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Actualités
Journal Dev.24 - Mise à jour - Conception graphique du jeu -

  • clarom
  • 2020-09-18

Journal Dev.24 - Mise à jour - Conception graphique du jeu -

Cette semaine, nous vous demandons de suivre le lien ci-dessous vers la dernière proposition de conception graphique. Au cours des dernières semaines, nous avons essayé de mettre à niveau les projets que nous avons présentés auparavant et de les ajuster pour de nouvelles directives d'illustration, basées sur de nouveaux portraits et un style général. Nous sommes satisfaits du résultat final, une nouvelle approche alliant qualité, clarté et présentation facile des données, nous aimerions suivre cette direction. Ce n'est probablement pas encore la version finale - dans l'étape suivante, nous l'appliquerons à d'autres pages ainsi qu'à la version mobile pour nous assurer que la conception fonctionne bien dans différentes configurations.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Comme mentionné précédemment - nous nous sommes concentrés sur une visualisation pour l'instant, mais avec une nouvelle conception graphique, nous allons également introduire un thème sombre et un rétro.

HAC
Best marks 85.5 85.5 85.3 85.2 85.0 GK 11-18-07-12-18-07-08-09 Victor Geldard 28y 11-17-06-09-18-06-06-05 Võ Chí Hiếu 29y DEF 11-18-15-15-02-18-16-11...
Retour en National
Journal du club
clarom
2020-07-24 14:17
L'équipe est en difficulté cette saison, les blessures s'enchainent et les formes baissent. Il est temps de rajeunir l'ensemble et de faire le point, nous allons demander un peu plus à nos...
Pink Floyd
Willow
2019-02-24 19:57
Journal Dev. 23 : Installations du club - Académie des jeunes

  • clarom
  • 2020-09-11

Journal Dev. 23 : Installations du club - Académie des jeunes

Cette semaine, nous avons une annonce d'un changement plus complet - nous voulons étendre la gestion de l'équipe espoir et introduire des installations pour les jeunes dans Sokker - une infrastructure qui peut évoluer et grâce aux niveaux successifs gagner divers bonus supplémentaires pour faire fonctionner nos académies . En même temps - quelque chose pour quelque chose. Des installations plus grandes et une académie de football agrandie augmenteront le coût d'entretien de l'école des jeunes.

Nous prévoyons 4 installations différentes qui peuvent être agrandies dans le cadre des équipements pour les jeunes:

Département Scoutisme - responsable du nombre hebdomadaire d'espoirs recrutés, et peut également débloquer la possibilité d'acquérir des espoirs étrangers. Avec des niveaux plus élevés, nous aurons une chance de voir plus d' espoirs rejoindrent l'académie dans une semaine donnée (cela n'affectera pas le niveau des compétences espoirs), mais au prix d'augmenter le prix de maintien d'une place dans l'académie.

Les niveaux sont les suivants:

1. Réseau Scoutisme de base - Croissance hebdomadaire espoir 1-5
2. Réseau Scoutisme Local - Croissance hebdomadaire espoir 1-6
3. Réseau régional de scoutisme - Croissance hebdomadaire des espoirs 2-6
4. Réseau National du Scoutisme - Croissance hebdomadaire des jeunes 3-6
5. Réseau international de scoutisme - Chance d'obtenir un étranger - 5%

Campus - détermine le nombre maximum d'espoirs que nous pouvons avoir dans notre académie. De plus, les installations plus grandes augmentent le coût d'entretien d'un espoir. Les niveaux seront définis comme suit:

1. Nombre maximum de espoirs - 15
2. Nombre maximum de espoirs - 20
3. Nombre maximum de espoirs - 25
4. Nombre maximum de espoirs - 30
5. Nombre maximum de espoirs - 35


Analyses - vous permet de mesurer efficacement les progrès des espoirs et d'évaluer leur niveau. Ce paramètre vous permettra de décider avec quelle précision vous souhaitez suivre les progrès de vos espoirs, dans laquelle le niveau de base correspond au système de notation actuel. Les niveaux suivants nous permettront de se rapprocher du système précédent (les utilisateurs les plus âgés s'en souviennent probablement) qui mesurait la progression des espoirs avec une précision totale. Bien sûr, tous les niveaux successifs augmenteront le coût d'entretien d'un espoir:

1. Niveau de base de l'évaluation espoir (niveau actuel)
2. Mesure plus efficace de +1 sauts
3. Mesure plus efficace de +1 sauts
4. Position suggérée pour les nouveaux espoirs
5. Mesure précise des pops



Installations de formation - en fonction de son niveau, nous pouvons employer un meilleur personnel de formation. Ici, des niveaux plus élevés d'installations n'affectent pas la maintenance des emplacements espoirs - un coût plus élevé sera engendré en employant un meilleur entraîneur. L'extension nous permettra d'embaucher un spécialiste avec le niveau maximum - mais il sera bien sûr possible d'utiliser un spécialiste plus faible ou de ne pas avoir d'entraîneur :

1. Niveau maximum de l'entraîneur - incroyable
2. Niveau maximum de l'entraîneur - brillant
3. Niveau maximum de l'entraîneur - magique
4. Niveau maximum de l'entraîneur - extra-terrestre
5. Niveau maximum de l'entraîneur - divin

Oui, l'œil averti des utilisateurs doit avoir remarqué la mention des entraineurs divins - ce niveau de compétence des entraineurs sera également introduit.

En plus d'affecter le coût d'entretien d'une tâche dans l'académie, les installations exigeront également des frais uniques pour leur évolution. Les frais augmenteront considérablement avec les niveaux successifs - d'une part, pour permettre le fonctionnement des académies même parmi les débutants (l'infrastructure de base sera accessible pratiquement dès le début du jeu), d'autre part, les niveaux les plus avancés auront un coût plus important. Nous ne fournissons pas de montants exacts car il devra être ajusté lors des tests.

Journal Dev. 22: Résumé de l'intersaison et corrections de maquettes

  • clarom
  • 2020-09-04

Journal Dev. 22: Résumé de l'intersaison et corrections de maquettes

La semaine dernière, nous avons apporté quelques-uns des premiers changements de gameplay. Il y a eu quelques complications, nous présentons donc un résumé de ces actions ainsi que les informations sur les erreurs que nous avons dû corriger.

Matchs amicaux pendant l'intersaison - depuis la semaine dernière, il est possible d'organiser des matchs amicaux le dimanche si l'équipe ne joue pas de match officiel. Cependant, il s'est avéré que cette option ne fonctionne pas si quelqu'un a un match d'arcade programmé à la date sélectionnée. D'où notre décision de supprimer les matchs d'arcade prévus dimanche dernier et prochain pour permettre aux utilisateurs d'organiser des matchs amicaux. Dans le même temps, le bug a été corrigé et il n'est donc plus possible d'organiser des matchs d'arcade le dimanche.

Fusion des dernières divisions - Nous avons fusionné les dernières divisions dans des pays à plus de 3 niveaux. Le changement est allé avec des complications, certaines équipes ont dû être restaurées manuellement après la disparition de leurs ligues (elles n'ont été affectées à aucune ligue pendant un moment), mais pour le moment, tout a été corrigé et les ligues fusionnées fonctionnent déjà.

Bug de la ligue des jeunes - Le bug avec le nombre d'équipes de la ligue 1 junior a été corrigé. Les équipes qui se sont classées 9-11 la saison dernière ont été retirées de ces ligues. Ainsi, toutes les ligues juniors comptent actuellement 8 équipes, comme initialement prévu.

Nous présentons également quelques maquettes améliorées (les changements sont cosmétiques, mais cela vaut la peine de vérifier):

Page équipe:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Page d'accueil (après connexion):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendrier et agenda (vous devez utiliser les flèches du clavier pour voir toutes les vues):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/

Elections des sélectionneurs Nationaux

  • clarom
  • 2020-08-31

Le temps des élections des sélectionneurs nationaux est de nouveau arrivé! Pendant une quinzaine de jours, vous aurez l'occasion de vous présenter comme sélectionneur de l'équipe nationale (senior ou U-21) de n'importe quelle nation, et de voter pour un sélectionneur senior et un pour les U21 de votre propre nation.

Pour accéder à la page des élections, allez à la page d'accueil du pays respectif, puis cliquez sur Équipe Nationale, puis Élections.

Si vous vous portez candidat, nous vous recommandons d'ouvrir un sujet unique dans les forums, avec les préfixes [NT] ou [U21], par ex. [NT] Xxxxx ou [U21] Zzzzz. NE PAS SPAMMER les forums et les livres d'or, ni envoyer directement des SK-mails afin d'obtenir des votes. Tous ces comportements sont susceptibles d'être sanctionnés par des bannissements des forums et/ou des amendes.
De même, votre qualité de candidat ne vous autorise pas à perturber avec vos arguments les sujets de vos adversaires à l'élection. Leurs sujets sont exclusivement réservés pour y présenter leurs candidatures (et pour que les managers du pays concerné puisse les interroger), pas pour que vous débattiez avec eux.

N'oubliez pas qu'un manager élu sélectionneur national ne pourra pas démissionner durant son mandat. Aussi, ayez conscience que si vous faites acte de candidature à ce poste, c'est avant tout pour assumer les responsabilités que vous confient vos électeurs durant toute la durée du mandat et respecter ce à quoi vous vous engagez.

Les élections commenceront le Lundi 31 aout et se termineront le Dimanche 13 septembre, alors commencez à préparer vos discours, vos questions et aux urnes !

Journal Dev. 21: Modification de la pause Intersaison

  • clarom
  • 2020-08-28

Aujourd'hui nous vous présentons l'état d'avancement des travaux liés à la pause inter-saison.

Présentation de la possibilité de jouer des matchs amicaux le dimanche (si l'equipe ne joue pas de match officiel). Ce changement s'applique donc a ce dimanche , lorsque certaines équipes jouent les barrages, et le dimanche suivant, qui jusqu'à présent était à une semaine sans matches. Nous n'avons pu introduire le changement qu'après les matchs du mercredi, d'où son ajout tardif. Nous vous encourageons à utiliser le vendredi et le samedi pour organiser des matchs amicaux.

Fusion des dernières divisions dans chaque pays - au début de la semaine prochaine (après les promotions et les relégations), nous fusionnerons les dernières divisions en termes de nombre de ligues pour les pays où le taux d'occupation au niveau donné est faible. En fonction du nombre d'utilisateurs à un niveau donné, le nombre de ligues sera réduit de moitié, voire quatre fois dans certains cas. Bien sûr, nous nous assurerons qu'il reste assez de place pour les nouveaux utilisateurs après cela.

Le bogue de la ligue junior - la simple possibilité de rester dans la ligue junior en exploitant le bogue du jeu a maintenant été corrigé - mais le problème avec les équipes qui avaient triché et retourné de cette manière dans la ligue malgré leur mise en relégation n'a toujours pas été résolu. Nous avons plusieurs ligues juniors cette saison avec une équipe supplémentaire, voire avec 2 autres. Nous avons décidé de déplacer les équipes manuellement selon l'ordre de la table - les places 9 et 10 de la ligue junior seront donc déplacées vers des niveaux inférieurs et le nombre de ligues reviendra à la valeur correcte.
 

Journal Dev.20 : Calendrier -Maquettes

  • clarom
  • 2020-08-21

D'abord, merci pour vos commentaires, sur la conception initiale et les maquettes que nous vous avons présentées. De nombreux commentaires nous ont aidés à améliorer nos idées, à ajouter de nouvelles options ou à modifier l'emplacement de certains éléments (par exemple, la table des trophées sera déplacée de l'onglet d'aperçu à la vue de chaque club).

Cette semaine, nous vous présentons une autre vue - le calendrier. Nous vous serons reconnaissant pour tout commentaire concernant cet élément de notre travail.

Le calendrier sera mis en œuvre sous deux formes:

Vue de liste - où nous pouvons voir tous les matchs de votre équipe. Les onglets séparent le contenu en listes de matchs de l'équipe première et de l'équipe espoir. Les matchs d'arcade ont également été déplacés vers un onglet complètement différent.

Vue du calendrier - où nous pouvons voir le calendrier des matchs, mais aussi des icônes d'événements individuels dans le jeu, tels que l'entraînement. Vous pouvez facilement vous faire une idée du calendrier des matchs à venir en utilisant le calendrier. La vue n'est qu'une maquette, d'où le manque de couleurs - mais les types de jeux individuels seront marqués de différentes couleurs. Ne vous inquiétez pas pour marquer la formation du mardi - c'est juste une icône de travail, la formation ne change pas, elle aura lieu le jeudi.

Les deux maquettes peuvent être trouvées sur ce lien (pour passer à la suivante, utilisez les flèches latérales du clavier):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen

Journal Dev. 19: Onglet Présentation

  • clarom
  • 2020-08-14

Journal Dev. 19: Onglet Aperçu


Pendant que nous travaillions sur le nouveau design du site Web et l'expérience utilisateur, nous avons décidé de créer un nouvel onglet - aperçu. Son objectif est de collecter les informations clés pour le gestionnaire en un seul endroit et de les rendre disponibles immédiatement après la connexion. Après la mise en œuvre du nouveau look Sokker, cette page sera la première que nous verrons.

Vous pouvez voir dans le lien ci-dessous une maquette de cette page:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Fonctionnalités clés:

Alertes - dans la partie supérieure gauche, vous pouvez voir une boîte de messages tournant en boucle - il y a 4 notifications sur la maquette, dont la première informe sur l'absence d'une programmation définie pour le prochain match. Les notifications vous aideront à prendre des décisions clés - elles vous rappelleront de configurer votre équipe, votre match amical ou votre entraînement. Elles vous avertiront si un joueur est dans l'impossibilité de jouer, etc.

Agenda -nous ajoutons une chronologie hebdomadaire afin que chaque joueur (y compris les débutants) puisse facilement consulter les événements de n'importe quel jour de la semaine - ceux de la journée en cours seront décrits en détail (par exemple, les revenus des sponsors), mais il sera également possible de parcourir les prochains jours de la semaine.

Références aux informations clés - sur l'écran d'accueil, vous trouverez également un lien vers le rapport d'entraînement de la semaine, une boîte avec un résumé des jeux auxquels vous participez avec redirection vers les détails, un onglet salle de presse ou un résumé des trophées du club. Vous trouverez également ici des informations sur votre fan club et des données clés collectées sur notre équipe (sa valeur, son âge moyen, etc.)

Les transferts - les transferts apparaîtront également ici - sous la forme d'un résumé des prochaines enchères qui nous intéressent. La liste complète des transferts sera disponible dans l'onglet transferts. Cependant, vous pouvez déjà voir quelques améliorations ici - la possibilité d'enchérir à partir de la liste (sans avoir à entrer le joueur sélectionné) ou de fournir des informations clés sur le joueur (âge, valeur). Il sera également possible de supprimer les enchères qui ne nous intéressent plus. Un ajout intéressant sera le nombre de joueurs qui suivent une enchère donnée.

Nous apprécions toutes les suggestions ou commentaires concernant ce point de vue.

Journal Dev. 18: Flash - Bref résumé des autres changements

  • clarom
  • 2020-08-07

Journal Dev. 18: Flash - Bref résumé des autres changements

Nous revenons cette semaine avec quelques informations sur les changements à venir.

Nous avons engagé un illustrateur qui a commencé à travailler sur les illustrations du jeu. Nous avons déjà les premiers exemples de visages de nouveaux joueurs - cela montre la direction dans laquelle nous préparerons les illustrations pour le générateur de personnages. Ne vous attachez pas aux images présentées sous forme de cercles - le placement final des images des joueurs sur la page sera toujours affiné.
Lien sur l'exemple

Dans le même temps, des travaux sont en cours pour améliorer les deux directions graphiques sélectionnées pour un développement ultérieur. Sur le lien ci-dessous, vous pouvez voir l'évolution du premier design (les icônes, les polices, les boutons et les en-têtes ont été améliorés; le design général a été affiné). Parallèlement, des travaux sont en cours pour améliorer la deuxième conception (plus sombre).

Enfin, nous déciderons de combiner les meilleurs éléments des deux directions en une seule idée cohérente, qui sera mise en œuvre en deux versions de couleur - clair et foncé.
Lien vers l'aperçu du design fusionné

Modifications des règles

C'est un droit des utilisateurs de préserver la composition de leurs ligues et l'identité de leur territoire. A Sokker, nous composons les ligues nationales de n'importe quel pays pour ses natifs et ses habitants. Les utilisateurs ne peuvent avoir une équipe que dans le pays où ils résident ou dans leur pays d'origine. Nous surveillons les adresses IP à partir desquelles les utilisateurs accèdent à Sokker pour vérifier leur lieu de résidence. Sokker ne prend pas en charge l'utilisation d'outils qui peuvent modifier ou masquer la véritable adresse IP des utilisateurs (c'est-à-dire TOR, VPN, proxy, etc.). Ces dispositions ont toujours existé dans le jeu mais afin de les rendre plus claires et plus faciles à comprendre, le premier chapitre des règles a été mis à jour. Veuillez le lire et, si vous vous sentez affecté par certaines des positions décrites ici, veuillez contacter le personnel de Sokker. Notre objectif est d’aider tous les utilisateurs à jouer à Sokker dans le respect de l’esprit du jeu.

Journal Dev.17: Nouvelle conception graphique: résultats

  • clarom
  • 2020-07-31

Journal Dev.17: Nouvelle conception graphique: résultats

Cette semaine, nous aimerions partager avec vous les résultats du dernier sondage, qui était dédié à la conception graphique.
Nous avons recueilli près de 400 votes et décidé de travailler sur les deux directions les plus populaires et de les fusionner en une seule, dans deux thèmes différents - clair et sombre.
Vous pouvez trouver les résultats ici:

Et des données plus détaillées pour chacun des deux meilleurs projets:
Option 1
Notes pour l'option 1

Option 2(v4 dans le sondage précédent)
Notes pour l'option 2 (v4 dans le sondage précédent)

Veuillez garder à l'esprit que ces deux propositions sont le point de départ de travaux ultérieurs - nous pensons qu'il est possible d'améliorer encore plus la qualité visuelle. Dans les semaines à venir, nos designers fusionneront les projets en une seule ligne cohérente, et nous la partagerons avec vous dans les semaines à venir.

Nous avons également commencé notre travail sur les nouvelles illustrations, comme les portraits de joueurs, les emblèmes de clubs ou l'infrastructure. Les portraits présentés dans les propositions de conception sont notre référence, mais ils doivent être créés à partir de zéro pour être utilisés dans le générateur de portraits (éléments séparés combinés ensemble).

Journal Dev.16: Flash - Etat de la Progression

  • clarom
  • 2020-07-24

Journal Dev. 16: Flash - Etat de la Progression

Cette semaine, nous aimerions récapituler l'état des travaux sur Flash dans le jeu. Nous avons remplacé les premiers éléments (T-shirts, éditeur de kits, quelques graphiques, etc.), mais il y a encore d'autres éléments en attente de remplacement.

Cependant, les parcourir prend du temps - dans la plupart des cas, il s'agit d'éléments interactifs, tels que l'éditeur de tactiques ou les visualisations de match. Pour cette raison, cela prend plus de temps, mais cependant, le travail est à un stade assez avancé sur la plupart des éléments.

L'éditeur de tactiques et les images des joueurs attendent leur mise en œuvre dans les semaines à venir.

Le travail sur la conversion 2D est en cours - nous pouvons déjà vous montrer la transposition de l'animation de la course des footballeurs dans une nouvelle technologie - vous pouvez le vérifier ceci ici (les footballeurs courent après le curseur, vous pouvez vérifier leur comportement - bien sûr, l'animation est accélérée). Cette conversion sera une solution temporaire pour les mois à venir (en raison de la fin du support flash en fin d'année).

Dans le même temps, le travail sur une nouvelle visualisation du moteur de match a été contracté - il sera d'emblée préparé en deux versions - 2D et 3D. Il comprendra de nouvelles animations de meilleure qualité et un niveau global de graphismes plus élevé. Néanmoins, le travail durera jusqu'à la fin de l'année.