Plus for people who decide to do such work.

At the same time, we will make minor permissions changes in the coming week that will allow Linguists to use the source content - so they can, for example, copy the content of the post intended for the translation along with the original formatting.

Arcade match error - putting the player on TL

The arcade matches bug has been corrected, there will no longer be situations where a player was willing to be placed on the Transfer List after playing these unofficial matches. The error was eliminated at the beginning of the week.

Other bugs related to arcade matches (impact on the ranking & increase of experience and teamwork) already have prepared fixes - however, they are related to the morning Game Updates, which have been completely rewritten into new code and are currently waiting for testing. After carrying out these tests the issues will also disappear.
2020-07-17 15:20:29
Kemk to Kemk

Dev. Diari 14: Entrenament: - La nova UX



_james
2020-07-10

Tornem aquesta setmana amb la propera etapa de treball sobre User Experience (UX: Experiènica d´Usuari). Aquesta vegada, hem preparat vistes relacionades amb l´entrenament, perquè considerem que aquest element del joc actualment està poc desenvolupat i molts usuaris controlen el progrés dels seus equips mitjançant programes externs.

IMPORTANT: els projectes que veieu avui són maquetes: esbossos de la nova pàgina, que mostren com funcionarà la seva navegació, com s´ordenaran els elements i quina serà l´arquitectura de la informació. Aquests NO són ​​dissenys gràfics. Actualment estem treballant en el nou disseny gràfic i les maquetes que veieu són només un punt de partida. Tanmateix, aquest és un pas separat del nostre treball. Per tant, a l´hora de valorar i comentar aquests treballs, recordeu que es tracta d´esbossos, no del projecte final.

Les vistes preparades compleixen diverses funcions:
1. Presenten canvis relacionats amb la reforma de l´entrenament (cal omplir 10 places) - mostra com es podrà designar jugadors per a entrenament "avançat";
2. Afegeixen vistes addicionals que permeten fer un seguiment del progrés de l´entrenament en diverses configuracions diferents: informes setmanals i estadístiques generals de l´equip sènior / júnior;
3. Afegeixen una taula de la història de l´entrenament d´un jugador seleccionat, mostrant el seu progrés al llarg del temps;
4. Mostra la vista del personal tècnic, a més de complementar-la mostrant “l´efectivitat” dels membres del personal.

Encara s´està treballant en la visualització dels gràfics que presenten canvis en els atributs del jugador.

Els projectes UX es poden veure Aquí. Utilitzeu el cursor (dreta / esquerra) per canviar les vistes.

Per a aquests projectes, també us demanem que valoreu i feu suggeriments que ens ajudaran a millorar les solucions proposades.

L´enllaç al formulari és Aquí.

Al mateix temps, els treballs relacionats amb la identitat visual del joc estan en marxa paral·lels al treball UX. En només una setmana, presentarem 3 dissenys nous per a discussió i avaluació.

traduït per Kemk

------------------------english version


Dev. Diary 14: Training - The New UX

_james 2020-07-10

We are coming back this week with the next stage of work on User Experience. This time, we prepared training-related views, because we feel that this element of the game is currently underdeveloped, and many users monitor the progress of their teams through external programs.

IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new page, showing how its navigation will work, how the elements will be arranged, and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. We are currently working on the new graphic design, and the mock-ups you see are only a starting point. However, this is a separate step in our work. Therefore, when assessing and commenting on these works, remember that we are talking about sketches, not the final project.

Prepared views fulfill several functions:
1. They present changes related to the training reform (10 training slots to be filled) - it shows how it will be possible to assign players to "advanced" training;
2. They add additional views that allow you to track training progress in several different configurations - weekly reports and general statistics for the senior/junior team;
3. They add a table view in the training history of a selected player, showing his progress over time;
4. They show the coaching staff’s view, they also complement it with showing the "effectiveness" of individual members of the staff.

Work is still underway on the view of the charts presenting changes in player attributes.

UX projects can be seen here. Use the cursor (right/left) to switch views.

For these projects, we also ask you to rate and give suggestions that will help us improve the proposed solutions.

The link to the form is here.

At the same time, works related to the visual identity of the game are ongoing parallel to the UX work. In just a week, we will present 3 new designs for discussion and evaluation.