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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker

2020-04-17 03:57:07
In altri manageriali hanno inserito il "centro medico" o la figura del medico sportivo per accorciare i tempi. Questo risponderebbe anche al problema inflazione come presentato dal pupe (io comunque credo che il problema di fondo sia il numero e quindi il costo troppo elevato dei giocatori: questo impedisce di avere ricambi all'altezza se non appunto per chi "crea" avanzi immensi col trading).
2020-04-17 08:17:03
Leggevo dell'offerta di riserva se nn si può assistere all'asta, a me piace come idea, qualcuno parlava del problema di offerte uguali ma queste nn possono esistere, quando uno piazza la sua offerta deve sempre superare quella presente e quindi anche quella di riserva se c'è (di solito si fa così )
2020-04-17 09:51:10
Si ho capito benissimo, non ho scritto che si devono togliere.
Parlo della mia ultima esperienza con l'Italia u21 che è fresca fresca.
Su 40 convocati in due stagioni ho avuto pochissimi infortuni, anzi ho visto di più "ricadute". Infatti ho quotato la tua proposta sulla forma dove davvero c'è stato un accanimento.
Stiamo parlando di giovani o anche di un under27 che ti può saltare al massimo 4 partite su 16 con infortuni di 26 giorni tanto per dirti.
Poi il mercato sempre aperto che è una grandissima fortuna.
Capita in rl di vedere una/due stagioni dove c'è un'ospedale al posto di un campo di allenamento (Roma).
Inserirei uno staff invece composto da preparatore atletico e medico

(edited)
2020-04-17 10:21:39
ASSOLUTAMENTE D'ACCORDO CON ANDREAC!!
Gli infortuni sono sproporzionati alla lunghezza della stagione e sono troppo frequenti!
2020-04-17 10:24:19
Io invece ho esperienza diversa sopratutto con l'Ungheria ho subito infortuni importanti e su 40 convocati ne ho spesso 2/3 infortunati...ed è stato cosi anche con altre nazionali....ripeto non c'è proporzione tra i tempi dellla stagione e quelli degli infortuni....
2020-04-17 10:41:44
Ho appena visto che hanno pubblicato il secondo aggiornamento.
2020-04-17 10:49:02
Vi faccio le domande che mi sono posto anche io.
Intanto non confondiamo la lunghezza della stagione di questo gioco con la realtà, non confondiamo la stagione 2020 del calcio reale con la nostra di sokker dove ce ne stanno 3.
Tre mesi e mezzo con 16 partite, quanti infortuni volete con minimo 16 giocatori in rosa? Quanti campi di patate avete incontrato? Quante partite gioca un giocatore a settimana? Quanti infortuni ha avuto nel corso della sua carriera?
Ci deve essere qualcosa di negativo in un gioco. Noi vogliamo tutto in positivo. Io mi sono lamentato della forma perché ho un giocatore della nazionale dove non è stato schierato per una stagione e mezza per via della forma. Però potrei dire :"nel calcio reale se guardo balotelli quando cavolo è in forma quello?". In sintesi avevo un balotelli in squadra e mi sono rassegnato lì.
Chi ha letto bene le discussioni di alienomo sa cosa ha voluto dire. Vediamo tutto in negativo. Io di questo gioco cambierei Pochissime cose.
Comunque I dev hanno scritto oggi, per vostra fortuna il gioco verrà velocizzata con una nuova coppa anche. Buona fortuna con gli infortuni ;-P
2020-04-17 10:51:44
letto sembra che le intenzioni siano quelle di mantenere lo spirito del gioco invariato introducendo nuove variabili anche dal punto di vista delle dinamiche del gioco, tattiche e di visualizzazione....sembra interessante!
2020-04-17 10:52:55
due aspetti del gioco da metterci mano sono proprio infortuni e forma ma non perchè debba essere tutto positivo ma perchè sono sbilanciati con la realtà del gioco!
2020-04-17 11:35:41
La versione italiana sta per arrivare. Riporto quella inglese:

Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS

Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.

The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.

GAME SPIRIT

First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:

Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.

Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.

Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.

Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.

Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.


CHANGES

So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.

Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.

Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.

Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.

Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).

Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.

Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:

Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.

Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.

“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.

Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.

New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.

Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.

In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
2020-04-17 11:40:14
Eccola Ste. ( credo che il mio cellulare l'ha trdotta abbastanza bene :)

Dev. Diario 2: Principali ipotesi
Dev. Diario 2: PRINCIPALI ASSUNZIONI

Oggi vorremmo condividere con voi i nostri principali presupposti, in termini di cambiamenti su cui stiamo lavorando. Grazie mille per le discussioni entusiasmanti sul forum di sviluppo di Sokker, per condividere le tue idee migliori e una visione molto chiara di ciò che è più importante per te nel gioco.

Le ipotesi che abbiamo preparato ci terranno dritti nel valutare diverse soluzioni, crearne di nuove e ci aiuteranno come guida per la direzione dello sviluppo del gioco.

SPIRITO DI GIOCO

Prima di tutto vorremmo condividere con te le cose, che non cambieranno. Dopo le consultazioni della scorsa settimana tramite il forum, vediamo praticamente la piena conformità. Inoltre, siamo pienamente d'accordo con te su alcuni punti importanti:

Gioco senza pay2win- Le competizioni erano oneste e questo non cambierà. Non vogliamo sviluppare alcun bonus pagato che offra un vantaggio reale sui giocatori senza abbonamento. Ovviamente il gioco ha bisogno di entrate da sviluppare (soprattutto in caso di modifiche necessarie), quindi è per questo che lavoreremo sulle idee PLUS per renderlo più attraente, ma non sarai in grado di "acquistare" un posto migliore in campionato o qualsiasi altro miglioramento.

Motore di gioco, tattiche e partite 2d- Queste cose cambieranno solo quanto necessario in base a problemi tecnici (scadenza del flash, nuovo codice, ecc.). Riteniamo che uno dei più importanti vantaggi del gioco sia la possibilità di avere un impatto reale con le tattiche e di vedere come le nostre idee vengono eseguite dai giocatori sul campo. La visualizzazione è semplice e intuitiva. Lo svilupperemo, ma cercheremo di non perdere il suo spirito originale.

Semplicità - Gli aspetti principali di Sokker sono facili e semplici da imparare. È anche facile notare l'impatto delle nostre decisioni su vari elementi del gioco. Eviteremo nuovi elementi non necessari e proveremo a concentrarci sull'aggiornamento e l'estensione di quelli attuali. Alcune delle modifiche e delle novità saranno progettate per i giocatori più avanzati, ma non sarà necessario utilizzarle per tutti.

Tempi di gioco moderati - Sokker è diverso da molti giochi per cellulari veloci e crediamo che sia un enorme vantaggio. Il nostro gioco ha bisogno di pazienza e pensiero a lungo termine, dando la possibilità di adattarsi a diversi giocatori. Non c'è grande differenza tra i giocatori di tutti i giorni o quelli che hanno molto meno tempo. Tuttavia, pochi elementi saranno cambiati di sicuro, secondo il fatto che l'attuale durata di un'intera stagione è una barriera per i nuovi giocatori.

Community - Essere un membro della community di Sokker non è solo costruire il tuo miglior club, ma anche l'atmosfera e il divertimento durante il gioco. Terremo d'occhio forum e relazioni e cercheremo di renderli vivi. Non è necessario cambiare troppo in quella zona, ma sicuramente aggiungeremo alcuni miglioramenti che possono favorire le conversazioni.


I CAMBIAMENTI

Quindi, cosa sarà cambiato? Qui puoi trovare le principali aree di gioco che devono essere aggiornate o sviluppate da zero. Queste non sono idee finali: è una specie di mappa generale per te, per indicare le priorità più importanti da affrontare.

Gioca per vincere - L'attuale meccanismo di gioco è demotivante per i giocatori focalizzati sui risultati. Proporremo alcune soluzioni per cambiarlo, dando ulteriori motivazioni per vincere, nuove competizioni ufficiali in cui combattere. Uno dei maggiori problemi è che lo sviluppo del club è possibile solo usando una seconda partita della settimana per allenarsi. Questo ci porta ad alcuni aggiornamenti sul sistema di allenamento (ma un aggiornamento di allenamento alla settimana di giovedì non cambierà). La nostra nuova idea è di evitare di forzare i manager a far giocare tutti i loro giocatori per l'allenamento.

Ottimizzazione della concorrenza- Vogliamo affrontare il problema della stagione estremamente lunga in Sokker (solo 3 stagioni complete all'anno, che è demotivante per molti nuovi giocatori) e dare anche ai manager la possibilità di partecipare a diversi tipi di tornei. Proporremo una nuova idea di competizione, con qualche piccola accelerazione di gioco, per abbreviare la stagione e aggiungere una Coppa completamente nuova. Vogliamo presentare le nostre idee per la consultazione nelle prossime settimane.

Equilibrio di gioco- Con la lunga storia del gioco è facile notare quali aree non sono abbastanza bilanciate. Attualmente abbiamo un numero enorme di migliori giocatori, anche in divisioni basse (come in Polonia). Il sistema di trasferimento promuove i gestori di trading e benefit giornalieri, che stanno lentamente raccogliendo le loro basi per investire dopo alcune stagioni nella loro "squadra dei sogni". I nuovi giocatori hanno enormi problemi per raggiungere divisioni più alte.
Tutti questi problemi sono molto complessi e connessi, quindi dobbiamo agire con attenzione e con alcune soluzioni diverse, ma coerenti. Dobbiamo aggiornare le meccaniche di gioco per creare più equilibrio: dare una motivazione per raggiungere il massimo che la tua squadra può ottenere e anche aiutare i principianti a migliorare le loro squadre molto più facilmente rispetto ai giocatori esperti. Sarà molto più difficile allenare i migliori giocatori di Sokker e le differenze tra i livelli della lega dovrebbero diventare meno significative. Per raggiungere tutto ciò di cui abbiamo bisogno per cambiare l'economia di gioco, la velocità di allenamento e molti piccoli parametri, che devono essere analizzati e testati.

Facile da imparare, difficile da padroneggiare- Sokker è un gioco facile e dovrebbe rimanere così. Ma molte aree di gioco hanno un grande potenziale da estendere, a condizione che al manager venga data la possibilità di esplorarle o meno. Vogliamo lasciarti un po 'di libertà nel decidere in che profondità vuoi immergerti. È una specie di grande filosofia di sviluppo che seguiremo. Sarà implementato in diverse aree, dall'interfaccia di gioco allo stadio o alla gestione della scuola giovanile. È anche molto importante per i principianti, fornire loro una guida e il percorso giusto per imparare il gioco passo dopo passo (alcune opzioni saranno persino bloccate per i nuovi manager).

Obiettivi e risultati- Solo pochi manager sono in grado di lottare per i premi più alti, poiché non ci sono troppi posti nelle migliori divisioni. Ma sappiamo che ognuno di voi ha obiettivi e aspirazioni individuali riguardo alle diverse sfide del gioco. Ecco perché svilupperemo nuovi traguardi più fattibili, iniziando con obiettivi stagionali, una storia più dettagliata della squadra e una presentazione dei progressi, terminando con alcuni nuovi gradi e statistiche, non solo legati ai risultati di gioco.

Narrativa- Questo è un punto molto importante per noi, ma fino ad ora non è quasi inesistente in questo gioco. Molti utenti raccontano storie per se stessi, creano classifiche proprie, riassunti, articoli di club o anche alcune iniziative di "notizie Sokker". Crediamo che la maggior parte di voi voglia sentire viva la storia del proprio club. I manager scrivono le loro storie, creano giocatori leggendari e il mondo di gioco è dinamico e pieno di eventi. Appliceremo lo storytelling in alcune aree: pagina

dedicata “sala stampa” - Qui vedremo notizie sul nostro club e sulle competizioni, ma anche rapporti del nostro staff, come un riepilogo dell'allenamento o suggerimenti del nostro assistente, e molti altri.

Statistiche e record estesi : questo ti darà la possibilità di seguire diverse classifiche e riepiloghi, in base alla squadra, alla competizione o ai giocatori.

Opzione “Segui” - Avrai la possibilità di seguire le notizie su alcune altre parti del gioco - squadre nazionali, concorsi, giocatori specifici, ecc.

Eliminazione delle squadre bot - Sokker è più attraente quando competiamo con giocatori reali. Pertanto i club senza manager saranno ritirati dalle competizioni alla fine della stagione.

Nuovo design grafico e UX - Dobbiamo ridisegnare la grafica del gioco e l'esperienza dell'utente, per renderlo adatto ai tempi attuali. Ci concentreremo sui nuovi giocatori, per dare loro la possibilità di impegnarsi nel gioco e apprenderlo con l'aiuto del tutorial. Per alcuni fan del design classico: non c'è motivo di preoccuparsi, manterremo anche la vecchia grafica come opzione.

Riassumendo: come puoi vedere, le aree su cui stiamo lavorando non sono una rivoluzione per il gioco. Ci concentriamo piuttosto sulle parti migliori, per migliorarle e ricostruirle se necessario. Il processo di sviluppo sarà abbastanza lungo da dare ai manager la possibilità di adattarsi alla nuova realtà e adattare la strategia del club.

2020-04-17 11:43:30
In realtà è stata tradotta, ma ci sono delle modifiche da fare per rendere meglio il concetto e quindi non è stata ancora pubblicata per quel motivo e non per pigrizia XD

Purtroppo il testo di partenza è polacco e loro lo traducono in inglese -.-
2020-04-17 11:44:51
Vabbè, in attesa della traduzione ufficiale diciamo che si può iniziare a leggere questa ^_^
2020-04-17 11:46:32
Certo, volevo solo dare una spiegazione :P

grazie mille! :D
2020-04-17 11:58:35
ho appena letto la seconda comunicazione. mi piace molto.
soprattutto... e qui non è banale... sappiamo cosa pensano! XD

non toccheranno gli aspetti del gioco più cari alla comunità, invece hanno dato peso ai consigli fatti riguardo le criticità del gioco attuale.

l'attenzione che vogliono dare ai nuovi iscritti è doverosa, come il tutorial proposto dagli utenti.

i paragrafi: CHANGES, Play to win, Competition optimization, Game balance, Bot teams elimination rispecchiano in pieno quello che vorrei fosse fatto.
il Game balance è quello scritto meglio e "descritto meno", infatti ammettono che per forza di cose, i ritocchi devono interessare più aspetti del gioco. qua spero in meglio.
il Paly ti win invece mi convince un po' meno per questo periodo: Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training. Tutti gli interventi erano positivi riguardo al fatto di far giocare il calciatore per acquisire allenamento: la richiesta comune, pressochè univoca, era stata di slegare i minuti dall'ordine di gioco.

(edited)
2020-04-17 12:13:13
il Paly ti win invece mi convince un po' meno per questo periodo: Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training. Tutti gli interventi erano positivi riguardo al fatto di far giocare il calciatore per acquisire allenamento: la richiesta comune, pressochè univoca, era stata di slegare i minuti dall'ordine di gioco.

Sì, però l'intenzione è corretta: vogliono introdurre nuove competizioni, che diano maggiori motivazioni a chi come dicono loro 'gioca per vincere'. Questo secondo me è giustissimo, ma non lo puoi fare se in queste competizioni (che ovviamente si giocano il mercoledì) obblighi ad usare gli allenandi.
Naturalmente potrebbero svincolare completamente le nuove competizioni dall'allenamento e metterle in modalità 'arcade', ma temo che questo non lo farebbero perché toglierebbe privilegio a chi paga il plus