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Subject: »[I]Sokker info : Journal des Developpeurs
Journal Dev N°82 : Libération automatique des joueurs NT des équipes de robots.
Depuis des temps immémoriaux, la communauté Sokker se plaint du fait que lorsqu'une équipe perd son propriétaire, le développement de nombreux joueurs prometteurs est gravement entravé. Dans le passé, nous avons essayé de résoudre ce problème en confiant des tâches supplémentaires aux administrateurs, mais il ne faisait aucun doute que cette solution était loin d'être optimale.
Le week-end dernier, nous avons commencé à tester la liste de transfert automatique des joueurs de l'équipe nationale U21 des équipes bots. Ce week-end, vous pouvez vous attendre à la mise en œuvre complète de cette fonctionnalité.
Nous pensons que cette fonctionnalité tant attendue aura un impact positif sur de nombreux aspects du jeu.
Nous avons divisé les joueurs en deux tranches d'âge : U21 et seniors, en appliquant des critères différents pour chaque groupe afin de déterminer si un joueur est éligible pour être inscrit sur le marché des transferts.
Joueurs de moins de 21 ans :
- sera coté sur le marché des transferts tous les samedis, quelle que soit la semaine de la saison,
- seulement s'ils sont soit actuellement appelés en équipe nationale OU ayant joué au moins un match pour le pays.
Joueurs seniors :
- seront répertoriés le samedi mais uniquement pendant les semaines 1, 7 et 13 de chaque saison (pour garantir une concurrence loyale au niveau de la ligue),
- seulement s'ils ont joué au moins un match pour l'équipe nationale, comme indiqué dans les statistiques.
Le timing de mise en vente des joueurs sur le marché des transferts dépend du pays d'origine et correspond à l'horaire par défaut des matchs d'arcade dans ce pays. Les joueurs du même pays seront répertoriés à intervalles de cinq minutes. Si un joueur ne trouve pas de nouvelle équipe, il restera dans son équipe de bot actuelle et ne sera plus répertorié à une date ultérieure.
Nous sommes conscients que la mise en service initiale de ce système pourrait entraîner la cotation d'un nombre important d'acteurs. Ainsi, au cours du prochain week-end, les joueurs seniors seront répertoriés avec une limite d'âge allant jusqu'à 30 ans (inclus). Au fil du temps, ce processus devrait se stabiliser, assurant un afflux régulier mais modéré d’acteurs.
Taille, Poids, IMC du joueur
Pendant de nombreuses saisons, des théories non confirmées sur la taille et le poids des joueurs ont circulé parmi les utilisateurs de la communauté Sokker. Parmi les nombreux différends, la croyance dominante était que ces paramètres n'avaient pas été mis en œuvre dans le moteur de match, mais n'avaient été inclus que dans les règles du jeu parallèlement aux annonces non réalisées.
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Extrait des règles (révisé):
4. Le joueur - partie sur la taille et le poids
hauteur
Un joueur plus grand a une meilleure chance de gagner une bataille de la tête.
poids
Si le poids d'un joueur est trop faible par rapport à sa taille, il a une masse musculaire insuffisante. De même, si le poids d'un joueur est trop élevé par rapport à sa taille, il est en surpoids. Dans les deux cas, l'écart de l'IMC optimal a un impact négatif sur les performances des joueurs:
- Accélération - Les joueurs avec un IMC optimal ont le meilleur démarrage vers la balle - cependant, la vitesse maximale reste inchangée et dépend du rythme du joueur
- Fatigue - Les joueurs avec un IMC optimal se fatigue plus lentement - plus le BMI s'écarte de la valeur optimale, plus le joueur se fatigue rapidement
L'IMC (indice de masse corporelle) est le rapport du poids à la taille calculé à l'aide de la formule:
IMC = poids / (hauteur * hauteur)
L'IMC idéal pour un joueur à Sokker est de 23,75.
Le poids et la hauteur des joueurs sont perceptibles dans les matchs 3D. Les joueurs diffèrent clairement en hauteur et les joueurs plus lourds sont plus grands que les plus légers.
Le poids d'un joueur changera en fonction de l'entraînement, des matchs joués et des blessures, bien que cela n'ait pas encore été mis en œuvre.
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Nous publions ces informations pour indiquer clairement et définitivement que la taille et le poids des joueurs ont été mis en œuvre dans le moteur il y a de nombreuses années et sont utilisés comme décrit dans les règles.
Journal Dev N°84 Coupe Internationale
La saison #75 touche lentement à sa fin. Devant nous se profile la suivante, la #76, dont l'ouverture tombe à un moment spécial de l'année – les vacances. La saison elle-même sera également spéciale, car vous, chers managers, aurez l'occasion de concourir pour la première fois dans des compétitions entièrement nouvelles.
Coupe Internationale
La nouvelle compétition remplacera la Coupe des Champions actuelle, à laquelle seuls quelques-uns pouvaient participer. Ce changement est important, car dans le nouveau format , tout le monde pourra y prendre part. L'ensemble de la structure sera divisée en plusieurs niveaux pour garantir une place à chaque équipe. Au sein d'un même niveau, il peut y avoir plusieurs tournois parallèles, selon l'échelon. Au sommet, un tournoi unique, au deuxième échelon deux tournois parallèles, au troisième quatre, et ainsi de suite.
Chaque tournoi comprendra 128 équipes de différents pays, réparties en 32 groupes de 4. La phase de groupes utilisera un format aller-retour, garantissant à chaque équipe 6 matchs excitants durant les six premières semaines de la saison. Après la phase de groupes, commence la phase à élimination directe. Les deux premières équipes de chaque groupe (64 équipes au total) passeront au tour suivant. Les six tours suivants, sans matchs retour, détermineront qui soulèvera finalement la coupe.
L'excitation ne s'arrête pas là, car dans la compétition, vous ne luttez pas seulement pour la victoire. Vous devez éviter la relégation ou assurer une promotion vers un échelon supérieur de la compétition internationale. Atteindre les huitièmes de finale en tant que l'une des seize dernières équipes garantit la promotion. Terminer dernier de son groupe entraîne la relégation.
Des exceptions à ces règles peuvent survenir si des équipes perdent leur propriétaire pendant la compétition et passent sous contrôle de bots. Ces équipes seront reléguées en priorité, donnant une chance aux équipes actives d'éviter la relégation malgré de mauvais résultats.
La première saison se déroulera en mode test au format arcade, bien que les promotions et relégations aient lieu. Vos joueurs ne recevront pas d'entraînement, vous ne risquerez pas de blessures, et vous ne gagnerez pas d'argent des billets. Après cette saison test, les matchs de la Coupe Internationale deviendront des rencontres officielles complètes avec tous leurs avantages et inconvénients.
Pour plus de détails, consultez les sujets dédiés sur le forum :
– sokker international (lien vers le fil dédié - https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3677374)
– sokker {your.country} (lien vers le fil dédié - s'il existe).
Magazine du Club
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