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Subject: [NEWS]
Batto Oric to
mauser
sehr gut, jajajaja. habe auch schon te vau termin mit die robert sega, morgen um die zweiviertel neun in die abend nach feindschaftsspiel. friha gute freind ans uber, aber nix mehr machta te vau, hat jetzt taxi firma.
Wir auch tevau termin zu 14 Tage Woche mit 7 Tage Gehalt, President sehen positiv Spieler Gewerkschaft sehen umgekehrt were besser, ja wir haben gehoft wird geben News echte aber leider nicht Nutzen von neue Sachen machen was kann man sehen
Bitte dankeschen, habe nigelneue foto von mir, wie schaut aus wie vor finfzehn jahren, hineingeladen in die konto; auch die logo mit die unwidastehlich in luftballerer is wieda da, herrlich weil war teia, berihmte kinstla hat gemalt, bänxy nennt. programmiererdeventwickler sind selbst iwarrascht
Dev Diary 83: Korrekturen an der Formel zur Berechnung der Transfergebühren
Vor einiger Zeit haben wir die Methode zur Berechnung der Transfergebühren für Spieler geändert. Das Ziel dieser Änderung war es, kurzfristige Spielerverkäufe zu begrenzen. Derzeit beträgt die Basisgebühr 8 % des Verkaufspreises, zu der eine zweite Komponente hinzukommt, die von der Zeit abhängt, die der Spieler im Verein verbracht hat.
Diese Änderung betraf nicht nur Manager, die mit Spielern traden, sondern auch eine breitere Gruppe von Usern. Da es nicht unser Ziel war, den Handel an sich einzuschränken, haben wir beschlossen, die aktuelle Formel zu ändern.
Die Basisgebühr bleibt unverändert bei 8 % des Verkaufspreises des Spielers. Auch die zweite Komponente, die sich nach der Verweildauer des Spielers im Verein richtet, behält ihre aktuellen Prozentsätze bei. Sie wird jedoch nicht auf den gesamten Verkaufspreis, sondern ausschließlich auf den Gewinn aus dem Verkauf des Spielers erhoben.
Das bedeutet, dass du, wenn du einen Spieler für einen Betrag verkaufst, der dem Kaufpreis entspricht oder darunter liegt, nur die 8 % Basisgebühr zahlst – unabhängig davon, wie zeitnah die Transaktion am Kauf erfolgt.
— Das Sokker-Team
Vor einiger Zeit haben wir die Methode zur Berechnung der Transfergebühren für Spieler geändert. Das Ziel dieser Änderung war es, kurzfristige Spielerverkäufe zu begrenzen. Derzeit beträgt die Basisgebühr 8 % des Verkaufspreises, zu der eine zweite Komponente hinzukommt, die von der Zeit abhängt, die der Spieler im Verein verbracht hat.
Diese Änderung betraf nicht nur Manager, die mit Spielern traden, sondern auch eine breitere Gruppe von Usern. Da es nicht unser Ziel war, den Handel an sich einzuschränken, haben wir beschlossen, die aktuelle Formel zu ändern.
Die Basisgebühr bleibt unverändert bei 8 % des Verkaufspreises des Spielers. Auch die zweite Komponente, die sich nach der Verweildauer des Spielers im Verein richtet, behält ihre aktuellen Prozentsätze bei. Sie wird jedoch nicht auf den gesamten Verkaufspreis, sondern ausschließlich auf den Gewinn aus dem Verkauf des Spielers erhoben.
Das bedeutet, dass du, wenn du einen Spieler für einen Betrag verkaufst, der dem Kaufpreis entspricht oder darunter liegt, nur die 8 % Basisgebühr zahlst – unabhängig davon, wie zeitnah die Transaktion am Kauf erfolgt.
— Das Sokker-Team
Größe, Gewicht und BMI der Spieler
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.
DD 84: Internationaler Pokal
Saison #75 neigt sich langsam dem Ende zu. Vor uns liegt die nächste Saison #76, deren Start auf eine besondere Zeit des Jahres fällt – die Feiertage. Auch die Saison selbst wird etwas Besonderes sein, denn ihr, liebe Manager, erhaltet zum ersten Mal die Möglichkeit, an ganz neuen Wettbewerben teilzunehmen.
Internationaler Pokal
Der neue Pokalwettbewerb ersetzt den aktuellen Champions Cup, an dem nur wenige teilnehmen konnten. Diese Änderung ist bedeutend, denn im neuen Format kann jeder mitmachen. Die gesamte Struktur wird in mehrere Ebenen unterteilt, um sicherzustellen, dass jedes Team einen Platz findet. Innerhalb einer Ebene kann es je nach Stufe mehrere parallele Pokalturniere geben. In der obersten Stufe gibt es ein Turnier, in der zweiten Stufe zwei parallele Turniere, in der dritten Stufe vier und so weiter.
Jedes Turnier umfasst 128 Mannschaften aus verschiedenen Ländern, die in 32 Gruppen zu je 4 Mannschaften aufgeteilt sind. Die Gruppenphase wird im Hin- und Rückspielformat ausgetragen, sodass jede Mannschaft in den ersten sechs Wochen der Saison sechs spannende Spiele bestreiten kann. Nach der Gruppenphase beginnt die KO-Phase. Die beiden besten Mannschaften jeder Gruppe (insgesamt 64 Mannschaften) kommen weiter. In den folgenden sechs Runden ohne Rückspiele wird entschieden, wer am Ende den Pokal in die Höhe stemmen darf.
Die Spannung hört damit noch nicht auf, denn im Rahmen des Wettbewerbs kämpft ihr nicht nur um den Sieg. Ihr kämpft auch gegen den Abstieg oder um den Aufstieg in eine höhere internationale Spielklasse. Das Erreichen der achten Runde als eines der letzten sechzehn Teams bedeutet den Aufstieg. Der letzte Platz in der Gruppe führt zum Abstieg.
Ausnahmen von diesen Regeln können auftreten, wenn Teams während des Wettbewerbs ihre Besitzer verlieren und von Bots übernommen werden. Solche Teams steigen als erste ab, wodurch aktive Teams trotz schlechter Ergebnisse die Chance haben, den Abstieg zu vermeiden.
Die erste Saison wird als Test im Arcade-Format gespielt, wobei Auf- und Abstiege trotzdem stattfinden. Eure Spieler erhalten kein Training, sie riskieren keine Verletzungen und ihr erzielt keine Zuschauereinnahmen. Nach dieser Testsaison werden die Spiele des Internationalen Pokals zu normalen Pflichtspielen mit allen Vor- und Nachteilen.
Weitere Informationen findet ihr in den entsprechenden Themen im Forum:
– Sokker International
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Stadionmagazin
Habt ihr eine journalistische Ader? Macht es euch Spaß, euch in diese Rolle zu versetzen und die Geschichte eures Vereins zu erzählen? Nach einer langen Pause kehrt das voll funktionsfähige Stadionmagazin zurück. Es ist in den Presseraum und die Vereinsseite integriert und ermöglicht wie früher eine übersichtliche und ansprechende Veröffentlichung von Inhalten.
Diese Funktion steht Usern zur Verfügung, die Plus besitzen.
Zur Ergänzung aus dem Diskussionsthread:
Wir haben einen Algorithmus entwickelt, der Teams basierend auf dem Niveau des Landes auswählt. Er funktioniert in etwa wie folgt:
- Der Meister jedes Landes startet in der höchsten Liga (fast wie im Champions Cup).
- Anschließend werden die Teams je nach Anzahl der User im Land gleichmäßig auf die Stufen verteilt.
- In Ländern, in denen es nur zwei Ligen gibt, treten Teams aus der untersten Liga beispielsweise gegen Teams aus Polen aus der untersten Liga an.
In der ersten Saison wird es sich um einen Arcade-Modus handeln, sodass die Spieler keine Verletzungen erleiden werden. In der nächsten Saison, wenn die Spiele offiziell werden, wird es zu Verletzungen kommen. Derzeit gibt es keine Pläne, diese zu verkürzen oder ihre Häufigkeit zu reduzieren. Dies ist jedoch nicht ausgeschlossen; es wird sicherlich Diskussionen zu diesem Thema geben und die Daten werden überprüft werden.
In den ersten Spielzeiten wird der internationale Pokal ebenso wie der nationale Pokal nicht in die saisonalen Erwartungen der Fans einbezogen.
Ich (Geston) denke, sie werden auch die Einnahmen aus den Eintrittskarten anpassen, beispielsweise auf 80 % aus offiziellen Spielen. So würden 3 Spiele im Vergleich zu den derzeit gespielten 2 Spielen etwa 240 % Einnahmen einbringen.
In der ersten Saison wird montags gespielt, ohne den Rest des Kalenders zu ändern. Ab der zweiten Saison werden wir den Pokal auf den Freitag und den nationalen Pokal/Freundschaftsspiele auf den Montag verlegen.
(edited)
Wir haben einen Algorithmus entwickelt, der Teams basierend auf dem Niveau des Landes auswählt. Er funktioniert in etwa wie folgt:
- Der Meister jedes Landes startet in der höchsten Liga (fast wie im Champions Cup).
- Anschließend werden die Teams je nach Anzahl der User im Land gleichmäßig auf die Stufen verteilt.
- In Ländern, in denen es nur zwei Ligen gibt, treten Teams aus der untersten Liga beispielsweise gegen Teams aus Polen aus der untersten Liga an.
In der ersten Saison wird es sich um einen Arcade-Modus handeln, sodass die Spieler keine Verletzungen erleiden werden. In der nächsten Saison, wenn die Spiele offiziell werden, wird es zu Verletzungen kommen. Derzeit gibt es keine Pläne, diese zu verkürzen oder ihre Häufigkeit zu reduzieren. Dies ist jedoch nicht ausgeschlossen; es wird sicherlich Diskussionen zu diesem Thema geben und die Daten werden überprüft werden.
In den ersten Spielzeiten wird der internationale Pokal ebenso wie der nationale Pokal nicht in die saisonalen Erwartungen der Fans einbezogen.
Ich (Geston) denke, sie werden auch die Einnahmen aus den Eintrittskarten anpassen, beispielsweise auf 80 % aus offiziellen Spielen. So würden 3 Spiele im Vergleich zu den derzeit gespielten 2 Spielen etwa 240 % Einnahmen einbringen.
In der ersten Saison wird montags gespielt, ohne den Rest des Kalenders zu ändern. Ab der zweiten Saison werden wir den Pokal auf den Freitag und den nationalen Pokal/Freundschaftsspiele auf den Montag verlegen.
(edited)
Wird es den Champions Cup auch in der aktuellen Saison geben?
– Ja, der Champions Cup wird noch eine letzte Saison lang ausgetragen.
An welchem Tag finden die Spiele des International Cup statt?
– Die Spiele des International Cup im Arcade-Format finden montags statt.
Wann werden die Gruppen des International Cup sichtbar sein?
- Die Einteilung in Spielklassen und Gruppen erfolgt am Samstag, dem ersten Tag der neuen Saison.
Wie werden die Teams den Spielklassen zugeordnet?
- Die Einteilung erfolgt anhand eines Algorithmus, der die Anzahl der Nutzer in einem Land sowie die Liga und die Position des Vereins in der Liga am Ende der letzten Saison berücksichtigt.
– Ja, der Champions Cup wird noch eine letzte Saison lang ausgetragen.
An welchem Tag finden die Spiele des International Cup statt?
– Die Spiele des International Cup im Arcade-Format finden montags statt.
Wann werden die Gruppen des International Cup sichtbar sein?
- Die Einteilung in Spielklassen und Gruppen erfolgt am Samstag, dem ersten Tag der neuen Saison.
Wie werden die Teams den Spielklassen zugeordnet?
- Die Einteilung erfolgt anhand eines Algorithmus, der die Anzahl der Nutzer in einem Land sowie die Liga und die Position des Vereins in der Liga am Ende der letzten Saison berücksichtigt.