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Wenn ich einen älteren Spieler links habe mit96%, hat er auf der rechten Seite 97%.
Wie gesagt, die Prozentsätze pro Einsatzminuten sind nicht dieselben.
Kleiner BUG bemerkt.
Benjamin Cadisch hat heute im Friendly 2 Tore geschossen und beide Tore werden angezeigt, aber nur 1 Torschuss?
Benjamin Cadisch hat heute im Friendly 2 Tore geschossen und beide Tore werden angezeigt, aber nur 1 Torschuss?
Größe, Gewicht und BMI der Spieler
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.