Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novedades (Comment.)
Diario de Desarrollo 48: Nueva pestaña de finanzas - Proyecto UX
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Diario de Desarrollo 49: Visor 3D actualizado
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Diario de Desarrollo 50: Informes de entrenamiento
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
Diario de Desarrollo 51: Pestaña de Finanzas - Proyecto Final
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Diario de Desarrollo 52: Unas pocas novedades
Novedad 1
Finalmente hemos introducido los nuevos retratos de los jugadores. Todavía hay algunos pequeños errores que debemos corregir, pero en general estamos satisfechos con el resultado final.
Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.
Novedad 2
Auto-refresco de las transferencias: Estos últimos días hemos estado probando la auto-actualización de las ofertas por jugadores de unos pocos clubs escogidos. Parece que esta utilidad ha funcionado bien y la introduciremos esta semana para todos los usuarios. El mecanismo es simple, cuando una oferta esté cercana al fin (menos de 2 minutos) la ventana de ofertas se actualizará automáticamente cada 4 segundos, sin necesidad de hacerlo manualmente.
Novedad 3
Página de "Vistazo General": Hemos encontrado algunos errores durante las pruebas, pero parece que podremos introducirla esta semana como versión beta. Recordad que todavía podéis elegir la traducción de esta nueva ventana/pestaña aquí.
Novedad 1
Finalmente hemos introducido los nuevos retratos de los jugadores. Todavía hay algunos pequeños errores que debemos corregir, pero en general estamos satisfechos con el resultado final.
Seguiremos mejorando:
1. Enlazar el color del pelo con el de la barba (con pocas opciones de que sean de diferente color).
2. Enlazar los kits de los partidos con los colores del club actuales (y, con suerte, en el futuro con kits de equipo, como rayas, etc).
3. Demasiada probabilidad de barba (ahora mismo la mayoría de jugadores tienen).
4. Pocos jugadores calvos.
Iremos aumentando continuamente la base de datos de retratos con nuevas ilustraciones.
Novedad 2
Auto-refresco de las transferencias: Estos últimos días hemos estado probando la auto-actualización de las ofertas por jugadores de unos pocos clubs escogidos. Parece que esta utilidad ha funcionado bien y la introduciremos esta semana para todos los usuarios. El mecanismo es simple, cuando una oferta esté cercana al fin (menos de 2 minutos) la ventana de ofertas se actualizará automáticamente cada 4 segundos, sin necesidad de hacerlo manualmente.
Novedad 3
Página de "Vistazo General": Hemos encontrado algunos errores durante las pruebas, pero parece que podremos introducirla esta semana como versión beta. Recordad que todavía podéis elegir la traducción de esta nueva ventana/pestaña aquí.
Diario de Desarrollo 53: ¡Página del Resumen General publicada!
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Y... ¡Por fin!
Nos alegra sobremanera anunciar que la primera página completamente nueva, la página de Resumen, ya está publicada :)
De momento es una versión BETA, seguramente encontremos algunos errores que necesitemos arreglar, pero está lista y ya puede ser utilizada por los usuarios.
Podéis verla aquí: https://sokker.org/app/overview
El enlace a la página del Resumen aparecerá pronto en el menú lateral de la izquierda. Tras arreglar cualquier posible fallo, será traducida y pasará a ser la página principal por defecto tras acceder al juego. Recordad que todavía podéis participar en la elección de cómo será traducido "Overview" para esta nueva primera página. Podéis votar aquí: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3499555/pg/0#new
Es un auténtico PASO DE GIGANTE para el equipo de desarrollo. Ahora las cosas cruciales son:
1. Esta es la primera página del nuevo diseño de Sokker (desarrollada desde cero).
2. Durante el desarrollo hemos preparado estilos de diseño y códigos que a partir de ahora nos permitirán trabajar mucho más rápido en las otras subpáginas.
3. La nueva página también es mucho más agradable y adecuada para nuevos usuarios, y las notificaciones (guías) presentadas en este resumenj ayudará a hacer más fácil la toma de decisiones.
4. El nuevo diseño es más adecuado para los dispositivos móviles que el viejo..
Hay dos importantes añadidos que aunque ya fueron presentados en anteriores entregas, todavía no han podido ser implementados. Serán desarrollados pronto:
1. Resumen de las transferencias.
2. Agenda semanal.
Diario de Desarrollo 54: Página de Vista Global: corrección de errores y características
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Las últimas dos semanas nos hemos centrado principalmente en la corrección de errores de la página Vista Global. La mayoría de los problemas parecen estar resueltos, y otros deberían solucionarse en los próximos días.
A partir de hoy comenzaremos con traducciones locales para los distintos idiomas nativos, y probablemente en la próxima semana deberían estar listos (NdMatsu: Eh, relájense, que soy funcionario. Estará cuando tenga que estar, y ni un segundo antes. Pos sí van a venir ahora a meterme prisa...).
Hemos decidido desarrollar algunas funciones menores basadas en los datos actuales que se muestran en la página de Vista Global:
1. El resumen del club contiene datos actuales de tu equipo, que serán comparados con los resultados de la última temporada para que puedas evaluar fácilmente el progreso de tu equipo (NdMatsu: Uy, me da que esto no me va a gustar lo que me diga...).
2. Lo mismo se hará con las finanzas, habrá una opción para verificar los resultados generales de la temporada anterior.
3. También estamos desarrollando una opción para comprobar las competiciones que no sean la tabla de liga "corta"; la copa nacional (u otras copas) también se incluirá en ese apartado.
Otros cambios importantes:
1. Actualización automática de transferencias: probablemente hayas notado que las transferencias cercanas al final (2 minutos) se actualizan automáticamente cada 4 segundos;
2. Página de registro: decidimos hacerlo más simple, hemos reducido la cantidad de campos requeridos para registrar un nuevo equipo, lo que con suerte nos ayudará a obtener más usuarios en el futuro.
Si pese a todo aún ves algún error relacionado con la página de Vista Global, por favor informa en el foro de errores.
Uno de nuestros programadores continuará con el desarrollo de la página de Vista Global, pero el resto del equipo pasará a los siguientes desafíos: informes de entrenamiento, página de bienvenida y proceso de registro, e introducción al visor de partidos.
Quiero decir que el nuevo main page del sokker esta on fire, realmente necesitabamos algo asi desde hace mucho tiempo y aunque al principio no estuve muy de acuerdo con el nuevo skin tengo que aceptar que los cambios que se han hecho hasta ahora no han hecho mas que mejorar el sokker. Estuve viendo algunas cositas y encontre un pequenno bug en el register page y creo que seria bueno que le dejaran saber al frontend team sobre eso.
Cuando se llega a esta pagina de "register" si intentas hacer "log in" el size de la imagen del lapiz no permite hacer "click" en el boton de "log in" porque le esta haciendo un overlap. Esta imagen esta una posicion absoluta y el div que engloba al texto "Already signed up" y el boton de "log in" tienen un display flex pero sin posicionamiento, creo que si si dan un position: relative y un z-index pudiera resolver facilmente este pequenno bug.
Fuera de eso, KUDOS a todos los desarrolladores y disennadores por el gran trabajo que estan haciendo.
Saludos
problema
posible solucion
quizas no luce como esperaba el disennador pero por lo menos ya se pude hacer click en el boton "log in"
(edited)
Cuando se llega a esta pagina de "register" si intentas hacer "log in" el size de la imagen del lapiz no permite hacer "click" en el boton de "log in" porque le esta haciendo un overlap. Esta imagen esta una posicion absoluta y el div que engloba al texto "Already signed up" y el boton de "log in" tienen un display flex pero sin posicionamiento, creo que si si dan un position: relative y un z-index pudiera resolver facilmente este pequenno bug.
Fuera de eso, KUDOS a todos los desarrolladores y disennadores por el gran trabajo que estan haciendo.
Saludos
problema
posible solucion
quizas no luce como esperaba el disennador pero por lo menos ya se pude hacer click en el boton "log in"
(edited)
Diario de Desarrollo 58: Más planes para cambios en el juego.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Diario de Desarrollo 59: Nuevo sistema de configuración de la alineacion
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
(edited)
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
(edited)
Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Diario de Desarrollo 61: Cambios en el juego – suplemento
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LAS REFORMAS EN EL JUEGO
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).
NOVEDADES IMPORTANTES SOBRE LOS PROBLEMAS ACTUALES
Queridos usuarios.
Los últimos días han sido bastante complicados tanto para nosotros como para vosotros. A pesar del gran compromiso por nuestra parte, muchas cosas han salido mal. Llegará el momento de una explicación más detallada de esta situación, pero ahora lo más importante es minimizar los daños.
1. Asignación a nuevas ligas.
Hubo errores al clasificar los equipos: hay casos únicos de equipos que se asignaron incorrectamente en cada nivel. Esto nos obliga a reprogramar las ligas (el momento de esta corrección se está planeando ahora mismo). En breve os informaremos de cuándo tendrá lugar. Por lo tanto, la composición de las ligas en las que se encuentran actualmente los jugadores, o su nivel, aún puede cambiar. Por supuesto, el calendario final se llevará a cabo de acuerdo con las reglas que dimos en los anuncios anteriores; también se tendrán en cuenta los resultados de las promociones jugadas, no habrá necesidad de repetirlas.
2. Transferencias.
Debido a numerosos problemas con la disponibilidad del sitio web, estamos introduciendo una opción única para verificar y recuperar transferencias que finalizaron ayer (14.03) después de las 19.00, cuando se produjeron los mayores problemas técnicos. Podéis informar de dichas transferencias:
- a través del formulario de contacto para Administradores en la pestaña Staff.
- o escribiendo un correo electrónico directamente al Administrador responsable de tu país.
Cada caso será investigado y evaluado individualmente, y se recuperarán las transferencias que se desvíen claramente de los precios de mercado.
3. Planificación de amistosos.
Sabemos que algunos estáis teniendo problemas para aceptar partidos amistosos. Cerrar sesión y volver a iniciar corrige este error.
4. Estabilidad del servicio.
Desafortunadamente, después de la migración, seguimos teniendo grandes problemas con la estabilidad de los servidores. Los trabajos de optimización se realizarán a lo largo de la semana, y su finalización está prevista para el próximo fin de semana.
Esperamos que la implementación de las acciones anteriores contribuyan a la normalización de la situación actual.
Queridos usuarios.
Los últimos días han sido bastante complicados tanto para nosotros como para vosotros. A pesar del gran compromiso por nuestra parte, muchas cosas han salido mal. Llegará el momento de una explicación más detallada de esta situación, pero ahora lo más importante es minimizar los daños.
1. Asignación a nuevas ligas.
Hubo errores al clasificar los equipos: hay casos únicos de equipos que se asignaron incorrectamente en cada nivel. Esto nos obliga a reprogramar las ligas (el momento de esta corrección se está planeando ahora mismo). En breve os informaremos de cuándo tendrá lugar. Por lo tanto, la composición de las ligas en las que se encuentran actualmente los jugadores, o su nivel, aún puede cambiar. Por supuesto, el calendario final se llevará a cabo de acuerdo con las reglas que dimos en los anuncios anteriores; también se tendrán en cuenta los resultados de las promociones jugadas, no habrá necesidad de repetirlas.
2. Transferencias.
Debido a numerosos problemas con la disponibilidad del sitio web, estamos introduciendo una opción única para verificar y recuperar transferencias que finalizaron ayer (14.03) después de las 19.00, cuando se produjeron los mayores problemas técnicos. Podéis informar de dichas transferencias:
- a través del formulario de contacto para Administradores en la pestaña Staff.
- o escribiendo un correo electrónico directamente al Administrador responsable de tu país.
Cada caso será investigado y evaluado individualmente, y se recuperarán las transferencias que se desvíen claramente de los precios de mercado.
3. Planificación de amistosos.
Sabemos que algunos estáis teniendo problemas para aceptar partidos amistosos. Cerrar sesión y volver a iniciar corrige este error.
4. Estabilidad del servicio.
Desafortunadamente, después de la migración, seguimos teniendo grandes problemas con la estabilidad de los servidores. Los trabajos de optimización se realizarán a lo largo de la semana, y su finalización está prevista para el próximo fin de semana.
Esperamos que la implementación de las acciones anteriores contribuyan a la normalización de la situación actual.
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
En la página del jugador sería bueno reflejar los títulos que el jugador a alcanzado en su carrera . De forma de que si era parte de la plantilla en el momento que un equipo alcance algún logro pues se le añada al jugador una insignia de campeón que cuente en su historial parecido a como hicieron con los equipos.
Saludos
Saludos