Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Uutiset
Dev. Diary 8: The Game System - The Final Decision

  • MatzeG
  • 2020-05-29

Dev. Diary 8: The Game System - The Final Decision

The game system – research

Last week, we asked you to fill out another survey and share comments on the two final proposals. Thank you for plenty of votes, comments and discussions. As the final result it turned out to be very tough to make a final decision.
During the week we will publish a more detailed report to share detailed results with you and today's Developers Diary will focus on key conclusions and our decision.






Key conclusions from the study:

* Option 1 won with around 50% of all votes, turning out to be the most popular. Your second choice was option 2 with 35%. Enthusiasts of no change is 15%.
* It is quite clear that we have two strong camps - it can be seen when we compare the analysis of the assessed options - both proposals receive a maximum rating (7) among their supporters, while opponents usually do not like the opposite option rating it at the lowest possible level (1).
* There are fears of playing 4 matches a week - the option to play with such a frequency received only half the number of votes than the option to play 3 matches a week.
* The most definite results we got from the poll on the number of teams in the country’s leagues - over 61% of participants voted for the option of 12 team leagues and this was the most popular answer. Greater extension of leagues did not get your approval - about 14% of voters voted for 14 team leagues, about 17% for 16.

It is quite clear to us that with such divided votes it will be difficult for us to choose an option that is satisfactory to all but at the same time we have to move on with further work and make the final decision.

New game system

We are deciding to choose a calendar based on Option 1 but for now we are giving up the international cup (we are expanding leagues to 12 teams and introducing two league matches per week) - this means up to 3 official matches per week as preferred by most of you. Only after implementing this system and getting to know what your acceptance is, we will be making further decisions about the possible addition of other games for all players (international).
Below is the final calendar.



Other information

Here are some additional elements / ideas that are important to us and may explain the proposed calendar.

Inter-season break : For now we do not want to give up the inter-season break. A pre-season-week seems to be sensible, considering the shorter length of the season. It should be taken into account that this is a period of average attractiveness in the game (and slower training) so a special kind of friendly matches should be introduced for this period.
Warm-up matches : This is a special type of friendly match that will be possible to play during the season break and play-offs only (for teams that do not take part in the play-off-matches). They will differ from the classic friendlies in training effectiveness - they will allow you to train your players in a similar way to official matches.
Structure of a number of divisions : Currently the leading multiplier of common league levels is x4. In the new system of enlarged leagues, we will be more flexible, and we will adjust league levels to the current situation in a given country, so as to ensure that teams of similar levels will play on the same league levels and the lowest level will be beginner friendly.
Enlargement of divisions and small countries (containing a few users): We agree that for small countries, enlarging leagues is not as attractive as for larger countries. But along with the changes, we plan to conduct intensive marketing activities that are also more focused on the markets which currently have the smallest amount of users. Thus, the problem should be reduced when we are recruiting new players. However, if this shall not happen - we will consider various ideas to solve this problem (such as ideas of merging countries into large groups).

Next steps

A new calendar will be introduced in 2-3 seasons, along with the training reform. Preparation requires time spent on development but also a large number of tests and simulations to make sure that everything works together, and the game is well balanced.
We intentionally started presenting changes from these two elements (calendar and training) because these are the most comprehensive changes we have planned and consultations regarding those had to be performed first.
Once again, thank you for filling the survey, a large number of comments which finally contributed significantly to our decision in this regard.

Mestaruusjuna!
sundemo
2019-02-10 16:23
Neljäs mestaruus
sundemo
2018-07-01 16:57
We did it again!
Kausi 48 - Season 48
2019-03-22 17:52
Suomi / Finland Jos sinulla on lupaava suomalainen 16-21-vuotias pelaaja, lähetä hänen taitonsa minulle tai päivitä hänen taitonsa tietokantaamme . If you have a promising Finnish...
Kehityspäiväkirja 7: Kausikalenteri – viimeinen äänestys

  • westbrom
  • 2020-05-25



Kehityspäiväkirja 7: Kausikalenteri – viimeinen äänestys

Ottelujärjestelmä – tutkimus

Kolme viikkoa sitten pyysimme teitä täyttämään kyselyn ja kertomaan mielipiteenne ehdotuksista uudeksi kilpailukalenteriksi. Kiitos kattavasta keskustelusta. Monet kommentit ja uudet ideat olivat erittäin hyödyllisiä ja jotkut niistä ovat mukana lopullisessa ehdotuksessa.

Kyselyn voittaja on vaihtoehto 3 – kalenteri jossa sarjojen joukkuemäärä on nostettu 8  12 ja pelataan kaksi liigapeliä viikossa. Kalenterin täydentää kaksi toisentyyppistä ottelua – Kansainvälinen Cup (jossa on lohkovaihe) ja Kansallinen (Suomen) Cup. Tämä vaihtoehto sai yli 60% kaikista äänistä ja tämän vaihtoehdon valintaa tuki yli 450 ihmistä. Kyselyn tulokset näkee alla olevasta linkistä. Tässä yhteenveto.



Olemme myös tyytyväisiä siihen, että vain noin 15% käyttäjistä valitsivat vaihtoehdon, jossa liigajärjestelmä jätetään ennalleen – se kertoo meille, että olette avoimia muutoksille.
Tiedämme myös, että jotkut teistä ovat julkaisseet omat ehdotuksensa Sokker Development -foorumille, koska ette olleet tyytyväisiä vaihtoehtoihin 1 ja 2 kyselyssä. Huomaamme, että nämä ehdotukset ovat selkiytyneet aika yhteneväiseksi vaihtoehdoksi, jossa viikossa pelataan kolme ottelua.
Tämän vuoksi haluaisimme esitellä kaksi viimeistä ehdotusta, joista äänestetään.

Perusolettamukset

Ennen kuin äänestätte, tässä on tärkeää tietoa. Ensinnäkin – meidän täytyy systematisoida keskustelua koska tällä hetkellä sitä käydään hyvin eri tasoilla – alkaen hyvin yleisistä asioista liittyen kauden rakenteeseen, erityyppisten kilpailuiden rakenteiden kautta hyvin yksityiskohtaisiin elementteihin (kuten sarjanousut, putoamissysteemi, playoff-otteluiden määrä jne.).
Tällä hetkellä meitä kiinnostaa keskustelun ylin taso – lähinnä liittyen yleiseen ottelujärjestelmään (kuinka monta ottelua viikossa) ja kuinka moneen otteluun osallistumme, sekä liigojen rakenne (kuinka monta joukkuetta per liiga). Nämä ovat tärkeimmät kysymykset jotka haluamme ratkaista ensin, ennen kuin siirrymme hienosäätämään yksittäisiä kilpailuja ja muita yksityiskohtaisempia asioita.
Siksi, kun harkitset kumpaa vaihtoehtoa äänestät, keskity ottelumääriin ja joukkuemääriin liigassa. Olemme edelleen avoimia keskustelemaan muista yksityiskohdista (esim. karsintapelit).

Muuta tärkeää tietoa päätöksen tueksi:
1. Kannattaa ottaa huomioon harjoitussysteemi joka esiteltiin kaksi viikkoa sitten.
2. Kauden pituuteen vaikuttavat elementit säädetään valitun vaihtoehdon mukaan (loukkantumisten pituudet, nopeuden harjoittelu, juniorien ikä jne.) Älä annan näiden yksityiskohtien vaikuttaa päätökseesi.
3. Taulukoissa näytetään “varmat” ottelut – ne jotka sinulla ainakin kaudessa ovat. Mustat kehykset näyttävät missä kohtaa cupien seuraavat kierrokset päättyvät. Tämä helpottaa tulkintaa siitä, kuinka intensiiviseksi peli muuttuu (50% joukkueista putoaa cupin jokaisella kierroksella).
4. Ystävyysotteluja voi pelata cup-otteluiden paikalla kun cupista on pudonnut, mutta niiden merkitys harjoitustehokkuuteen tulee laskemaan huomattavasti.
5. Foorumilla oli mielenkiintoinen idea eräänlaisesta “lämmittelyottelusta”, joka olisi vaihtoehtona joukkueille joilla ei ole karsintapeliä, ja jossa harjoitustehokkuus olisi samanlainen kuin kilpaottelussa. Sitä harkitaan, mutta tällä hetkellä tämä ei ole mukana kyselyssä.

National (Suomen) Cup – selitettiin ehdotuksessa viikko sitten, missä kaikki joukkueet aloittavat Suomen Cupissa ja alempien sarjatasojen joukkueilla on mahdollisuus putoamisen jälkeen kilpailla sarjatasonsa mukaisessa cupissa.

Kansainvälinen Cup – esitellään alla keskusteltavaksi – cupissa yhdistyy lohkovaihe, jonka tavoite on

Cup-keskustelut käydään erikseen eivätkä ne ole tämän kyselyn aiheena.

Kaksi kausivaihtoehtoa

Vaihtoehto 1: (4 peliä viikossa –> 12 joukkuetta sarjassa)
Tämä voitti ensimmäisen äänestyksen, joten se pysyy suurilta osin muuttumattomana. Pääkohdat ovat kaksi liigapeliä viikossa – joiden ansiosta joukkuemäärä voidaan nostaa kahteentoista jokaisessa sarjassa.



Vaihtoehto 2: (3 peliä viikossa –> sarjajärjestelmä ei muutu)
Tämä vaihtoehto syntyi Sokker Development -foorumin keskustelujen pohjalta. Kauden pituus on 14 viikkoa ja sarjajärjestelmä pysyy nykyisellään (yksi sarjapeli viikossa).



Yhteenveto:

Kehityksen näkökulmasta molemmat vaihtoehdot tukevat näkökantaamme Sokkerin kehittämisestä. Developerin kannalta ensimmäinen vaihtoehto, joka perustuu kahteen sarjaotteluun viikossa, on mieluisampi. Se vaikuttaa optimaaliselta useista syistä:
1. Sarjaottelut ovat pääkilpailu, kaikille taattu kaksi peliä viikossa.
2. Cup-ottelut ovat lisähaasteita jotka rikastavat peliä luomatta suurta treenihyötyä verrattuna joukkueisiin jotka putoavat cupista (10 harjoituspaikkaa jakaantuvat vähemmälle ottelumäärälle, mutta ne pystytään silti hyödyntämään).
3. Aloittelijat jotka saavat joukkueen kesken kauden saavat kaksi taattua peliä viikossa.
4. Lyhennämme kautta 25%:lla. Sen ansiosta voimme hieman nopeuttaa harjoittelua ja samalla rajoittaa multi-jumalaisten pelaajien määrää (johtuen nopeammasta vanhenemisesta).
5. Pelin päähaasteeksi muodostuu nuorten pelaajien peluuttaminen liigapeleissä (antaen samalla kaksi mahdollisuutta viikon aikana), cup-pelit ovat lisäbonus ja laajentavat harjoitusrotaation mahdollisuuksia (estämme harjoittelun pelkästään yhdentyyppisissä peleissä).
6. Huolimatta neljästä pelistä viikossa, se ei vaikuta meistä liian intensiiviseltä – cupista pudotaan melko nopeasti, vain parhaat managerit pelaavat niin suuria ottelumääriä.

Vaihtoehto kaksi vaatii enemmän työtä liittyen harjoitusbonusten jakamiseen, jotta cupissa pitempään pysyvät joukkueet eivät saa liikaa etua (3 virallista ottelua viikossa vs. 1 liigapeli). Lisäksi botteja täytyy lisätä cupeihin (uusille, aloittaville pelaajille, jotta heillä on enemmän kuin pelkkä 1 liigapeli viikossa). Joka tapauksessa nämä elementit ovat lisättävissä, jonka vuoksi esittelemme molemmat vaihtoehdot perehdyttäväksi ja keskusteltavaksi. Tulee joka tapauksessa muistaa, että valittiinpa kumpi tahansa vaihtoehto, muutos nykysysteemiin tulee olemaan merkittävä.

Kysely

Olemme laajentaneet kyselyä useilla vaihtoehdoilla, jotta pystymme paremmin arviomaan olemassaolevia ehdotuksiamme.
Mieluisan vaihtoehdon valinnan lisäksi on mahdollista vastata lisäkysymyksiin:
1. Mieluisin joukkuemäärä sarjassa
2. Otteluiden määrä viikossa
3. Karsintapelit (yksi- vai kaksiosainen)
4. Kauden vaihteen tauko vai ei taukoa ollenkaan
Lisäksi, laitoimme loppuun demografisia kysymyksiä, jotka auttavat meitä analysoimaan sitä miten äänet ovat jakaantuneet maittain, liigatasoittain, pelikokemuksen mukaan jne.

Ottelujärjestelmä - yhteenveto

Kaksi ehdotettua vaihtoehtoa tuovat esiin monia Sokkerin ongelmia (ei tietysti kaikkia, mutta tämä on hyvä lähtökohta ratkoa seuraavia ongelmia), antavat enemmän elämyksiä pelaajille, säilyttävät tärkeän kaavan jossa kunkin tyyppinen peli pelataan aina samana päivänä. Toivomme että yhdistettynä tietoon harjoitussysteemin päivityksestä muutokset alkavat näyttämään selkeämmiltä ja yhdenmukaisemmilta.

Milloin muutokset tapahtuvat ja miten?

Lopuksi haluamme vakuuttaa, että vielä on muutama kausi jäljellä nykyisellä pelisysteemillä. Muutokset vaativat valmistelua ja sen jälkeen yksityiskohtaista tarkastelua testiserverillä. Emme julkista uutta systeemiä ennen kuin olemme varmoja että kaikki elementit toimivat hyvin. Samalla saat aikaa miettiä taktiikkaasi tulevia muutoksia silmälläpitäen.

Lisääntynyt pelinopeus - työkalut

Koska ottelumäärä nousee, kehitämme joukon lisätyökaluja ja parannuksia jotka auttavat joukkueen nopeammassa ja tehokkaammassa hallinnoinnissa, jolloin lisääntynyt ottelumäärä ei ole ongelma. Uuden ulkoasun työstäminen on käynnissä ja muutoksia tullaan implementoimaan, esimerkiksi oletuskokoonpano tietyntyyppisille peleille, suurempi vaihtopelaajien määrä, ystävyysotteluja voi sopia etukäteen, muiden muassa. Sokkerin käyttöä matkapuhelimella tullaan parantamaan huomattavasti.

ÄÄNESTÄ TÄÄLLÄ -> Kausikalenteri- KYSELY

Kehityspäiväkirja 6: Liigojen optimointi & Kansalliset Cupit (idea)

  • westbrom
  • 2020-05-15



Kehityspäiväkirja 6: Liigojen optimointi & Kansalliset Cupit (idea)

Kauden vaihteen liiga-optimointi
Keskiviikkona teimme pientä hienosäätöä liigarakenteisiin. Tyhjät, käyttäjättömät divisioonat poistettiin ja useita käyttäjiä nostettiin korkeammalle sarjatasolle. Useimmissa maissa on nyt kolmen sarjatason järjestelmä, lukuun ottamatta muutamia korkean käyttäjämäärän maita. Joukkueiden määrää vähennettiin melkein 100 000:lla.

Valitettavasti kohtasimme teknisiä ongelmia liigojen yhdistämisessä, emmekä pysty tiivistämään lohkojen määrää alimmilla sarjatasoilla. Alkavalle kaudelle lohkojen määrä jäljelle jäävissä divisioonissa pysyy samana, mutta valmistelemme uusia sarjojen yhdistämisiä seuraavalle kaudelle (tämä täytyy kehittää alusta alkaen).

Uusi kausikalenteri - ehdotus
Tarvitsemme vielä hieman aikaa viimeisen kausikalenteri-ehdotuksen laatimiseksi. Muutokset julkistetaan ensi viikolla, yhdessä melko laajan kyselyn kanssa. Kyselyssä selvitetään käyttäjien mielipide ideamme eri elementeistä, jotta saamme yksityiskohtaista tietoa, jos ehdotusta pitää vielä hienosäätää. Toivottavasti maltatte odottaa vielä hetken. :)

Kansallisten cupien uusi rakenne
Kansallisiin cupeihin liittyvien keskustelujen ja kyselytulosten pohjalta olemme valmiit julkistamaan lopullisen ehdotuksemme tämän kaltaisten kilpailujen osalta. Kehitystyö ottaa jonkun aikaa, mutta on mahdollista että nämä tullaan ottamaan käyttöön nopeammin kuin pelin yleinen päivitys, ehkä jopa seuraavan 4 kuukauden aikana. Näemme, että useimmat käyttäjätä haluavat pelata cup-muotoisessa kilpailussa johon ”pääsevät mukaan”, joten se motivoi meidät lisäämään muutamia lisä-cupeja alemmille sarjatasoille. Samaan aikaan ajattelemme että on kuitenkin hyvä olla mahdollisuus pelata yhdessä koko maan yhteisessä cupissa ja taistella parhaita joukkueita vastaan. Siksi päätimme yhdistää molemmat ideat (suuret kiitokset muutamista ideoista Sokker Development foorumilla jotka inspiroivat meitä tekemään näin). Lyhyt yhteenveto ehdotuksestamme alla.

Kansallisia cupeja on kahta tyyppiä – Kansallinen (eli Suomen) Cup, johon kaikki maan joukkueet voivat osallistua ja Liigacupit, joissa ainoastaan alimpien sarjatasojen joukkueet voivat pelata. Kansallinen cup alkaa kauden ensimmäisellä viikolla, Liigacupit muutamaa viikkoa myöhemmin. Joukkueet, jotka ovat pudonneet Suomen Cupista ennen Liigacupien alkua voivat osallistua myös Liigacupiin.

Vaalit ovat jälleen käynnissä!

  • westbrom
  • 2020-05-11



Vaalit ovat jälleen käynnissä. Sinulla on mahdollisuus sekä asettua ehdolle minkä tahansa maan maajoukkueen (U21 tai aikuiset) valmentajaksi että äänestää mieleistäsi ehdokasta oman maan maajoukkueiden peräsimeen.

Vaalisivuille pääset menemällä haluamasi maan etusivulle, jossa klikkaat maajoukkueita ja sitten vaalisivuja.

Jos asetut ehdolle, on suositeltavaa, että avaat YHDEN ketjun kyseisen maan foorumille kunhan vaalit ovat alkaneet. Aseta otsikoksi [NT] tai [U21] ja oma nimimerkkisi, esim. [NT] greg tai [U21] damian. Älä lähetä turhia viestejä foorumeille, sokker-mailia suoraan käyttäjille äänten kalastelun toivossa äläkä lähetä turhia viestejä käyttäjien vieraskirjaan. Edellä mainitut toimenpiteet johtavat foorumikieltoon ja/tai sakkoihin.

Maajoukkueen peräsimeen valittu käyttäjä ei voi irtisanoutua tehtävästään. Siksi on tärkeää muistaa, että valmentajuus ei ole pelkästään hauskanpitoa vaan sinulla on myös kauden ajan vastuu palvella ihmisiä, jotka ovat äänestäneet sinua ajatellen sinun pystyvän siihen.

Vaalit alkoivat 11.5.2020 ja päättyvät 24.5.2020. On aika haastaa ehdokkaita kysymyksillä, sekä äänestää haluamaasi ehdokasta!

Kehityspäiväkirja 5: Uudet harjoittelun muutokset

  • westbrom
  • 2020-05-08



Kehityspäiväkirja 5: Uudet harjoittelun muutokset

Tällä viikolla haluamme esitellä uuden lähestymistapamme harjoitteluun. Löydät kaikki tiedot alla. Samanaikaisesti työskentelemme uuden kausikalenterin lopullisen version parissa. Tämä osa esitellään ensi viikolla, koska se vaatii vielä hiukan aikaa.

Harjoittelun muutokset
Harjoittelujärjestelmää aiotaan muuttaa. Päätavoite on sovittaa enimmäismäärä harjoituksia suurempaan otteluiden määrään viikossa. Tämä tekee harjoittelusta joustavampaa, jotta on mahdollista rakentaa joukkuetta ei niin harjoittelumuodostuneeksi, vaan enemmän kuin se on tosielämässä - kokeneet pelaajat vastaan nuoret pelaajat, jotka esitellään ykkösjoukkueelle.

Tärkein muutos on, että sen sijaan, että sinulla olisi harjoittelua varten yksi ottelukäskytys, voit asettaa harjoittelun useille muodostelmille samanaikaisesti. Toki on olemassa raja, joka on 10 harjoittelupaikkaa (slot) viikossa.

Lisäsäännöt uudelle harjoittelulle:
1. Pidämme harjoituksessa ottelukäskytysten rajat - voit harjoittaa korkeintaan kuutta hyökkääjää ja kahta maalivahtia. Keskikenttäpelaajat puolustajat mahtuvat rajoihin. Voit määrittää eri taidot kullekin neljälle pelipaikalle.
2. Pelaajat, jotka on nimetty 10:een harjoittelupaikkaan, saavat aina harjoituksen, vaikka he eivät olisi pelanneet ottelua viikon aikana. He saavat kuitenkin merkittävän bonuksen harjoitteluun riippuen siitä kuinka monta minuuttia he ovat pelanneet.
3. Virallisissa peleissä pelatut minuutit ovat paljon arvokkaampia kuin samat minuutit, jotka on pelattu ystävyyspeleissä.
4. Jotta saavutetaan harjoitusbonus, joka on lähellä maksimiarvoa, harjoittelupaikkaan asetetun pelaajan on kerättävä noin 90 minuuttia viikon virallisten otteluiden aikana.
5. Pelaajat, jotka pelasivat, mutta joita ei ollut asetettu harjoittelupaikkoihin, saavat vain yleisharjoituksen ja vain osan harjoituksesta heidän käskytyksestään.
6. Pelaajat, joita ei ole nimetty harjoittelupaikkoihin ja jotka eivät pelaa otteluita, menettävät hitaasti taitojaan.
7. Pelaajat jotka pelaavat virallisen ottelun ja vahvempia joukkueita vastaan saavat ylimääräisen bonuksen harjoitukseensa.
8. Nopeutetussa 13 viikon kauden skenaariossa myös treeninopeutta lisätään, mutta vähemmässä määrin. 14 viikon kauden skenaariossa harjoittelu pysyy kuta kuinkin nykyisellä intensiteetillä. Skenaariot esitellään seuraavassa kehityspäiväkirjassa.
9. Valmentajien tehokkuus tulee näkyviin - pystyt tekemään päätöksiä valmentajistasi näkemällä, kuinka heidän taitonsa vaikuttavat kunkin muodostelman harjoituksen tehokkuuteen, samoin kuin yleisharjoitukseen.
10. Tarkat mittasuhteet ja riippuvuudet vahvistetaan useiden testien jälkeen uudessa testauspalvelimessa. Simuloimme sopivan määrän nopeutettuja kausia varmistaaksemme, että peli on tasapainossa.
11. Kestävyysharjoittelua on muokattava hieman. Muut harjoittelusäännöt pysyvät ennallaan.

Kehityspäiväkirja 4: Liigajärjestelmä

  • westbrom
  • 2020-05-01



Kehityspäiväkirja 4: Liigajärjestelmä


Tänään avaamme keskustelun asiasta, josta on jo tullut kuuma aihe Sokker Development -foorumilla - kuinka haluamme liigajärjestelmämme organisoituvan. Olemme kuunnelleet teitä ja kaikkien ideoidenne joukosta olemme valinneet kolme vaihtoehtoa. Tässä ovat avainpointit, jotka haluamme saavuttaa uudessa liigajärjestelmässämme:

1. Lyhyempi kausi: Tavoittelemme 12:n viikon kautta, mikä olisi 25% vähemmän kuin nyt.
2. Haluamme, että sinulla on mahdollisuus pelata enemmän pelejä. Tällä hetkellä kansallisesta cupista pudonneet joukkueet saavat vain yhden liigaottelun viikossa.
3. Haluamme pitää maltillisen viikkorytmin niin paljon kuin mahdollista. Sokker ei ole nopea arcade-peli, jossa otteluita pelataan joka päivä ja haluamme pitää tämän pelin ainutlaatuisen luonteen.

Myöhemmin tässä uutisessa näet visualisoinnin kolmesta eri kausiohjelmasta. Haluaisimme kuulla mitä ajattelet, joten kerro mielipiteesi Sokker-foorumilla. Voit vapaasti jakaa ajatuksesi omista ideoistasi ja muutosehdotuksistasi. Ennen kuin esittelemme sinulle kolme vaihtoehtoa, haluamme ehdottaa ensin joitain uusia yleisiä sääntöjä.

Kansainvälinen Cup (International Cup) - esittelemme uuden kansainvälisen cupin, joka on hyvin samankaltainen kuin hyvin tunnettu UEFA Champions League. Kilpailumuoto muodostuu lohkovaiheesta, koti-vieras -järjestelmällä, ja kunkin lohkon kaksi parasta joukkuetta pelaavat pudotuspeleissä. Pudotuspeleissä on vain yksi ottelu. Hävinnyt joukkue putoaa cupista.
On tärkeää, että kaikki pelaajat saavat mahdollisuuden pelata cupissa. Tämä on loistava tilaisuus kilpailla muiden maiden pelaajien kanssa ja tietenkin tämä antaa sinulle parempia ottelutuloja. Kilpailun muoto tulee olemaan samanlainen kuin liigajärjestelmämme. Alemmilla tasoilla on enemmän joukkueita. Huippuliigojen korkeimman tasojen mestarit pelaavat toisiaan vastaan, joten jos olet jonkin alemman liigan mestari, pelaat saman tason toisen maan joukkuetta vastaan. Cup suunnitellaan siten, että mitä korkeammalla tasolla pelaat, sitä paremmat taloudelliset palkkiot saat, ja fanit todennäköisemmin ostavat lippuja. Tällä tavoin pyrimme motivoimaan sinua yrittämään saavuttaa korkeimman mahdollisen aseman liigassasi.

Kansallinen Cup (National Cup) - haluamme aloittaa keskustelun kahdesta mahdollisesta vaihtoehdosta:
1. Kaikilla saman maan joukkueilla on oikeus osallistua kansalliseen cupiin. Tämä tarkoittaa, että alempien liigojen seurat saattavat saada mahdollisuuden pelata maansa huippujoukkueita vastaan.
2. Vaihtoehtoisena ehdotuksena meillä on kaksi cupia: kansallinen cup ja Liiga cup. Ainoastaan kolmen korkeimman sarjatason joukkueet pelaavat arvokkaammassa kansallisessa cupissa. Tällä tavoin meidän pitäisi pystyä pitämään yllä korkeampi kilpataso. Joukkueet neljännellä sarjatasolla ja sitä alemmissa divisioonissa putoavat todennäköisesti ensimmäisillä kierroksilla. Neljännen sarjatason ja sitä alempien tasojen joukkueet jaetaan divisioona cupeihin. Yhdessä cupissa ei koskaan ole enemmän kuin 512 joukkuetta.

Avaamme erillisen topikin Sokker Development -foorumilla ja siihen liittyvän kyselyn, joka antaa sinulle mahdollisuuden sanoa mielipiteesi.

Harjoittelu - tästä keskustellaan yksityiskohtaisesti erillisessä kehityspäiväkirjassa, jossa aiomme esitellä muutosehdotuksia, mutta kuten jo näet lisääntyneen otteluiden määrän, tarvitaan vähän erilaista lähestymistapaa harjoitteluun. Haluamme antaa sinulle enemmän joustavuutta perustaessasi pelaajaryhmääsi. Tulee olemaan tasapaino - junioripelaajien taitojen parantamisen ja pyrkimyksessä saavuttaa hyviä tuloksia virallisissa peleissä - välillä.

Nousu- ja putoamiskarsinta (play-off) - Joukkueet taistelevat kaksiosaisessa karsintaottelussa, jossa kahden pelin (kotona ja vieraissa) voittaja palkitaan nousulla korkeammalle sarjatasolle.

Ystävyysottelut - Tästä eteenpäin ystävävyysotteluilla on vain pieni vaikutus harjoitteluusi. Voit pelata ystävyysotteluita vasta, kun olet pudonnut cupista. Tämä ei koske arcade-otteluita, joilla ei ole vaikutusta Sokkerin todellisuudessa.


Ehdotukset liigajärjestelmäksi

Vaihtoehto 1
Jokainen kausi kestää 12 viikkoa. Joka viikko on kolme ottelua, jotka pelataan tiistaina, perjantaina ja sunnuntaina. Kolme liigaottelua on pelattava arkipäivänä. Koska Kansainvälinen Cup-sarja vaatii kuusi ottelua ryhmävaiheen aikana, muutaman liigaottelun siirtäminen arkipäiville kauden lopussa antaa mahdollisuuden pelata kaksi virallista ottelua melkein joka viikko, jopa joukkueille jotka ovat jo pudonneet cupista.



Vaihtoehto 2
Lisäyksenä vaihtoehtoon 1 liigaottelut ja cup-ottelut järjestetään aina täsmällisinä päivinä. Lisäliigaottelut järjestetään tiistaisin. Samasta syystä kuin yllä, nämä ottelut pelataan kauden lopussa.



Vaihtoehto 3
Tämä ehdotus on kaikkein vallankumouksellisin. Kasvatamme joukkueiden lukumäärää liigassa 12:een. Samoin kuin nykyisessä liigajärjestelmässä, jokaisena viikonpäivänä on omat kilpailunsa. Suurin muutos on, että järjestetään kaksi liigaottelua viikossa (keskiviikkoisin ja sunnuntaisin), mutta etuna voimme kasvattaa joukkueiden lukumäärän 12:een. Tämä vaikuttaa myös nousu- ja putoamisjärjestelmään: kahdella parhaalla joukkueella on mahdollisuus nousta ylempään divisioonan, kuudelle viimeiselle sijalle sijoittuneet joukkueet vastaavasti putoaisivat. Liigaottelujen lisäksi kaksi päivää kansalliselle (maanantaisin) ja kansainväliselle cupille (perjantaisin).



Odotamme malttamattomina mitä te ajattelette ja mitkä ovat valintanne. Haluamme kysyä teiltä vain yhden asian ennen kuin jätät kommenttisi. Yritä laittaa itsesi peliin juuri liittyneen henkilön asemaan. Arvostamme nykyisiä käyttäjiä, mutta haluamme myös aloittelijoiden olevan enemmän mukana pelissä.

Löydät äänestykset täältä:

* Liigajärjestelmä: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html

* Kansallinen cup: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html

Facebook profiili
Lopuksi kutsumme sinut liittymään virallliseen Facebook-ryhmäämme https://www.facebook.com/SokkerManager/ mistä löydät ajan tasalla olevia tietoja pelin kehityksestä.

Kehityspäiväkirja 3: Työn tila

  • westbrom
  • 2020-04-24



Kehityspäiväkirja 3: Työn tila

Tänään kerromme sinulle asioista joissa työskentelemme jo ja kuvaamme joitain elementtejä, joita muutimme tai joita muutamme tulevina päivinä. Kuten ensimmäisissä uutisissamme mainittiin, Flashin korvaaminen on nyt tärkein prioriteettimme. Annamme sinulle lisätietoja siitä ja muista parannuksista.

Flash
Flashin korvaamisprosessi aloitettiin muutama viikko sitten. Löysimme jo kehittäjiä, jotka koodaavat uudelleen kaikki pelin elementit, jotka perustuvat Flashiin. Työ on saatava päätökseen askel askeleelta ja kaikkein aikaa vievimmät osat kuten ottelunäytin, tarvitsevat paljon työtä ja kärsivällisyyttä. Tulevina päivinä korvaamme muutaman Flash-elementin kuten:

1. Stadionin näyttimen
2. Pelaajien muotokuvat
3. Ottelun yhteenveto ja tilastotiedot

Olemme jo työskennelleet pelipaitakonfiguraattorin ja taktiikkaeditorin parissa. Ne vaativat kuitenkin vielä parantamista tulevina viikkoina. Korjaamme myös ongelman Google Chromen 2D-ottelunäyttimessä. Se on vain väliaikainen ratkaisu, mutta sen pitäisi auttaa Chromen käyttäjiä nauttimaan pelistä, kunnes uusi visualisointi valmistuu.

Pelimoottorin koodin päivitys
Samanaikaisesti Flashin korvaamisen kanssa aloimme myös koodata uudelleen palvelinohjelmaa, etenkin pelin “päivittäinen päivitysajo” -osaa, joka ”työntää” peliä eteenpäin päivittäin. Vanhentuneen tekniikan takia jotkut koodin osat on korvattava PHP: llä. Työskentelymme kyseisellä osalla tulee olemaan käyttäjille näkymätöntä (eikä vaikuta myöskään pelin kulkuun), mutta se on välttämätöntä ja antaa meille mahdollisuuden toteuttaa muita, edistyneempiä muutoksia, jotka liittyvät Sokkeriin ja sen pelimekaniikkaan.

Liigat - uudelleenorganisointi
Tällä hetkellä Sokkerissa on paljon hylättyjä divisioonia. Joillain tasoilla on myös mahdollista vähentää liigojen määrää. Kuluvan kauden jälkeen yhdistämme liigoja ja poistamme tarpeettomat divisioonat.
Tämän pitäisi johtaa mielenkiintoisempaan kamppailuun uusien managerien välillä, koska he kohtaavat enemmän ihmisen ohjaamia joukkueita jopa alimmissa divisioonissa. Pyrimme myös vähentämään bottijoukkueiden määrää huomattavasti.

Muut muutokset
300 sekunnin odotusaika ottelunäyttimessä on poistettu - Päätimme poistaa tämän elementin. Käyttäjiä, joilla ei ole plussaa, ei pakoteta odottamaan pelin alkamista. Ollakseni rehellinen - videomainokset ennen peliä otetaan käyttöön Sokkerin uudistuksen yhteydessä, mutta varmasti lyhyemmällä kestolla kuin ennen. Mainostaminen YouTubessa on paras esimerkki tuleville mainoksille, joissa on mukana lähtölaskenta nappi.

Putoamisbugi junioriliigoissa – Tämä on bugi, jonka avulla käyttäjät voivat pysyä junioriliigoissaan, vaikka heitä uhkaisi suora putoaminen. Käyttämällä vetäytymisvaihtoehtoa ja liittymällä sitten myöhemmin uudelleen liigaan, managerit voivat palauttaa sijoituksensa ja aloittaa uuden kauden samassa divisioonassa. Tämä virhe korjataan ja vetäytyminen junioriliigasta johtaa putoamiseen alemmalle tasolle.

Kehityspäiväkirja 2: PÄÄPOINTIT

  • westbrom
  • 2020-04-17



Kehityspäiväkirja 2: PÄÄPOINTIT

Tänään haluaisimme kertoa teille pääpointeistamme, koskien muutoksia joiden parissa työskentelemme. Suuret kiitokset mielenkiintoisista keskusteluista Sokker Development -foorumilla. Olette kertoneet meille parhaita ideoitanne ja olemme saaneet hyvin selvän kuvan siitä, mikä teille on tärkeintä tässä pelissä.

Alle listatut pääkehityskohteet toimivat tukirankana, kun pohdimme eri ratkaisuja ja luomme uusia, miettien samalla mihin suuntaan peliä kehitetään.

PELIN HENKI

Ensiksi haluaisimme kertoa teille asioista, jotka eivät muutu. Viime viikolla alkanut forum-keskustelu on kattanut käytännössä kaiken tarpeellisen. Lisäksi olemme täysin samaa mieltä kanssanne muutamista pääpointeista:

Raha ei ratkaise – Kilpailu on rehtiä ja tämä ei muutu. Emme halua kehittää maksullisia bonuksia, joilla saa kilpailullista etua verrattuna plussattomiin managereihin. Luonnollisesti peli tarvitsee myös tuloja, jotta sitä pystyy kehittämään (erityisesti tarpeellisten muutosten osalta). Siksi työstämme uusia ideoita PLUS-käyttäjille tehdäksemme siitä houkuttelevamman hankkia. Sen avulla ei joka tapauksessa edelleenkään pysty ”ostamaan” parempaa liigasijoitusta tai mitään muutakaan menestystä.

Pelimoottori, taktiikat ja 2d-ottelut – Näitä muutetaan vain sen verran kuin on välttämätöntä (Flashin loppuminen, uusi koodi jne.) Uskomme että pelin yksi suurimmista vahvuuksista on mahdollisuus vaikuttaa ottelun lopputulokseen taktiikan avulla ja mahdollisuus nähdä taktisten ideoiden toimivuus pelikentällä. Visuaalisesti peli on yksinkertainen ja intuitiivinen. Kehitämme visuaalista puolta, mutta pyrimme olemaan menettämättä sen alkuperäistä henkeä.

Simppeliys – Pääpiirteissään Sokker on helppo ja yksinkertainen oppia. On myös helppo nähdä päätöstemme vaikutus lopputulokseen pelin eri osa-alueilla. Pyrimme välttämään turhien uusien elementtien lisäämistä ja keskitymme päivittämään ja laajentamaan olemassa olevia. Jotkut muutoksista ja uusista lisäyksistä suunnitellaan kokeneemmille managereille, mutta niiden käyttäminen ei tule olemaan pakollista.

Maltillinen pelin tempo – Sokker on erilainen verrattuna moniin nopeisiin mobiilipeleihin ja uskomme, että se on meille suuri etu. Tämä peli vaatii kärsivällisyyttä ja pitkän tähtäimen ajattelua, joten se sopii monenlaisille managereille. Ei ole suurta eroa pelaako peliä päivittäin, verrattuna vaikkapa pelaajiin joilla on huomattavasti vähemmän aikaa käytettävänä. Mutta joitain elementtejä tullaan varmasti muuttamaan, sillä nykyinen kauden pituus on ongelma uusille pelaajille.

Yhteisö – Sokker-yhteisöön kuuluminen ei tarkoita pelkästään oman seurajoukkueesi kehittämistä, siihen liittyy myös yleinen ilmapiiri ja hauskuus, jotka peliin yhdistyvät. pelin ympärillä. Seuraamme keskustelualueita ja suhteita ja yritämme elävöittää niitä. Tällä osa-alueella ei ole tarvetta suurelle muutokselle, mutta tulemme lisäämään joitain parannuksia jotka voivat edesauttaa keskusteluita.

MUUTOKSET

Mitä siis muuttuu? Täältä löytyvät tärkeimmät pelin osa-alueet, joita täytyy päivittää tai kehittää alusta asti. Nämä eivät ole lopullisia ideoita, vaan periaatteessa yleiskuva teille osa-alueista joihin erityisesti keskitymme.

Pelaa voittaaksesi – Nykyinen pelin mekanismi ei motivoi pelaajia jotka keskittyvät tuloksiin. Tulemme ehdottamaan joitakin ratkaisuja tämän muuttamiseksi, jotka motivoivat tavoittelemaan voittoja ja uusia virallisia kilpailuja joihin osallistua. Yksi suurimmista ongelmista on, että joukkueen kehittyminen on mahdollista ainoastaan käyttämällä viikon toinen ottelu treenaamiseen. Tämän johdosta tulemme uudistamaan harjoittelua (mutta pidämme yhden harjoituspäivityksen viikossa torstaisin, se ei tule muuttumaan). Uusi ideamme on poistaa “pakko” peluuttaa kaikkia pelaajia, jotta he saavat harjoituksen.

'Kilpailun optimointi – Haluamme tuoda esiin ongelman: Sokkerin kausi on erittäin pitkä (vain kolme täyttä kautta vuodessa, mikä ei motivoi uusia pelaajia). Haluamme myös antaa managereille mahdollisuuden liittyä erilaisiin turnauksiin. Tulemme ehdottamaan uutta “kilpailukalenteria”, jossa peli nopeutuu hieman, kaudesta tulee lyhyempi ja lisäämme täysin uuden Cup-kilpailun. Tulemme esittämään ideamme kommentoitavaksi tulevien viikkojen aikana.

Pelin tasapaino – Pelin pitkän historian johdosta on helppo huomata mitkä osa-alueet eivät ole tasapainossa. Nykyään meillä on valtava määrä huippupelaajia, jopa aladivisioonissa (kuten Puolassa). Siirtosysteemi edistää “treidaamista” ja hyödyttää managereita jotka keräävät pikkuhiljaa kassaa unelmajoukkueen rakentamiseksi muutaman kauden kuluttua. Uusilla käyttäjillä on suuria vaikeuksia päästä ylimmille sarjatasoille.

Nämä ongelmat ovat monimutkaisia ja kytköksissä toisiinsa, joten meidän täytyy toimia varovasti ja löytää erilaisia, mutta pysyviä ratkaisuja. Meidän täytyy kehittää pelimekaniikkaa tasapainon saavuttamiseksi: luoda motivaatiota pyrkiä niin korkealle kuin rahkeet riittävät, ja myös auttaa uusia käyttäjiä kehittämään joukkueitaan paljon helpommin kuin kokeneemmille käyttäjille on mahdollista. Parhaiden Sokker-pelaajien treenaamisesta tulee paljon vaikeampaa ja eri sarjatasojen erojen pitäisi kaventua selvästi. Tämän saavuttaaksemme meidän täytyy muuttaa pelin ekonomiaa, harjoitusnopeutta ja paljon muita pieniä parametrejä, joita täytyy analysoida ja testata.

Helppo oppia, vaikea taitaa – Sokker on helppo peli ja sen tulee säilyä sellaisena. Mutta monilla pelin osa-alueilla on paljon potentiaalia laajentua, kunhan managerille annetaan valinnanvapaus tutustua niihin tai olla tutustumatta. Haluamme antaa sinulle vapauden päättää, kuinka tarkasti haluat asioihin perehtyä. Tämä on oikeastaan päällimmäinen kehitysfilosofia jota seuraamme. Se tullaan toteuttamaan eri osa-alueilla, aina pelin ulkoasusta stadionin tai juniorikoulun pyörittämiseen. On myös ensiarvoisen tärkeää ohjata uudet käyttäjät alusta lähtien oikealle polulle, jotta he oppivat pelin askel askeleelta (joitakin vaihtoehtoja tullaan jopa estämään aivan alussa).

Tavoitteet ja saavutukset – Vain muutamat managerit kykenevät taistelemaan arvostetuimmista palkinnoista, sillä ylimmillä sarjatasoilla on vain vähän paikkoja. Mutta tiedämme että teillä kaikilla on henkilökohtaisia tavoitteita, joihin pyrkiä pelin eri osa-alueilla. Siksi kehitämme uusia, helpommin saavutettavia saavutuksia, alkaen kausitavoitteista ja yksityiskohtaisemmasta joukkueen historian ja kehityksen näkymästä, päättyen uusiin rankingeihin ja tilastoihin, jotka eivät liity pelkästään ottelutuloksiin ja sarjasijoituksiin.

Tarinankerronta – Tämä on erittäin tärkeä asia meille, mutta tähän asti loistanut käytännössä poissaolollaan. Monet käyttäjät kirjoittavat tarinoita omaksi ilokseen, luovat omia rankingeja, yhteenvetoja, lehdistötiedotteita tai jopa pienimuotoisia “Sokker uutisia”. Uskomme että monet teistä haluavat herättää tämän osa-alueen joukkueen historiasta eloon. Managerit kirjoittavat omia tarinoitaan, luovat legendoja pelaajien ympärille ja pelimaailma muuttuu dynaamisemmaksi täynnä tapahtumia. Tarinankerrontaan tulee muutama osa-alue:

Erillinen „lehdistöhuone”-sivu – Täältä löytyy uutisia liittyen joukkueeseen ja kilpailuihin, mutta myös raportteja henkilökunnalta, esimerkiksi harjoitusyhteenvetoraportti tai vinkkejä apuvalmentajilta.

Laajemmat tilastot ja ennätykset – Saat mahdollisuuden seurata erilaisia rankingeja ja yhteenvetoja joukkue-, kilpailu- ja pelaajakohtaisesti.

“Seuraa”-valinta – Saat mahdollisuuden seurata uutisia liittyen esimerkiksi maajoukkueisiin, kilpailuihin, tiettyihin pelaajiin jne.

Bottijoukkueiden poistaminen – Sokker on mukavampaa toisia käyttäjiä vastaan pelattaessa. Tämän vuoksi joukkueet, joilla ei ole omistajaa poistetaan kilpailutoiminnasta kauden lopussa.

Uusi graafinen ulkoasu ja UX – Peligrafiikat ja -ulkoasu täytyy suunitella uudestaan vastaamaan nykypäivän vaatimuksia. Keskitymme uusiin käyttäjiin antamalla heille mahdollisuuden sitoutua peliin ja oppia pelaamaan tutoriaalin avulla. Perinteisen ulkoasun ystäville: ei syytä huoleen, pidämme vanhan teeman vaihtoehtona edelleen.

Yhteenvetona: Kuten näette, asiat joihin keskitymme eivät tule mullistamaan peliä merkittävästi. Ennemminkin keskitymme pelin parhaisiin ominaisuuksiin, parantaen ja kehittäen niitä tarpeen mukaan. Kehitysprosessi tulee olemaan riittävän pitkä, jotta managereilla on tarpeeksi aikaa tottua uusiin tuuliin ja sopeuttaa joukkueensa strategia niiden mukaiseksi.

Tulevina kuukausina tulemme jakamaan yksityiskohtaisempia ideoita, jaoteltuina tiettyihin aihepiireihin, jotta niistä voidaan keskustella tarkemmin, yksi muutos kerrallaan.

Kehityspäiväkirja 1: VIESTINTÄ JA NEUVOTTELU

  • westbrom
  • 2020-04-10



Kehityspäiväkirja 1: VIESTINTÄ JA NEUVOTTELUT

Esittelemme Sokkerin kehitystä koskevan viikkosyklin ensimmäisen julkaisun. Esittelemme aluksi ideoitamme projektien läpinäkyvyydestä ja yleisviestinnästä, jotka liittyvät läheisesti yhteisön osallistumiseen ja neuvotteluihin, jotta voimme antaa sinulle mahdollisuuden vaikuttaa suuntaamme ja tuleviin muutoksiin.

VIESTINTÄ

Kehityspäiväkirjat - Joka perjantai voit odottaa uutta työyhteenvetoa. Tällaisissa uutisissa julkaisemme erilaisia tietoja - keskittyen jo tehtyihin päivityksiin ja muutoksiin, joskus valmisteltuihin ideoihin tai kannustamme teitä keskustelemaan tietystä alueesta. Pääperiaatteemme projekteissa on säännöllisyys ja läpinäkyvyys.

Sokker Development (en) - olemme luoneet erillisen foorumin, joka näkyy oletuksena kaikille käyttäjille. Sen tarkoituksena on paitsi ottaa ”Ideas” -foorumin rooli (antaa sinulle mahdollisuuden jakaa omia ideoita ja päivittää pyyntöjä), mutta myös luoda paikka monimutkaiselle pelikehitysviestinnälle. Löydät pelinkehittäjien julkaisemia uutisia ja tietoja sekä yleisen keskustelun kaikista muutoksista.

Huomaa: uuden foorumin luominen ei tarkoita, että unohdamme “Ideas” -foorumin . Kaikki siellä olevat ketjut tutkitaan pian ja analysoidaan nykyisen työmme kannalta.


NEUVOTTELUT

Kuten mainitsimme Sokker-kehitysprojektia koskevassa ilmoituksessa maanantaina, uskomme että yhteisön osallistuminen on välttämätön osa koko prosessia, jotta voidaan pitää yllä oikea “pelin henki” ja hyödyntää koko sen potentiaali.

Kiinnostuksesi on havaittu, saamme ja luemme paljon hyviä ideoita. Mutta jotta antaisimme niille mahdollisuuden, meidän on organisoitava yhteinen työskentelytapa, valmisteltava muoto ja sovellusjärjestys. Keskustelu etenee vaiheittain erityisissä aiheissa ja alueissa.

Kohdassa Sokker Development (en) löydät kolme ensimmäistä neuvotteluketjua:

”Sokker – main motivation“ - haluaisimme tietää, mikä on sinulle olennaista ”pelin hengessä“, mikä pitää sinut pelissä niin pitkään.

"Most expected change" – toisaalta haluaisimme lukea vastakkaisesta - pelin ärsyttävimmästä, osasta, joka ehkä joskus saa sinut jopa ajattelemaan pelistä poistumista.

"Begginners problems" - Pelin kehittämisen kannalta meidän on tehtävä Sokkerista houkuttelevampi uusille käyttäjille, joten kuulemme mielellämme mielipiteesi uusista managereista ja heidän kohtaamistaan ongelmista, miksi heidän on niin vaikeaa jatkaa pelaamista?

Kuten näette, aloitamme yleisillä keskusteluilla, mutta erittäin tärkeillä. Vastaustesi ja ajatustesi perusteella haemme ratkaisevia peliarvoja ja projekti-oletuksia löytääksemme selkeän ohjenuoran pelin kehityssuunnalle, uusien ideoiden valitsemiseen ja arvioidaksemme ehdotettujen ratkaisujen tarkoituksenmukaisuutta.

Toivottavasti tapaamme pian osoitteessa [b] Sokker Development (en) , luotamme apuusi ja tietoosi ! [/b]

Sokker - suuria muutoksia on tulossa!

  • westbrom
  • 2020-04-07



Meillä on ilo ilmoittaa, että Sokkerin investointisopimuksen ehdot on saavutettu. Tämän sopimuksen tarkoituksena on pitää yllä jatkuvaa parantamista ja jatkaa jo aloitettujen päivitysten kehittämistä.

Sopimuksen mukaan pelille on myönnetty varoja jatkokehitykseen ja kaksi uutta henkilöä liittyy omistajaryhmään - Raul ja Mekene. He myös liittyvät pelin kehittäjien ryhmään ja antavat meille tukea projektinhallinnassa, markkinoinnissa ja pelisuunnittelussa. He molemmat tuntevat Sokkerin melkein sen alusta lähtien, joten olemme enemmän kuin onnellisia saadessamme heidät mukaan todella sitoutuneena ja pelin hengelle omistautuneena.

Sokkerin parannussuunnitelma sisältää kaksivaiheisen toiminnan:
1. Pelin vakauden varmistaminen kun Flash-tuen voimassaolo päättyy verkkoselaimissa. Lähikuukausina korvataan pelin tietyt elementit, jotka on kirjoitettu tällä teknologialla. Alkaen pienemmistä elementeistä ja lopuksi kaikkein aikaa vievimmällä otteluiden visualisoinnilla.
2. Pelin päivittäminen huomattavasti, mitä ei ole tehty viime vuosina. Aiomme toteuttaa pari muutosta, kuten pelin mukauttaminen nykyaikaan ja nykyisiin standardeihin, mukaan lukien sekä parannettu käyttöliittymä, UX, grafiikka, että myös itse pelin pelaaminen (lisävaihtoehdot, muutokset ja parannukset joihinkin nykyisiin toimintoihin). Lisäksi pelin koko taustakoodi on kirjoitettava uudelleen ja päivitettävä. Nämä muutokset eivät tule voimaan ennen työn ensimmäisen vaiheen valmistumista.

Sokker-yhteisö pidetään ajan tasalla työn edetessä. Sillä välin suunnittelemme laajaa katsausta toteutettavista muutoksista, jotka ovat avoinna uusille ideoille. Toivottavasti voimme luottaa teidän tukeenne!

Uskomme vahvasti, että tämä on käännekohta Sokkerin historiassa ja paluu sen parhaisiin päiviin.

Vaalit ovat jälleen käynnissä

  • westbrom
  • 2017-04-17



Vaalit ovat jälleen käynnissä. Sinulla on mahdollisuus sekä asettua ehdolle minkä tahansa maan maajoukkueen (U21 tai aikuiset) valmentajaksi että äänestää mieleistäsi ehdokasta oman maan maajoukkueiden peräsimeen.

Vaalisivuille pääset menemällä haluamasi maan etusivulle, jossa klikkaat maajoukkueita ja sitten vaalisivuja.

Jos asetut ehdolle, on suositeltavaa, että avaat YHDEN ketjun kyseisen maan foorumille kunhan vaalit ovat alkaneet. Aseta otsikoksi [NT] tai [U21] ja oma nimimerkkisi, esim. [NT] greg tai [U21] damian. Älä lähetä turhia viestejä foorumeille, sokker-mailia suoraan käyttäjille äänten kalastelun toivossa äläkä lähetä turhia viestejä käyttäjien vieraskirjaan. Edellä mainitut toimenpiteet johtavat foorumikieltoon ja/tai sakkoihin.

Maajoukkueen peräsimeen valittu käyttäjä ei voi irtisanoutua tehtävästään. Siksi on tärkeää muistaa, että valmentajuus ei ole pelkästään hauskanpitoa vaan sinulla on myös kauden ajan vastuu palvella ihmisiä, jotka ovat äänestäneet sinua ajatellen sinun pystyvän siihen.

Vaalit alkoivat 17.4.2017 ja päättyvät 30.4.2017. On aika haastaa ehdokkaita kysymyksillä, sekä äänestää haluamaasi ehdokasta!