Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Uutiset
Mietin tuota ”every next Friday”, että tarkoitettiinko siinä joka toinen perjantai vai joka perjantai.. no, viikon päästähän se nähdään.
Samaa mietin itsekin, mutta Raul vahvisti, että joka perjantai. Tästä tulikin mieleen, että käännettävää olisi tästä lähtien viikoittain ja olen ainoa kääntäjä Suomessa tällä hetkellä. Kovasti kaipailisin apua. Edellisestäkin uutisesta selvisi, että en ole mikään huippukääntäjä :). Tosin tuossa alkuperäisessä englanninkielisessä tekstissä oli muutama todella kryptinen lause, joista oli vaikea ottaa selkoa mitä niillä ihan tarkkaan tarkoitettiin.
Kääntäjän työstä ei saa palkaksi edes plussaa, mutta kääntämisen ilon lisäksi pääsee käsiksi nimitietokantoihin. Joten jos jotain kääntäjän posti kiinnostaa niin ota yhteyttä.
Kääntäjän työstä ei saa palkaksi edes plussaa, mutta kääntämisen ilon lisäksi pääsee käsiksi nimitietokantoihin. Joten jos jotain kääntäjän posti kiinnostaa niin ota yhteyttä.
Jeesin westiä ja käännän tuoreimman uutisen tässä iltapäivän aikana suomeksi. On kyllä hankala tehtävä, voin allekirjoittaa viestisi. Jo heti otsikko: "MAIN ASSUMPTIONS".. en tiedä assumption-sanalle muuta suomennosta kuin olettamus, joten oletetaan että puhutaan oletuksista. Käykää lukemassa englanninkielinen versio, jos tulee epäselvyyksiä, minä ja Google translator teemme parhaamme.
e: Käännän nyt main assumptions muotoon pääpointit, koska sitä se mielestäni tarkoittaa.
(edited)
e: Käännän nyt main assumptions muotoon pääpointit, koska sitä se mielestäni tarkoittaa.
(edited)
Samaa assumptionsia itsekin ihmettelin kun viime yönä tuota tekstiä luin. Pääpointit kelpaa minulle. Nuo nykyiset uutiset tuntuvat olevan hankalia kääntää. Toivottavasti kehittäjät keskittyisivät jatkossa enemmän pelin koodaamiseen kuin valtavan hienojen uutisten miettimiseen. Tiedottaminen on toki erittäin hyvä ja olen kiitollinen että vihdoinkin jotain tiedotetaan, mutta uutiset voisivat olla hiukan "kevyempiä". Vähemmälläkin kapulaenglannilla pärjäisi varsinkin kun itse menen rallienglannilla.
Toivottavasti tulee juutuubiin Karsteenin rallienklannilla tuo pätkä. Olisi hieno kuunnella! 8-}
Puolasta kapularallienglannin kautta karsteniksi. Sen kun kääntäisi pari kertaa google translatorilla edestakaisin, saattaisi tulla aika veikeää settiä.
Tässä jotenkuten järkeväksi suomeksi väännetty pitkä juttu, jossa paljon mielenkiintoista asiaa.
Kehityspäiväkirja 2: PÄÄPOINTIT
Lisää tietoa ja infoa täällä: Sokker Development (en) forum
Tänään haluaisimme kertoa teille pääpointeistamme, koskien muutoksia joiden parissa työskentelemme. Suuret kiitokset mielenkiintoisista keskusteluista Sokker Development -foorumilla. Olette kertoneet meille parhaita ideoitanne ja olemme saaneet hyvin selvän kuvan siitä, mikä teille on tärkeintä tässä pelissä.
Alle listatut pääkehityskohteet toimivat tukirankana, kun pohdimme eri ratkaisuja ja luomme uusia, miettien samalla mihin suuntaan peliä kehitetään.
PELIN HENKI
Ensiksi haluaisimme kertoa teille asioista, jotka eivät muutu. Viime viikolla alkanut forum-keskustelu on kattanut käytännössä kaiken tarpeellisen. Lisäksi olemme täysin samaa mieltä kanssanne muutamista pääpointeista:
Raha ei ratkaise – Kilpailu on rehtiä ja tämä ei muutu. Emme halua kehittää maksullisia bonuksia, joilla saa kilpailullista etua verrattuna plussattomiin managereihin. Luonnollisesti peli tarvitsee myös tuloja, jotta sitä pystyy kehittämään (erityisesti tarpeellisten muutosten osalta). Siksi työstämme uusia ideoita PLUS-käyttäjille tehdäksemme siitä houkuttelevamman hankkia. Sen avulla ei joka tapauksessa edelleenkään pysty ”ostamaan” parempaa liigasijoitusta tai mitään muutakaan menestystä.
Pelimoottori, taktiikat ja 2d-ottelut – Näitä muutetaan vain sen verran kuin on välttämätöntä (Flashin loppuminen, uusi koodi jne.) Uskomme että pelin yksi suurimmista vahvuuksista on mahdollisuus vaikuttaa ottelun lopputulokseen taktiikan avulla ja mahdollisuus nähdä taktisten ideoiden toimivuus pelikentällä. Visuaalisesti peli on yksinkertainen ja intuitiivinen. Kehitämme visuaalista puolta, mutta pyrimme olemaan menettämättä sen alkuperäistä henkeä.
Simppeliys – Pääpiirteissään Sokker on helppo ja yksinkertainen oppia. On myös helppo nähdä päätöstemme vaikutus lopputulokseen pelin eri osa-alueilla. Pyrimme välttämään turhien uusien elementtien lisäämistä ja keskitymme päivittämään ja laajentamaan olemassa olevia. Jotkut muutoksista ja uusista lisäyksistä suunnitellaan kokeneemmille managereille, mutta niiden käyttäminen ei tule olemaan pakollista.
Maltillinen pelin tempo – Sokker on erilainen verrattuna moniin nopeisiin mobiilipeleihin ja uskomme, että se on meille suuri etu. Tämä peli vaatii kärsivällisyyttä ja pitkän tähtäimen ajattelua, joten se sopii monenlaisille managereille. Ei ole suurta eroa pelaako peliä päivittäin, verrattuna vaikkapa pelaajiin joilla on huomattavasti vähemmän aikaa käytettävänä. Mutta joitain elementtejä tullaan varmasti muuttamaan, sillä nykyinen kauden pituus on ongelma uusille pelaajille.
Yhteisö – Sokker-yhteisöön kuuluminen ei tarkoita pelkästään oman seurajoukkueesi kehittämistä, siihen liittyy myös yleinen ilmapiiri ja hauskuus, jotka peliin yhdistyvät. pelin ympärillä. Seuraamme keskustelualueita ja suhteita (Korppi jäätiin kiinni) ja yritämme elävöittää niitä. Tällä osa-alueella ei ole tarvetta suurelle muutokselle, mutta tulemme lisäämään joitain parannuksia jotka voivat edesauttaa keskusteluita.
MUUTOKSET
Mitä siis muuttuu? Täältä löytyvät tärkeimmät pelin osa-alueet, joita täytyy päivittää tai kehittää alusta asti. Nämä eivät ole lopullisia ideoita, vaan periaatteessa yleiskuva teille osa-alueista joihin erityisesti keskitymme.
Pelaa voittaaksesi – Nykyinen pelin mekanismi ei motivoi pelaajia jotka keskittyvät tuloksiin. Tulemme ehdottamaan joitakin ratkaisuja tämän muuttamiseksi, jotka motivoivat tavoittelemaan voittoja ja uusia virallisia kilpailuja joihin osallistua. Yksi suurimmista ongelmista on, että joukkueen kehittyminen on mahdollista ainoastaan käyttämällä viikon toinen ottelu treenaamiseen. Tämän johdosta tulemme uudistamaan harjoittelua (mutta pidämme yhden harjoituspäivityksen viikossa torstaisin, se ei tule muuttumaan). Uusi ideamme on poistaa “pakko” peluuttaa kaikkia pelaajia, jotta he saavat harjoituksen.
Kilpailun optimointi – Haluamme tuoda esiin ongelman: Sokkerin kausi on erittäin pitkä (vain kolme täyttä kautta vuodessa, mikä ei motivoi uusia pelaajia). Haluamme myös antaa managereille mahdollisuuden liittyä erilaisiin turnauksiin. Tulemme ehdottamaan uutta “kilpailukalenteria”, jossa peli nopeutuu hieman, kaudesta tulee lyhyempi ja lisäämme täysin uuden Cup-kilpailun. Tulemme esittämään ideamme kommentoitavaksi tulevien viikkojen aikana.
Pelin tasapaino – Pelin pitkän historian johdosta on helppo huomata mitkä osa-alueet eivät ole tasapainossa. Nykyään meillä on valtava määrä huippupelaajia, jopa aladivisioonissa (kuten Puolassa). Siirtosysteemi edistää “treidaamista” ja hyödyttää managereita jotka keräävät pikkuhiljaa kassaa unelmajoukkueen rakentamiseksi muutaman kauden kuluttua. Uusilla käyttäjillä on suuria vaikeuksia päästä ylimmille sarjatasoille.
Nämä ongelmat ovat monimutkaisia ja kytköksissä toisiinsa, joten meidän täytyy toimia varovasti ja löytää erilaisia, mutta pysyviä ratkaisuja. Meidän täytyy kehittää pelimekaniikkaa tasapainon saavuttamiseksi: luoda motivaatiota pyrkiä niin korkealle kuin rahkeet riittävät, ja myös auttaa uusia käyttäjiä kehittämään joukkueitaan paljon helpommin kuin kokeneemmille käyttäjille on mahdollista. Parhaiden Sokker-pelaajien treenaamisesta tulee paljon vaikeampaa ja eri sarjatasojen erojen pitäisi kaventua selvästi. Tämän saavuttaaksemme meidän täytyy muuttaa pelin ekonomiaa, harjoitusnopeutta ja paljon muita pieniä parametrejä, joita täytyy analysoida ja testata.
Helppo oppia, vaikea taitaa – Sokker on helppo peli ja sen tulee säilyä sellaisena. Mutta monilla pelin osa-alueilla on paljon potentiaalia laajentua, kunhan managerille annetaan valinnanvapaus tutustua niihin tai olla tutustumatta. Haluamme antaa sinulle vapauden päättää, kuinka tarkasti haluat asioihin perehtyä. Tämä on oikeastaan päällimmäinen kehitysfilosofia jota seuraamme. Se tullaan toteuttamaan eri osa-alueilla, aina pelin ulkoasusta stadionin tai juniorikoulun pyörittämiseen. On myös ensiarvoisen tärkeää ohjata uudet käyttäjät alusta lähtien oikealle polulle, jotta he oppivat pelin askel askeleelta (joitakin vaihtoehtoja tullaan jopa estämään aivan alussa).
Tavoitteet ja saavutukset – Vain muutamat managerit kykenevät taistelemaan arvostetuimmista palkinnoista, sillä ylimmillä sarjatasoilla on vain vähän paikkoja. Mutta tiedämme että teillä kaikilla on henkilökohtaisia tavoitteita, joihin pyrkiä pelin eri osa-alueilla. Siksi kehitämme uusia, helpommin saavutettavia saavutuksia, alkaen kausitavoitteista ja yksityiskohtaisemmasta joukkueen historian ja kehityksen näkymästä, päättyen uusiin rankingeihin ja tilastoihin, jotka eivät liity pelkästään ottelutuloksiin ja sarjasijoituksiin.
Tarinankerronta – Tämä on erittäin tärkeä asia meille, mutta tähän asti loistanut käytännössä poissaolollaan. Monet käyttäjät kirjoittavat tarinoita omaksi ilokseen, luovat omia rankingeja, yhteenvetoja, lehdistötiedotteita tai jopa pienimuotoisia “Sokker uutisia”. Uskomme että monet teistä haluavat herättää tämän osa-alueen joukkueen historiasta eloon. Managerit kirjoittavat omia tarinoitaan, luovat legendoja pelaajien ympärille ja pelimaailma muuttuu dynaamisemmaksi täynnä tapahtumia. Tarinankerrontaan tulee muutama osa-alue:
Erillinen „lehdistöhuone”-sivu – Täältä löytyy uutisia liittyen joukkueeseen ja kilpailuihin, mutta myös raportteja henkilökunnalta, esimerkiksi harjoitusyhteenvetoraportti tai vinkkejä apuvalmentajilta.
Laajemmat tilastot ja ennätykset – Saat mahdollisuuden seurata erilaisia rankingeja ja yhteenvetoja joukkue-, kilpailu- ja pelaajakohtaisesti.
“Seuraa”-valinta – Saat mahdollisuuden seurata uutisia liittyen esimerkiksi maajoukkueisiin, kilpailuihin, tiettyihin pelaajiin jne.
Bottijoukkueiden poistaminen – Sokker on mukavampaa toisia käyttäjiä vastaan pelattaessa. Tämän vuoksi joukkueet, joilla ei ole omistajaa poistetaan kilpailutoiminnasta kauden lopussa.
Uusi graafinen ulkoasu ja UX – Peligrafiikat ja -ulkoasu täytyy suunitella uudestaan vastaamaan nykypäivän vaatimuksia. Keskitymme uusiin käyttäjiin antamalla heille mahdollisuuden sitoutua peliin ja oppia pelaamaan tutoriaalin avulla. Perinteisen ulkoasun ystäville: ei syytä huoleen, pidämme vanhan teeman vaihtoehtona edelleen.
Yhteenvetona: Kuten näette, asiat joihin keskitymme eivät tule mullistamaan peliä merkittävästi. Ennemminkin keskitymme pelin parhaisiin ominaisuuksiin, parantaen ja kehittäen niitä tarpeen mukaan. Kehitysprosessi tulee olemaan riittävän pitkä, jotta managereilla on tarpeeksi aikaa tottua uusiin tuuliin ja sopeuttaa joukkueensa strategia niiden mukaiseksi.
Tulevina kuukausina tulemme jakamaan yksityiskohtaisempia ideoita, jaoteltuina tiettyihin aihepiireihin, jotta niistä voidaan keskustella tarkemmin, yksi muutos kerrallaan.
Kehityspäiväkirja 2: PÄÄPOINTIT
Lisää tietoa ja infoa täällä: Sokker Development (en) forum
Tänään haluaisimme kertoa teille pääpointeistamme, koskien muutoksia joiden parissa työskentelemme. Suuret kiitokset mielenkiintoisista keskusteluista Sokker Development -foorumilla. Olette kertoneet meille parhaita ideoitanne ja olemme saaneet hyvin selvän kuvan siitä, mikä teille on tärkeintä tässä pelissä.
Alle listatut pääkehityskohteet toimivat tukirankana, kun pohdimme eri ratkaisuja ja luomme uusia, miettien samalla mihin suuntaan peliä kehitetään.
PELIN HENKI
Ensiksi haluaisimme kertoa teille asioista, jotka eivät muutu. Viime viikolla alkanut forum-keskustelu on kattanut käytännössä kaiken tarpeellisen. Lisäksi olemme täysin samaa mieltä kanssanne muutamista pääpointeista:
Raha ei ratkaise – Kilpailu on rehtiä ja tämä ei muutu. Emme halua kehittää maksullisia bonuksia, joilla saa kilpailullista etua verrattuna plussattomiin managereihin. Luonnollisesti peli tarvitsee myös tuloja, jotta sitä pystyy kehittämään (erityisesti tarpeellisten muutosten osalta). Siksi työstämme uusia ideoita PLUS-käyttäjille tehdäksemme siitä houkuttelevamman hankkia. Sen avulla ei joka tapauksessa edelleenkään pysty ”ostamaan” parempaa liigasijoitusta tai mitään muutakaan menestystä.
Pelimoottori, taktiikat ja 2d-ottelut – Näitä muutetaan vain sen verran kuin on välttämätöntä (Flashin loppuminen, uusi koodi jne.) Uskomme että pelin yksi suurimmista vahvuuksista on mahdollisuus vaikuttaa ottelun lopputulokseen taktiikan avulla ja mahdollisuus nähdä taktisten ideoiden toimivuus pelikentällä. Visuaalisesti peli on yksinkertainen ja intuitiivinen. Kehitämme visuaalista puolta, mutta pyrimme olemaan menettämättä sen alkuperäistä henkeä.
Simppeliys – Pääpiirteissään Sokker on helppo ja yksinkertainen oppia. On myös helppo nähdä päätöstemme vaikutus lopputulokseen pelin eri osa-alueilla. Pyrimme välttämään turhien uusien elementtien lisäämistä ja keskitymme päivittämään ja laajentamaan olemassa olevia. Jotkut muutoksista ja uusista lisäyksistä suunnitellaan kokeneemmille managereille, mutta niiden käyttäminen ei tule olemaan pakollista.
Maltillinen pelin tempo – Sokker on erilainen verrattuna moniin nopeisiin mobiilipeleihin ja uskomme, että se on meille suuri etu. Tämä peli vaatii kärsivällisyyttä ja pitkän tähtäimen ajattelua, joten se sopii monenlaisille managereille. Ei ole suurta eroa pelaako peliä päivittäin, verrattuna vaikkapa pelaajiin joilla on huomattavasti vähemmän aikaa käytettävänä. Mutta joitain elementtejä tullaan varmasti muuttamaan, sillä nykyinen kauden pituus on ongelma uusille pelaajille.
Yhteisö – Sokker-yhteisöön kuuluminen ei tarkoita pelkästään oman seurajoukkueesi kehittämistä, siihen liittyy myös yleinen ilmapiiri ja hauskuus, jotka peliin yhdistyvät. pelin ympärillä. Seuraamme keskustelualueita ja suhteita (Korppi jäätiin kiinni) ja yritämme elävöittää niitä. Tällä osa-alueella ei ole tarvetta suurelle muutokselle, mutta tulemme lisäämään joitain parannuksia jotka voivat edesauttaa keskusteluita.
MUUTOKSET
Mitä siis muuttuu? Täältä löytyvät tärkeimmät pelin osa-alueet, joita täytyy päivittää tai kehittää alusta asti. Nämä eivät ole lopullisia ideoita, vaan periaatteessa yleiskuva teille osa-alueista joihin erityisesti keskitymme.
Pelaa voittaaksesi – Nykyinen pelin mekanismi ei motivoi pelaajia jotka keskittyvät tuloksiin. Tulemme ehdottamaan joitakin ratkaisuja tämän muuttamiseksi, jotka motivoivat tavoittelemaan voittoja ja uusia virallisia kilpailuja joihin osallistua. Yksi suurimmista ongelmista on, että joukkueen kehittyminen on mahdollista ainoastaan käyttämällä viikon toinen ottelu treenaamiseen. Tämän johdosta tulemme uudistamaan harjoittelua (mutta pidämme yhden harjoituspäivityksen viikossa torstaisin, se ei tule muuttumaan). Uusi ideamme on poistaa “pakko” peluuttaa kaikkia pelaajia, jotta he saavat harjoituksen.
Kilpailun optimointi – Haluamme tuoda esiin ongelman: Sokkerin kausi on erittäin pitkä (vain kolme täyttä kautta vuodessa, mikä ei motivoi uusia pelaajia). Haluamme myös antaa managereille mahdollisuuden liittyä erilaisiin turnauksiin. Tulemme ehdottamaan uutta “kilpailukalenteria”, jossa peli nopeutuu hieman, kaudesta tulee lyhyempi ja lisäämme täysin uuden Cup-kilpailun. Tulemme esittämään ideamme kommentoitavaksi tulevien viikkojen aikana.
Pelin tasapaino – Pelin pitkän historian johdosta on helppo huomata mitkä osa-alueet eivät ole tasapainossa. Nykyään meillä on valtava määrä huippupelaajia, jopa aladivisioonissa (kuten Puolassa). Siirtosysteemi edistää “treidaamista” ja hyödyttää managereita jotka keräävät pikkuhiljaa kassaa unelmajoukkueen rakentamiseksi muutaman kauden kuluttua. Uusilla käyttäjillä on suuria vaikeuksia päästä ylimmille sarjatasoille.
Nämä ongelmat ovat monimutkaisia ja kytköksissä toisiinsa, joten meidän täytyy toimia varovasti ja löytää erilaisia, mutta pysyviä ratkaisuja. Meidän täytyy kehittää pelimekaniikkaa tasapainon saavuttamiseksi: luoda motivaatiota pyrkiä niin korkealle kuin rahkeet riittävät, ja myös auttaa uusia käyttäjiä kehittämään joukkueitaan paljon helpommin kuin kokeneemmille käyttäjille on mahdollista. Parhaiden Sokker-pelaajien treenaamisesta tulee paljon vaikeampaa ja eri sarjatasojen erojen pitäisi kaventua selvästi. Tämän saavuttaaksemme meidän täytyy muuttaa pelin ekonomiaa, harjoitusnopeutta ja paljon muita pieniä parametrejä, joita täytyy analysoida ja testata.
Helppo oppia, vaikea taitaa – Sokker on helppo peli ja sen tulee säilyä sellaisena. Mutta monilla pelin osa-alueilla on paljon potentiaalia laajentua, kunhan managerille annetaan valinnanvapaus tutustua niihin tai olla tutustumatta. Haluamme antaa sinulle vapauden päättää, kuinka tarkasti haluat asioihin perehtyä. Tämä on oikeastaan päällimmäinen kehitysfilosofia jota seuraamme. Se tullaan toteuttamaan eri osa-alueilla, aina pelin ulkoasusta stadionin tai juniorikoulun pyörittämiseen. On myös ensiarvoisen tärkeää ohjata uudet käyttäjät alusta lähtien oikealle polulle, jotta he oppivat pelin askel askeleelta (joitakin vaihtoehtoja tullaan jopa estämään aivan alussa).
Tavoitteet ja saavutukset – Vain muutamat managerit kykenevät taistelemaan arvostetuimmista palkinnoista, sillä ylimmillä sarjatasoilla on vain vähän paikkoja. Mutta tiedämme että teillä kaikilla on henkilökohtaisia tavoitteita, joihin pyrkiä pelin eri osa-alueilla. Siksi kehitämme uusia, helpommin saavutettavia saavutuksia, alkaen kausitavoitteista ja yksityiskohtaisemmasta joukkueen historian ja kehityksen näkymästä, päättyen uusiin rankingeihin ja tilastoihin, jotka eivät liity pelkästään ottelutuloksiin ja sarjasijoituksiin.
Tarinankerronta – Tämä on erittäin tärkeä asia meille, mutta tähän asti loistanut käytännössä poissaolollaan. Monet käyttäjät kirjoittavat tarinoita omaksi ilokseen, luovat omia rankingeja, yhteenvetoja, lehdistötiedotteita tai jopa pienimuotoisia “Sokker uutisia”. Uskomme että monet teistä haluavat herättää tämän osa-alueen joukkueen historiasta eloon. Managerit kirjoittavat omia tarinoitaan, luovat legendoja pelaajien ympärille ja pelimaailma muuttuu dynaamisemmaksi täynnä tapahtumia. Tarinankerrontaan tulee muutama osa-alue:
Erillinen „lehdistöhuone”-sivu – Täältä löytyy uutisia liittyen joukkueeseen ja kilpailuihin, mutta myös raportteja henkilökunnalta, esimerkiksi harjoitusyhteenvetoraportti tai vinkkejä apuvalmentajilta.
Laajemmat tilastot ja ennätykset – Saat mahdollisuuden seurata erilaisia rankingeja ja yhteenvetoja joukkue-, kilpailu- ja pelaajakohtaisesti.
“Seuraa”-valinta – Saat mahdollisuuden seurata uutisia liittyen esimerkiksi maajoukkueisiin, kilpailuihin, tiettyihin pelaajiin jne.
Bottijoukkueiden poistaminen – Sokker on mukavampaa toisia käyttäjiä vastaan pelattaessa. Tämän vuoksi joukkueet, joilla ei ole omistajaa poistetaan kilpailutoiminnasta kauden lopussa.
Uusi graafinen ulkoasu ja UX – Peligrafiikat ja -ulkoasu täytyy suunitella uudestaan vastaamaan nykypäivän vaatimuksia. Keskitymme uusiin käyttäjiin antamalla heille mahdollisuuden sitoutua peliin ja oppia pelaamaan tutoriaalin avulla. Perinteisen ulkoasun ystäville: ei syytä huoleen, pidämme vanhan teeman vaihtoehtona edelleen.
Yhteenvetona: Kuten näette, asiat joihin keskitymme eivät tule mullistamaan peliä merkittävästi. Ennemminkin keskitymme pelin parhaisiin ominaisuuksiin, parantaen ja kehittäen niitä tarpeen mukaan. Kehitysprosessi tulee olemaan riittävän pitkä, jotta managereilla on tarpeeksi aikaa tottua uusiin tuuliin ja sopeuttaa joukkueensa strategia niiden mukaiseksi.
Tulevina kuukausina tulemme jakamaan yksityiskohtaisempia ideoita, jaoteltuina tiettyihin aihepiireihin, jotta niistä voidaan keskustella tarkemmin, yksi muutos kerrallaan.
Toivotaan, että päälinjat kehityksessä ovat selkeät.
Tuo sokker development foorumi on aika sekavaa luettavaa. Siinä on aika paljon stilisoitavaa ja sen takia toivon, ettei noiden perusteella lähdetä muutoksia suoraan tekemään. 8-}
Hyviäkin juttuja on toki joukossa. Mutta jos kysytään yksi hyvä tai kehitettävä asia, niin jokainen tuntuu laittavan pitkän listan selostuksineen, vaikka haettiin kai sitä yhtä...
Tuo sokker development foorumi on aika sekavaa luettavaa. Siinä on aika paljon stilisoitavaa ja sen takia toivon, ettei noiden perusteella lähdetä muutoksia suoraan tekemään. 8-}
Hyviäkin juttuja on toki joukossa. Mutta jos kysytään yksi hyvä tai kehitettävä asia, niin jokainen tuntuu laittavan pitkän listan selostuksineen, vaikka haettiin kai sitä yhtä...
Joo ei siitä ota hullukaan tolkkua. Mutta devit sanoivat, että "antaa ihmisten kirjoittaa, kun eivät ole aikoihin saaneet kertoa ideoistaan". Joten ollaan annettu keskustelun soljua ja sitä ruvetaan jäsentelemään ja spesifioimaan tässä lähitulevaisuudessa.
Kiitos kiittämisestä ja kiitokset Karstenille tämän viikon suomennoksesta!
Kehityspäiväkirja 3: Työn tila
Tänään kerromme sinulle asioista joissa työskentelemme jo ja kuvaamme joitain elementtejä, joita muutimme tai joita muutamme tulevina päivinä. Kuten ensimmäisissä uutisissamme mainittiin, Flashin korvaaminen on nyt tärkein prioriteettimme. Annamme sinulle lisätietoja siitä ja muista parannuksista.
Flash
Flashin korvaamisprosessi aloitettiin muutama viikko sitten. Löysimme jo kehittäjiä, jotka koodaavat uudelleen kaikki pelin elementit, jotka perustuvat Flashiin. Työ on saatava päätökseen askel askeleelta ja kaikkein aikaa vievimmät osat kuten ottelunäytin, tarvitsevat paljon työtä ja kärsivällisyyttä. Tulevina päivinä korvaamme muutaman Flash-elementin kuten:
1. Stadionin näyttimen
2. Pelaajien muotokuvat
3. Ottelun yhteenveto ja tilastotiedot
Olemme jo työskennelleet pelipaitakonfiguraattorin ja taktiikkaeditorin parissa. Ne vaativat kuitenkin vielä parantamista tulevina viikkoina. Korjaamme myös ongelman Google Chromen 2D-ottelunäyttimessä. Se on vain väliaikainen ratkaisu, mutta sen pitäisi auttaa Chromen käyttäjiä nauttimaan pelistä, kunnes uusi visualisointi valmistuu.
Pelimoottorin koodin päivitys
Samanaikaisesti Flashin korvaamisen kanssa aloimme myös koodata uudelleen palvelinohjelmaa, etenkin pelin “päivittäinen päivitysajo” -osaa, joka ”työntää” peliä eteenpäin päivittäin. Vanhentuneen tekniikan takia jotkut koodin osat on korvattava PHP: llä. Työskentelymme kyseisellä osalla tulee olemaan käyttäjille näkymätöntä (eikä vaikuta myöskään pelin kulkuun), mutta se on välttämätöntä ja antaa meille mahdollisuuden toteuttaa muita, edistyneempiä muutoksia, jotka liittyvät Sokkeriin ja sen pelimekaniikkaan.
Liigat - uudelleenorganisointi
Tällä hetkellä Sokkerissa on paljon hylättyjä divisioonia. Joillain tasoilla on myös mahdollista vähentää liigojen määrää. Kuluvan kauden jälkeen yhdistämme liigoja ja poistamme tarpeettomat divisioonat.
Tämän pitäisi johtaa mielenkiintoisempaan kamppailuun uusien managerien välillä, koska he kohtaavat enemmän ihmisen ohjaamia joukkueita jopa alimmissa divisioonissa. Pyrimme myös vähentämään bottijoukkueiden määrää huomattavasti.
Muut muutokset
300 sekunnin odotusaika ottelunäyttimessä on poistettu - Päätimme poistaa tämän elementin. Käyttäjiä, joilla ei ole plussaa, ei pakoteta odottamaan pelin alkamista. Ollakseni rehellinen - videomainokset ennen peliä otetaan käyttöön Sokkerin uudistuksen yhteydessä, mutta varmasti lyhyemmällä kestolla kuin ennen. Mainostaminen YouTubessa on paras esimerkki tuleville mainoksille, joissa on mukana lähtölaskenta nappi.
Putoamisbugi junioriliigoissa – Tämä on bugi, jonka avulla käyttäjät voivat pysyä junioriliigoissaan, vaikka heitä uhkaisi suora putoaminen. Käyttämällä vetäytymisvaihtoehtoa ja liittymällä sitten myöhemmin uudelleen liigaan, managerit voivat palauttaa sijoituksensa ja aloittaa uuden kauden samassa divisioonassa. Tämä virhe korjataan ja vetäytyminen junioriliigasta johtaa putoamiseen alemmalle tasolle.
http://sokker.org/news
(edited)
Kiitos käännöksestä! Ei hirveästi vielä konkreettista, mutta Flashin korvaaminen on varmasti iso urakka. Alempien divarien yhdistäminen on hyvä idea, uusia pelaajia ei varmasti hirveästi motivoi pelata seitsemää bottia vastaan.
Ei plussalaisille tuo 300 sekunnin odotus matsin katsomisesta on varmaan ihan jees.