Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Notícies
Dev. Diary 18: A Short Summary Of The Further Changes

  • _james
  • 2020-08-07

We are coming back this week with some information about the incoming changes.

We contracted an illustrator who started working on the illustrations in the game. We already have the first examples of new players' faces - it shows the direction in which we will prepare the illustrations for the character generator. Do not get attached to the presented pictures in the form of circles - the final form of the players’ images for the page view still needs to be refined.
Link to the player portrait examples

At the same time, work is underway to improve the two graphics directions selected for further development. At the link below you can see the evolution of the first design (icons, fonts, buttons and headers have been improved; the overall design has been refined). Parallel to this, work is underway to improve the second (darker) design.

Finally, we will decide to combine the best elements of both directions into one coherent idea, which will be implemented in two versions - light and dark.
Link to the preview of the merged design

Changes to the rules

It is a right for users to preserve the composition of their leagues and the identity of their land. At Sokker, we build the national leagues of any country for its natives and inhabitants. Users can only have a team in the country where they reside or in their country of origin. We monitor IP addresses from which users access Sokker to verify their residence. Sokker does not support the use of tools that can modify or hide users' real IP (I.e. TOR, VPNs, Proxies, etc.). These provisions have always existed in the game but in order to make them clearer and easier to understand the first chapter of the rules has been updated. Please read it and, if you feel affected by some of the stances described there, please contact the Sokker Staff. Our goal is to help all users to play Sokker with respect to the game’s spirit.

ACTUALIZADO 10/06/2019
"TROFEOS DEL CLUB" [url=http://postimage.org/][/url] 8 coronas 7 copas 7 copas 6 copas Fundado el 26-09-2006, el club inicio su segunda andadura por sokker por esas...
Pikachu is back
2019-03-04 13:20
CONTACT WITH THE MANAGER PIKACHU Per saber si el vostre jugador pot formar part de l`Equip Nacional d`Andorra poseu-vos en contacte amb l`entrenador pikachu . To Know if your player...
Dev Diary 17: New graphic design: results

  • _james
  • 2020-07-31

This week we would like to share the results of the last poll with you, which was dedicated to the graphic design.
We collected almost 400 votes, and decided to work on the two most popular directions and merge them into one, in two different themes - light and dark.

You can find find the results here:


And more detailed data for each one of two best projects:
Option 1
Ratings for the option 1

Option 2 (v4 in previous poll)
Ratings for the option 2 (v4 in previous poll)

Please keep in mind, that those two proposals are the starting point for further work - we believe that there is potential to increase the visual quality even more. In upcoming weeks our designers will merge projects into one coherent line, and we will share it with you in upcoming weeks.

We also started our work on the new illustrations, like player portraits, club emblems or infrastructure. Portraits presented in the design proposals are our benchmark, but they need to be created from scratch in order to be used in the portrait generator (separate elements mixed together).

Dev. Diary 16: Flash - Progrés del treball

  • Kemk
  • 2020-07-24

Dev. Diary 16: Flash - Progrés del treball



_james
2020-07-24

Aquesta setmana, voldríem informar-vos de l'estat del treball en Flash al joc. Hem substituït els primers elements (samarretes, editor de kits, alguns gràfics, etc.), però encara queden més elements per ser substituïts.

Tanmateix, treballar-hi requereix temps, ja que en la majoria de casos són elements interactius, com ara l'editor de tàctiques o el visor de partits. Per això es triga més temps; però, tot i així, el treball es troba en una fase força avançada en la majoria dels elements.

Les imatges de l'editor i els reproductors de les tàctiques estan a l’espera de ser implementats en les properes setmanes.

Ja s'està treballant en la conversió 2D, ja us podem mostrar la translació de l'animació de la manera de córrer dels futbolistes a una nova tecnologia. Podeu consultar-ho aquí (els futbolistes es mouen perseguint el cursor; podeu comprovar com es comporten. Per descomptat, l’animació s’ha accelerat). Aquesta conversió serà una solució temporal per als propers mesos (a causa de la finalització del suport flash a finals de l'any).

Al mateix temps, s’ha contractat un treball sobre la nova visualització del motor de partit: immediatament es prepararà en dues versions: 2D i 3D. Inclourà animacions de més qualitat i millors nivells gràfics en general. Tot i això, la feina s’allargarà fins a finals d’any.

traduït per Kemk

Dev. Diary 15: Disseny Gràfic Sokker

  • Kemk
  • 2020-07-17

Dev. Diary 15: Disseny Gràfic Sokker



_james
2020-07-17

Les darreres setmanes heu tingut l´oportunitat de veure les maquetes del nou Sokker: només eren un mapa de funcionalitats, no una proposta de disseny gràfic. Els treballs sobre el nou aspecte del lloc s´han estat duent a terme durant diverses setmanes i avui volem presentar 4 propostes de disseny, que són un pas important per a continuar treballant.

Proporcioneu comentaris sobre els nous gràfics, feu-nos suggeriments i empleneu l´enquesta. Hem intentat no subdesenvolupar-la, així que demanem respostes a només algunes qüestions clau.

Enllaç de l´enquesta


Aquí trobareu enllaços a les 4 propostes:
Opció 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opció 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opció 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opció 4: https://ibb.co/Ptj9T40

traduït per Kemk

Dev. Diary 14: Entrenament - La nova UX

  • Kemk
  • 2020-07-17

Dev. Diari 14: Entrenament: - La nova UX



_james
2020-07-10

Tornem aquesta setmana amb la propera etapa de treball sobre User Experience (UX: Experiènica d´Usuari). Aquesta vegada, hem preparat vistes relacionades amb l´entrenament, perquè considerem que aquest element del joc actualment està poc desenvolupat i molts usuaris controlen el progrés dels seus equips mitjançant programes externs.

IMPORTANT: els projectes que veieu avui són maquetes: esbossos de la nova pàgina, que mostren com funcionarà la seva navegació, com s´ordenaran els elements i quina serà l´arquitectura de la informació. Aquests NO són ​​dissenys gràfics. Actualment estem treballant en el nou disseny gràfic i les maquetes que veieu són només un punt de partida. Tanmateix, aquest és un pas separat del nostre treball. Per tant, a l´hora de valorar i comentar aquests treballs, recordeu que es tracta d´esbossos, no del projecte final.

Les vistes preparades compleixen diverses funcions:
1. Presenten canvis relacionats amb la reforma de l´entrenament (cal omplir 10 places) - mostra com es podrà designar jugadors per a entrenament "avançat";
2. Afegeixen vistes addicionals que permeten fer un seguiment del progrés de l´entrenament en diverses configuracions diferents: informes setmanals i estadístiques generals de l´equip sènior / júnior;
3. Afegeixen una taula de la història de l´entrenament d´un jugador seleccionat, mostrant el seu progrés al llarg del temps;
4. Mostra la vista del personal tècnic, a més de complementar-la mostrant “l´efectivitat” dels membres del personal.

Encara s´està treballant en la visualització dels gràfics que presenten canvis en els atributs del jugador.

Els projectes UX es poden veure Aquí. Utilitzeu el cursor (dreta / esquerra) per canviar les vistes.

Per a aquests projectes, també us demanem que valoreu i feu suggeriments que ens ajudaran a millorar les solucions proposades.

L´enllaç al formulari és Aquí.

Al mateix temps, els treballs relacionats amb la identitat visual del joc estan en marxa paral·lels al treball UX. En només una setmana, presentarem 3 dissenys nous per a discussió i avaluació.

traduït per Kemk

Regles: El Registre

  • Kemk
  • 2020-07-09

Regles: El Registre



dewb
2020-07-07

El capítol 1 de les normes sobre registre s´ha modificat. Els principals canvis estan relacionats amb l´ús de VPNs, TOR o d´altres eines de modificació d´IP, i algunes regles sobre el país on està registrat un usuari i el país on viu realment.

Llegiu-la, ja que pot afectar tant els usuaris nous com els actuals. Si teniu dubtes sobre els canvis i com poden afectar a vosaltres i al vostre equip, poseu-vos en contacte amb el personal.

Els canvis ja estan publicats en anglès i es traduiran gradualment a altres idiomes.

traduït per Kemk

Dev. Diary 13: Lingüistes i idiomes oficials

  • Kemk
  • 2020-07-09

Dev. Diary 13: Lingüistes i idiomes oficials



_james
2020-07-03

En les darreres setmanes, molts lingüistes han fet una gran tasca ajudant-nos a traduir informació sobre el desenvolupament del joc i a distribuir els nostres diaris localment. El treball dels lingüistes ha canviat al llarg de les setmanes passant a ser un treball molt més professional, i també un treball més important: les seves responsabilitats probablement augmentaran en el futur a causa del suport essencial en la traducció dels nous elements de joc que s´introduiran.

Per això vam decidir donar més prestigi a la ocupació lingüista i premiar amb PLUS les persones que ens donen suport d´aquesta manera.

A més, el nombre de lingüistes s´ajustarà a les nostres capacitats actuals: vam decidir donar suport als 20 idiomes més importants (cobreixen al voltant del 95% de tots els usuaris); treballarem en aquests idiomes oficialment.

Per descomptat, no excloem el desenvolupament de llengües menys populars, cosa que serà possible sota les regles existents, on les comunitats més petites han realitzat les mateixes traduccions. Proporcionarem solucions que ho permetin, però seran idiomes addicionals, no coberts ni remunerats en forma de Plus per a les persones que decideixin fer aquest treball.
Al mateix temps, farem canvis de permisos menors a la setmana que ve que permetin als lingüistes utilitzar el contingut font, de manera que puguin, per exemple, copiar el contingut de la publicació destinada a la traducció juntament amb el format original.

Error en partits arcade: posar el jugador en TL

S´ha corregit l´error dels partits arcade, ja no hi haurà la situació en què un jugador accedeixi a ser posat a la llista de transferències després de jugar només en aquests partits no oficials. A principis d´aquesta setmana l´error va ser corregit.

Altres errors relacionats amb els partits arcade (impacte en el rànquing i augment de l´experiència i el treball en equip) ja tenen solucions preparades; no obstant això, es relacionen amb les actualitzacions del joc del matí, que s´han reescrit completament en un nou codi i que actualment esperen les proves. Després de realitzar aquestes proves, els problemes també desapareixeran.

Dev. Diari 12: Període de transferències

  • Kemk
  • 2020-07-01

Dev. Diari 12: Període de transferències



Matsuyama 2020-06-26

Un dels canvis que vam esmentar en els primers Dev. Diary fou la restricció de compravenda intensiva. De vegades això domina sobre altres elements del joc, que haurien de ser més importants en un joc de mànager de futbol.

Per tant, un altre canvi que estem fent és el període preventiu d´un jugador abans de que es posi a la llista de transferències després de la compra. Per començar, aquest període s´establirà en 4 setmanes completes a partir de la data en què el jugador va ser comprat pel club. Segons els efectes d´aquesta restricció, decidirem si és satisfactòria o s´ha de canviar.

La necessitat de mantenir el jugador durant 4 setmanes al nostre club obligarà els directius a adoptar un enfocament més prudent per completar els seus equips, evitarà que puguin jugar jugadors "per a un partit" (no creiem que sigui bo per al joc, una solució molt millor és animar els usuaris a mantenir una plantilla adequada, la norma introduïda l´afectarà indirectament), però sobretot - reduirà significativament la possibilitat de guanyar ràpidament només pel comerç.

Hem analitzat diverses solucions a aquest problema proposat al fòrum. Vam decidir triar el més senzill i que funcionés de la mateixa manera per a tothom. No complica el joc, és probable que canviï l´enfocament de moltes decisions que s´han de prendre com a part del joc (per exemple, un enfocament diferent a la banqueta, però també un enfocament diferent a les "negociacions" del mercat, on a més de comprar un jugador, haureu de pensar en la seva utilitat i la idoneïtat per tenir un lloc a l´equip), però aquest tipus de dilemes i decisions seran igual d´interessants.

Al mateix temps, no creiem que bloquegi el desenvolupament dels mànagers venedors. La cerca d´oportunitats continuarà sense canvis, encara serà possible guanyar en la compravenda; només eliminem les transferències que eren irreals (vendre un jugador al cap d´una setmana de la compra).

traduït per Kemk

Dev. Diary 11: Nova Interfície: Primeres Maquetes

  • Kemk
  • 2020-06-21

Dev. Diary 11: Nova Interfície: Primeres Maquetes



_james
2020-06-19

Dev. Diary 11: Nova Interfície: Primeres Maquetes

Aquesta setmana, volem compartir amb vosaltres les primeres vistes de pàgina de la nova interfície preparada pel dissenyador d´UX. Són el resultat d´un llarg treball tant en un grup d´usuaris nous (a qui varem demanar configurar comptes i analitzar llocs on es perden, problemes de navegació, comprensió del joc, etc.), com tenint en compte els comentaris dels usuaris actuals.

IMPORTANT: els projectes que veieu avui són maquetes: esbossos del nou lloc web, que mostren com funcionarà la navegació, com s´organitzaran els elements individuals i quina serà l´arquitectura de la informació. Aquests NO és el disseny gràfic. El nou disseny gràfic està en fase de treball i les maquetes que veieu són un punt de partida. Tot i això, aquest és un pas separat en el nostre treball, per tant, quan ho jutgeu o ho comenteu, recordeu que estem parlant d´un esbós, no del producte final.

Nova navegació: disposició

Actualment, tenim diverses configuracions de pàgina possibles a Sokker: la interfície antiga i la versió més recent. Cadascuna d´elles es pot modificar amb decoracions gràfiques i dissenys de menú. La majoria dels usuaris utilitzen la versió més recent de la interfície (gairebé el 80%), i la majoria utilitza la navegació de baix. Aquesta disposició també és predeterminada per als usuaris nous.
Durant l´auditoria, va resultar que també és un obstacle important per als nous usuaris a causa del qual no es queden al joc. A les icones de baix hi manquen les descripcions i, per tant, els nous usuaris es perden ràpidament. No són capaços de navegar pel joc i renuncien a Sokker molt ràpidament, pràcticament sense arribar a la majoria d´elements del joc.
Com veureu als nous projectes, la navegació principal de la nova interfície serà situada a l´esquerra, la navegació complementària apareixerà a la part superior de les pestanyes individuals. Aquesta distribució facilitarà que els nous usuaris s´impliquin en el joc (en comptes de les icones hi haurà descripcions completes de les pestanyes, aquest és també un disseny habitualment utilitzat en aquest tipus de jocs).

Vista del club, vista del navegador al mòbil

A l´enllaç següent es pot veure la vista bàsica: la vista del club seleccionat. Com podeu veure, s´ha ampliat lleugerament de manera que es disposi de més informació clau d´un equip donat en la seva primera pàgina.
Vista de pàgines del club

L´enllaç conté diverses vistes: utilitzeu el clic esquerre del ratolí o les fletxes del teclat per veure-les totes. La primera és la vista del club de l´usuari (Tornado Pirates). Desplaçant la pàgina cap avall podeu veure com les pestanyes horitzontals se situen a la barra superior.
La següent vista és la seu d´un altre club que visitem (Almost Religious). Com podeu veure, els dissenys són els mateixos, la vista del club és universal i volem que la pàgina d´inici de cada club del joc tingui el mateix aspecte.
Les pantalles següents mostren la vista per a mòbil. En aquest moment, gairebé el 40% de l´accés a Sokker prové de dispositius mòbils, de manera que prestem molta atenció a aquest element. Com podeu veure, el joc demanarà a l´usuari girar el telèfon, gràcies a això la visualització d´elements serà la més eficaç (així funcionen altres mànagers mòbils, des de Football Manager, fins a Top Eleven i molts altres).

Sala de premsa

Una altra vista és la sala de premsa: una característica de Sokker completament nova que afegirà un element d´història al joc. Hi podeu trobar diversos tipus d´informació, se´n poden veure exemples a l´esbós. Bàsicament, hi rebreu missatges generats pel propi joc (resums del partit, informació sobre rècords, informes d´entrenament i molts d´altres), així com publicacions pròpies (butlletí del club), i tindreu l´opció de seguir altres equips (marcant-los com a "observat").
Vista de la pàgina de sala de premsa

Visor de Partits

A continuació, volem donar a conèixer maquetes preparades per a la vista del partit. Aquí també hi tenim molts canvis. En primer lloc, la pàgina de càrrega del partit té un aspecte diferent (primera vista). Després de carregar el partit, veurem com els jugadors surten al terreny de joc, preparant-se per al partit i tindrem diverses pantalles breus d´introducció de la prèvia; com ara els detalls del partit, les alineacions, informació destacada sobre clubs o partits. A les altres vistes (canvieu amb les fletxes del teclat) també podeu veure la pantalla de la mitja part del partit i una nova vista de la configuració del mode de càmera juntament amb una possible elecció entre 2D i 3D.
Vistes de pàgines del partit

Comentaris i passos següents

Finalment, compartim amb vosaltres un enllaç al formulari on podeu deixar les vostres opinions, suggeriments i idees sobre les visualitzacions presentades.
Actualment s´està treballant en altres pantalles (incloent-hi l´entrenament). Els esbossos d´elements individuals del joc es crearan successivament.

Doneu-nos la vostra opinió



traduït per Kemk

Dev. Diary 10: Més implementacions previstes

  • Kemk
  • 2020-06-13

_james
2020-06-12

Dev. Diary 10: Més implementacions previstes

Avui ens agradaria compartir amb vosaltres una llista de diversos canvis i millores que hem previst per treballar-hi. Estan planificats i probablement s´introduiran abans de l´actualització general del joc prevista per a un període posterior, però, per descomptat, necessiten temps i proves, així que demanem una mica de paciència en aquest cas.

El sistema d´eliminació dels bots de les lligues després de cada final de temporada
Volem que el joc estigui encarat principalment a jugadors reals, per tant, volem eliminar els bots de lligues superiors perquè els usuaris reals puguin substituir-los. Els robots seran eliminats de la classificació de la lliga al final de la temporada (i els seus punts es posin a zero), que seran seguits pels ascensos directes dels equips de les lligues inferiors. Aquesta regla s´aplica a les lligues més altes; òbviament, es necessiten bots perquè les lligues inferiors estiguin plenes i que hi hagi places per als usuaris nous.

Possibilitat de jugar un partit amistós en lloc d´un partit de play-off
Una de les idees recollides al fòrum de Sokker Development és la possibilitat de jugar partits els dies en què es juguen els play-offs per evitar el desavantatge en l´entrenament (de vegades surt a compte participar intencionadament en els play-offs per obtenir entrenament addicional). Afegirem aquesta opció. Ja estava previst en el nou calendari, però esperem aconseguir implementar-la abans de la actualització principal del joc.

Determinació de la durada d´una lesió lleugera
Afegirem informació que mostri quants dies resten per curar una lesió menor.

Resum de la temporada de la economia del club
Afegirem una perspectiva financera més que mostri l´estat de les finances del club de la temporada actual respecte a la temporada anterior.

Interfície: direcció dels canvis
Finalment, informació important sobre la interfície del joc (principalment el sistema de navegació i el tema de pàgina, on podeu aplicar skins-gràfics). Actualment, Sokker té dues interfícies: la més antiga, coneguda des del començament del joc i la més recent. Les dues interfícies se substituiran per la nova, desenvolupada per experts per a User Experience, la qual cosa significa que el lloc web rebrà una nova plantilla i navegació. Serà possible aplicar diferents gràfics a aquesta plantilla. Es desenvoluparà un nou disseny gràfic (la feina ja s´ha contractat), però també es podran utilitzar gràfics antics (és a dir, es canviarà la navegació i la disposició de la pàgina, però els gràfics antics seran possibles en la nova versió com a opció retro).

La nova interfície s´introduirà juntament amb l´actualització general del joc. Fins aleshores, el nostre treball continuarà només en la interfície actual (utilitzada pel 70% dels usuaris), el suport per a l´antiga interfície quedarà suspès (perquè requeriria 2 vegades més treball i, per tant, generaria costos elevats). Per això, recomanem als jugadors que encara utilitzin la interfície antiga per actualitzar a la versió actual, ja que la més antiga serà menys eficient amb cada canvi posterior (alguns elements canviats de la interfície antiga ja no funcionen. Per exemple, una nova vista d´estadis que s´han reescrit de Flash a HTML).

traduït per Kemk

Dev. Diary 9: Servidor de prova i actualització de codi

  • Kemk
  • 2020-06-06

_james 2020-06-05

Dev. Diary 9: Servidor de prova i actualització de codi

Aquesta setmana, volem resumir breument l´estat del treball que es desenvolupa en el fons del joc. Pot ser invisible per als usuaris, però és absolutament crucial perquè es puguin fer implementacions més substancials tan aviat com sigui possible. Amb motiu de les darreres petites correccions (sobretot la substitució d´alguns elements Flash (com estadis, samarretes), el servidor va caure diverses vegades (vam tenir interrupcions en l´accés al joc), cosa que demostra que fins i tot petits canvis poden afectar l´estabilitat de Sokker. Per minimitzar el nombre d´aquestes situacions, pretenem utilitzar encara més l´entorn de prova abans d´implementar millores a la versió oficial del joc.

Compra d´un servidor nou i configuració d´un entorn de prova

Fa poques setmanes vam comprar un nou servidor amb una configuració més forta, que s´utilitzarà en el primer pas per provar les nostres implementacions. L´entorn de proves s´està configurant aquesta setmana i en les properes setmanes podrem treballar-hi: això millorarà el nostre treball i ens permetrà compartir els seus efectes ràpidament sobre el joc.

Actualització del codi de joc

Durant els darrers mesos, el treball sobre el codi Sokker ha estat en curs: els elements obsolets del codi de PHP 5.3 (jo no és compatible) s´han reescrit a una versió més recent (PHP 7.4), mentre que el codi del mecanisme d’actualització del joc dels matins ha estat actualitzat (en espera de la fase de prova). Aquests canvis eren necessaris per permetre que qualsevol canvi avançat es pogués implementar.

Un equip de programadors

Mentrestant, pensem ampliar l´equip de programació amb dues persones més: per treballar en l´aparença i en el fons. La contractació d´aquests dos llocs està en curs i esperem que les entrevistes finals tinguin lloc aviat.

Treballs en la nova interfície de joc (UX)

Al mateix temps, el treball en la nova interfície s´ha estat fent sense soroll des de fa més d´un mes, ja s´han establert premisses generals per a la nova navegació, així com les primeres visualitzacions d´algunes pàgines seleccionades (pàgina del club, notícies del club, vista del partit, pàgina d´inici). De moment estem parlant de maquetes: esbossos en blanc i negre d´elements de la pàgina. Són el punt de partida de nous gràfics. També s´han contractat treballs pel el disseny gràfic.

Propers passos

Després de millorar el codi i preparar l´entorn de prova, podrem accelerar amb canvis que seran "visibles" per als jugadors. A la part superior de la llista hi serà la reparació de diversos errors (com ara l´impacte dels partits arcade al rànquing o el poder posar un jugador a la TL) i algunes petites millores en la vista de la seva pàgina (com ara la possibilitat d´eliminar el seguiment des de l´oficina).

Dev. Diary 8: El Sistema de joc - La Decisió Final

  • Kemk
  • 2020-05-31

MatzeG 2020-05-29

Dev. Diary 8: El Sistema de joc - La Decisió Final

El sistema de joc: La recerca

La setmana passada us vam demanar que omplíssiu una altra enquesta i que compartíssiu comentaris sobre les dues propostes finals. Gràcies per tants vots, comentaris i discussions. Quant al resultat final, va resultar molt difícil prendre una decisió definitiva.
Durant la setmana publicarem un informe més concret per compartir resultats detallats amb vosaltres i el Diari de desenvolupadors d´avui se centrarà en conclusions clau i en la nostra decisió.









Conclusions clau de l´estudi:

* L´opció 1 va guanyar amb prop d´un 50% dels vots, resultant ser la més popular. La segona va ser l´opció 2 amb un 35%. Els partidaris de no fer cap canvi van ser el 15%.
* És força clar que tenim dues branques fortes, es pot veure quan comparem l´anàlisi de les opcions avaluades; ambdues propostes reben una valoració màxima (7) entre els seus partidaris, mentre que als detractors no els agrada l´opció contrària puntuant-la al nivell més baix possible (1).
* Hi ha reticències a jugar 4 partits a la setmana: l´opció de jugar amb aquesta freqüència rep només la meitat del nombre de vots que l´opció de jugar 3 partits a la setmana.
* Els resultats més definits que hem obtingut a l´enquesta sobre el nombre d´equips de les lligues de país: més del 61% dels participants van votar l´opció de lligues de 12 equips i aquesta va ser la resposta més popular. Una ampliació més gran de les lligues no va obtenir la vostra aprovació: al voltant del 14% dels votants van votar 14 equips per lliga; al voltant del 17%, 16.

És ben clar que amb aquests vots dividits ens serà difícil triar una opció que sigui satisfactòria per a tothom, però alhora hem de seguir endavant i continuar treballant i prendre la decisió definitiva.

El nou sistema de joc:

Ens hem decidit per triar un calendari basat en l´opció 1 però, ara com ara, renunciem a la copa internacional (estem ampliant les lligues a 12 equips i introduint dos partits de lliga a la setmana); això vol dir fins a tres partits oficials a la setmana segons preferiu la majoria de vosaltres. Només després d´implementar aquest sistema i conèixer quina és la vostra acceptació, prendrem més decisions sobre la possible addició d´altres partits per a tots els jugadors (internacional).
El de sota és el calendari definitiu.



Altra informació:

Aquí teniu alguns elements / idees addicionals que són importants per a nosaltres i que poden explicar el calendari proposat.

Pausa entre temporades: de moment no volem renunciar a la pausa entre temporades. La setmana de pretemporada sembla delicada, tenint en compte la durada més curta de la temporada. Cal tenir en compte que es tracta d´un període d’atractiu mitjà al joc (i d´entrenament menys intens), per la qual cosa s´hauria d’introduir un tipus especial de partit amistós per a aquest període.
Partits d´escalfament: és un tipus especial de partit amistós que només es podrà jugar durant la pretemporada i els play-offs (per als equips que no participen en els play-offs). Difereixen dels amistosos clàssics en l´efectivitat d´entrenament; et permetran entrenar els jugadors de manera similar a la dels partits oficials.
Estructura del nombre de divisions: actualment el principal multiplicador dels nivells de lliga comuns és x4. En el nou sistema de lligues ampliades serem més flexibles i ajustarem els nivells de lliga a la situació actual de cada país en concret per tal de garantir que equips de nivells similars juguin als mateixos nivells de lliga i el nivell més baix sigui més amable amb els principiants.
Ampliació de divisions i països petits (que compten amb pocs usuaris): Estem d´acord que per als països petits, l´ampliació de les lligues no és tan atractiva com per als països més grans. Però, juntament amb els canvis, planegem dur a terme activitats de màrqueting intensives que estiguin encara més enfocades als mercats que actualment tenen una menor quantitat d´usuaris. Així, el problema s´hauria de reduir en reclutar nous usuaris. Tanmateix, si això no passa, considerarem diverses idees per resoldre aquest problema (com ara les idees de la fusió de països en grans grups).

Propers passos:

En 2-3 temporades s´introduirà un nou calendari, juntament amb la reforma de l´entrenament. La preparació requereix un temps dedicat al desenvolupament però també un gran nombre de proves i simulacions per assegurar-se que tot funciona conjuntament i que el joc està ben equilibrat.
Hem començat intencionadament a presentar canvis d´aquests dos elements (calendari i entrenament) perquè aquests són els canvis més transcendentals que hem planificat i abans de tirar-los endavant calia sotmetre´ls a consulta.
Una vegada més gràcies per emplenar l´enquesta i al gran nombre de comentaris que finalment han contribuït significativament en la nostra decisió al respecte.

traduït per Kemk