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Actualités
Journal Dev. 34: Nouvel éditeur - Mise à jour

  • clarom
  • 2020-11-27

Petite note aujourd'hui - la semaine dernière, nous étions en trainde finier le nouvel éditeur de tactiques, et c'est enfin terminé. Actuellement, un nouvel éditeur (sans flash) est téléchargé et lié sur le serveur de test. Nous pouvons commencer les tests (tous les administrateurs sont impliqués), car il y a encore des bogues qui doivent être traqués avant de télécharger l'éditeur sur sokker.org. Quoi qu'il en soit, c'est l'un des éléments flash les plus compliqués, nous percevons donc cette étape comme l'une des plus importantes à l'étape actuelle du projet.

Flash est toujours notre objectif principal en ce moment, mais la semaine prochaine, nous partagerons également avec vous quelques graphiques supplémentaires de la nouvelle interface!

ALLEZ LENSOIS
zepaiva
2020-09-08 23:50
Au nord, c`étaient les corons La terre c`était le charbon Le ciel c`était l`horizon Les hommes des mineurs de fond Nos fenêtres donnaient sur des f`nêtres semblables Et la pluie...
Notre Nouveau Président et le Staff
Romario
2020-05-27 11:45
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Pink Floyd
Willow
2019-02-24 19:57
Journal Dev. 33: Nouvelle visionneuse de matchs - Mise à jour

  • clarom
  • 2020-11-20

Cette semaine, veuillez découvrir plus de graphiques et des captures d'écran sur le travail en cours de notre défi principal actuel - le nouveau visualiseur de match. Nous travaillons simultanément avec quelques éléments, comme la visualisation du stade, les animations des joueurs ou les textures du terrain. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons des résultats finaux, nous réduirons de temps en temps la longueur de nos journaux de développeurs et, au lieu de texte, présenterons plus d'écrans ou de graphiques.

Nouveau visualiseur 3D / 2D:

https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7

Conversion de l'ancien lecteur:

Nous travaillons également sur la traduction de l'ancien visualiseur (2D) de Flash vers HTML. Ici, nous avançons également, et cette semaine, nous pouvons partager avec vous un ensemble d'animations , préparées en HTML - comme vous le voyez, nous avons toutes les animations des joueurs presque prêtes, et nous pouvons passer à la partie finale - configuration entre graphiques / animations et correspondances aux données du moteur.

https://skaldy.com/mv/

Journal Dev.32: Nouvelle visionneuse de matchs - Aperçu

  • clarom
  • 2020-11-13

Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous une mise à jour du travail sur la nouvelle visualisation 2D / 3D. Comme nous l'avons décrit dans les épisodes précédents du Journal Dev., la nouvelle visualisation est censée être le principal moyen de regarder les matchs et elle a été conçue pour prendre en charge simultanément les modes de vue 2D et 3D. Vous pourrez le voir clairement dans les graphiques d'aperçu présentés aujourd'hui.

Actuellement, des travaux sont en cours pour optimiser l'affichage du match dans la nouvelle visualisation (pour le rendre efficace même sur des ordinateurs plus faibles), ainsi que des travaux liés à la qualité d'animation des joueurs et de leur jeu.

Dans le même temps, nous développons toute la conception graphique de la visualisation et nous pouvons vous présenter ces éléments dès aujourd'hui.

Consultez le lien ci-dessous et utilisez les flèches pour voir les 7 vues que nous avons préparées:

https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen

Les vues sont affichées dans l'ordre suivant:

1. Écran de chargement du match - la vue qui s'affiche au tout début du chargement du match. Vous pouvez y voir l'option de publicité vidéo - cet élément ne s'appliquera qu'aux joueurs sans abonnement PLUS - mais pourra être omis à l'aide de jetons - c'est-à-dire un achat supplémentaire dans le jeu.
2. Ensuite, une série de vues de l'intro du match qui sont affichées lorsque les joueurs courent sur le terrain (c'est-à-dire avant le début du match). Ici, nous avons à la suite - une présentation des kits des deux équipes, un annonceur potentiel, la composition des deux équipes et la tactique.
3. Dans la cinquième vue, vous pouvez voir comment le match est affiché - en bas, vous pouvez également voir une barre de temps, qui vous permet de faire défiler les situations sélectionnées. Ces situations sont également marquées sur la barre avec les couleurs des équipes et des icônes.
4. Les deux derniers écrans sont une vue du menu des options d'affichage et les modes de la caméra. Ce sont deux propositions pour cette vue, le contenu est exactement le même, la seule différence est la forme du menu déroulant.

Nous espérons que vous appréciez les nouvelles propositions.
 

Journal Dev.31 : courte mise à jour de la charge de travail

  • clarom
  • 2020-11-06

Cette semaine, nous aimerions partager avec vous uniquement une brève note sur l'avancement actuel de nos travaux. Nous sommes extrêmement impliqués dans la partie la plus importante du remplacement de Flash, et c'est maintenant notre objectif principal . La partie la plus difficile de ce travail consiste à implémenter un éditeur de tactique et une visionneuse de match. Notre date limite de remplacement de Flash avant la fin de l'année est toujours validée, mais comme les nouvelles que Flash commence à être bloqué sur certains navigateurs ou appareils avant même la fin de l'année, nous nous sentons responsables de donner la priorité à cette tâche. Nous vous demandons donc de la patience - nous pensons que dans le prochain Journal des développeurs, nous partagerons de bonnes nouvelles sur cette partie de notre travail.

Journal Dev.30 :Page d'accueil (vue d'ensemble)

  • clarom
  • 2020-10-30

Il y a quelque temps, nous vous avons présenté l'onglet de présentation. C'est un tout nouvel onglet qui est censé collecter toutes les informations clés liées à la gestion de votre club et être une sorte de panneau de contrôle de l'équipe. Vous le trouverez immédiatement après vous être connecté à votre compte. En définitive, la page sera probablement configurable avec vos préférences (vous pourrez choisir les éléments que vous souhaitez avoir sous la main, et ceux à masquer ou à descendre dans la liste). Cependant, dans la première approche, il aura la même apparence que dans l'un des précédents journaux Dev.

https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Cette semaine, nous aimerions vous demander votre aide pour développer cette page. Nous sommes particulièrement intéressés par la première section que vous pouvez voir sur le site Web : les notifications. Son objectif est de créer un emplacement qui vous rappellera les actions clés que vous devez entreprendre. Le jeu vous les rappellera, avec un lien pointant vers le bon endroit.

Voici quelques exemples de notifications:

1. La nécessité de choisir la composition du prochain match;
2. Configuration de l'entrainement;
3. Embauche d'un entraîneur;
4. Planifier un match amical;
5. Signature du contrat avec l'entraîneur sélectionné;
6. Engager un joueur dans une vente aux enchères.

Ce ne sont que des suggestions préliminaires, et c'est là que notre demande d'aide entre en jeu. Nous aimerions que vous nous proposiez d'autres notifications possibles pour vous faciliter le jeu. Veuillez commenter sur le forum de développement de Sokker.

Journal Dev.29 : Le Mobile d'abord!

  • clarom
  • 2020-10-23

Cette semaine , découvrez notre approche de l'accès mobile. La nouvelle interface SK sera bien mieux ajustée pour les mobiles que l'actuelle. Nous utiliserons la technologie PWA pour étendre les fonctionnalités mobiles, comme la possibilité d'épingler l'icône de l'application sur votre écran mobile, ou d'accéder à l'App Store.
Nous venons de commencer les premières conversions des vues de bureau en vues mobiles, et aujourd'hui nous pouvons partager avec vous notre proposition pour le nouvel entrainement. En suivant le lien ci-dessous, vous pouvez trouver des vues qui ont déjà été présentées (celles de bureau), mais veuillez utiliser les flèches (droite / gauche) pour déplacer vers d'autres vues - certains d'entre elles sont verticales et sont dédiées au mobile.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

Vous pouvez faire défiler les pages vers le bas, pour voir toutes les informations dans chaque vue particulière (assurez-vous simplement que le curseur est sur la maquette lors du défilement ).
Vous pouvez également consulter la proposition de page principale pour mobile, ici:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Quelques mises à jour supplémentaires sur les travaux en cours:
1. Le serveur de test est presque prêt à démarrer. Actuellement, la plupart des administrateurs ont enregistré leurs équipes, malheureusement nous sommes encore confrontés à des problèmes qui doivent être résolus - mais probablement à partir de ce week-end, nous pourrons commencer les premiers tests.
2. Le prochain week-end, nous prévoyons de commencer le remplacement du flash pour l'éditeur de tactique. Si tout fonctionne bien , flash sera supprimé de cette partie du jeu la semaine prochaine.

Journal Dev.28 : Conception graphique finale

  • clarom
  • 2020-10-16

Aujourd'hui, nous sommes heureux de présenter la version finale de la nouvelle mise en page que nous avons acceptée pour la mise en œuvre. Nous vous présentons ici la vue du club, mais dans les semaines à venir, il sera développé sur d'autres vues déjà conçues. La version finale ne diffère pas beaucoup de celle que nous vous présentions il y a quelques semaines mais nous avons affiné quelques éléments (ex: ombrage, inscriptions verticales, couleurs). De plus, nous présentons deux vues de base - une disposition claire et une sombre, car ces deux directions ont été mieux accueillies dans les enquêtes.

Disposition claire:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7&urlMcPull

Disposition sombre:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Il sera également possible de combiner différents éléments de menu et la vue générale - cela signifie que dans le cadre de la personnalisation, l'utilisateur pourra utiliser le menu clair dans la vue de jeu sombre et vice versa.

Journal Dev.27: Serveur de test et Travaux sur la nouvelle visualisation

  • clarom
  • 2020-10-10

Serveur de test

Une étape très importante dans le développement de Sokker nous attend: nous commençons les tests du code back-end réécrit, mis à jour depuis une version archaïque d'il y a des années à une version plus récente. En raison de ce changement, il sera possible de commencer à implémenter de nouvelles fonctionnalités dans la mécanique du jeu. La plus grande partie du code concerne les mises à jour quotidiennes qui mettent à jour le jeu le matin. Le nouveau code a déjà été implémenté sur le serveur de test et après des tests initiaux dans un groupe de développeurs restreint, nous commencerons à étendre la base de testeurs.

À partir de la semaine prochaine, tous les administrateurs seront invités aux tests. Nous supposons qu'il y aura encore de nombreuses erreurs dues au nouveau code n'étant pas entièrement compatible avec l'interface utilisateur, nous ne voulons donc pas surcharger le serveur avec trop de testeurs au début.

Cependant, après avoir corrigé les premières erreurs découvertes dans ce groupe, nous prévoyons d'ouvrir le serveur de test pour plus d'utilisateurs. Les règles exactes de mise en place des équipes de test seront annoncées ainsi que les règles d'utilisation du serveur de test, de rapport de bogues, etc.

Les changements qui ont été introduits pour l'instant sont principalement une actualisation du code du jeu. Il n'y a toujours pas de nouveaux éléments qui ne soient pas inclus dans la version actuelle du jeu (en d'autres termes, c'est le même jeu, seul le code derrière est d'une technologie plus récente). Mais une fois la mise à jour correctement testée, nous y implémenterons les solutions annoncées.


Nouvelle visualisation de match 2D et 3D

Les travaux sur la nouvelle visualisation avancent également. Il combine deux modes de vue, 2D et 3D. La nouvelle version n'aura qu'un seul lien pour lancer le match (pas deux, comme c'est le cas maintenant - séparé pour 2D et 3D). La visualisation entière sera tridimensionnelle, mais la position de la caméra par défaut reflétera celle en 2D, ce qui est le plus grand avantage de la 2D actuelle - une prise de vue statique de la totalité du terrain. Pour utiliser le potentiel de la 3D, l'utilisateur aura la possibilité de changer de caméra pendant le match. Il sera également possible, par exemple, de définir des préférences de relecture et de regarder des rediffusions instantanées sur des caméras autres que la vue principale du match.

Actuellement, nous avons réussi à traduire entièrement le moteur de visualisation des matchs dans Unity. L'étape suivante consiste à appliquer les bonnes animations, textures, affiner tous les éléments, ajuster l'échelle (par exemple la taille des joueurs).

Nous partageons ici avec vous quelques captures d'écran des travaux en cours:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM

Journal Dev.26: Questions d'organisation

  • clarom
  • 2020-10-02

Problèmes avec les paiements pour Plus

Ces dernières semaines, nous avons reçu un grand nombre de plaintes concernant les dates d'activation de Plus - nous sommes désolés pour les nombreux retards, ils résultaient du fait que nous avons changé notre statut juridique (nouvelle société), changé de compte bancaire et accordé l'accès au traitement des paiements. Nous avons maintenant terminé ce processus. Plus devrait déjà être accepté régulièrement. A cette occasion, nous voulons rappeler brièvement nos recommandations pour l'achat d'abonnements dans le jeu:

1. Nous vous encourageons à utiliser les transferts automatiques par des fournisseurs externes (DotPay, Skrill, PayPal) - pour ces achats, Plus est activé automatiquement, il ne nécessite pas de confirmations manuelles des développeurs.
2. Dans le cas des transferts traditionnels de la banque locale - Plus sera activé dans les 48 heures à partir du moment où les fonds sont crédités sur le compte du jeu. N'oubliez pas que les transferts peuvent arriver après un certain temps (par exemple en raison du week-end).
3. Si après 3-4 jours après l'envoi, le transfert Plus n'est pas activé, veuillez signaler ces complications dans le fil "Problème Plus" à Sokker International - ou directement aux développeurs - Mekene et Raul. Dès le début de ce mois, ils seront responsables de l'attribution des Plus payés de manière traditionnelle.

Nous espérons que les problèmes de paiement ne se poseront plus et en même temps nous vous remercions pour tous les dons qui financeront largement le développement ultérieur du jeu.


Questions formelles

En plus de travailler sur les prochains éléments du jeu, nous sommes également occupés par l'organisation du travail. Actuellement, un certain nombre de sous-traitants travaillent au développement de Sokker, nous souhaitons donc partager avec vous la liste et l'étendue des tâches qu'ils effectuent.

1. 2x programmeurs frontaux - une équipe de deux a commencé à travailler sur une nouvelle interface que vous avez eu l'occasion de voir sur des maquettes et des propositions graphiques préliminaires.
2. 1x Développeur Back-End - une personne travaille actuellement sur le code du jeu lui-même, qui est progressivement réécrit vers une version plus récente. Cette personne termine également la configuration du serveur de test.
3. Développeur UX - une personne dédiée travaille sur des maquettes que nous publions régulièrement. Actuellement, après avoir travaillé sur quelques vues différentes au niveau du bureau, il commence à travailler plus fortement sur la vue mobile.
4. 2x Graphic Designer - une équipe de deux graphistes travaille à la finalisation de la conception graphique - vous avez déjà vu les propositions initiales dans les revues précédentes.
5. 1x programmeur spécialisé dans Flash - finit de peaufiner les éléments Flash qui doivent être remplacés avant la fin de l'année. Actuellement, la plupart des travaux sont nécessaires pour convertir la visualisation de match actuelle en une technologie plus récente.
6. Studio de développement - un sous-traitant distinct travaille sur une toute nouvelle visualisation de match qui couvrira la demande de vues 2D et 3D l'année prochaine.
7. Dessinateur - en même temps, le travail sur les éléments illustratifs est en cours - la direction initiale des visages des joueurs a déjà été présentée, maintenant plus de versions sont dessinées pour alimenter le générateur de personnages.

Outre l'équipe ci-dessus, bien sûr, les 4 développeurs (Damian, Greg, Raul et Mekene) participent également activement au développement du jeu. Comme vous pouvez le voir, la portée du travail est très large et multitaches, en même temps, ces derniers mois, nous avons réussi à compléter toute la composition nécessaire requise pour mettre en œuvre les deux étapes de développement supposées - 1. Remplacement du flash, 2 Sortie du jeu après un rafraîchissement général.

Vous nous interrogez souvent sur les délais, nous voyons aussi des signes d'impatience au niveau du nombre de changements et du rythme de travail. Soyez patient et rappelez-vous les hypothèses originales. Notre objectif pour 2020 est un remplacement réussi de Flash - et ici, l'échéance sera certainement respectée. Dans le même temps, des travaux de mise à jour générale du jeu sont déjà en cours - il reste encore 2-3 saisons pour mettre en œuvre ce changement, mais en tenant compte de la complexité de l'ensemble du projet et du nombre d'éléments à travailler - dans notre avis, ce délai doit être accepté positivement. Nous faisons de notre mieux pour mettre en œuvre les changements le plus rapidement possible, mais nous voulons également qu'ils soient de qualité et correctement préparés.

Journal Dev.25 : Résumé des travaux en cours

  • clarom
  • 2020-09-25

Cette semaine, nous vous demandons de lire quelques informations sur certains domaines de travail sur lesquels nous nous concentrons actuellement .

Technologie Flash
Presque tous les éléments préparés pour le remplacement de Flash sont prets. La visualisation des correspondances est toujours en cours, mais même cette partie est terminée à 60 à 70% (car c'est la partie la plus complexe et la plus difficile). Espérons que dans les prochaines semaines, nous les présenterons en ligne, après quelques tests. Nous espérons pouvoir remplacer Flash vers la fin du mois de novembre, ce qui sera encore plus rapide que notre première échéance, fixée à la fin de l’année.

Nouvelle interface - Maquettes UX de la page daccueil
Nous travaillons toujours sur la nouvelle interface, quelques autres vues sont donc préparées. Vous trouverez ci-dessous le lien vers la page d'acceuil principale de Sokker. Utilisez les flèches de droite pour trouver également les pages d'inscription / de connexion. La page principale est un point important pour l'expérience des nouveaux utilisateurs, et c'est aussi la raison pour laquelle nous avons décidé de la rendre un peu plus moderne et claire. Nous avons également décidé de diviser le processus d'inscription en deux étapes, la vérification (par e-mail ou les médias sociaux) et la création d'équipe.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Serveur de test
Nous avons également presque terminé la préparation du serveur de test. Actuellement, nous explorons quelques problèmes techniques et bogues pour le rendre jouable (le moteur de match ne fonctionne toujours pas), et après cela, probablement dans les prochaines semaines, nous demanderons de l'aide aux utilisateurs pendant les tests. La première tâche principale du serveur de test est de vérifier le nouveau mécanisme de mise à jour du jeu, avant qu'il ne soit implémenté dans le jeu original.

Formalités
Nous sommes également heureux d'annoncer qu'après de longs mois de préparation juridique, Sokker change de statut juridique pour une nouvelle société. L'accord d'investissement est enfin confirmé (peut-être que cela semble un peu tardif, mais toutes les formalités selon la législation locale étaient assez compliquées et prennent du temps). Du point de vue des utilisateurs, il n'y a qu'un seul changement important: de nouvelles données pour les achats PLUS, en ligne avec la nouvelle entreprise.
Bénéficiaire:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Pologne
Numéro de compte:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751