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Subject: »Escuela de Técnicos

2020-04-08 04:14:55
Por ejemplo yo mantengo, 4 entrenadores mágicos, el principal, dos asistentes y el de juveniles, estoy en punto de equilibrio ganando un poco de dinero.

Si la estadística es que el entreno residual aumenta 10.5% con 3 asistentes mágicos, entonces nos iríamos a lo matemático:

15+15+15=45 ------> 10.5

romuloremo tienes 2 asistentes mágicos entonces sumarias 30, según regla de 3 simple, tus asistentes generan un 7% adicional de entreno
2020-04-08 04:15:34
Pero para entrenear 6 delanteros se tendria a jugar 433 ?
2020-04-08 04:19:29
En conclusión se tendría que con los asistentes (3 mágicos) y un partido oficial, se estaría entrenando al 100,5%, ¿cuanto es que entrena los 90 del amistoso)
2020-04-08 04:21:35
Nooooo, este 10.5% es entrenamiento residual.
2020-04-08 04:25:53
cbermudez, puedes jugar 3-4-3 o 5-2-3 o 4-3-3
2020-04-08 07:25:26
Bueno, para aportar al tema: Entreno medios, actualmente entreno 7 jugadores propiamente dichos, 6 a partir de mañana. Las otras tres plazas están ocupadas por jugadores mayores. De asistentes tengo 2 brillantes y un mágico. Mis entrenables suben en promedio 6 niveles por tempo, aunque algunos arrancaron de niveles muy bajos que suben más rápido.

Y otra cosa, le pueden poner al tema escuela de entrenadores pokemon?
(edited)
2020-04-08 11:15:17
Según el análisis de entrenamiento para ATT que veo, para entrenarlos todos al 100%, entrenar el mayor número de jugadores posible (podremos entrenar hasta 6) y ser competitivo en liga se requiere de un análisis más amplio.
Cual debe ser el orden del plan de entrenamiento; rapidez, técnica y luego anotación o cual? que sistema de tácticas es el ideal para cada entreno? como debe ser la rotación de posiciones a jugar entre partido de domingo y miércoles?

La siguiente en mi humilde opinión podría ser una estrategia para un plan de entrenamiento de ATT

Entreno Rapidez: Puedo emplear cualquier formación y puedo entrenar hasta 22 jugadores, pero pensando en el plan de entrenamiento y ser competitivo, podría pensar en tener hasta 10 entrenables, que serían los mismos que luego recibirán el entrenamiento de técnica. Lo primero es que como quiero ser competitivo en liga, mis atacantes entrenables no tendrán nivel suficiente, por lo tanto, compraría un atacante veterano de mucho nivel para ser el referente del ataque.

partido del domingo 2 entrenables que jugaran todo el partido como ATT y uno como MID que jugará 45 minutos y será reemplazado por otro entrenable. (recuerden esto pensando en ser competitivos en liga, obviamente estos 4 los de mayor nivel)
partido del miércoles: los 2 entrenables que jugaron el domingo los 90 minutos (estos 2 serán reemplazados a los 20 minutos por los 2 que jugaron el domingo 45 minutos) + 6 entrenables más.
Así que lograría:
4 entrenables al 100% (los que jugaron domingo y miércoles)
6 entrenables al 75% (los que jugaron el miércoles)

Entreno Técnica: Podría entrenar hasta 10 jugadores con la orden de Mid, pero recuerden necesito ser competitivo en mi liga.
La temporada que voy a entrenar técnica mantendré el atacante veterano con niveles muy altos para mis partidos de liga y emplearé la táctica 4-5-1
OPCION 1
partido del domingo, táctica 4-5-1, por lo tanto, utilizaré mi atacante veterano como único delantero ATT, 3 entrenables con la orden de MID pero jugando en posición ofensiva, obviamente los de mayor nivel, más 2 MID titulares, estos 2 MID titulares deben ir porque estoy analizando ser competitivo en liga, podría poner otros 2 entrenables pero la premisa de ser competitivo se perdería. Uno de los entrenables jugará 45 minutos y será reemplazado por otro entrenable.
partido del miércoles: táctica 4-5-1, jugaran 5 entrenables con orden de MID y como atacante cualquier jugador, pondré los 2 entrenables que jugaron como MID en el partido del domingo los 90 minutos + los 2 entrenables que jugaron el domingo 45 minutos + otro entrenable. Los 2 que jugaron todo el partido del domingo solo jugaran 20 minutos, serán sustituidos por otros 2 entrenables.
Así que lograría:
4 entrenables al 100% (los que jugaron domingo y miércoles)
1 entrenable al 75% (el que solo jugó el miércoles)
2 entrenables al 54% (los que reemplazaron a los 20 minutos el miércoles a los que 2 que jugaron el domingo los 90 minutos)
2 mids titulares al 90% (si se tiene el dinero para tener 2 mids jovenes de nivel alto, este entreno se aprovecharía al máximo y si vienen del entreno de rapidez pues mucho mejor)
en total 9 jugadores recibirían entreno

OPCION 2:
Poner 3 MID entrenables el domingo todo el partido, el miércoles poner otros 5 entrenables. Así que lograría:
3 entrenables al 90% (los que jugaron el domingo)
5 entrenables al 75% (los que jugaron el miércoles)
2 mids titulares al 90%
En total 10 jugadores recibirían entreno


Entreno Anotación: Para la temporada que entrene anotación puedo utilizar las táctica 3-4-3, 5-2-3 o 4-3-3
el delantero veterano lo venderé, solo me servía mientras entrenaba rapidez y técnica y como en el entreno de anotación máximo puedo entrenar a 6 jugadores, ahora tengo 2 o 4 entrenables para la venta (depende de si los mids titulares eran jóvenes entrenables, que repito sería lo optimo)

OPCION 1:
partido del domingo, utilizaré 3 entrenables con la orden de ATT, obviamente los de mayor nivel. 1 de ellos jugará 45 minutos y será reemplazado por otro entrenable.
partido del miércoles: jugaran los 2 entrenables que jugaron el domingo los 90 minutos + otro entrenable. Los 2 que jugaron todo el partido del domingo solo jugaran 20 minutos, serán sustituidos por los 2 que solo jugaron 45 minutos el domingo.
Así que lograría:
4 entrenables al 100% (los que jugaron domingo y miércoles)
1 entrenable al 75% (el que solo jugó el miércoles)
En total 5 jugadores recibirían entreno

OPCION 2:
Poner 3 entrenables posición ATT el domingo todo el partido, el miércoles poner otros 3 entrenables posición ATT todo el partido. Así que lograría:
3 entrenables al 90% (los que jugaron domingo)
3 entrenables al 75% (los que jugaron el miércoles)
en total 6 jugadores recibirían entreno


Bueno, ahora queda el análisis de que cual es más rentable, la OPCION 1 o la OPCION 2?

Luego de esta primera ronda de entreno de 3 temporadas y suponiendo que nuestros entrenables arrancaron con 18 años, ahora tendrán 21, aun ninguno de ellos tendrá nivel para ser un referente en el ataque, por lo que nuevamente compraríamos un atacante veterano de nivel, compraríamos 2 nuevos entrenables de 18 años pero ojala fueran 2 jugadores salidos de nuestra propia escuela y compraríamos 2 mids de 22 o 23 años que serán los 2 mids titulares, los que entrenaremos rapidez y técnica durante 2 temporadas y venderemos cuando iniciemos a entrenar rapidez, al igual que el delantero veterano.
La siguiente ronda será cuando tengan 24 años, terminando a los 26 para ser vendidos a los 27 años.

De aquí surge otro análisis, cual es la edad ideal para venderlos?




(edited)
2020-04-08 14:26:32
Buen análisis Mr
2020-04-08 14:27:19
Voy a dejar por acá lo que comente del entrenamiento residual:

NamluU [del] para Mataor

Me parece haber descubierto ya cómo se suman las residuales, y cómo se calcula... De momento, aunque no expongo todos los cálculos ni ejemplos (pruébenlo, si quieren, en su terreno xD ), observo que sí se cumple con un margen de error extremadamente corto, y nulo a corto plazo.

El partido que tiene entrenamiento máximo es el oficial, con 90 puntos de Entrenamiento... Eso es entrenamiento directo. El residual ES 10% o 10 puntos de entrenamiento, bajo unas condiciones o entorno máximo disponible. Me explico:

Tengo hecha una puntuación gradual, según los entrenadores principal y asistentes. Para empezar, la puntuación esta hecha en base a un jugador con el mejor talento (3).

Por otro lado, por ejemplo, si el entrenador principal tiene sobrenatural en la habilidad que se entrena residualmente (no, directa), tendrá 10 P.E. (10 puntos de entrenamiento). Por eso, cuanto mejor sea el entrenador principal (y no, sólo, en la habilidad que se entrena directamente, tanto mejor, porque el sistema puntua las residuales según el nivel de las habilidades). Pues bien, ésa es la mitad de la puntuación... La otra depende los asistentes.

La otra mitad de puntuación viene de la media de los 3 asistentes... Si no se tiene asistentes, puntuación igual a 0. Por tanto, la residual será la que se observe del principal en el párrafo anterior, pero dividida entre 2. Lo mejor es tener, pues, 3 asistentes. Cuanto mayor sea la media de los 3, tanto mejor... Lo máximo es tener 3 sobrenaturales, pero eso es casi improbable, como sabemos, por coste de compra y mantenimiento, y casuística de contratarlos por la ruleta xDDD

Así, la media de los asistentes nunca será 10% de puntos... Ejemplo para mí. Tengo 3 asistentes mágicos, por tanto, les doy una puntuación de 9 a cada uno (realmente, es un valor ligeramente superior con decimales, pero para redondear a la baja... Así, tengo (9+9+9) dividido entre 3, que es 9... Si se tiene sólo un asistente mágico, la puntuación sería 9 dividido entre 3... 3 PE indirecto.

Para mi caso, por tanto, mi caso:

PUNTOS de Entrenamiento Indirecto
A. Entrenador principal= 10 (para habilidad pase en sobrenatural)
B. Media Entrenadores residuales= 9
(A+B)/2= 9,5 puntos de entrenamiento, para un jugador mío con talento 3, para un partido oficial (al 90% de entrenamiento semanal).

Si, además, se entrena al jugador el 100% semanal, ese valor de 9,5 se incrementa en 100/90= 1,11%... Es decir, total de entrenamiento residual MÁXIMO potencialmente= 10,5 puntos (aprox.).

Sobre la totalidad de las tablas para cálculo, tengo que redondearlas, y son cálculos directos muy muy muy aproximados que hago sobre la marcha, pues hay coeficientes reductores según el talento, y, por supuesto, también la puntuación varía en función del cálculo del material técnico disponible.

ES BASTANTE FIABLE.
2020-04-08 14:27:39
ulubli para NamluU [del]

Yo solo tengo un asistente magico; ¿Como hago la media? :)

seria mejor segun tu teoria tres asistentes peores?

********************************************************************

NamluU [del] para ulubli

Sin duda... SÍ

Si tienes un mágico, la puntuación que aporta el concepto "ASISTENTES" al entrenamiento residual es 9/3... Suponiendo que estás pendiente de que un jugador te suba, por ejemplo, técnica, y tu entrenador principal tiene esa habilidad en sobrenatural...

Aquí tenemos el cálculo para si el entrenamiento semanal sólo es al 90% (partido oficial): (10 -principal- + 3 -asistentes-)/2 = 6,5 puntos de entrenamiento residual. Si entrena el 100% semanal un jugador tuyo, podría llegar a 7,2 puntos semanales. Ya, multiplica tú... pero ten en cuenta que eso es para un jugador talentoso a tope.

También, me he dado cuenta de que, cuando no se cumple, partiendo de una subida directa, y cortar el entrenamiento directo en esa habilidad y proseguirlo residualmente... Repito, cuando no se cumple mi teoría no es por error, sino porque, cuando un jugador sube la habilidad, no se queda a 0 para subir a la siguiente, sino que se resetea para empezar empezar a sumar desde 0 y el exceso del entrenamiento directo se suma a ese 0, acumulándose para los puntos que se sigan sumando residualmente. Por eso, el cálculo es bastante preciso con margen de error mínimo, y sirve como referencia bastante fidedigna con los jugadores talentosos (que todos tenemos algunos), para presuponer sus subidas... por eso, creo que siempre subirá antes de lo previsto, por ese acumulado de las subidas directas desde el paso a la siguiente habilidad.


(edited)
2020-04-08 14:28:46
NamluU [del] para NamluU [del]

No obstante, un sólo asistente equivale a tener 3 regulares... En mi tabla personal, soy muy exigente y, para mí, yo le pondría un 0 de puntuación media... empiezo a subir a partir de la media en aceptable o bueno, con 1 punto por partido oficial.

Así, en el peor de los casos, si yo fuera tú puntuaría (10+0)/2= 5 puntos en residual, hasta incluso 5,5 puntos por entrenamiento semanal si es al 100%.

Por eso, sí merece la pena para los equipos competitivos tener 3 entrenadores asistentes de calidad y, como mínimo, increíbles, pues la media sería 13 (increíble), y la puntuación que aportan es 7... Por tanto:

Principal (habilidad 16)= 10 puntos
Media Asistencial (13)= 7 puntos

Media de los anteriores= 8,5 puntos por entrenamiento residual semanal en partido oficial, que puede llegar hasta 9,4 puntos si entrena al 100%. Esto equivaldría a los puntos que sacaría yo con mis 3 entrenadores asistentes mágicos, en sólo partido oficial, al 90% de entrenamiento semanal, que es lo que hacen muchos, en el mejor de los casos (si no los defenestran sólo a los partidos amistosos, en cuyo caso tendría un coeficiente reductor de las residuales).

Conclusión: 3 entrenadores asistentes increíbles optienen, para los supuestos anteriores (y en condiciones óptimas de talento del jugador) hasta 9,4 puntos. Mientras que 3 entrenadores mágicos, obtendrían hasta 10,5 puntos... En 14 partidos, máximo potencialmente, en el primer caso total de puntos residuales en una habilidad 131,6... En el segundo, 147 puntos...

La pregunta... ¿¿¿Es rentable mantener 3 mágicos, cuando 3 increíbles optienen CASI el mismo rendimiento pero a un coste notablemente inferior... Un mágico puede costar -si se encuentran a sueldos bajos- el doble que un increíble, pero hasta incluso podrían costar hasta el triple que un increíble de sueldo bajo???

Por eso, de ahí, se desprende que el importante es el entrenador principal en los equipos competitivos... Si es sobrenatural, mejor... pero, luego, con 3 increíbles asistentes, el rendimiento es muy similar, aunque se noten las subidas muy de cuando en vez frente a 3 mágicos...
2020-04-08 14:29:18
2020-04-08 16:36:32
interesante. Hay que procesar esos números.

2020-04-08 16:47:50
Para aportar al tema, yo entreno Medios, tengo un entrenador con sobrenatural en rapidez, defensa, técnica, creación y pases (una suerte encontrarlo por la ruleta hace un tiempo :P).

Tengo además 3 asistentes nivel brillante.

Mi entrenamiento lo divido en tres por cada temporada: 7 semanas habilidad 1 + 7 (pueden ser 8) semanas habilidad 2 + 1 semana condición, en la última semana.

Este cambio en el entrenamiento he notado que tiene mejores resultados porque voy rotando el entrenamiento directo y se aumenta más rápido por el entrenamiento indirecto (residual), he notado que es mejor así que entrenar toda una temporada de una misma habilidad.

La transición ha sido difícil porque antes entrenaba solo defensas, pero fui incorporando mids con niveles de defensa importantes y ahora estoy exclusivamente con las habilidades principales de los mids.

Esta temporada estuve entrenando rapidez la primera parte de la tempo y le dí entrenamiento al 75% a unos paquetes ahí xDDD, hace dos o tres semanas cambié a técnica, por lo que he estado saliendo de los jugadores, (actualmente tengo 10) para finalmente quedarme con 7. Actualmente tengo 6 jugadores colombianos en los entrenables, pero algunos de ellos saldrán del club con algunos de los extranjeros. Para decidir con cuales me quedo normalmente uso la siguiente relación:

Suma de habilidades principales/edad.
Suma de habilidades principales y secundarias/edad

Luego de evaluar ambas cosas, decido según lo que quiera para el corto/largo plazo.
También tengo en cuenta según la edad, talento y habilidades del jugador, la estimación de como serán en un futuro (normalmente vendo a los 24 años) para decidir si vale la pena comprarlos, seguirlos entrenando, etc.

Muy interesante lo del entrenamiento residual. Intentaré aplicarlo a partir de ahora.
2020-04-08 16:52:14
Los amistosos solo dan 75% y los oficiales 90%.

Teniendo en cuenta esta combinación, y varias combinaciones posibles, encontré lo que podría ser lo más cercano a entrenar 5 jugadores al 100%.

Jugador____Minutos partido liga_____Minutos partido amistoso____% entreno semana
A______________65__________________36_____________________95%
B______________65__________________42_____________________100%
C______________90__________________12_____________________100%
D______________25__________________90_____________________100%
E______________25__________________90_____________________100%

Teniendo en cuenta esto y con un margen de error por los minutos que tienen entre la orden y que se cumpla la condición porque sale la bola en el partido para el cambio, es lo más cercano a poder entrenar 5 delanteros tratando de llegar al 100%.

Lo otro que podríamos hacer es ampliar ese margen de error para al menos garantizar el 100% de entreno con 4 jugadores pero que uno no llegue al 95% sino que se quede en el 80%, o algo así.

Bueno, ahí vamos avanzando.
(edited)
2020-04-08 17:20:29
Y quien aplica eso actualmente en sokker?