Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Uutiset
Kehityspäiväkirja 8: Pelisysteemi - Lopullinen valinta
Pelisysteemi – äänestys
Viime viikolla pyysimme teitä vastaamaan kyselyymme ja kommentoimaan kahta lopullista ehdotusta. Kiitos suuresta äänimäärästä, laajasta kommentoinnista ja keskustelusta. Tulosten perusteella kävi ilmi, että lopullisen päätöksen tekeminen osoittautuu hankalaksi.
Tulevan viikon aikana tulemme julkaisemaan tarkemman raportin jakaaksemme tulokset yksityiskohtaisemmin. Tämänkertainen kehityspäiväkirja keskittyy tärkeimpiin johtopäätöksiin ja lopulliseen päätökseemme.
Tärkeimmät johtopäätökset:
*Vaihtoehto 1 sai n. 50% kaikista äänistä ollen näin suosituin vaihtoehto. Vaihtoehto 2 sijoittui toiseksi 35%:lla. 15% äänestäneistä ei halunnut muutoksia.
*Mielipiteet näyttävät selkeästi jakautuneen kahteen suuntaan. Tämä näkyy selvästi tutkimalla tuloksia tarkemmin: molemmat vaihtoehdot saivat kannattajiltaan korkeimman arvosanan (7), kun taas vastakkaiselle ehdotukselle annettiin usein huonoin mahdollinen arvosana (1)
*Neljä ottelua viikossa tuntuu olevan useimmille liikaa. Tämä vaihtoehto sai vain noin puolet äänimäärästä verrattuna kolmeen peliin viikossa.
*Selkeimpään yksimielisyyteen päästiin joukkueiden määrästä. Yli 61% äänesti 12 joukkueen vaihtoehtoa ja se oli kaikkein suosituin joukkuemäärä. Suurempi joukkuemäärä ei saanut suurta kannatusta: noin 14% äänesti 14 joukkuetta ja 17% 16:a.
On selvää, että näin paljon jakautuneilla äänillä on vaikeaa valita vaihtoehtoa, johon kaikki voisivat olla tyytyväisiä. Meidän täytyy kuitenkin jatkaa kehitystyötämme ja tehdä tämän asian suhteen lopullinen päätös.
Uusi pelisysteemi
Päätämme luoda kausikalenterin vaihtoehdon 1 pohjalta mutta luovumme kansainvälisestä Cupista. Lisäämme joukkuemäärän 12:een ja sarjaotteluita tulee olemaan kaksi viikossa. Virallisia otteluita tulee siis olemaan viikossa kolme, mikä oli suosituin vastaus äänestyksessä. Vasta sitten, kun nämä muutokset on käytännössä toteutettu ja saamme palautetta toteutuksesta käytännössä, teemme päätöksiä mahdollisten lisäotteluiden suhteen (kansainvälinen Cup).
Alla näkyy lopullinen kausikalenteri.
Muuta informaatiota
Alla joitakin tärkeitä elementtejä ja ideoita, jotka me koemme tärkeiksi ja selvittävät tarkemmin kausikalenteria.
Kaudenvaihde: Tässä vaiheessa emme halua luopua kokonaan kausienvälisestä tauosta. Yksi viikko tuntuu järkevältä, kun huomioidaan lyhentynyt kauden pituus. On huomioitavaa, että tämä on kauden vähiten mielenkiintoista aikaa (ja harjoittelu on hitaampaa), joten tähän lisätään uniikkeja ystävyysotteluita.
Lämmittelyottelut: Näitä otteluita voi pelata vain kaudenvaihteen aikana (myös silloin, kun osalla joukkueista on karsintaottelu). Nämä ottelut eroavat tavallisita ystävyysotteluista harjoittelutehokkuuden osalta - saat treenattua pelaajiasi suunnilleen samalla tehokkuudella kuin virallisissa otteluissa.
Divisioonien rakenne: Tällä hetkellä divisioonien kerroin on 4 (pääsarja, 4*I-divisioona, 16*2-divisioona jne.). Uudessa systeemissä pyrimme olemaan joustavampia ja divisioonien rakenne pyritään rakentamaan maakohtaisesti. Pyrimme tällä varmistamaan, että divisioonien tasoerot eivät olisi liian suuria ja alemmat divisioonat olisivat sopivan tasoisia uusille käyttäjille.
Suuremmat divisioonat pienissä maissa (joissa vain muutamia käyttäjiä): Ymmärrämme, että joukkuemäärien kasvattaminen ei ole pienille mailla yhtä houkuttelevaa kuin suuremmille. Aiomme kuitenkin muutosten yhteydessä lisätä pelin mainontaa ja tämä kohdistuu erityisesti maihin, joilla on vähäinen määrä käyttäjiä. Toivomme tämän ratkaisevan ongelmaa, kun peliin saadaan lisää käyttäjiä. Jos näin ei kuitenkaan käy, harkitsemme muita ratkaisuja (kuten esimerkiksi pienten maiden sarjojen yhdistäminen).
Seuraavaksi
Uusi kausikalenteri otetaan käyttöön 2-3 kauden päästä, yhtäaikaisesti harjoittelumuutosten kanssa. Tämän valmistelu vaatii kehitystyötä ja paljon testejä ja simulaatioita, jotta voimme varmistaa, että kaikki osa-alueet toimivat kunnolla ja pelin tasapaino säilyy.
Aloitimme muutostöiden esittelyn näistä nimenomaisista elementeistä (kausikalenteri ja harjoittelu), koska nämä ovat kaikkein laajimmat suunnitelluista muutoksista ja käyttäjäpalaute näiden muutosten osalta oli saatava nopeasti.
Vielä kerran: Kiitos kyselyyn vastaamisesta ja kommenteista, jotka ovat vaikuttaneet vahvasti lopulliseen päätöksentekoon.
Pelisysteemi – äänestys
Viime viikolla pyysimme teitä vastaamaan kyselyymme ja kommentoimaan kahta lopullista ehdotusta. Kiitos suuresta äänimäärästä, laajasta kommentoinnista ja keskustelusta. Tulosten perusteella kävi ilmi, että lopullisen päätöksen tekeminen osoittautuu hankalaksi.
Tulevan viikon aikana tulemme julkaisemaan tarkemman raportin jakaaksemme tulokset yksityiskohtaisemmin. Tämänkertainen kehityspäiväkirja keskittyy tärkeimpiin johtopäätöksiin ja lopulliseen päätökseemme.
Tärkeimmät johtopäätökset:
*Vaihtoehto 1 sai n. 50% kaikista äänistä ollen näin suosituin vaihtoehto. Vaihtoehto 2 sijoittui toiseksi 35%:lla. 15% äänestäneistä ei halunnut muutoksia.
*Mielipiteet näyttävät selkeästi jakautuneen kahteen suuntaan. Tämä näkyy selvästi tutkimalla tuloksia tarkemmin: molemmat vaihtoehdot saivat kannattajiltaan korkeimman arvosanan (7), kun taas vastakkaiselle ehdotukselle annettiin usein huonoin mahdollinen arvosana (1)
*Neljä ottelua viikossa tuntuu olevan useimmille liikaa. Tämä vaihtoehto sai vain noin puolet äänimäärästä verrattuna kolmeen peliin viikossa.
*Selkeimpään yksimielisyyteen päästiin joukkueiden määrästä. Yli 61% äänesti 12 joukkueen vaihtoehtoa ja se oli kaikkein suosituin joukkuemäärä. Suurempi joukkuemäärä ei saanut suurta kannatusta: noin 14% äänesti 14 joukkuetta ja 17% 16:a.
On selvää, että näin paljon jakautuneilla äänillä on vaikeaa valita vaihtoehtoa, johon kaikki voisivat olla tyytyväisiä. Meidän täytyy kuitenkin jatkaa kehitystyötämme ja tehdä tämän asian suhteen lopullinen päätös.
Uusi pelisysteemi
Päätämme luoda kausikalenterin vaihtoehdon 1 pohjalta mutta luovumme kansainvälisestä Cupista. Lisäämme joukkuemäärän 12:een ja sarjaotteluita tulee olemaan kaksi viikossa. Virallisia otteluita tulee siis olemaan viikossa kolme, mikä oli suosituin vastaus äänestyksessä. Vasta sitten, kun nämä muutokset on käytännössä toteutettu ja saamme palautetta toteutuksesta käytännössä, teemme päätöksiä mahdollisten lisäotteluiden suhteen (kansainvälinen Cup).
Alla näkyy lopullinen kausikalenteri.
Muuta informaatiota
Alla joitakin tärkeitä elementtejä ja ideoita, jotka me koemme tärkeiksi ja selvittävät tarkemmin kausikalenteria.
Kaudenvaihde: Tässä vaiheessa emme halua luopua kokonaan kausienvälisestä tauosta. Yksi viikko tuntuu järkevältä, kun huomioidaan lyhentynyt kauden pituus. On huomioitavaa, että tämä on kauden vähiten mielenkiintoista aikaa (ja harjoittelu on hitaampaa), joten tähän lisätään uniikkeja ystävyysotteluita.
Lämmittelyottelut: Näitä otteluita voi pelata vain kaudenvaihteen aikana (myös silloin, kun osalla joukkueista on karsintaottelu). Nämä ottelut eroavat tavallisita ystävyysotteluista harjoittelutehokkuuden osalta - saat treenattua pelaajiasi suunnilleen samalla tehokkuudella kuin virallisissa otteluissa.
Divisioonien rakenne: Tällä hetkellä divisioonien kerroin on 4 (pääsarja, 4*I-divisioona, 16*2-divisioona jne.). Uudessa systeemissä pyrimme olemaan joustavampia ja divisioonien rakenne pyritään rakentamaan maakohtaisesti. Pyrimme tällä varmistamaan, että divisioonien tasoerot eivät olisi liian suuria ja alemmat divisioonat olisivat sopivan tasoisia uusille käyttäjille.
Suuremmat divisioonat pienissä maissa (joissa vain muutamia käyttäjiä): Ymmärrämme, että joukkuemäärien kasvattaminen ei ole pienille mailla yhtä houkuttelevaa kuin suuremmille. Aiomme kuitenkin muutosten yhteydessä lisätä pelin mainontaa ja tämä kohdistuu erityisesti maihin, joilla on vähäinen määrä käyttäjiä. Toivomme tämän ratkaisevan ongelmaa, kun peliin saadaan lisää käyttäjiä. Jos näin ei kuitenkaan käy, harkitsemme muita ratkaisuja (kuten esimerkiksi pienten maiden sarjojen yhdistäminen).
Seuraavaksi
Uusi kausikalenteri otetaan käyttöön 2-3 kauden päästä, yhtäaikaisesti harjoittelumuutosten kanssa. Tämän valmistelu vaatii kehitystyötä ja paljon testejä ja simulaatioita, jotta voimme varmistaa, että kaikki osa-alueet toimivat kunnolla ja pelin tasapaino säilyy.
Aloitimme muutostöiden esittelyn näistä nimenomaisista elementeistä (kausikalenteri ja harjoittelu), koska nämä ovat kaikkein laajimmat suunnitelluista muutoksista ja käyttäjäpalaute näiden muutosten osalta oli saatava nopeasti.
Vielä kerran: Kiitos kyselyyn vastaamisesta ja kommenteista, jotka ovat vaikuttaneet vahvasti lopulliseen päätöksentekoon.
Kiitokset käännöksestä! En jaksanut lukea uutista kokonaan joten jätän kielipoliisi-hommat tuonnemmaksi. Eli kaudesta napsaistaan kolme viikkoa pois, liigan joukkuemäärä 1,5-kertaistetaan ja liigapelejä on kaksi viikossa. En pidä mistään noista uudistuksista, mutta Korpin kiusaksi jatkan pelaamista.
Itse peukutan kaikkia uudistuksia, vaikka en niistä kaikista piittaakkaan. Niin kauan on odotettu kehitystä tähän peliin, että en ihan ymmärrä niitä, jotka nyt dissaavat kaikki uudistukset tuolla foorumeilla. Nämä mainitsemasi uudistukset ovat mielestäni kaikki ihan ok.
Kaksi liigapeliä on ihan ok. 12 joukkueen liiga on liian laaja jopa Suomelle, saati sitten pienemmille maille. Tasoerot tulevat olemaan melkoisia. Ja itsellä kun valinnanvara pelaajissa on sanotaanko suppea, pelaajien 25% nopeampi ikääntyminen ei innosta.
Siinä syyt, muutoin samaa mieltä. Raulilla ja kumppaneilla on hyvä meininki päällä ja pääasia että peli jatkuu!
Siinä syyt, muutoin samaa mieltä. Raulilla ja kumppaneilla on hyvä meininki päällä ja pääasia että peli jatkuu!
Eikös nyt kuitenkin kauden pituus oo 16 viikkoa ja jos se lyhenee kolmeentoista viikkoon niin en tuosta saa kyllä 25% vähennystä millään.
Ennen äänestystä oli puhe 25%:sta mutta lisättiin lopulta yksi viikko kaudenvaihteeseen. I guess theKarsten didn't get the memo.
Sorry, käytin Hirvijoen talentti-laskinta. Sillä tulee aina sama tulos.
Ollut tässä vähän kiireitä, mutta huomenna tulossa tuoreimman uutisen suomennos.
Kehityspäiväkirja 9: Testipalvelimen ja koodin päivitys
Tällä viikolla haluamme tehdä lyhyen yhteenvedon pelin taustalla olevan työn tilasta. Se voi olla käyttäjille näkymätön, mutta se on ehdottoman välttämätöntä, jotta laajemmat toteutukset voidaan tehdä mahdollisimman pian. Viimeisimpien pienten korjausten (lähinnä joidenkin Flash-elementtien - kuten stadionien, paitojen) korvaamisen yhteydessä palvelin kaatui useita kertoja (peliin pääsyssä oli keskeytyksiä), mikä osoittaa, että pienetkin muutokset voivat vaikuttaa Sokkerin vakauteen. Tällaisten tilanteiden vähentämiseksi aiomme jatkaa testiympäristön käyttöä ennen pelin virallisen version parannusten käyttöönottoa.
Uuden palvelimen ostaminen ja testausympäristön perustaminen
Viime viikkojen aikana olemme ostaneet uuden palvelimen, jossa on vahvempi kokoonpano ja jota käytetään ensimmäisessä vaiheessa testaamaan toteutuksiamme. Testiympäristö luodaan tällä viikolla ja lähiviikkoina voimme työskennellä siinä - tämä parantaa työtämme ja antaa meille mahdollisuuden nopeasti jakaa sen vaikutukset peliin.
Pelikoodin päivitys
Viime kuukausina työ Sokker-koodin parissa on jatkunut - PHP 5.3: n koodin vanhentuneet elementit (joita ei tueta) on kirjoitettu uudempaan versioon (PHP 7.4), aamun päivitysmekanismin koodi on päivitetty (odottaa testivaihetta). Nämä muutokset olivat tarpeen edistyneempien muutosten toteuttamiseksi.
Ohjelmoijatiimi
Aiomme laajentaa ohjelmoijatiimiämme vielä kahdella ihmisellä – frontend ja backend -työskentelyyn. Näihin kahteen virkaan rekrytointi jatkuu ja toivomme, että lopulliset haastattelut järjestetään pian.
Työt uudessa peliliittymässä (UX)
Samaan aikaan työtä uuden käyttöliittymän parissa on käyty jo yli kuukauden, yleiset suuntaviivat uudesta navigoinnista on jo tehty, samoin kuin muutaman valitun sivun ensimmäiset näkymät (joukkueen sivu, joukkueen uutiset, ottelunäkymä, kotisivu). Puhumme tällä hetkellä malleista - mustavalkoisia luonnoksia sivun elementeistä. Ne ovat lähtökohta uudelle grafiikalle. Graafisen suunnittelun työstä on myös tehty sopimus.
Seuraavat vaiheet
Koodin parannuksen ja testiympäristön valmistelun jälkeen pystymme nopeuttamaan muutoksia, jotka tulevat olemaan pelaajille "näkyviä". Listan kärjessä on useiden virheiden korjaaminen (kuten arcade-otteluiden vaikutus rankingiin tai halu jättää pelaaja siirtolistalle) ja joitain pieniä parannuksia sivunäkymään (kuten mahdollisuus poistaa tarkkaillut tarjoukset toimistosivulta).
(edited)
Kiitos käännöksestä! Tämä ei suuria tunteenpurkauksia aiheuta.
Kehityspäiväkirja 10: Suunnitellut lisätoimenpiteet
Tänään haluamme jakaa kanssanne listan useista muutoksista ja parannuksista, jotka olemme suunnitelleet jatkotyöhön. Ne suunnitellaan ja todennäköisesti otetaan käyttöön ennen myöhemmälle ajanjaksolle suunniteltua yleistä pelin päivitystä, mutta tietysti ne vaativat aikaa ja testausta, joten pyydämme kärsivällisyyttä tässä tapauksessa.
Järjestelmä, jonka avulla botit poistetaan liigoista kunkin kauden päättymisen jälkeen
Haluamme että peliä pelaavat ensisijaisesti oikeat ihmiset, siksi haluamme poistaa botit korkeammista liigoista, jotta oikeat käyttäjät voivat korvata ne. Botit poistetaan liigataulukoista kauden lopussa (ja niiden pisteet nollataan), josta seuraa alempien liigojen joukkueiden suora nousu. Tätä sääntöä sovelletaan korkeampiin liigoihin - alhaisimmilla tasoilla botteja tarvitaan tietenkin, jotta liigat ovat täynnä ja että uusille käyttäjille on tilaa.
Mahdollisuus pelata ystävyysottelu play-off-ottelun sijasta
Yksi Sokker Development -foorumista napattu idea on mahdollisuus pelata ystävyysottelu play-offien pelipäivinä, jotta vältetään epäkohta (joskus kannattaa osallistua tarkoituksellisesti play-off -pelin pelaamiseen lisäharjoituksen saamiseksi). Lisäämme tämän vaihtoehdon, se oli jo suunniteltu uudessa otteluohjelmassa, mutta toivomme että onnistumme toteuttamaan tämän ennen pelin pääpäivitystä.
Lievän vamman pituuden määrittäminen
Lisäämme tiedon siitä kuinka monta päivää on jäljellä lievän vamman paranemiseen.
Kausittainen yhteenveto seuran taloudesta
Lisäämme vielä yhden taloudellisen näkymän, joka näyttää seuran talouden tilan kausiluonteisesti edelliseen kauteen verrattuna.
Käyttöliittymä - muutosten suunta
Lopuksi, tärkeitä tietoja pelin käyttöliittymästä (ensisijaisesti navigointijärjestelmä ja sivumalli). Tällä hetkellä Sokkerissa on kaksi käyttöliittymää - vanhin, pelin alusta alkaen tunnettu ja uudempi. Molemmat käyttöliittymät korvataan uudella, jonka ovat kehittäneet asiantuntijat, mikä tarkoittaa, että verkkosivusto saa uuden mallin ja navigoinnin. Tähän malliin on mahdollista soveltaa erilaisia grafiikoita. Uusi graafinen suunnittelu kehitetään (työstä on jo tehty sopimus), mutta on myös mahdollista käyttää vanhoja grafiikoita (toisin sanoen navigointi ja sivun asettelu muuttuvat, mutta vanha grafiikka on mahdollista uudessa versiossa retro-vaihtoehtona).
Uusi käyttöliittymä esitellään yhdessä yleisen pelin päivityksen kanssa. Siihen saakka työmme jatkuu vain nykyisessä käyttöliittymässä (jota käyttää 70% pelaajista), vanhan käyttöliittymän tuki keskeytetään (koska se vaatisi kaksi kertaa enemmän työtä ja aiheuttaisi siten korkeita kustannuksia). Tästä syystä suosittelemme pelaajia, jotka käyttävät edelleen vanhaa käyttöliittymää, päivittämään nykyiseen versioon, koska vanhemmasta tulee vähemmän tehokas jokaisella tulevalla muutoksella (jotkut vanhan käyttöliittymän muutetut elementit eivät enää toimi - esim. uusi näkymä stadioneista, jotka on kirjoitettu Flashistä HTML-muotoon).
https://sokker.org/news
Mielestäni tähän oli koottu ihan järkeviä parannuksia. Kiitokset westille.
Mistä näkee onko uusi käytössä?
Rattaasta ku painaa niin teeman ylä reunassa lukee restore old theme, mitääm muuta käyttäliittymään viittaavaa en löydä
Rattaasta ku painaa niin teeman ylä reunassa lukee restore old theme, mitääm muuta käyttäliittymään viittaavaa en löydä