Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Notícies
Dev. Diary 34: New editor – Work update

  • _james
  • 2020-11-27

Short note today - last week we were finishing new tactic editor, and it's finally done. Currently, new editor (without flash), is uploaded and linked on test server. We can start tests (all admins are involved), as there are still bugs that need to be tracked down before we upload the editor to sokker.org. Anyway, it's one of the most complicated flash elements, so we perceive that step as one of the most important in current stage of the project.

Flash is still our key focus right now, but next week we will also share with you few more graphics from the new interface!

ACTUALIZADO 10/06/2019
"TROFEOS DEL CLUB" [url=http://postimage.org/][/url] 8 coronas 7 copas 7 copas 6 copas Fundado el 26-09-2006, el club inicio su segunda andadura por sokker por esas...
Pikachu is back
2019-03-04 13:20
CONTACT WITH THE MANAGER PIKACHU Per saber si el vostre jugador pot formar part de l`Equip Nacional d`Andorra poseu-vos en contacte amb l`entrenador pikachu . To Know if your player...
Dev. Diary 33: New Match Viewer – Work update

  • _james
  • 2020-11-20

This week please discover more graphics and work in progress screenshots from our current main challenge - new match viewer. We are working simultaneously with few elements, like stadium visualization, player animations, or field textures. As we are getting closer to the final results, we will, from time to time, reduce the length of our Developer Diaries, and instead of text, present more screens or graphics.

New 3D / 2D viewer:

https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7

Old viewer conversion:

We are also working on translation of old viewer (2D) from Flash to HTML. Here we are also moving forward, and this week we can share a set of animations with you, prepared in HTML - as you see, we have all player animations almost ready, and we can move into final part - configuration between graphics/animations and match engine data.

https://skaldy.com/mv/

Dev. Diary 32: New Match Viewer – Preview

  • _james
  • 2020-11-13

Today we would like to share with you a work update on the new 2D/3D visualization. As we have described in previous episodes of Dev. Diaries, the new visualization is meant to be the main way of watching matches and it has been designed to support both 2D and 3D view modes simultaneously. You will be able to clearly see it in the preview graphics presented today.

Currently, work is underway to optimize the way the match is displaying in the new visualization (to make it efficient even on weaker computers), as well as work related to the animation quality of players and their play.

At the same time, we are developing the entire graphic design of the visualization and we can present these elements to you today.

Check out the link below and use the arrows to see all 7 views we have prepared:

https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen

The views are displayed in the following order:

1. Match loading screen - the view that is displayed at the very beginning of the match loading. You can see the video advertising option here - this element will only apply to players without a PLUS subscription - but it can be omitted using tokens - i.e. additional in-game purchase.
2. Then there is a series of views of the match intro that are displayed as the players run onto the pitch (that is, before the match starts). Here we have one by one - a presentation of the kits of both teams, a potential advertiser, the line-up of both teams and the tactics.
3. In the fifth view you can see how the match is displayed - at the bottom you can additionally see a time bar, which allows you to scroll to selected situations. These situations are also marked on the bar with the colours of the teams and icons.
4. The last two screens are the menu view with view options and camera modes. These are two propositions for this view, the content is exactly the same, the only difference is the shape of the drop-down menu.

We hope you like the new proposals.

Dev. Diary 31: Short workload update

  • _james
  • 2020-11-06

This week we would like to share only a short note about our current work progress with you. We are extremely involved in the most important part of Flash replacement, and it's our main focus now. The most difficult part of this job is to implement tactic editor and match viewer. Our Flash replacement deadline with end of the year is still safe, but because of the news that Flash starts to be blocked on some browsers or devices even before the end of the year, we feel responsible to give this task priority. So we ask for some patience – we believe that in the next Developers Diary we will share some good news about this part of our job.

Dev. Diary 30: Pàgina de Benvinguda (vista general)

  • Kemk
  • 2020-11-01

Dev. Diary 30: Pàgina de Benvinguda (vista general)



_james
30-10-2020

Fa un temps, us vam presentar la pestanya Vista general. Es tracta d’una pestanya completament nova que pretén recopilar tota la informació clau relacionada amb la gestió del vostre club i que és una mena de tauler de control de l’equip. El trobareu immediatament després d’haver iniciat la sessió al vostre compte. En última instància, la pàgina probablement es podrà configurar per a les vostres preferències (podreu triar quins elements voleu tenir a mà i quins voleu amagar o baixar de la llista). Tanmateix, en el primer enfocament, tindrà la mateixa aparença que tenia en un dels Dev.Diary anteriors.

https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Aquesta setmana voldríem demanar-vos la vostra ajuda per desenvolupar aquesta pàgina. Estem especialment interessats en la primera secció que podeu veure al lloc web: notificacions. El seu objectiu és crear un lloc que us recordi les accions clau que heu de fer. El joc us els recordarà, juntament amb un enllaç que duu el lloc adequat.

A continuació es mostren alguns exemples de notificacions:

1. La necessitat de triar la formació per al proper partit;
2. Establir l’entrenament;
3. Contractació d’un entrenador;
4. Planificar un partit amistós;
5. Signatura del contracte amb l’entrenador triat;
6. Contractar un jugador en una subhasta.

Aquests són només suggeriments preliminars, i aquí és on té lloc la nostra sol·licitud d’ajuda. Ens agradaria que ens proposéssiu algunes notificacions possibles per facilitar-vos el joc. Si us plau, comenteu-ho al fòrum Sokker Development.

Traduït per Kemk

Dev. Diary 29: També al mòbil!

  • Kemk
  • 2020-11-01

Dev. Diary 29: També al mòbil!



_james
23-10-2020

Aquesta setmana us demanem que consulteu la nostra aproximació a l'accés mòbil. La nova interfície SK s'ajustarà per al mòbil molt millor que l'actual. Utilitzarem la tecnologia PWA per ampliar les funcionalitats mòbils, com ara la possibilitat de fixar la icona de l’aplicació a la pantalla del mòbil o accedir a la botiga d’aplicacions.
Acabem de començar les primeres conversions de visualitzacions d’escriptori per a mòbils i avui podem compartir amb vosaltres la nostra proposta per al nou entrenament. Seguint l'enllaç següent podeu trobar vistes que ja es presentaven (d'escriptori), però si us plau, utilitzeu les fletxes (dreta / esquerra) per passar a altres vistes; algunes d'elles són verticals i estan pensades per al mòbil.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

Podeu desplaçar les pàgines cap avall per veure tota la informació en cada vista en particular (només cal que us assegureu que el cursor està en la maqueta per desplaçar-vos).
També podeu consultar la proposta de pàgina principal per a mòbil aquí:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Algunes actualitzacions més sobre el treball actual:
1. El servidor de proves està gairebé a punt per començar. Actualment, la majoria d’administradors van registrar els seus equips, malauradament encara ens enfrontem a alguns problemes que cal solucionar, però probablement a partir d’aquest cap de setmana podrem començar les primeres proves.
2. El proper cap de setmana tenim previst iniciar la substitució de flaix a l'editor de tàctiques. Si tot funciona bé, el flaix s'eliminarà d'aquesta part del joc la setmana que ve.

Traduït per Kemk

Dev. Diary 28: Disseny Gràfic Final

  • Kemk
  • 2020-10-17

Dev. Diary 28: Disseny Gràfic Final



_james
16/10/2020

Avui ens complau presentar la versió final del nou disseny que hem acceptat per a la seva implementació. Actualment el presentem a la vista del club, però en les properes setmanes es desenvoluparà en altres vistes ja dissenyades. La versió final no difereix molt de la que vam presentar fa unes setmanes, però hem refinat alguns elements (per exemple, ombres, inscripcions verticals, colors). A més, presentem dos temes bàsics: el disseny clar i fosc, ja que aquestes dues direccions van ser les més ben rebudes a les enquestes.

Tema Clar:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Tema Fosc:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

també serà possible combinar diversos elements del menú amb els temes; això és que com a part de la personalització serà possible utilitzar el menú clar en el tema fosc i viceversa.

traduït per Kemk

Dev. Diary 27: Servidor de proves i Treballs en la nova visualització

  • Kemk
  • 2020-10-11

Dev. Diary 27: Servidor de proves i Treballs en la nova visualització



_james
09-10-2020

Servidor de proves

Hi ha un pas molt important en el desenvolupament de Sokker: hem començat les proves del codi de fons reescrit que s’ha actualitzat des d’una versió arcaica d’anys enrere a una versió més recent. Gràcies a aquest canvi, serà possible començar a implementar noves funcions en la mecànica del joc. La major part del codi afecta a les actualitzacions diàries que actualitzen el joc al matí. El nou codi ja s'ha implementat al servidor de proves i després de les proves inicials d’un petit grup de desenvolupadors començarem a eixamplar la base de provadors.

A partir de la setmana vinent, tots els administradors seran convidats a les proves. Suposem que encara hi haurà nombrosos errors ja que el nou codi no és totalment compatible amb la interfície d'usuari; és per això que no volem sobrecarregar el servidor amb massa provadors a l'inici.

Tot i això, després de corregir els primers errors descoberts dins d’aquest grup, tenim previst obrir el servidor de proves a més usuaris. Les regles exactes per a la creació d’equips de prova s’anunciaran juntament amb les regles per utilitzar el servidor de proves, informar d’errors, etc.

Els canvis que s’han introduït ara com ara provenen principalment d’una renovació del codi del joc. Encara no hi ha elements nous que no estiguin inclosos a la versió actual del joc (és a dir, és el mateix joc però el codi que hi ha al darrere és una tecnologia més recent). Això sí, després d’haver provat correctament la renovació, implementarem les solucions anunciades.

Nou visor de partits en 2D i 3D

Les tasques en el nou visor també avancen. Combina dos modes de visualització, 2D i 3D. La nova versió només tindrà un enllaç per iniciar el partit (no dos com ara; separant 2D i 3D). Tota la visualització serà tridimensional, però la posició per defecte de la càmera reflectirà la de 2D, que és l’avantatge més gran de l’actual 2D: una vista estàtica de tot el camp. Per utilitzar el potencial del 3D, l'usuari tindrà l'opció de canviar de càmera durant el partit. També serà possible, per exemple, establir preferències de reproducció i veure repeticions instantànies en càmeres diferents a la principal del partit.

Actualment, hem aconseguit traduir completament el motor del visor de partits a Unity. El següent pas és aplicar les animacions, textures adequades, refinar tots els elements, ajustar l’escala (per exemple, la mida dels jugadors).

Aquí compartim algunes captures de pantalla dels treballs en curs:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM

traduït per Kemk

Dev. Diary 26: Qüestions Organitzatives

  • Kemk
  • 2020-10-06

Dev. Diary 26: Qüestions Organitzatives



_james
02-10-2020

Problemes amb els pagaments de Plus

En les darreres setmanes hem rebut un gran nombre de queixes relacionades amb les dates d'activacions de Plus. Lamentem els nombrosos retards ja que van ser resultat del fet d’haver canviat la nostra situació legal (nova empresa), els comptes bancaris i la concessió d’accés al processament de pagaments. Ara hem completat aquest procés. A més, ja s’hauria d’acceptar normalment. En aquesta ocasió, volem recordar breument les nostres recomanacions per comprar subscripcions al joc:

1. Us ​​animem a fer servir transferències automàtiques per part de proveïdors externs (DotPay, Skrill, PayPal): per a aquestes compres, Plus s’activa automàticament, no requereix confirmacions manuals dels desenvolupadors.
2. En cas de transferències tradicionals del banc local - Plus s’activarà en un termini de 48 hores des del moment en què s’acrediten els fons al compte del joc. Recordeu que les transferències poden arribar al cap d’un temps (per exemple, a causa del cap de setmana).
3. Si després de 3-4 dies des de l'enviament de la transferència Plus no està activat, informeu d'aquestes complicacions al fil "Plus problem" al fòrum Sokker International - o directament als desenvolupadors - Mekene i Raul. Des de principis d’aquest mes, s’encarregaran d’assignar els Plus pagats de la manera tradicional.

Esperem que els problemes de pagament deixin de sorgir i, al mateix temps, us agraïm totes les donacions que finançaran en gran mesura el desenvolupament del joc.

Qüestions formals

A més de treballar en els propers elements del joc, actualment estem ocupats amb l'organització del treball. Actualment, hi ha diversos subcontractistes treballant en el desenvolupament de Sokker, de manera que ens agradaria compartir amb vosaltres una llista amb l’abast de les tasques que duen a terme:

1. 2x Programadors front-end: un equip de dos ha començat a treballar en el nova interfície que vau tenir l'oportunitat de veure en maquetes i propostes gràfiques preliminars.
2. 1x Desenvolupador back-end: una persona està treballant actualment en el codi del joc, que es reescriu gradualment a una versió més recent. Aquesta persona també completa la configuració del servidor de prova.
3. Desenvolupador UX: una persona dedicada treballa en maquetes que publiquem regularment. Actualment, després de treballar algunes visualitzacions diferents des del nivell d’escriptori, comença a treballar més a la vista mòbil.
4. Dissenyador gràfic 2x: un equip de dissenyadors gràfics de dues persones està treballant en la finalització del disseny gràfic. Ja heu vist les propostes inicials en revistes anteriors.
5. Programador 1x especialitzat en Flash: acaba d'afinar elements Flash que necessiten ser substituïts abans de final d'any. Actualment, la major part del treball consisteix a convertir el visor de partits actual a una tecnologia més nova.
6. Estudi de desenvolupament: un subcontractista separat treballa en un visor de partits completament nou que cobrirà la demanda de vistes 2D i 3D el proper any.
7. Dibuixant - al mateix temps, s'està treballant en els elements il·lustratius - la direcció inicial de la cara dels jugadors ja s'ha presentat, ara s'estan dibuixant més versions per alimentar el generador de personatges.

A part de l’equip anterior, per descomptat, els 4 desenvolupadors (Damian, Greg, Raul i Mekene) també participen activament en el desenvolupament del joc. Com podeu veure, l’abast del treball és molt ampli i de múltiples fils, al mateix temps, en els darrers mesos hem aconseguit completar tota la composició necessària per implementar les dues etapes de desenvolupament suposades: 1. Substitució de flaix, 2. Llançament del joc després d'una actualització general.

Sovint ens pregunteu sobre els terminis, també veiem signes d’impaciència pel que fa al nombre de canvis i al ritme del treball. Tingueu paciència i recordeu els supòsits originals. El nostre objectiu per al 2020 és reemplaçar amb èxit Flash, i aquí es complirà el termini. Al mateix temps, ja s’està treballant en una actualització general del joc: encara hi ha 2-3 temporades per implementar aquest canvi, però tenint en compte la complexitat de tot el projecte i el nombre d’elements que requereixen treball, al nostre parer, aquest termini s’ha d’acceptar positivament. Fem tot el possible per implementar els canvis al més aviat possible, però també volem que siguin de qualitat i preparats adequadament.

traduït per Kemk

Dev Diary 25: Resum del treball

  • Kemk
  • 2020-10-06

Dev Diary 25: Resum del treball



_james
25-09-2020

Aquesta setmana us demanem que llegiu informació sobre algunes de les àrees del treball que ens centren actualment.

Tecnologia Flash
Gairebé tenim tots els elements preparats per a la substitució de Flash. El visor de partits encara està en curs, però fins i tot aquesta part està completada entre el 60 i el 70% (ja que és la part més complexa i difícil). Amb sort, les properes setmanes les introduirem en línia, després d’unes proves. Esperem substituir Flash amb èxit a finals de novembre, de manera que és encara més ràpid que la nostra primera data límit, fixada a finals d'any.

Nova interfície: maquetes UX de la pàgina inicial
Encara estem treballant en la nova interfície, de manera que es preparen altres visualitzacions. A continuació podeu trobar l'enllaç a la pàgina principal de Sokker, feu servir les fletxes per anar també a pàgines de registre / inici de sessió. La pàgina principal és un punt important per a l’experiència dels nous usuaris, i també per això hem decidit fer-la una mica més moderna i neta. També vam decidir dividir el procés de registre en dues etapes: la verificació (mitjançant correu electrònic o xarxes socials) i el creador de l’equip.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Servidor de proves
També gairebé hem completat la preparació del servidor de proves. Actualment estem rastrejant alguns problemes tècnics i errors per fer-lo funcional (el motor de partits encara no funciona) i, després, probablement en les properes setmanes, demanarem ajuda als usuaris durant les proves. La primera tasca principal del servidor de proves és comprovar el nou mecanisme d’actualització del joc, abans que s’implementi al joc original.

Qüestions formals
També ens complau anunciar-vos que després de llargs mesos de preparació legal, Sokker canvia l'estatus legal de la nova empresa. L’acord d’inversió finalment es confirma (potser sembla una mica tard, però tots els tràmits d’acord amb la legislació local són força complicats i requereixen molt de temps). Des de la perspectiva dels usuaris, només hi ha un canvi important: noves dades per a les compres PLUS, en línia amb la nova empresa.

Beneficiari:
Sokker Manager sp. z oo
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polònia
Número de compte:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751

traduït per Kemk

Dev Diary 24 - Disseny gràfic del joc - Actualització

  • Kemk
  • 2020-09-18

Dev Diary 24 - Disseny gràfic del joc - Actualització



_james
18-09-2020

Aquesta setmana us demanem que seguiu l’enllaç següent a la proposta de disseny gràfic més recent. Durant les darreres setmanes, vam intentar actualitzar els projectes que presentàvem anteriorment i també ajustar-los a les noves pautes d’il·lustració, basant-nos en retrats i estil general. Estem contents amb el resultat final, el nou enfocament combina qualitat amb claredat i fàcil presentació de dades, ens agradaria seguir aquesta direcció. Probablement encara no sigui la versió final: al següent pas l’aplicarem a algunes visualitzacions de pàgina i també a la versió mòbil per assegurar-nos que el disseny funcioni bé en diferents configuracions.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Com s'ha esmentat anteriorment, ens hem centrat en una vista per a ara, però amb un nou disseny gràfic també introduirem una decoració de pantalla fosca i una de retro.

traduït per Kemk

Dev. Diary 23: Instal·lacions del club - Acadèmia juvenil

  • Kemk
  • 2020-09-13

Dev. Diary 23: Instal·lacions del club - Acadèmia juvenil



_james
11-09-2020

Aquesta setmana tenim l’anunci d’un canvi més complet: volem ampliar la gestió de l’equip júnior i introduir instal·lacions juvenils a Sokker, infraestructures que es poden ampliar i poden donar diverses bonificacions addicionals a les nostres acadèmies amb nivells superiors. Tot i això, és "una cosa per l’altra": instal·lacions més grans i una acadèmia de futbol ampliada elevaran el cost del manteniment de l'escola juvenil.

Preveiem 4 instal·lacions diferents que es poden ampliar com a part de les instal·lacions juvenils:

Departament de caçatalents , responsables del nombre setmanal de juvenils reclutats, i que també poden desbloquejar l’opció d’adquirir juniors estrangers. Amb nivells més alts, tindrem l’oportunitat d’incorporar més juniors a l’acadèmia en una setmana determinada (això no afectarà el nivell d’habilitats júnior), però a costa d’incrementar el preu de mantenir un lloc a l’acadèmia.

Els nivells són els següents:

1. Xarxa Bàsica de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 1-5
2. Xarxa Local de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 1-6
3. Xarxa Regional de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 2-6
4. La xarxa Nacional de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 3-6
5. Xarxa Internacional de Caçatalents - Possibilitat d’arribada d’un juvenil estranger - 5%

Campus - determina el nombre màxim de juvenils que podem tenir a la nostra acadèmia. A més, les instal·lacions més grans augmenten el cost de mantenir un juvenil. Els nivells es definiran de la següent manera:

1. Nombre màxim de juvenils - 15
2. Nombre màxim de juvenils - 20
3. Nombre màxim de juvenils - 25
4. Nombre màxim de juvenils - 30
5. Nombre màxim de juvenils - 35

Anàlisi - us permet mesurar amb eficàcia el progrés dels juvenils i avaluar-ne el nivell. Aquest paràmetre us permetrà decidir amb quina cura voleu fer un seguiment del progrés dels vostres juvenils, on el nivell bàsic correspon al sistema de qualificació actual. Els següents nivells ens permetran apropar-nos al sistema anterior (probablement ho recordin els usuaris més antics) que mesurava el progrés dels juvenils amb total precisió. Per descomptat, cada següent nivell augmentarà el cost de mantenir un juvenil:

1. Nivell bàsic d’avaluació juvenil
2. Mesura més efectiva de +1 nivell
3. Mesura més efectiva de +1 nivell
4. Posició suggerida per als nous juvenils
5. Mesura de progressos amb total precisió.

Instal·lacions de formació : segons el seu nivell, podem contractar un personal de formació millor. En aquest cas, els nivells més alts d’instal·lacions no afecten el manteniment de les places juvenils: la despesa es derivarà de l’entrenador contractat. L’ampliació ens permetrà contractar un especialista amb el màxim nivell, però, per descomptat, serà possible utilitzar un especialista més feble o no tenir-ne cap:

1. Nivell màxim d’entrenador - increïble
2. Nivell màxim d’entrenador - brillant
3. Nivell màxim d’entrenador - màgic
4. Nivell màxim d’entrenador - extraterrestre
5. Nivell màxim d’entrenador - diví

Sí, els que esteu més a l’aguait haureu notat l'esment dels entrenadors divins: també s'introduirà aquest nivell d'habilitat en els entrenadors.

A més d’afectar el cost de mantenir un lloc a l’acadèmia, les instal·lacions també requeriran un pagament únic per a la seva ampliació. Els honoraris augmentaran significativament amb nivells successius: d’una banda, per permetre el funcionament de les acadèmies fins i tot entre els principiants (la infraestructura bàsica estarà a l’abast pràcticament des del començament del joc), d’altra banda, els nivells més avançats tenen un cost significatiu. No proporcionem quantitats exactes pel fet que caldrà ajustar-les durant les proves.

traduït per Kemk

Dev. Diary 22: Resum de la pausa entre temporades i correccions de simulacions

  • Kemk
  • 2020-09-13

Dev. Diary 22: Resum de la pausa entre temporades i correccions de simulacions



_james
04-09-2020

La setmana passada vam fer alguns dels primers canvis en el joc. Hi ha hagut algunes complicacions, de manera que presentem un resum d’aquestes accions juntament amb la informació sobre els errors que hem hagut de corregir.

Partits amistosos durant el descans entre temporades : a partir de la setmana passada, ja és possible organitzar partits amistosos per diumenge si l’equip no juga cap partit oficial. Tot i això, va resultar que aquesta opció no funciona si algú ja té programat un partit d'arcade en la data seleccionada. D’aquí la nostra decisió d’eliminar els partits d’arcade programats per al diumenge passat i el següent per permetre als usuaris organitzar partits amistosos. Al mateix temps, l’error s’ha solucionat i ara ja no és possible organitzar partides d’arcade el diumenge.

Fusió de les darreres divisions en països individuals : hem fusionat les últimes divisions en països amb més de 3 nivells. El canvi va anar amb complicacions, alguns equips es van haver de restaurar manualment després de la desaparició de les seves lligues (no estaven assignats a cap lliga per un moment), però ara mateix, tot s’ha solucionat i les lligues fusionades ja funcionen.

Error de la lliga juvenil : s'ha solucionat l'error amb el nombre d'equips de la primera lliga júnior. Els equips que van ocupar els llocs 9-11 la temporada passada han estat eliminats d’aquestes lligues. Així, totes les primeres lligues júnior tenen actualment vuit equips, tal com estava previst inicialment.

També presentem algunes maquetes millorades (els canvis són cosmètics, però val la pena comprovar-los):

pàgina de l’equip:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Pàgina inicial (després d'iniciar la sessió):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendari i agenda heu d’utilitzar les tecles de fletxa laterals per veure totes les visualitzacions):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/

traduït per Kemk

Dev. Diary 21: Canvis en la Pausa entre Temporades

  • Kemk
  • 2020-09-13

Dev. Diary 21: Canvis en la Pausa entre Temporades



_james
28-08-2020

Avui us presentem l’estat del treball relacionat amb el descans entre temporades.

Presentació de la possibilitat de jugar partits amistosos en diumenge (si no jugueu cap partit oficial). Per tant, aquest canvi s'aplica a aquest diumenge, el dia en què alguns equips juguen els playoffs, i al proper diumenge, que fins ara era una setmana sense partits. Vam poder introduir el canvi només després de jugar els partits de dimecres, d’aquí la seva incorporació tardana. Us animem a utilitzar divendres i dissabte per organitzar partits amistosos.

Combinant les darreres divisions en països determinats - a principis de la setmana que ve (després de promocions i descensos), reduïrem el nombre de lligues en les últimes divisions on l’índex d’ocupació sigui baix. Depenent del nombre d'usuaris en un nivell determinat, el nombre de lligues es reduirà a la meitat, o fins i tot quatre vegades, en alguns casos. Per descomptat, ens assegurarem que, sigui com sigui, hi quedi prou espai per als usuaris nous.

L'error de la lliga júnior : la possibilitat de romandre a la lliga júnior explotant l'error del joc ja s'ha solucionat, però el problema dels equips que havien enganyat d'aquesta manera i que havien tornat a la lliga tot i haver estat posats al descens encara no s'ha resolt . Aquesta temporada tenim diverses lligues júnior amb un equip addicional, o fins i tot amb dos. Hem decidit moure els equips manualment segons l'ordre de la taula, de manera que els llocs 9 i 10 de la lliga júnior es traslladaran a nivells inferiors i el nombre d'equips tornarà al valor correcte.

traduït per Kemk