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Subject: Novedades (Comentarios)
Diario de Desarrollo 53: ¡Página del Resumen General publicada!
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Diario de Desarrollo 54: Página de Vista Global: corrección de errores y características
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Diario de Desarrollo 55: Proyecto de la nueva página principal (sokker.org)
Debido al periodo vacacional, últimamente hemos tenido menos comunicación, pero finalmente es hora de otra entrega de la apasionante serie DD.
Esta vez nos gustaría presentaros los proyectos que estamos manejando para la nueva página principal de Sokker (www.sokker.org).
Podéis ver los proyectos a través de este enlace:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sentimos que haya tanto texto en polaco, pero era más fácil para nuestro diseñador utilizar su idioma nativo (lógicamente las páginas se traducirán primero al inglés y luego los Insignes y Nunca Suficientemente Bien Valorados Lingüistas harán las traducciones locales).
Atención sobre todo a:
1. La nueva página principal es bastante simple y orientada a nuevos usuarios. El objetivo primordial es presentar el juego a nuevos usuarios y animarlos a registrarse.
2. El proceso de registro es mucho más simple ahora de lo que era, y combinado con la asignación automática de equipo, se reducirá el tiempo para poder empezar a jugar al mínimo.
3. La página de ingreso será más simple y estará integrada en el nuevo diseño.
4. También puedes comprobar el aspecto de la nueva página en dispositivos móviles.
Con suerte, el nuevo diseño de la página principal se implementará a lo largo de la presente temporada.
Debido al periodo vacacional, últimamente hemos tenido menos comunicación, pero finalmente es hora de otra entrega de la apasionante serie DD.
Esta vez nos gustaría presentaros los proyectos que estamos manejando para la nueva página principal de Sokker (www.sokker.org).
Podéis ver los proyectos a través de este enlace:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sentimos que haya tanto texto en polaco, pero era más fácil para nuestro diseñador utilizar su idioma nativo (lógicamente las páginas se traducirán primero al inglés y luego los Insignes y Nunca Suficientemente Bien Valorados Lingüistas harán las traducciones locales).
Atención sobre todo a:
1. La nueva página principal es bastante simple y orientada a nuevos usuarios. El objetivo primordial es presentar el juego a nuevos usuarios y animarlos a registrarse.
2. El proceso de registro es mucho más simple ahora de lo que era, y combinado con la asignación automática de equipo, se reducirá el tiempo para poder empezar a jugar al mínimo.
3. La página de ingreso será más simple y estará integrada en el nuevo diseño.
4. También puedes comprobar el aspecto de la nueva página en dispositivos móviles.
Con suerte, el nuevo diseño de la página principal se implementará a lo largo de la presente temporada.
Diario de Desarrollo 56: Resumen de los nuevos elementos y próximos cambios
La temporada de vacaciones no está ayudando mucho a que mantengamos una comunicación frecuente, pero hoy os vamos a compensar con una texto largo (NdMatsu: qué bien, porque yo no estoy de vacaciones ni nada) que describe el estado actual de nuestro trabajo. Esperamos que los numerosos cambios que han ido apareciendo en el servidor compensen la falta de información.
Informes de entrenamiento - versión beta
Ya hace unas semanas que habéis podido ver una nueva pestaña en la página de Entrenamiento, “Progreso del equipo principal”, que muestra el progreso (NdMatsu: oh sorpresa) de todos los jugadores en forma de tabla. Al hacer click en un jugador determinado de la lista, se abre el historial de entrenamiento de ese jugador en particular de una semana a otra. Esta opción se ha activado esta semana. Esperamos ansiosos que lo probéis. Es posible que todavía haya errores con esta pestaña y las mejoras están en camino (esta misma semana).
Durante las pruebas, la pestaña estará disponible para todos. En última instancia, será una funcionalidad sólo para usuarios PLUS.
Las funcionalidades más importantes de los nuevos informes de formación son:
1. Resaltado de todos los cambios de habilidad de los jugadores.
2. Posibilidad de clasificar a los jugadores por cualquier filtro.
3. Registra el tipo de entrenamiento y el número de minutos jugados en todo tipo de partidos.
4. Historial del entrenamiento del jugador (los usuarios PLUS tienen acceso a los datos de archivo durante toda la duración de la suscripción).
Actualmente estamos trabajando en las siguientes correcciones:
1. Recuento correcto de los minutos jugados (aparecen errores en caso de lesiones y partidos internacionales).
2. Marcar las semanas en las que el jugador estuvo lesionado.
3. Mejorar la legibilidad del historial de entrenamiento de un jugador determinado (exprimiendo los elementos).
4. Añadir una imagen del jugador.
5. Agregar hipervínculos al perfil o nacionalidad del jugador.
6. Varios otros errores menores, como mejora de los separadores por cantidades, textos superpuestos, etc.
¡Eso no es todo, amigos! ¡Hay más noticias sobre informes! Se está trabajando en una especie de "Informe semanal", que será una vista simplificada de los cambios de entrenamiento en nuestro equipo.
NdMatsu: Y me acaba de llegar una novela para corregir que tiene que estar el jueves, así que sintiéndolo mucho el resto os lo pongo de Google Translator. En cuanto pille un rato sigo, pero ya digo que esto es mi trabajo de verdad y me ha llegado con una fecha de entrega ajustadísima.
Contendrá información sobre el tipo de entrenamiento y sobre los entrenadores, el progreso en el equipo junior y en una nueva visualización gráfica. Incluirá una función de desplazamiento de la barra de desplazamiento y marcará las semanas en las que el atleta faltó al entrenamiento. Nuevas transferencias: una lista con un resumen de las transferencias realizadas Otro gran elemento que logramos implementar es una pestaña completamente nueva que resume las transferencias realizadas. Esta es la pestaña predeterminada que se abre después de ingresar a la página de Transferencias y allí podemos encontrar una lista de todos los jugadores que estamos tratando de comprar o vender. Las funcionalidades de este elemento son:
1. Estadísticas de jugadores más extensas visibles de un vistazo (edad, valor);
2. Posibilidad de ver las habilidades del jugador sin ir a su perfil;
3. Posibilidad de pujar por un jugador de la lista sin ir al perfil;
4. Actualizando los cambios en vivo, podemos seguir el progreso de la subasta desde la vista de lista;
5. Información sobre el número de clubes interesados en el jugador;
6. Posibilidad de eliminar la observación de un jugador;
7. Posibilidad de observar al jugador sin tener que pujar por él en la subasta (icono de pin en el perfil del jugador);
8. Cuenta atrás para el final de la subasta (segundo exacto visible del final de la subasta);
9. Marcando las subastas en las que estamos ganando con un icono verde. Al mismo tiempo, también estamos trabajando en algunos elementos que faltan aquí, como las observaciones del entrenador (aún no implementado). Descripción general: correcciones y cambios También se han producido muchos cambios en la descripción general, desde una serie de correcciones para varios elementos más pequeños (por ejemplo, agregar datos financieros completos para la última temporada en la sección de finanzas, mejorar varios elementos visuales, etc.), hasta implementaciones más grandes como el introducción de una sección completamente nueva: el calendario con una vista previa de la semana actual en el juego. Actualmente, el calendario muestra solo los eventos que ya han tenido lugar, sin embargo, pronto se complementará con sugerencias sobre eventos relacionados con los próximos días (como información sobre cuándo están programadas las rondas de liga amistosas o cuándo cambia la edad de los jugadores debido a la nueva temporada). Automatización de registro de equipos También hemos entrado en el siglo XXI en términos de registro de equipos. Tarde, pero finalmente hemos automatizado la asignación del equipo (frente al trabajo manual del administrador hasta ahora). Ahora, la mayoría de las presentaciones son aceptadas por un algoritmo que verifica la credibilidad de la cuenta y el equipo se asigna de inmediato (a menos que haya serias dudas sobre la cuenta). Cualquier otra verificación se lleva a cabo en segundo plano. El usuario puede comenzar inmediatamente la exploración del juego. La automatización ya está funcionando. Todavía requiere cambios en el contenido de los correos electrónicos de registro. Actualmente estamos trabajando para reescribirlos. ¿En qué estamos trabajando ahora? En los últimos meses, hemos acelerado significativamente el trabajo y estamos muy contentos de que aparezcan más y más funciones nuevas en el juego y que los cambios comiencen a notarse. Esperamos que también esté satisfecho con los resultados que está viendo. Además de los trabajos mencionados anteriormente, actualmente estamos trabajando en varios elementos nuevos:
1. Nueva página de inicio con proceso de registro e inicio de sesión simplificado;
2. Nuevo sistema de formación;
3. Combina escenarios (para ambos jugadores: 2D y 3D). También planeamos preparar un reproductor 3D para que se ejecute en dispositivos móviles;
4. También hay otros elementos en la cola para el trabajo de programación: la vista de temporada (calendario de partidos y vista de lista de partidos) y la vista de finanzas nuevas y significativamente ampliadas (ambas se presentaron en diarios de desarrollo);
5. Por otro lado, en diseño gráfico, hay una nueva vista de la selección de escuadrones.
Esperamos que le gusten los cambios, le pedimos como siempre que apoye nuestro trabajo con PLUS e invite a sus amigos a unirse a la comunidad Sokker.
La temporada de vacaciones no está ayudando mucho a que mantengamos una comunicación frecuente, pero hoy os vamos a compensar con una texto largo (NdMatsu: qué bien, porque yo no estoy de vacaciones ni nada) que describe el estado actual de nuestro trabajo. Esperamos que los numerosos cambios que han ido apareciendo en el servidor compensen la falta de información.
Informes de entrenamiento - versión beta
Ya hace unas semanas que habéis podido ver una nueva pestaña en la página de Entrenamiento, “Progreso del equipo principal”, que muestra el progreso (NdMatsu: oh sorpresa) de todos los jugadores en forma de tabla. Al hacer click en un jugador determinado de la lista, se abre el historial de entrenamiento de ese jugador en particular de una semana a otra. Esta opción se ha activado esta semana. Esperamos ansiosos que lo probéis. Es posible que todavía haya errores con esta pestaña y las mejoras están en camino (esta misma semana).
Durante las pruebas, la pestaña estará disponible para todos. En última instancia, será una funcionalidad sólo para usuarios PLUS.
Las funcionalidades más importantes de los nuevos informes de formación son:
1. Resaltado de todos los cambios de habilidad de los jugadores.
2. Posibilidad de clasificar a los jugadores por cualquier filtro.
3. Registra el tipo de entrenamiento y el número de minutos jugados en todo tipo de partidos.
4. Historial del entrenamiento del jugador (los usuarios PLUS tienen acceso a los datos de archivo durante toda la duración de la suscripción).
Actualmente estamos trabajando en las siguientes correcciones:
1. Recuento correcto de los minutos jugados (aparecen errores en caso de lesiones y partidos internacionales).
2. Marcar las semanas en las que el jugador estuvo lesionado.
3. Mejorar la legibilidad del historial de entrenamiento de un jugador determinado (exprimiendo los elementos).
4. Añadir una imagen del jugador.
5. Agregar hipervínculos al perfil o nacionalidad del jugador.
6. Varios otros errores menores, como mejora de los separadores por cantidades, textos superpuestos, etc.
¡Eso no es todo, amigos! ¡Hay más noticias sobre informes! Se está trabajando en una especie de "Informe semanal", que será una vista simplificada de los cambios de entrenamiento en nuestro equipo.
NdMatsu: Y me acaba de llegar una novela para corregir que tiene que estar el jueves, así que sintiéndolo mucho el resto os lo pongo de Google Translator. En cuanto pille un rato sigo, pero ya digo que esto es mi trabajo de verdad y me ha llegado con una fecha de entrega ajustadísima.
Contendrá información sobre el tipo de entrenamiento y sobre los entrenadores, el progreso en el equipo junior y en una nueva visualización gráfica. Incluirá una función de desplazamiento de la barra de desplazamiento y marcará las semanas en las que el atleta faltó al entrenamiento. Nuevas transferencias: una lista con un resumen de las transferencias realizadas Otro gran elemento que logramos implementar es una pestaña completamente nueva que resume las transferencias realizadas. Esta es la pestaña predeterminada que se abre después de ingresar a la página de Transferencias y allí podemos encontrar una lista de todos los jugadores que estamos tratando de comprar o vender. Las funcionalidades de este elemento son:
1. Estadísticas de jugadores más extensas visibles de un vistazo (edad, valor);
2. Posibilidad de ver las habilidades del jugador sin ir a su perfil;
3. Posibilidad de pujar por un jugador de la lista sin ir al perfil;
4. Actualizando los cambios en vivo, podemos seguir el progreso de la subasta desde la vista de lista;
5. Información sobre el número de clubes interesados en el jugador;
6. Posibilidad de eliminar la observación de un jugador;
7. Posibilidad de observar al jugador sin tener que pujar por él en la subasta (icono de pin en el perfil del jugador);
8. Cuenta atrás para el final de la subasta (segundo exacto visible del final de la subasta);
9. Marcando las subastas en las que estamos ganando con un icono verde. Al mismo tiempo, también estamos trabajando en algunos elementos que faltan aquí, como las observaciones del entrenador (aún no implementado). Descripción general: correcciones y cambios También se han producido muchos cambios en la descripción general, desde una serie de correcciones para varios elementos más pequeños (por ejemplo, agregar datos financieros completos para la última temporada en la sección de finanzas, mejorar varios elementos visuales, etc.), hasta implementaciones más grandes como el introducción de una sección completamente nueva: el calendario con una vista previa de la semana actual en el juego. Actualmente, el calendario muestra solo los eventos que ya han tenido lugar, sin embargo, pronto se complementará con sugerencias sobre eventos relacionados con los próximos días (como información sobre cuándo están programadas las rondas de liga amistosas o cuándo cambia la edad de los jugadores debido a la nueva temporada). Automatización de registro de equipos También hemos entrado en el siglo XXI en términos de registro de equipos. Tarde, pero finalmente hemos automatizado la asignación del equipo (frente al trabajo manual del administrador hasta ahora). Ahora, la mayoría de las presentaciones son aceptadas por un algoritmo que verifica la credibilidad de la cuenta y el equipo se asigna de inmediato (a menos que haya serias dudas sobre la cuenta). Cualquier otra verificación se lleva a cabo en segundo plano. El usuario puede comenzar inmediatamente la exploración del juego. La automatización ya está funcionando. Todavía requiere cambios en el contenido de los correos electrónicos de registro. Actualmente estamos trabajando para reescribirlos. ¿En qué estamos trabajando ahora? En los últimos meses, hemos acelerado significativamente el trabajo y estamos muy contentos de que aparezcan más y más funciones nuevas en el juego y que los cambios comiencen a notarse. Esperamos que también esté satisfecho con los resultados que está viendo. Además de los trabajos mencionados anteriormente, actualmente estamos trabajando en varios elementos nuevos:
1. Nueva página de inicio con proceso de registro e inicio de sesión simplificado;
2. Nuevo sistema de formación;
3. Combina escenarios (para ambos jugadores: 2D y 3D). También planeamos preparar un reproductor 3D para que se ejecute en dispositivos móviles;
4. También hay otros elementos en la cola para el trabajo de programación: la vista de temporada (calendario de partidos y vista de lista de partidos) y la vista de finanzas nuevas y significativamente ampliadas (ambas se presentaron en diarios de desarrollo);
5. Por otro lado, en diseño gráfico, hay una nueva vista de la selección de escuadrones.
Esperamos que le gusten los cambios, le pedimos como siempre que apoye nuestro trabajo con PLUS e invite a sus amigos a unirse a la comunidad Sokker.
Diario de Desarrollo 57: nueva página de inicio y vista de planificación
Nos complace anunciar que casi hemos completado el trabajo en dos páginas nuevas (que pronto serán reemplazadas en el juego). Ya están listas para ser probadas, pero todavía tienen algunos errores y nuestro equipo de desarrolladores está trabajando en su versión final.
Nueva página de inicio
La primera de estas páginas es la nueva página de inicio de Sokker. Se ha preparado de acuerdo a los nuevos gráficos. Está adaptado tanto a PC como a dispositivos móviles. Puedes comprobarlo aquí: https://sokker.org/app/es
El sitio web ya está operativo, las opciones de registro e inicio de sesión también están funcionando, y pronto añadiremos tambień capturas de pantalla del juego en sí y algunas capturas de pantalla de vista previa de los partidos de Sokker. Una vez finalizadas las pruebas, será la única página de inicio del Sokker (reemplazando a la actual).
Nueva vista de lista de partidos
Otra página es la nueva vista de los partidos de nuestro equipo. Lo hemos ordenado en forma de lista, que es mucho más clara que la versión actual de la presentación de partidos en dos columnas. En este caso, seguimos trabajando en la estética (demasiados colores, algunos demasiado brillantes), no todas las opciones funcionan y no hay filtrado por temporada (estará disponible próximamente). Puedes verlo aquí: https://sokker.org/app/season/schedule
Sin embargo, la vista mejora muchas funciones, ya que tendrá las siguientes opciones:
1. Marcado simple por color del tipo de coincidencia
2. Marcar huecos para partidos amistosos y arcade
3. Posicionar el sitio en la semana actual (el próximo partido en el medio de la pantalla)
4. Una pestaña separada con partidos de arcade (se separará de los partidos normales para simplificar la vista)
5. Por supuesto, todos los elementos de la lista serán enlaces (a equipos o competiciones).
Próximos pasos
A la vez que se hacen correcciones en estas dos nuevas pestañas, ya estamos muy avanzados en el trabajo de la siguiente subpágina: la nueva versión de la pestaña de finanzas (con estadísticas significativamente ampliadas). Como recordatorio, aquí puedes ver su apariencia y funcionalidades: https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Cambios en los entrenamientos y el sistema de ligas
También estamos trabajando intensamente en este elemento. Desgraciadamente, no podemos avanzar si podremos implementar ambos cambios desde el comienzo de la próxima temporada. Actualmente, esta es nuestra máxima prioridad y dedicaremos el 80% de nuestros recursos de backend al sistema de capacitación en septiembre, pero también es un cambio muy complejo (ya nos hemos topado con varias complicaciones relacionadas con dicha reforma). Intentaremos proporcionar las fechas exactas de implementación en el próximo Diario de Desarrollo. Somos conscientes de que la reforma prevista es actualmente la más importante para los jugadores.
Nos complace anunciar que casi hemos completado el trabajo en dos páginas nuevas (que pronto serán reemplazadas en el juego). Ya están listas para ser probadas, pero todavía tienen algunos errores y nuestro equipo de desarrolladores está trabajando en su versión final.
Nueva página de inicio
La primera de estas páginas es la nueva página de inicio de Sokker. Se ha preparado de acuerdo a los nuevos gráficos. Está adaptado tanto a PC como a dispositivos móviles. Puedes comprobarlo aquí: https://sokker.org/app/es
El sitio web ya está operativo, las opciones de registro e inicio de sesión también están funcionando, y pronto añadiremos tambień capturas de pantalla del juego en sí y algunas capturas de pantalla de vista previa de los partidos de Sokker. Una vez finalizadas las pruebas, será la única página de inicio del Sokker (reemplazando a la actual).
Nueva vista de lista de partidos
Otra página es la nueva vista de los partidos de nuestro equipo. Lo hemos ordenado en forma de lista, que es mucho más clara que la versión actual de la presentación de partidos en dos columnas. En este caso, seguimos trabajando en la estética (demasiados colores, algunos demasiado brillantes), no todas las opciones funcionan y no hay filtrado por temporada (estará disponible próximamente). Puedes verlo aquí: https://sokker.org/app/season/schedule
Sin embargo, la vista mejora muchas funciones, ya que tendrá las siguientes opciones:
1. Marcado simple por color del tipo de coincidencia
2. Marcar huecos para partidos amistosos y arcade
3. Posicionar el sitio en la semana actual (el próximo partido en el medio de la pantalla)
4. Una pestaña separada con partidos de arcade (se separará de los partidos normales para simplificar la vista)
5. Por supuesto, todos los elementos de la lista serán enlaces (a equipos o competiciones).
Próximos pasos
A la vez que se hacen correcciones en estas dos nuevas pestañas, ya estamos muy avanzados en el trabajo de la siguiente subpágina: la nueva versión de la pestaña de finanzas (con estadísticas significativamente ampliadas). Como recordatorio, aquí puedes ver su apariencia y funcionalidades: https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Cambios en los entrenamientos y el sistema de ligas
También estamos trabajando intensamente en este elemento. Desgraciadamente, no podemos avanzar si podremos implementar ambos cambios desde el comienzo de la próxima temporada. Actualmente, esta es nuestra máxima prioridad y dedicaremos el 80% de nuestros recursos de backend al sistema de capacitación en septiembre, pero también es un cambio muy complejo (ya nos hemos topado con varias complicaciones relacionadas con dicha reforma). Intentaremos proporcionar las fechas exactas de implementación en el próximo Diario de Desarrollo. Somos conscientes de que la reforma prevista es actualmente la más importante para los jugadores.
Hola un saludo paso por aquí a dejar el link sobre una encuesta referente a ver si están o no de acuerdo sobre que los DT de Seleccionas Nacionales podamos ver las habilidades de los jugadores convocados, logrando de esta forma seleccionar a los mejores jugadores para realizar un mejor papel
https://sokker.org/forum_topic/ID_topic/3532168/ID_forum/1259/pg/1
https://sokker.org/forum_topic/ID_topic/3532168/ID_forum/1259/pg/1
Diario de Desarrollo 58: Más planes para cambios en el juego.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Diario de Desarrollo 59: Nuevo sistema de configuración de la alineacion
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
juajajajajajajajajajaja............. Se vienen las mejoras para el DT de selecciones. Algo que pedi hace mucho se hara realidad :)
mejora?
ni tanto
si el dueño decide no aceptar q veas los skills estamos igual cuando no kieren actualizar jugadores NT
es la mima chola con diferente pollera
nada mas
ni tanto
si el dueño decide no aceptar q veas los skills estamos igual cuando no kieren actualizar jugadores NT
es la mima chola con diferente pollera
nada mas
Esperemos y no sean cagones y permitan ver los skills.
la unica diferencia sera q ahora si podras ver los skills reales
Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)