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Subject: Sokker -Grandes cambios se aproximan
No Braña, acá se opina diferente.
A la pregunta: ¿Que opina del nuevo diseño de Sokker? (del 1 al 5)
Respuesta: ¿No hay posibilidad de votar 0?
A la pregunta: ¿Cambiaría el nombre del juego?
Respuesta: Si. SAPDI. (explicación: Sokker aniquilado por desarrolladores incompetentes)
No te paso todas las respuestas porque sería largo.
A la pregunta: ¿Que opina del nuevo diseño de Sokker? (del 1 al 5)
Respuesta: ¿No hay posibilidad de votar 0?
A la pregunta: ¿Cambiaría el nombre del juego?
Respuesta: Si. SAPDI. (explicación: Sokker aniquilado por desarrolladores incompetentes)
No te paso todas las respuestas porque sería largo.
Entonces no vistes ningún cambio, sobretodo ninguno positivo, pero si vistes los negativos xDDDD.
La verdad que al menos yo no los he visto, pero si hubieron por favor mencione cuales fueron porque sinceramente yo no he visto ninguno
La verdad que al menos yo no los he visto, pero si hubieron por favor mencione cuales fueron porque sinceramente yo no he visto ninguno
Iba a mencionar que habían empezado sacando las cosas que estaban mal como la espera de 360 segundos para los no plus para ver los partidos.
Ah bueno, pero ese yo no me di cuenta que se hizo porque al yo ser plus nunca tuve esa espera. Igual no es un cambio del todo positivo, esos 6 minutos de espera servían para hacerse el tecito de la tarde e ir a buscar un platito y servirse unas galletitas danesas de esas que vienen en la lata de chapa
Ah bueno, pero ese yo no me di cuenta que se hizo porque al yo ser plus nunca tuve esa espera. Igual no es un cambio del todo positivo, esos 6 minutos de espera servían para hacerse el tecito de la tarde e ir a buscar un platito y servirse unas galletitas danesas de esas que vienen en la lata de chapa
Parece un político en campaña.
Que vamos a hacer esto, que vamos a hacer lo otro
que todo ira brillante
Que los que están (si son de mismo palo) lo están haciendo notable, y (si son del palo contrario) que los que vendrán si harán todo bien
etctétera, etcétera...
Está como el presidente de acá que en campaña electoral dijo que iba a darle a la gente el mejor Uruguay de sus vidas y por ahora es el peor...
HECHOS NO PALABRAS
¿Dígame cuales fueron los cambios que se han hecho hasta ahora? (a parte de sacar la espera de los 360 segundos, que está bien pero que a los plus no nos cambia nada)
Yo no es que me ponga en contra del juego o en negativo, soy realista. Hasta ahora los cambios que han habido han sido malos y si bien dicen que se vienen cambios notables, por ahora son solo palabras. Cuando sucedan - si es que suceden- los evaluaraemos oportunamente...
Y uno no es que no quiera al juego o sea un mal usuario como como usted dejó entrever, capaz que uno justamente como lo quiere mas que el resto es que se pone mas exigente y mas le pide, y no se anda encandilando con "los maracanases que vienen del pueblo"
(edited)
Que vamos a hacer esto, que vamos a hacer lo otro
que todo ira brillante
Que los que están (si son de mismo palo) lo están haciendo notable, y (si son del palo contrario) que los que vendrán si harán todo bien
etctétera, etcétera...
Está como el presidente de acá que en campaña electoral dijo que iba a darle a la gente el mejor Uruguay de sus vidas y por ahora es el peor...
HECHOS NO PALABRAS
¿Dígame cuales fueron los cambios que se han hecho hasta ahora? (a parte de sacar la espera de los 360 segundos, que está bien pero que a los plus no nos cambia nada)
Yo no es que me ponga en contra del juego o en negativo, soy realista. Hasta ahora los cambios que han habido han sido malos y si bien dicen que se vienen cambios notables, por ahora son solo palabras. Cuando sucedan - si es que suceden- los evaluaraemos oportunamente...
Y uno no es que no quiera al juego o sea un mal usuario como como usted dejó entrever, capaz que uno justamente como lo quiere mas que el resto es que se pone mas exigente y mas le pide, y no se anda encandilando con "los maracanases que vienen del pueblo"
(edited)
Yo no creo que existan usuarios buenos o malos, eso no sere yo quien lo defienda nunca. Para mi hay usuarios diferentes y yo no soy quien para definirlos en buenos o malos.
Fuera de bromas, 4rr!n7!n7!n (y sus variantes) son marca registrada de Sokker Uruguay. Muy difícil de definir su contribución como buena o como mala, es sobre todo original. Va cambiando con el tiempo, sin perder sus características básicas. Ahora está en modo "El Contra", recordando aquel famoso personaje de Calabró. Supongo que es como el martillo del forjador que templa y modela el metal. A esta altura ya nos tiene a todos bien templados. O salimos buenos, o estamos para el descarte.
Tanto Braña como yo, y también Caballero_Negro, vemos estos cambios como muy reales porque estamos mas en contacto con los nuevos dueños del juego. Es cierto que no hay mucho para mostrar. Aunque tomarse el trabajo de hacer bosquejos en Adobe XD solo para engañar a la gente para que no se de cuenta que el juego va a desaparecer me parece demasiado imaginativo.
Ciertos cambios como reducciones de ligas, volver a llamar a elecciones en países donde los DT son expulsados, etc. no son innovaciones pero demuestran que se ha salido de la inacción previa. Las innovaciones anunciadas deben ser desarrolladas en código y probadas en un servidor de pruebas antes de poder verlas en acción. Llevará tiempo y en eso, solo cabe esperar que las estimaciones sean correctas, cosa que en programación no siempre es tan certero.
Tanto Braña como yo, y también Caballero_Negro, vemos estos cambios como muy reales porque estamos mas en contacto con los nuevos dueños del juego. Es cierto que no hay mucho para mostrar. Aunque tomarse el trabajo de hacer bosquejos en Adobe XD solo para engañar a la gente para que no se de cuenta que el juego va a desaparecer me parece demasiado imaginativo.
Ciertos cambios como reducciones de ligas, volver a llamar a elecciones en países donde los DT son expulsados, etc. no son innovaciones pero demuestran que se ha salido de la inacción previa. Las innovaciones anunciadas deben ser desarrolladas en código y probadas en un servidor de pruebas antes de poder verlas en acción. Llevará tiempo y en eso, solo cabe esperar que las estimaciones sean correctas, cosa que en programación no siempre es tan certero.
No creo que sea personal contra ntaferna.. .
que pena! ya me sentía importante :P
(edited)
que pena! ya me sentía importante :P
(edited)
El último diario de novedades es el 11 así que voy a copiar los últimos que están en la home antes de loguearse:
DIARIO DE DESARROLLO 12
Matsuyama 2020-06-26
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
DIARIO DE DESARROLLO 12
Matsuyama 2020-06-26
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
DIARIO DE DESARROLLO 13
Matsuyama 2020-07-03
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles
(NdMatsu: a.k.a Justicia para los maltratados Lingüistas)
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
DIARIO DE DESARROLLO 14
Matsuyama 2020-07-10
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva UX
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
muy bueno lo del day tradding, creo que es medio irreal esa intermediación, ya parecía un juego de contratistas y no de futbol.
de hecho de los ultimos campeones de champions hay algun day trader famoso.
de hecho de los ultimos campeones de champions hay algun day trader famoso.
Esta es la última, la del viernes pasado. Les paso el link de la noticia para que accedan a las propuestas gráficas y a la encuesta para votar la que más les guste
news
DIARIO DE DESARROLLO 15
Matsuyama 2020-07-17
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Encuesta
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
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DIARIO DE DESARROLLO 15
Matsuyama 2020-07-17
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Encuesta
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Toooooodo al revés...Insisto y no me canso de insistir. Eso va a echar a pila de gente del juego. El daytrading es una de las cosas mas entretenidas del juego para el que tiene las pelotas de pasarse las horas mirando jugadores en el mercado...
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Toooooodo al revés...Insisto y no me canso de insistir. Eso va a echar a pila de gente del juego. El daytrading es una de las cosas mas entretenidas del juego para el que tiene las pelotas de pasarse las horas mirando jugadores en el mercado...