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Subject: "Novedades Sokker"

2021-04-26 02:25:06
Los cambios los hacen los desarrolladores. En su mayoría hasta ahora se puede rescatar que el juego sigue vivo y los pequeños cambios fueron en algunos gráficos...
2021-04-26 02:28:58
El juego sigue vivo.
NADA MAS IMPORTA!

unos años atras, sokker cayo por 3 dias (Creo que era por cambio de servidor o algo asi) y pensé que no volvía mas.
Ese dia le dije a mi EX pareja
"Ya ta, ahora soy libre, tengo tiempo para hacer mil cosas"

3 dias despues estaba sentado mirando las transferencias.

Aaaaaaaaaajajajajajajajjajaa
2021-04-26 02:52:29
Se transformaran en EX pero a sokker no lo cambiamos
2021-04-26 03:08:17
Pssss Claro.
Sokker no se negocia. Dijo el "Cholo" Simeone.
2021-05-05 02:19:16
Diario de Desarrollo 52: Unas pocas novedades

Novedad 1
Finalmente hemos introducido los nuevos retratos de los jugadores. Todavía hay algunos pequeños errores que debemos corregir, pero en general estamos satisfechos con el resultado final.

Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.

Novedad 2
Auto-refresco de las transferencias: Estos últimos días hemos estado probando la auto-actualización de las ofertas por jugadores de unos pocos clubs escogidos. Parece que esta utilidad ha funcionado bien y la introduciremos esta semana para todos los usuarios. El mecanismo es simple, cuando una oferta esté cercana al fin (menos de 2 minutos) la ventana de ofertas se actualizará automáticamente cada 4 segundos, sin necesidad de hacerlo manualmente.

Novedad 3
Página de "Vistazo General": Hemos encontrado algunos errores durante las pruebas, pero parece que podremos introducirla esta semana como versión beta.

Recordad que todavía podéis elegir la traducción de esta nueva ventana/pestaña aquí.
2021-05-05 18:37:50

Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.




Es joda esto, no?? jajaja
2021-05-05 19:38:53
Jajajajajajjajaajjaaajajajaja
2021-05-05 20:00:21
5- pocas probabilidades de que salgan con granos. Mejoraremos esto y los haremos más choclitos( no tan perfectos)...
XD XD XD
2021-05-05 20:06:18
jajajajaja
2021-05-05 21:22:46
jjjajajajaja
2021-05-05 21:26:13
Bueno , yo personalmente no compraria un player con el color de pelo distinto al de la barba .....
2021-05-05 22:00:00
Yo tiré una idea el internacional:

Yo creo que el gran cambio que podría hacerse al motor es poder modificar la táctica según si el equipo tiene la posesión del balón o no.
El ME ya distingue qué equipo tiene la posesión, por lo que el cambio no sería tan grande como parece. La dificultad es que ya no tendríamos solo 35 cuadrados, sino 70. Para los nuevos usuarios sería aterrador.
Pero la solución a eso ya fue inventada hace 25 años: PCFútbol 7.

En esta imagen vemos que sólo había que ubicar a los jugadores en el campo según si el equipo tenía la posesión o no, y los cuadraditos en los que se dividía la cancha se acomodaban automáticamente.



Eso sí, si queríamos hacer cualquier modificación, para un usuario más avanzado, por ejemplo, podíamos hacerla.


También podíamos elegir ver sólo las posiciones de ataque o sólo las de defensa





Creo que este sistema haría una revolución en Sokker y sería mucho más fácil para los nuevos jugadores y mucho más atractivo para los más tácticos.

Entiendo todos los problemas que esto traería (resistencia al cambio, bugs, etc) pero no hay pero gestión que la que no se hace.


Por favor, vayan a este hilo:

https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3448182/pg/0#new

y digan. "Estoy de acuerdo con Bolainas"

I agree with Bolainas
2021-05-05 22:34:16
Esta buena la idea, pero la dinamica de sokker hace que noexista el "futbol" que nos guste No hay juego de posesion ni creacion, por lo cual ofensiva y defensiva es lo mismo. La memtalidad es ir hacia adelante y sin pausas

A mi me gustaria un partido similar al FM
2021-05-05 22:49:22
Jajajaa pero yo no pedía tanto, obvio que el FM es mucho mejor. Pero sí el motor tiene en cuenta si el equipo tiene la pelota o no (si tenés la pelota, toma de referencia las posiciones de un cuadrado más adelante y si no la tenés de uno más atrás). Por eso creo que el cambio no sería tan radical como meter un motor de FM, en donde todos los jugadores son inteligentes (en este juego son autómatas)
2021-05-05 23:31:44
Actualmente ya existe lo de setear tactica por "posesion", solo que esta medio oculta y es limitada en cuanto a lo que se quiere, porque tambien se mezcla con la posesion neutra.

Cuando tenes la posesion, la posicion de los jugadores es el cuadro superior al de la pelota.
Si lo tiene el rival, es el inferior.
Si es neutro, es el mismo cuadro.

Igual no estaria mal que lo mejoren :P
2021-05-06 00:00:18
Claaro, a eso me refería... porque eso que decís funciona pero no puede desdoblarse. Por ejemplo: quiero una formación ancha en un cuadrito cuando ataco y bien angosta cuando defiendo. Ahí está el problema.

Ya que el motor diferencia si tenés la posesión o no, implementar esto es más fácil que si hubiera que reescribir todo de cero.