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Subject: NOVEDADES
Diario de Desarrollo 41: Corrección de errores
Esta semana apenas tenemos una breve actualización referida a los errores que hemos corregido recientemente.
1. Partidos 2D en calidad HD (ahora ver el partido a pantalla completa no reduce su calidad).
2. Tablas: Hemos mejorado tanto las tablas de talento del primer equipo como de los juveniles.
3. Faltaban también algunos elementos que no se transfirieron originalmente desde Flash, como el estado de ánimo y los gráficos del club de fans o el gráfico de saldo de la cuenta. Aquí se han implementado nuevos gráficos.
Simultáneamente, estamos trabajando en:
1. Partidos 3D: Tenemos un nuevo retraso en la implementación de esta opción, pero parece que nos estamos acercando. Probablemente lo lanzaremos sin público (actualmente este elemento genera la mayoría de errores), ya que otros elementos del reproductor se ven bien.
2. Retrasos en los plazos de transferencia automatizados en caso de caída del servidor (actualmente, sólo podemos intervenir manualmente, lo que por diversas razones no nos permite reaccionar a tiempo en la mayoría de los casos).
3. Se ha corregido un error con una transferencia cancelada por un administrador: Ahora, después de cancelar una transferencia por parte de un administrador, la regla de 4 semanas desde la compra de un jugador se vuelve a aplicar.
4. Disponibilidad del visor 2D para usuarios de iPhone (el problema aún no se ha resuelto, pero estamos cerca de eliminar las causas, lamentablemente ha resultado bastante complejo y laborioso).
El resto del trabajo está en progreso, tal como se informó en anteriores Diarios de Desarrollo.
Esta semana apenas tenemos una breve actualización referida a los errores que hemos corregido recientemente.
1. Partidos 2D en calidad HD (ahora ver el partido a pantalla completa no reduce su calidad).
2. Tablas: Hemos mejorado tanto las tablas de talento del primer equipo como de los juveniles.
3. Faltaban también algunos elementos que no se transfirieron originalmente desde Flash, como el estado de ánimo y los gráficos del club de fans o el gráfico de saldo de la cuenta. Aquí se han implementado nuevos gráficos.
Simultáneamente, estamos trabajando en:
1. Partidos 3D: Tenemos un nuevo retraso en la implementación de esta opción, pero parece que nos estamos acercando. Probablemente lo lanzaremos sin público (actualmente este elemento genera la mayoría de errores), ya que otros elementos del reproductor se ven bien.
2. Retrasos en los plazos de transferencia automatizados en caso de caída del servidor (actualmente, sólo podemos intervenir manualmente, lo que por diversas razones no nos permite reaccionar a tiempo en la mayoría de los casos).
3. Se ha corregido un error con una transferencia cancelada por un administrador: Ahora, después de cancelar una transferencia por parte de un administrador, la regla de 4 semanas desde la compra de un jugador se vuelve a aplicar.
4. Disponibilidad del visor 2D para usuarios de iPhone (el problema aún no se ha resuelto, pero estamos cerca de eliminar las causas, lamentablemente ha resultado bastante complejo y laborioso).
El resto del trabajo está en progreso, tal como se informó en anteriores Diarios de Desarrollo.
Diario de Desarrollo 42: Reparación de errores y estado actual
Estamos encantados de anunciar algo de información positiva:
1. Se ha tomado la decisión de implementar dos opciones de máscaras a la vez: clara y oscura, para que todos puedan encontrar su estilo personal.
2. El proyecto de piel clara está listo, puedes verlo aquí: https://xd.adobe.com/view/6cca5199-4603-4d79-a720-3296347dd569-3999/?fullscreen (debes hacer clic en las flechas para ver todos los gráficos).
3. El trabajo en la nueva GUI se encuentra en una etapa bastante avanzada, el nuevo menú y ambas máscaras seguramente se implementarán en febrero.
4. Pronto comenzaremos a trabajar en la máscara retro. Pero debemos tener claro lo que significa (o queréis que signifique) retro, y por tanto en qué máscara basarla. Por tanto, en breve realizaremos una encuesta entre los usuarios.
5. Solución rápida en la visualización de partidos, ¡ahora ya se muestran los nombres de los jugadores! Algunos usuarios ya encontraron el truco: era posible habilitar esta opción con el botón "Inicio" del teclado. Desafortunadamente, no todos tienen ese botón, por lo que se ha cambiado al botón "N". Además, la visualización de nombres se ha definido como habilitada de forma predeterminada.
6. Ha habido un arreglo más en la visualización de partidos, algo que para muchos es realmente crucial durante la visualización: el nombre del jugador ahora se muestra después de pasar el cursor del ratón sobre un jugador.
Y ahora, un breve resumen sobre correcciones / mejoras en las que hemos estado trabajando últimamente:
1. Partidos 3D: estamos trabajando para corregir algunos pequeños errores.
2. Posponer automáticamente los plazos de transferencia durante los problemas en el servidor: estamos a punto de definir las condiciones técnicas que deben cumplirse para hacerlo, hemos inventado un "mecanismo" que verifica si el servidor está funcionando.
3. Arreglando el periodo de gracia de 4 semanas para una transferencia después de que sea cancelada por un administrador: nuestro desarrollador de backend ha comenzado a trabajar en esa tarea, pero tiene que encontrar la mejor solución. El trabajo está en progreso, pero es difícil predecir si se podrá terminar esta semana.
4. Visor de partidos 2D para usuarios de iPhone: se ha adquirido un nuevo entorno de pruebas para verificar diferentes navegadores web; el problema se está verificando ahí. La cuestión es que la animación HTML es demasiado "pesada" en iOS y el navegador web no la ejecuta. Estamos trabajando para hacerlo más liviano para que pueda cumplir con los límites.
Estamos encantados de anunciar algo de información positiva:
1. Se ha tomado la decisión de implementar dos opciones de máscaras a la vez: clara y oscura, para que todos puedan encontrar su estilo personal.
2. El proyecto de piel clara está listo, puedes verlo aquí: https://xd.adobe.com/view/6cca5199-4603-4d79-a720-3296347dd569-3999/?fullscreen (debes hacer clic en las flechas para ver todos los gráficos).
3. El trabajo en la nueva GUI se encuentra en una etapa bastante avanzada, el nuevo menú y ambas máscaras seguramente se implementarán en febrero.
4. Pronto comenzaremos a trabajar en la máscara retro. Pero debemos tener claro lo que significa (o queréis que signifique) retro, y por tanto en qué máscara basarla. Por tanto, en breve realizaremos una encuesta entre los usuarios.
5. Solución rápida en la visualización de partidos, ¡ahora ya se muestran los nombres de los jugadores! Algunos usuarios ya encontraron el truco: era posible habilitar esta opción con el botón "Inicio" del teclado. Desafortunadamente, no todos tienen ese botón, por lo que se ha cambiado al botón "N". Además, la visualización de nombres se ha definido como habilitada de forma predeterminada.
6. Ha habido un arreglo más en la visualización de partidos, algo que para muchos es realmente crucial durante la visualización: el nombre del jugador ahora se muestra después de pasar el cursor del ratón sobre un jugador.
Y ahora, un breve resumen sobre correcciones / mejoras en las que hemos estado trabajando últimamente:
1. Partidos 3D: estamos trabajando para corregir algunos pequeños errores.
2. Posponer automáticamente los plazos de transferencia durante los problemas en el servidor: estamos a punto de definir las condiciones técnicas que deben cumplirse para hacerlo, hemos inventado un "mecanismo" que verifica si el servidor está funcionando.
3. Arreglando el periodo de gracia de 4 semanas para una transferencia después de que sea cancelada por un administrador: nuestro desarrollador de backend ha comenzado a trabajar en esa tarea, pero tiene que encontrar la mejor solución. El trabajo está en progreso, pero es difícil predecir si se podrá terminar esta semana.
4. Visor de partidos 2D para usuarios de iPhone: se ha adquirido un nuevo entorno de pruebas para verificar diferentes navegadores web; el problema se está verificando ahí. La cuestión es que la animación HTML es demasiado "pesada" en iOS y el navegador web no la ejecuta. Estamos trabajando para hacerlo más liviano para que pueda cumplir con los límites.
Diario de Desarrollo 43: Nueva navegación y visualización 3D
¡VAMOS! Como seguro que ya habrás visto, hoy hemos completado el primer despliegue importante de nuevos elementos en Sokker. ¡Y hay muchos!
Navegación y dos máscaras
1. Hay un nuevo diseño de página y navegación. Los paneles laterales y superiores, que han sido diseñados desde cero, son los primeros elementos nuevos del nuevo diseño de Sokker. El nuevo diseño se desarrollará un poco más todavía (implementando un nuevo diseño página a página).
2. Otros elementos (páginas particulares) se han ajustado en cuanto al color, por lo que se ve consistente en todas partes. Sin embargo, todavía no es el diseño final, es sólo un ajuste temporal del contenido antiguo del sitio a los nuevos elementos de navegación.
3. Hay dos máscaras por ahora: clara y oscura, puede cambiarlas en la configuración.
4. De acuerdo con los anuncios anteriores, estamos trabajando en un skin inspirado en el antiguo clásico de Sokker.
Cambios de navegación
Algunos elementos han cambiado de sitio, a lo que tendremos que acostumbrarnos. A continuación se muestra una breve lista de esos cambios:
1. Pestaña FINANZAS: ahora está debajo de OFICINA.
2. Pestaña JUGADORES: se encuentra debajo de la página CLUB (el enlace directo se llama actualmente EQUIPO, que se adaptará mejor a su nueva función). La página del club estará disponible haciendo clic en el logo o el nombre del equipo. Todos los nombres y descripciones se publican en inglés y se traducirán a los idiomas locales poco después.
3. Hay un cambio de sitio de algunos elementos: el panel izquierdo contendrá sólo aquellos elementos que están directamente conectados a la administración de nuestro club (y NT, ademas del FORO), mientras que el panel superior contendrá pestañas "adicionales", como Mundo, País, Búsqueda, Reglas o Configuración.
4. También se mostrarán notificaciones y correo en la parte superior, que ahora tienen diferentes iconos. Ahí se mostrará también el número de "elementos" en espera.
Visor de partidos 3D
Al mismo tiempo, implementamos una nueva visualización de partidos en 3D. Aunque en última instancia la versión 3D estará disponible sólo para usuarios PLUS, por ahora permanece abierto para todos durante la fase de prueba. La versión 2D no desaparece, será una alternativa, disponible para todos. IMPORTANTE: es una versión de prueba, por lo que puede haber (y seguramente habrá) algunos errores, os rogamos que se informe de ellos en los foros adecuados. De momento no hemos logrado corregir algunos elementos, como por ejemplo la visualización de los espectadores, por lo que aún no serán visibles. La interfaz de visualización actual (menú de visualización) también es temporal. Actualmente estamos trabajando en el diseño de partidos, que deberían mantenerse como retransmisiones de partidos en directo, con la introducción completa del partido, animaciones, etc.
Para terminar, algunas correcciones que también se han llevado a cabo:
1. La regla de 4 semanas no está en vigor para transferencias canceladas por administradores (NdMatsu: Y seguimos con los enchufes).
2. El tablero de puntuación para la visualización 2D se mueve hacia arriba (ya que a veces estaba oculto debido a la configuración de resolución para algunos navegadores).
3. ¡De nuevo habrá un icono de balón sobre el goleador!
¡VAMOS! Como seguro que ya habrás visto, hoy hemos completado el primer despliegue importante de nuevos elementos en Sokker. ¡Y hay muchos!
Navegación y dos máscaras
1. Hay un nuevo diseño de página y navegación. Los paneles laterales y superiores, que han sido diseñados desde cero, son los primeros elementos nuevos del nuevo diseño de Sokker. El nuevo diseño se desarrollará un poco más todavía (implementando un nuevo diseño página a página).
2. Otros elementos (páginas particulares) se han ajustado en cuanto al color, por lo que se ve consistente en todas partes. Sin embargo, todavía no es el diseño final, es sólo un ajuste temporal del contenido antiguo del sitio a los nuevos elementos de navegación.
3. Hay dos máscaras por ahora: clara y oscura, puede cambiarlas en la configuración.
4. De acuerdo con los anuncios anteriores, estamos trabajando en un skin inspirado en el antiguo clásico de Sokker.
Cambios de navegación
Algunos elementos han cambiado de sitio, a lo que tendremos que acostumbrarnos. A continuación se muestra una breve lista de esos cambios:
1. Pestaña FINANZAS: ahora está debajo de OFICINA.
2. Pestaña JUGADORES: se encuentra debajo de la página CLUB (el enlace directo se llama actualmente EQUIPO, que se adaptará mejor a su nueva función). La página del club estará disponible haciendo clic en el logo o el nombre del equipo. Todos los nombres y descripciones se publican en inglés y se traducirán a los idiomas locales poco después.
3. Hay un cambio de sitio de algunos elementos: el panel izquierdo contendrá sólo aquellos elementos que están directamente conectados a la administración de nuestro club (y NT, ademas del FORO), mientras que el panel superior contendrá pestañas "adicionales", como Mundo, País, Búsqueda, Reglas o Configuración.
4. También se mostrarán notificaciones y correo en la parte superior, que ahora tienen diferentes iconos. Ahí se mostrará también el número de "elementos" en espera.
Visor de partidos 3D
Al mismo tiempo, implementamos una nueva visualización de partidos en 3D. Aunque en última instancia la versión 3D estará disponible sólo para usuarios PLUS, por ahora permanece abierto para todos durante la fase de prueba. La versión 2D no desaparece, será una alternativa, disponible para todos. IMPORTANTE: es una versión de prueba, por lo que puede haber (y seguramente habrá) algunos errores, os rogamos que se informe de ellos en los foros adecuados. De momento no hemos logrado corregir algunos elementos, como por ejemplo la visualización de los espectadores, por lo que aún no serán visibles. La interfaz de visualización actual (menú de visualización) también es temporal. Actualmente estamos trabajando en el diseño de partidos, que deberían mantenerse como retransmisiones de partidos en directo, con la introducción completa del partido, animaciones, etc.
Para terminar, algunas correcciones que también se han llevado a cabo:
1. La regla de 4 semanas no está en vigor para transferencias canceladas por administradores (NdMatsu: Y seguimos con los enchufes).
2. El tablero de puntuación para la visualización 2D se mueve hacia arriba (ya que a veces estaba oculto debido a la configuración de resolución para algunos navegadores).
3. ¡De nuevo habrá un icono de balón sobre el goleador!
Diario de Desarrollo 44: Por un puñado de mejoras
Esta semana os ofrecemos una pequeña lista de correcciones menores y mayores que se han realizado:
1. Carátula (piel/skin) clara: el fondo blanco se ha cambiado por uno más oscuro, por lo que debería ser más agradable a la vista.
2. Cambio de fuente: se ha establecido un tamaño de fuente más grande como predeterminado, lo que ha hecho que el foro y otros elementos fueran más legibles. En algunos sitios descuadra el diseño (por ejemplo, elegir la posición de un jugador en la vista de configuración del partido), pero es lo primero que hay que arreglar.
3. Tablas de liga: se ha cambiado el esquema de color (especialmente el contraste para la carátula oscura).
4. Color de las subidas: las subidas de las habilidades del jugador se distinguen con un color verde claro en la carátula oscura (nuevamente, una cuestión de contraste).
5. Móvil: se ha corregido el recorte de elementos; es posible desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha (por ejemplo, en las tablas).
6. Menú izquierdo: se ha incrustado de forma permanente (ya no es necesario desplazarse hacia abajo por el contenido de toda la página para ver el reloj, por ejemplo).
7. Ya se han traducido todos los elementos nuevos, al parecer el recuadro de “buscar jugador, club, etc” aún aparece en inglés en móviles Android, si es así, por favor avisad en el foro correspondiente.
Además, queda un elemento que todavía no se puede traducir, la palabra “Budget”, que aparece arriba a la izquierda, justo debajo del escudo del club. El nunca suficientemente bien valorado traductor hispano ha abierto una encuesta en la que te ofrece la posibilidad de ser tú quien elija la traducción que se aplicará a dicho término. Puedes votar en ese tema, es decir aquí.
Por si acaso: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3489703/pg/0#new
Esta semana os ofrecemos una pequeña lista de correcciones menores y mayores que se han realizado:
1. Carátula (piel/skin) clara: el fondo blanco se ha cambiado por uno más oscuro, por lo que debería ser más agradable a la vista.
2. Cambio de fuente: se ha establecido un tamaño de fuente más grande como predeterminado, lo que ha hecho que el foro y otros elementos fueran más legibles. En algunos sitios descuadra el diseño (por ejemplo, elegir la posición de un jugador en la vista de configuración del partido), pero es lo primero que hay que arreglar.
3. Tablas de liga: se ha cambiado el esquema de color (especialmente el contraste para la carátula oscura).
4. Color de las subidas: las subidas de las habilidades del jugador se distinguen con un color verde claro en la carátula oscura (nuevamente, una cuestión de contraste).
5. Móvil: se ha corregido el recorte de elementos; es posible desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha (por ejemplo, en las tablas).
6. Menú izquierdo: se ha incrustado de forma permanente (ya no es necesario desplazarse hacia abajo por el contenido de toda la página para ver el reloj, por ejemplo).
7. Ya se han traducido todos los elementos nuevos, al parecer el recuadro de “buscar jugador, club, etc” aún aparece en inglés en móviles Android, si es así, por favor avisad en el foro correspondiente.
Además, queda un elemento que todavía no se puede traducir, la palabra “Budget”, que aparece arriba a la izquierda, justo debajo del escudo del club. El nunca suficientemente bien valorado traductor hispano ha abierto una encuesta en la que te ofrece la posibilidad de ser tú quien elija la traducción que se aplicará a dicho término. Puedes votar en ese tema, es decir aquí.
Por si acaso: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3489703/pg/0#new
Diario de Desarrollo 45 - Ajustes finales de los partidos
Hoy poquito texto (NdMatsu: A los dioses gracias), pero un montón de imágenes, además con mucho desarrollo. Los partidos estarán disponibles muy pronto con ajustes muy avanzados. Si haces click en el siguiente enlace puedes comprobar las opciones que estarán disponibles cuando veas un partido:
https://xd.adobe.com/view/9faf77f6-a275-4579-afc1-cc567489231a-cafc/screen/8a693ab3-0f7f-4686-823c-9aaa440292b6/?fullscreen
Cambios más importantes:
- Información previa al partido (resumen de la alineación, posición en la liga, estrellas del equipo...).
- Panel con la configuración del partido (opciones para el partido, cámara, valocidad, repeticiones...).
- Listado de los datos y estadísticas del partido.
- Barra de tiempo con la opción de ir directamente a un evento del partido determinado.
Y recordad que en...
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3490536/pg/0#new
...se está votando la traducción del único elemento del juego que queda sin traducir, siendo también un experimento que, de salir bien, podría hacer más partícipe a toda la comunidad hispana en futuras traducciones.
Hoy poquito texto (NdMatsu: A los dioses gracias), pero un montón de imágenes, además con mucho desarrollo. Los partidos estarán disponibles muy pronto con ajustes muy avanzados. Si haces click en el siguiente enlace puedes comprobar las opciones que estarán disponibles cuando veas un partido:
https://xd.adobe.com/view/9faf77f6-a275-4579-afc1-cc567489231a-cafc/screen/8a693ab3-0f7f-4686-823c-9aaa440292b6/?fullscreen
Cambios más importantes:
- Información previa al partido (resumen de la alineación, posición en la liga, estrellas del equipo...).
- Panel con la configuración del partido (opciones para el partido, cámara, valocidad, repeticiones...).
- Listado de los datos y estadísticas del partido.
- Barra de tiempo con la opción de ir directamente a un evento del partido determinado.
Y recordad que en...
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3490536/pg/0#new
...se está votando la traducción del único elemento del juego que queda sin traducir, siendo también un experimento que, de salir bien, podría hacer más partícipe a toda la comunidad hispana en futuras traducciones.
Diario de Desarrollo 46 - Notificaciones
Más buenas noticias, y otra entrega de esta apasionante serie que tiene más que ver que leer.
Estamos trabajando en notificaciones para la pantalla de resumen general, que le aparecerán al usuario tras ingresar. Aquí abajo podéis ver las notificaciones básicas avisando de las cosas "necesarias" para el club:
Más buenas noticias, y otra entrega de esta apasionante serie que tiene más que ver que leer.
Estamos trabajando en notificaciones para la pantalla de resumen general, que le aparecerán al usuario tras ingresar. Aquí abajo podéis ver las notificaciones básicas avisando de las cosas "necesarias" para el club:
Diario de Desarrollo 47: Registro automático
Vamos a empezar a trabajar en el registro automático en Sokker. Actualmente, es un proceso manual, y debido a eso los usuarios a menudo tienen que esperar incluso varios días para la confirmación del equipo y el desbloqueo de todas las opciones. Es muy complicado en comparación con otros juegos en línea, donde en la mayoría de los casos la creación de una cuenta permite empezar a jugar inmediatamente. Nos gustaría un proceso similar en Sokker. Habrá un bot que registrará los equipos, y que se asignará inmediatamente durante la creación de una cuenta, si no hay problemas (por ejemplo, un número de IP duplicado). El desarrollo durará algunas semanas. Creemos que estará listo alrededor de abril / mayo.
Por cierto, felicidades a todos los padres, a los que son sabiéndolo, a los que creen que lo son sin serlo, y a los que lo son sin saberlo.
Vamos a empezar a trabajar en el registro automático en Sokker. Actualmente, es un proceso manual, y debido a eso los usuarios a menudo tienen que esperar incluso varios días para la confirmación del equipo y el desbloqueo de todas las opciones. Es muy complicado en comparación con otros juegos en línea, donde en la mayoría de los casos la creación de una cuenta permite empezar a jugar inmediatamente. Nos gustaría un proceso similar en Sokker. Habrá un bot que registrará los equipos, y que se asignará inmediatamente durante la creación de una cuenta, si no hay problemas (por ejemplo, un número de IP duplicado). El desarrollo durará algunas semanas. Creemos que estará listo alrededor de abril / mayo.
Por cierto, felicidades a todos los padres, a los que son sabiéndolo, a los que creen que lo son sin serlo, y a los que lo son sin saberlo.
Diario de Desarrollo 48: Nueva pestaña de finanzas - Proyecto UX
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Diario de Desarrollo 49: Visor 3D actualizado
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Diario de Desarrollo 50: Informes de entrenamiento
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
Diario de Desarrollo 51: Pestaña de Finanzas - Proyecto Final
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Diario de Desarrollo 56: Resumen de los nuevos elementos y próximos cambios
La temporada de vacaciones no está ayudando mucho a que mantengamos una comunicación frecuente, pero hoy os vamos a compensar con una texto largo (NdMatsu: qué bien, porque yo no estoy de vacaciones ni nada) que describe el estado actual de nuestro trabajo. Esperamos que los numerosos cambios que han ido apareciendo en el servidor compensen la falta de información.
Informes de entrenamiento - versión beta
Ya hace unas semanas que habéis podido ver una nueva pestaña en la página de Entrenamiento, “Progreso del equipo principal”, que muestra el progreso (NdMatsu: oh sorpresa) de todos los jugadores en forma de tabla. Al hacer click en un jugador determinado de la lista, se abre el historial de entrenamiento de ese jugador en particular de una semana a otra. Esta opción se ha activado esta semana. Esperamos ansiosos que lo probéis. Es posible que todavía haya errores con esta pestaña y las mejoras están en camino (esta misma semana).
Durante las pruebas, la pestaña estará disponible para todos. En última instancia, será una funcionalidad sólo para usuarios PLUS.
Las funcionalidades más importantes de los nuevos informes de formación son:
1. Resaltado de todos los cambios de habilidad de los jugadores.
2. Posibilidad de clasificar a los jugadores por cualquier filtro.
3. Registra el tipo de entrenamiento y el número de minutos jugados en todo tipo de partidos.
4. Historial del entrenamiento del jugador (los usuarios PLUS tienen acceso a los datos de archivo durante toda la duración de la suscripción).
Actualmente estamos trabajando en las siguientes correcciones:
1. Recuento correcto de los minutos jugados (aparecen errores en caso de lesiones y partidos internacionales).
2. Marcar las semanas en las que el jugador estuvo lesionado.
3. Mejorar la legibilidad del historial de entrenamiento de un jugador determinado (exprimiendo los elementos).
4. Añadir una imagen del jugador.
5. Agregar hipervínculos al perfil o nacionalidad del jugador.
6. Varios otros errores menores, como mejora de los separadores por cantidades, textos superpuestos, etc.
¡Eso no es todo, amigos! ¡Hay más noticias sobre informes! Se está trabajando en una especie de "Informe semanal", que será una vista simplificada de los cambios de entrenamiento en nuestro equipo.
NdMatsu: Y me acaba de llegar una novela para corregir que tiene que estar el jueves, así que sintiéndolo mucho el resto os lo pongo de Google Translator. En cuanto pille un rato sigo, pero ya digo que esto es mi trabajo de verdad y me ha llegado con una fecha de entrega ajustadísima.
Contendrá información sobre el tipo de entrenamiento y sobre los entrenadores, el progreso en el equipo junior y en una nueva visualización gráfica. Incluirá una función de desplazamiento de la barra de desplazamiento y marcará las semanas en las que el atleta faltó al entrenamiento. Nuevas transferencias: una lista con un resumen de las transferencias realizadas Otro gran elemento que logramos implementar es una pestaña completamente nueva que resume las transferencias realizadas. Esta es la pestaña predeterminada que se abre después de ingresar a la página de Transferencias y allí podemos encontrar una lista de todos los jugadores que estamos tratando de comprar o vender. Las funcionalidades de este elemento son:
1. Estadísticas de jugadores más extensas visibles de un vistazo (edad, valor);
2. Posibilidad de ver las habilidades del jugador sin ir a su perfil;
3. Posibilidad de pujar por un jugador de la lista sin ir al perfil;
4. Actualizando los cambios en vivo, podemos seguir el progreso de la subasta desde la vista de lista;
5. Información sobre el número de clubes interesados en el jugador;
6. Posibilidad de eliminar la observación de un jugador;
7. Posibilidad de observar al jugador sin tener que pujar por él en la subasta (icono de pin en el perfil del jugador);
8. Cuenta atrás para el final de la subasta (segundo exacto visible del final de la subasta);
9. Marcando las subastas en las que estamos ganando con un icono verde. Al mismo tiempo, también estamos trabajando en algunos elementos que faltan aquí, como las observaciones del entrenador (aún no implementado). Descripción general: correcciones y cambios También se han producido muchos cambios en la descripción general, desde una serie de correcciones para varios elementos más pequeños (por ejemplo, agregar datos financieros completos para la última temporada en la sección de finanzas, mejorar varios elementos visuales, etc.), hasta implementaciones más grandes como el introducción de una sección completamente nueva: el calendario con una vista previa de la semana actual en el juego. Actualmente, el calendario muestra solo los eventos que ya han tenido lugar, sin embargo, pronto se complementará con sugerencias sobre eventos relacionados con los próximos días (como información sobre cuándo están programadas las rondas de liga amistosas o cuándo cambia la edad de los jugadores debido a la nueva temporada). Automatización de registro de equipos También hemos entrado en el siglo XXI en términos de registro de equipos. Tarde, pero finalmente hemos automatizado la asignación del equipo (frente al trabajo manual del administrador hasta ahora). Ahora, la mayoría de las presentaciones son aceptadas por un algoritmo que verifica la credibilidad de la cuenta y el equipo se asigna de inmediato (a menos que haya serias dudas sobre la cuenta). Cualquier otra verificación se lleva a cabo en segundo plano. El usuario puede comenzar inmediatamente la exploración del juego. La automatización ya está funcionando. Todavía requiere cambios en el contenido de los correos electrónicos de registro. Actualmente estamos trabajando para reescribirlos. ¿En qué estamos trabajando ahora? En los últimos meses, hemos acelerado significativamente el trabajo y estamos muy contentos de que aparezcan más y más funciones nuevas en el juego y que los cambios comiencen a notarse. Esperamos que también esté satisfecho con los resultados que está viendo. Además de los trabajos mencionados anteriormente, actualmente estamos trabajando en varios elementos nuevos:
1. Nueva página de inicio con proceso de registro e inicio de sesión simplificado;
2. Nuevo sistema de formación;
3. Combina escenarios (para ambos jugadores: 2D y 3D). También planeamos preparar un reproductor 3D para que se ejecute en dispositivos móviles;
4. También hay otros elementos en la cola para el trabajo de programación: la vista de temporada (calendario de partidos y vista de lista de partidos) y la vista de finanzas nuevas y significativamente ampliadas (ambas se presentaron en diarios de desarrollo);
5. Por otro lado, en diseño gráfico, hay una nueva vista de la selección de escuadrones.
Esperamos que le gusten los cambios, le pedimos como siempre que apoye nuestro trabajo con PLUS e invite a sus amigos a unirse a la comunidad Sokker.
La temporada de vacaciones no está ayudando mucho a que mantengamos una comunicación frecuente, pero hoy os vamos a compensar con una texto largo (NdMatsu: qué bien, porque yo no estoy de vacaciones ni nada) que describe el estado actual de nuestro trabajo. Esperamos que los numerosos cambios que han ido apareciendo en el servidor compensen la falta de información.
Informes de entrenamiento - versión beta
Ya hace unas semanas que habéis podido ver una nueva pestaña en la página de Entrenamiento, “Progreso del equipo principal”, que muestra el progreso (NdMatsu: oh sorpresa) de todos los jugadores en forma de tabla. Al hacer click en un jugador determinado de la lista, se abre el historial de entrenamiento de ese jugador en particular de una semana a otra. Esta opción se ha activado esta semana. Esperamos ansiosos que lo probéis. Es posible que todavía haya errores con esta pestaña y las mejoras están en camino (esta misma semana).
Durante las pruebas, la pestaña estará disponible para todos. En última instancia, será una funcionalidad sólo para usuarios PLUS.
Las funcionalidades más importantes de los nuevos informes de formación son:
1. Resaltado de todos los cambios de habilidad de los jugadores.
2. Posibilidad de clasificar a los jugadores por cualquier filtro.
3. Registra el tipo de entrenamiento y el número de minutos jugados en todo tipo de partidos.
4. Historial del entrenamiento del jugador (los usuarios PLUS tienen acceso a los datos de archivo durante toda la duración de la suscripción).
Actualmente estamos trabajando en las siguientes correcciones:
1. Recuento correcto de los minutos jugados (aparecen errores en caso de lesiones y partidos internacionales).
2. Marcar las semanas en las que el jugador estuvo lesionado.
3. Mejorar la legibilidad del historial de entrenamiento de un jugador determinado (exprimiendo los elementos).
4. Añadir una imagen del jugador.
5. Agregar hipervínculos al perfil o nacionalidad del jugador.
6. Varios otros errores menores, como mejora de los separadores por cantidades, textos superpuestos, etc.
¡Eso no es todo, amigos! ¡Hay más noticias sobre informes! Se está trabajando en una especie de "Informe semanal", que será una vista simplificada de los cambios de entrenamiento en nuestro equipo.
NdMatsu: Y me acaba de llegar una novela para corregir que tiene que estar el jueves, así que sintiéndolo mucho el resto os lo pongo de Google Translator. En cuanto pille un rato sigo, pero ya digo que esto es mi trabajo de verdad y me ha llegado con una fecha de entrega ajustadísima.
Contendrá información sobre el tipo de entrenamiento y sobre los entrenadores, el progreso en el equipo junior y en una nueva visualización gráfica. Incluirá una función de desplazamiento de la barra de desplazamiento y marcará las semanas en las que el atleta faltó al entrenamiento. Nuevas transferencias: una lista con un resumen de las transferencias realizadas Otro gran elemento que logramos implementar es una pestaña completamente nueva que resume las transferencias realizadas. Esta es la pestaña predeterminada que se abre después de ingresar a la página de Transferencias y allí podemos encontrar una lista de todos los jugadores que estamos tratando de comprar o vender. Las funcionalidades de este elemento son:
1. Estadísticas de jugadores más extensas visibles de un vistazo (edad, valor);
2. Posibilidad de ver las habilidades del jugador sin ir a su perfil;
3. Posibilidad de pujar por un jugador de la lista sin ir al perfil;
4. Actualizando los cambios en vivo, podemos seguir el progreso de la subasta desde la vista de lista;
5. Información sobre el número de clubes interesados en el jugador;
6. Posibilidad de eliminar la observación de un jugador;
7. Posibilidad de observar al jugador sin tener que pujar por él en la subasta (icono de pin en el perfil del jugador);
8. Cuenta atrás para el final de la subasta (segundo exacto visible del final de la subasta);
9. Marcando las subastas en las que estamos ganando con un icono verde. Al mismo tiempo, también estamos trabajando en algunos elementos que faltan aquí, como las observaciones del entrenador (aún no implementado). Descripción general: correcciones y cambios También se han producido muchos cambios en la descripción general, desde una serie de correcciones para varios elementos más pequeños (por ejemplo, agregar datos financieros completos para la última temporada en la sección de finanzas, mejorar varios elementos visuales, etc.), hasta implementaciones más grandes como el introducción de una sección completamente nueva: el calendario con una vista previa de la semana actual en el juego. Actualmente, el calendario muestra solo los eventos que ya han tenido lugar, sin embargo, pronto se complementará con sugerencias sobre eventos relacionados con los próximos días (como información sobre cuándo están programadas las rondas de liga amistosas o cuándo cambia la edad de los jugadores debido a la nueva temporada). Automatización de registro de equipos También hemos entrado en el siglo XXI en términos de registro de equipos. Tarde, pero finalmente hemos automatizado la asignación del equipo (frente al trabajo manual del administrador hasta ahora). Ahora, la mayoría de las presentaciones son aceptadas por un algoritmo que verifica la credibilidad de la cuenta y el equipo se asigna de inmediato (a menos que haya serias dudas sobre la cuenta). Cualquier otra verificación se lleva a cabo en segundo plano. El usuario puede comenzar inmediatamente la exploración del juego. La automatización ya está funcionando. Todavía requiere cambios en el contenido de los correos electrónicos de registro. Actualmente estamos trabajando para reescribirlos. ¿En qué estamos trabajando ahora? En los últimos meses, hemos acelerado significativamente el trabajo y estamos muy contentos de que aparezcan más y más funciones nuevas en el juego y que los cambios comiencen a notarse. Esperamos que también esté satisfecho con los resultados que está viendo. Además de los trabajos mencionados anteriormente, actualmente estamos trabajando en varios elementos nuevos:
1. Nueva página de inicio con proceso de registro e inicio de sesión simplificado;
2. Nuevo sistema de formación;
3. Combina escenarios (para ambos jugadores: 2D y 3D). También planeamos preparar un reproductor 3D para que se ejecute en dispositivos móviles;
4. También hay otros elementos en la cola para el trabajo de programación: la vista de temporada (calendario de partidos y vista de lista de partidos) y la vista de finanzas nuevas y significativamente ampliadas (ambas se presentaron en diarios de desarrollo);
5. Por otro lado, en diseño gráfico, hay una nueva vista de la selección de escuadrones.
Esperamos que le gusten los cambios, le pedimos como siempre que apoye nuestro trabajo con PLUS e invite a sus amigos a unirse a la comunidad Sokker.
XxSaimonxX to
Braña
Diario de Desarrollo 57: nueva página de inicio y vista de planificación
Nos complace anunciar que casi hemos completado el trabajo en dos páginas nuevas (que pronto serán reemplazadas en el juego). Ya están listas para ser probadas, pero todavía tienen algunos errores y nuestro equipo de desarrolladores está trabajando en su versión final.
Nueva página de inicio
La primera de estas páginas es la nueva página de inicio de Sokker. Se ha preparado de acuerdo a los nuevos gráficos. Está adaptado tanto a PC como a dispositivos móviles. Puedes comprobarlo aquí: https://sokker.org/app/es
El sitio web ya está operativo, las opciones de registro e inicio de sesión también están funcionando, y pronto añadiremos tambień capturas de pantalla del juego en sí y algunas capturas de pantalla de vista previa de los partidos de Sokker. Una vez finalizadas las pruebas, será la única página de inicio del Sokker (reemplazando a la actual).
Nueva vista de lista de partidos
Otra página es la nueva vista de los partidos de nuestro equipo. Lo hemos ordenado en forma de lista, que es mucho más clara que la versión actual de la presentación de partidos en dos columnas. En este caso, seguimos trabajando en la estética (demasiados colores, algunos demasiado brillantes), no todas las opciones funcionan y no hay filtrado por temporada (estará disponible próximamente). Puedes verlo aquí: https://sokker.org/app/season/schedule
Sin embargo, la vista mejora muchas funciones, ya que tendrá las siguientes opciones:
1. Marcado simple por color del tipo de coincidencia
2. Marcar huecos para partidos amistosos y arcade
3. Posicionar el sitio en la semana actual (el próximo partido en el medio de la pantalla)
4. Una pestaña separada con partidos de arcade (se separará de los partidos normales para simplificar la vista)
5. Por supuesto, todos los elementos de la lista serán enlaces (a equipos o competiciones).
Próximos pasos
A la vez que se hacen correcciones en estas dos nuevas pestañas, ya estamos muy avanzados en el trabajo de la siguiente subpágina: la nueva versión de la pestaña de finanzas (con estadísticas significativamente ampliadas). Como recordatorio, aquí puedes ver su apariencia y funcionalidades: https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Cambios en los entrenamientos y el sistema de ligas
También estamos trabajando intensamente en este elemento. Desgraciadamente, no podemos avanzar si podremos implementar ambos cambios desde el comienzo de la próxima temporada. Actualmente, esta es nuestra máxima prioridad y dedicaremos el 80% de nuestros recursos de backend al sistema de capacitación en septiembre, pero también es un cambio muy complejo (ya nos hemos topado con varias complicaciones relacionadas con dicha reforma). Intentaremos proporcionar las fechas exactas de implementación en el próximo Diario de Desarrollo. Somos conscientes de que la reforma prevista es actualmente la más importante para los jugadores.
Nos complace anunciar que casi hemos completado el trabajo en dos páginas nuevas (que pronto serán reemplazadas en el juego). Ya están listas para ser probadas, pero todavía tienen algunos errores y nuestro equipo de desarrolladores está trabajando en su versión final.
Nueva página de inicio
La primera de estas páginas es la nueva página de inicio de Sokker. Se ha preparado de acuerdo a los nuevos gráficos. Está adaptado tanto a PC como a dispositivos móviles. Puedes comprobarlo aquí: https://sokker.org/app/es
El sitio web ya está operativo, las opciones de registro e inicio de sesión también están funcionando, y pronto añadiremos tambień capturas de pantalla del juego en sí y algunas capturas de pantalla de vista previa de los partidos de Sokker. Una vez finalizadas las pruebas, será la única página de inicio del Sokker (reemplazando a la actual).
Nueva vista de lista de partidos
Otra página es la nueva vista de los partidos de nuestro equipo. Lo hemos ordenado en forma de lista, que es mucho más clara que la versión actual de la presentación de partidos en dos columnas. En este caso, seguimos trabajando en la estética (demasiados colores, algunos demasiado brillantes), no todas las opciones funcionan y no hay filtrado por temporada (estará disponible próximamente). Puedes verlo aquí: https://sokker.org/app/season/schedule
Sin embargo, la vista mejora muchas funciones, ya que tendrá las siguientes opciones:
1. Marcado simple por color del tipo de coincidencia
2. Marcar huecos para partidos amistosos y arcade
3. Posicionar el sitio en la semana actual (el próximo partido en el medio de la pantalla)
4. Una pestaña separada con partidos de arcade (se separará de los partidos normales para simplificar la vista)
5. Por supuesto, todos los elementos de la lista serán enlaces (a equipos o competiciones).
Próximos pasos
A la vez que se hacen correcciones en estas dos nuevas pestañas, ya estamos muy avanzados en el trabajo de la siguiente subpágina: la nueva versión de la pestaña de finanzas (con estadísticas significativamente ampliadas). Como recordatorio, aquí puedes ver su apariencia y funcionalidades: https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Cambios en los entrenamientos y el sistema de ligas
También estamos trabajando intensamente en este elemento. Desgraciadamente, no podemos avanzar si podremos implementar ambos cambios desde el comienzo de la próxima temporada. Actualmente, esta es nuestra máxima prioridad y dedicaremos el 80% de nuestros recursos de backend al sistema de capacitación en septiembre, pero también es un cambio muy complejo (ya nos hemos topado con varias complicaciones relacionadas con dicha reforma). Intentaremos proporcionar las fechas exactas de implementación en el próximo Diario de Desarrollo. Somos conscientes de que la reforma prevista es actualmente la más importante para los jugadores.
Diario de Desarrollo 58: Más planes para cambios en el juego.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.
Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).
Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.
Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).
NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.
Diario de Desarrollo 59: Nuevo sistema de configuración de la alineacion
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.
Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).
Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.
En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).
Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)