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Subject: [NEWS]

2023-09-23 14:25:53
sollte das nicht unter "statistik" stehen, habs nicht gefunden. eh wurscht, bin schon ausm cup geflogen, weil ich keine aufstellung zammbracht hab
2023-09-23 15:03:23
Ich denke es sollte dort stehen.
Habe es aber nur unter diesen Links gefunden:

https://sokker.org/league_stats/leagueID/1637/stat_type/bonus
https://sokker.org/league_stats/leagueID/1637/stat_type/expectations
2024-01-02 13:46:42
Seit 01.01. haben die Transfergebühren eine neue Struktur. Sie beginnen bei 25% für Spieler, die gerade erst gekauft wurden, und fallen dann (sehr!) allmählich mit der Zeit, die ein Spieler im Team verbracht hat. Eigene Jugendspieler werden bei einem Verkauf direkt nach dem Ziehen mit 8% berechnet. Ob die Gebühren bis auf 10% (5%) fallen wie früher, weiß ich nicht. Es gibt keine Infos dazu, ob dieser Schritt zum Jahreswechsel geplant war oder aus Versehen zu früh implementiert wurde.
2024-03-01 21:34:21
DD74: Zusammenfassung des aktuellen Entwicklungsstandes

Liebe Manager,

es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal mit euch kommuniziert haben, aber wir möchten euch gerne wissen lassen, was sich auf unserer Seite getan hat - es gab in letzter Zeit weniger Neuerungen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass wir, auch wenn uns die Zeit für eine regelmäßige Kommunikation mit euch gefehlt hat, immer noch an der Entwicklung neuer Features arbeiten.

Es gibt ein paar Bereiche, an denen derzeit gearbeitet wird:

Die progressiven Transfer-Gebühren, die, wie ihr wisst, versehentlich im Spiel auftauchten und zurückgezogen wurden. Wir entwickeln diese Idee weiter, aber die endgültige Form und die Berechnung werden wahrscheinlich nochmal geändert - die Gebühr soll viel schneller sinken, aber in den ersten Wochen eines Verkaufs höher sein. Wir streben an, dass der Verkauf eines Spielers nach etwa einer Saison im Verein so profitabel ist wie derzeit, aber im Falle eines schnellen Transfers sollen zusätzliche Kosten entstehen. REFORMZIEL: Begrenzung der Rentabilität des Daytradings, ohne die Nutzer zu bestrafen, die Spieler nur einmal pro Saison oder seltener transferieren. Diese Reform zielt nicht darauf ab, die Inflation zu bekämpfen - solche Kommentare tauchten im Forum auf -, denn das Ausmaß der Gebühren in Sokker im Vergleich zur Menge des im Umlauf befindlichen Geldes ist marginal, selbst eine Verdoppelung der Gebühren hätte keinen signifikanten Einfluss auf die Inflation - sie muss mit anderen Methoden bekämpft werden.

Neuer PLUS-Shop - auch wenn Zahlungen für euch sicher nicht das spannendste Thema sind, so ist dies doch eine sehr große Veränderung, die derzeit einen großen Teil unserer Zeit in Anspruch nimmt. Die Einführung neuer Zahlungsformen (die Möglichkeit, eine Karte zu verknüpfen und das PLUS-Paket in Form eines monatlichen Abonnements abzurechnen) ist für uns sehr wichtig, denn das derzeitige System, bei dem man das gesamte Paket im Voraus bezahlen muss, könnte für einen großen Teil der Spieler eine Barriere darstellen. Technisch gesehen ist dies ein sehr schwieriges Projekt, das auch die Arbeit an rechtlichen und steuerlichen Fragen erfordert, was einen erheblichen Teil unserer Ressourcen in Anspruch nimmt. Um auf mögliche Fragen zu antworten: Ja, die Preisstruktur von PLUS wird sich ebenfalls ändern, und das monatliche Abonnement wird die kostengünstigste Art sein, das PLUS-Paket zu kaufen - allerdings haben wir die Preise noch nicht festgelegt. Sobald sie feststehen, werden wir sie euch sofort mitteilen.

Entwicklung des Menupunkts NEUIGKEITEN - wir sehen nach wie vor sein großes Potenzial und seinen Einfluss auf das Spiel. Wir sind gerade dabei, mehrere neue Nachrichten einzuführen (Berichte nach den Spielen der Nationalmannschaften sind erschienen, und eine Jubiläumsnachricht zum Jahrestag der Gründung deiner Mannschaft mit Statistiken zu deinem Verein ist in Vorbereitung) - aber das ist erst der Anfang der Möglichkeiten dieses Menupunkts. Wir wollen einen separaten Thread im Forum eröffnen, um Ideen zu sammeln, die sich nur auf diesen Punkt beziehen - neue Benachrichtigungen oder Nachrichten, die wir generieren können - zum Beispiel könnte es eine Überlegung wert sein, verletzte Spieler gegen eine Gebühr zur beschleunigten Behandlung durch einen Spezialisten zu schicken usw. Der Menupunkt Neuigkeiten bietet solche Möglichkeiten - er erlaubt uns nicht nur, Nachrichten zu generieren, sondern wir können auch Schaltflächen und Aktionen hinzufügen, die dann durchgeführt werden.

Neue Seiten in Vorbereitung: Wir beginnen mit der Arbeit an zwei neuen Seiten in Sokker - Spielerprofil (d.h. Spielerseite) und Vereinsgeschichte und Statistiken. In beiden Fällen sind wir offen für Vorschläge für neue Funktionen oder Informationen, die wir hinzufügen können, um das Spiel interessanter zu machen - im Falle eines Spielers würden wir zum Beispiel gerne seine Spielstatistiken aufgeschlüsselt nach einzelnen Saisons und nicht nach seiner gesamten Karriere einführen, und bei der Vereinsgeschichte gibt es Raum, um Erfolge einzuführen oder den Bereich Rekorde zu erweitern. Auch für diese beiden neuen Seiten werden wir einen eigenen Thread eröffnen und euch bitten, eure Ideen einzubringen.

Zum Schluss noch ein paar Informationen über die Werbung für Sokker. Wir haben in den letzten Monaten damit begonnen, das Spiel testweise in verschiedenen Ländern zu bewerben - die Resonanz und die Zahl der Anmeldungen sind recht gut. Wir werden noch einige weitere Länder testen, von großen europäischen Ländern bis hin zu kleineren Ländern auf der ganzen Welt. Auf der Grundlage der gesammelten Erfahrungen werden wir versuchen, die Zahl der Nutzer bis Ende dieses Jahres deutlich zu erhöhen.
2024-03-11 09:36:02
Raul im Forum: OK, dann machen wir es ein bisschen transparenter und ermöglichen euch allen, die nächsten Prioritäten selbst zu bestimmen. Ich werde eine Zusammenfassung unserer Pläne und Reformen vorbereiten, mit eigenen Threads.
Ich denke, wir haben nur wenige größere Aktualisierungen in Planung, aber wie bereits erwähnt - wir können nur eine nach der anderen entwickeln, und über die Reihenfolge können wir abstimmen.
Mögliche Reformen sind:
- Jugendschulsystem (Behebung des Problems mit den nutzlosen alten Junioren, neue Optionen, Clubanlagen zu bauen etc.)
- Formsystem (man sollte die Form der Spieler irgendwie beeinflussen können, natürlich wird es immer noch ein bisschen zufällig bleiben)
- Reform der Wettbewerbe - Einführung eines internationalen Pokals mit Gruppenphase für alle. Um 3 Spiele pro Woche beizubehalten, würde der nationale Pokal in echte KO-Spiele umgewandelt werden - nachdem man ausgeschieden ist, gibt es an dieser Stelle keine Freundschaftsspiele.
- Skill-Reform - Ausweitung (oder Aufhebung) des 20-Skills-Modells und vielleicht noch ein paar andere Ideen, um Multidevine-Spieler zu vermeiden.

Ihr werdet in den kommenden Tagen Details zu jedem dieser Punkte erhalten.

Nachtrag: Ich meine, 3 Pflichtspieltermine wären: 2x Ligaspiele und 1x internationaler Pokal, mit Gruppenphase (6 Spiele sicher), dann kann man ein Freundschaftsspiel an diesem Datum ansetzen. Das bedeutet, dass der nationale Pokal ein zusätzlicher Wettbewerb wäre, das 4. Spiel in der Woche, aber nachdem man dort ausgeschieden ist, gibt es keine Möglichkeit für ein zusätzliches Freundschaftsspiel an diesem Tag. Denkt daran, dass 75 % der Mannschaften im Pokal nach 2 Wochen ausscheiden, fast 90 % nach 3 Wochen.

Wie auch immer - es ist nur ein kleiner Einblick in die möglichen Reformen, ihr werdet bald Details bekommen - ein Thread pro Reform und dann werden wir abstimmen.
(edited)
2024-03-11 13:05:36
nochmal editiert
2024-03-13 09:42:53
Hier gibt es Rauls Informationen zur geplanten Reform der Jugendschule und hier eine Abstimmung dazu, wo ihr angeben könnt, wie gut ihr die Pläne findet. Außerdem kann man im ersten Thread natürlich die Reformpläne kommentieren und eigene Ideen beisteuern. Später kommt dann nochmal eine eigene Abstimmung darüber, welche Reform zuerst angegangen werden soll.

Wenn ich dazu komme, werde ich es später auch noch übersetzen und hier reinstellen.
(edited)
2024-03-13 14:52:03
2024-04-04 18:12:33

DD75: Leitfaden für die neue Fanstimmung



Wir sind zurück mit einer umfassenden Erklärung, wie die neue Fanstimmung funktioniert, da wir sehen, dass sie viele Fragen und Unklarheiten aufwirft. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung - aber wir wollten alle Berichte über mögliche Probleme/Bugs überprüfen und verschiedene Fälle bestätigen, die im Spielforum gemeldet wurden.

Die neue Stimmungen sind ein System-Reset

Die wichtigste Information, die als Ausgangspunkt für das Verständnis der neuen Stimmungen dienen sollte, ist folgende: Das neue Fanclub-Zufriedenheitsniveau ist KEINE Fortsetzung des alten Systems. Mit anderen Worten: Diese Saison funktioniert nach einem völlig neuen System, und man sollte sich nicht auf den Stimmungslevel vor diesem Update beziehen - es handelt sich um völlig unterschiedliche Berechnungssysteme, und es ist nicht so, dass die Stimmung im Vergleich zur vorherigen Saison "gesunken" ist. Sie wurde einfach auf einer neuen Grundlage berechnet. Wir glauben, dass die meisten der gemeldeten Missverständnisse auf diese entscheidende Information zurückzuführen sind.

Maximale Stimmung nur für herausragende Leistungen

Entscheidend für das neue System ist außerdem, dass wir die einzelnen Stimmungsstufen etwas anspruchsvoller angehen. Um die maximale Stimmung zu erreichen, reicht es nicht aus, die Erwartungen der Fans zu erfüllen - die Stufe "Fans sind verrückt nach deinem Verein" wird für außergewöhnliche Leistungen vergeben, die die Erwartungen maximal übertreffen - man kann sie nicht einfach dadurch erreichen, dass man im Rahmen der Möglichkeiten des Vereins spielt. Folglich wird die Stufe "Fans glauben an ihren Verein", die bei 4/7 liegt, als durchschnittliches Zufriedenheitsniveau angesehen, das die Fans erreichen, wenn der Verein lediglich die saisonalen Erwartungen erfüllt. Jede Abweichung von der Erfüllung der Erwartungen wirkt sich darauf aus, ob die Stimmung steigt oder fällt.

Die neuen Stimmungen kombinieren die Fanerwartungen mit dem alten System

Wichtig ist, dass wir auch einen Einfluss des alten Systems beibehalten haben, das auf den Ergebnissen der letzten Spiele basiert. Wir hielten dies für eine realistischere Lösung - die Fans werden also darauf schauen, ob der Verein die Erwartungen erfüllt, aber sie werden sich auch an die jüngsten Ergebnisse der Mannschaft erinnern - wenn wir also zum Beispiel erwartungsgemäß in der Liga gut dastehen, aber die letzten Spiele verloren haben, wird dies ihre Stimmung beeinflussen. Das Verhältnis ist 60 zu 40 zu Gunsten des Einflusses der Saisonerwartungen - somit sind diese letztendlich wichtiger.
Um das Verhalten eurer Fans besser zu verstehen, werden in Kürze zusätzliche Informationen über ihr Verhalten im Büro erscheinen, wie z. B.:
Bewertung der Erfüllung der Erwartungen der letzten Saison: xx
Zufriedenheitsgrad mit den letzten Spielen: xx%
Zufriedenheitsgrad mit der Erfüllung der Erwartungen: xx%

Zusätzliche (wichtige!) Regeln des neuen Systems

1. Die Fans werden sich an die Erfolge oder Misserfolge der letzten Saison erinnern. Für jedes Level über oder unter dem erwarteten Ziel der vorherigen Saison erhält der Verein einen Modifikator auf das Stimmungslimit (max. +/- 2). Ein Verein, der die Erwartungen der Fans völlig übertroffen hat, erhält also ein Stimmungslimit von +2, was bedeutet, dass die Stimmung in der neuen Saison auch bei völligem Misserfolg nicht unter das Niveau von 2/7 fallen wird. Ähnlich verhält es sich, wenn wir die Erwartungen nicht erfüllen - wenn wir zum Beispiel eine Stufe unter dem Saisonziel liegen, kann die Stimmung in der neuen Saison nicht über den Wert 6/7 steigen.
2. Der Bereich dieses Modifikators arbeitet mit Parametern: +2, +1, -1, -2. Wir betonen noch einmal, dass es hier um die Grenze geht, nicht um einen konstanten Bonus - mit anderen Worten, der Modifikator begrenzt die Skala, in der sich die Stimmung der Fans in der neuen Saison bewegen kann; er ist kein konstanter Bonus für die Stimmung.
3. Die Fanerwartungen beziehen sich derzeit nur auf die Ligawettbewerbe. Internationale Spiele oder Pokalspiele beeinflussen die Zufriedenheit mit den letzten Spielen, aber nicht die Erwartungen. Dieses Element werden wir in Zukunft wahrscheinlich ausbauen, und der Verein wird auch Ziele für andere Wettbewerbe als die Liga erhalten (deren Auswirkungen wahrscheinlich weniger bedeutend sein werden).
4. Die Auswirkung der Erfüllung der Erwartungen hängt vom Zeitpunkt der Saison ab: Die Fans reagieren zurückhaltender auf die ersten Spiele der Saison und stärker auf die letzten Spiele - die die tatsächliche Position am Ende der Saison bestimmen.
5. Je größer die Diskrepanz zwischen den Erwartungen der Fans und dem aktuellen Stimmungslevel ist (z. B. in der neuen Saison übertrifft die Mannschaft die Erwartungen deutlich, und die Saison begann mit verärgerten Fans), desto schneller wird sich ihre Stimmung ändern.
6. Die Stimmungslage wird derzeit nach dem morgendlichen Update aktualisiert.
2024-04-05 17:55:23
herrlich akademisch.
im endeffekt blunzegal, weil das ja kein faktor ist, den man beeinflussen kann/will. jeder will die maximale stimmung haben.

interessant ist einzig, ob die besucherzahlkorrelation gleich geblieben ist, weil dann gibt es wieder mal einen saftigen nachteil zu früher, wenn man kaum "verrückt" erreichen kann.
2024-04-05 20:35:03
Wir haben nun weniger für uns erreichbare Fanstufen, damit ist dieser Faktor mehr vernachlässigbarer geworden als zuvor wo es doch enorme Unterschiede gab punkto Einnahmen
2024-04-19 08:12:30
Zu der aktuellen News DD76: Die hat mich erstmal etwas ratlos gemacht. Lt. strus war ein längerer Text geplant, aber er hatte nicht alle Informationen, und so hat er den Graphen der geplanten neuen Transfergebühren praktisch ohne Kommentar gepostet. Scheint so als ob die Kommunikation zwischen Devs und Programmierern auch nicht ganz glatt läuft.

Die neuen Gebühren sind meines Wissens noch nicht aktiv und es gibt noch kein festes Datum für die Umstellung. Es gibt aber einen Textbaustein bei den Spielern, so dass ihr vor einem Verkauf seht, was an Gebühren anfällt - momentan sind es noch die 10% für alle:

Zusätzlich wird eine Gebühr auf den Endpreis der Auktion erhoben. Im Fall dieses Spielers beträgt sie etwa 10%