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Subject: Novedades (Comentarios)
Diario de Desarrollo 40: Más ejemplos de la nueva interfaz
Mientras nuestros diseñadores trabajan en la nueva interfaz y página de inicio (que será la primera en ser introducida en el juego), estamos desarrollando más páginas con UX y diseñadores gráficos.
Por favor, echadle un ojo a las siguientes imágenes:
Calendario (vista de lista): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/?fullscreen
Calendario (vista mensual): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/screen/ad7df139-83a3-43fc-9466-a714711e7063?fullscreen
Entrenamiento, revisión del equipo: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/1fac8341-e2a9-4e64-b9d3-25d4eb7cabcb?fullscreen
Entrenamiento, historial del jugador: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/cb4ceac6-1f7f-490e-a352-6952ca375a9d?fullscreen
Entrenamiento, informe semanal: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/f8ee5e0e-37f9-4817-a884-1671fec4556d?fullscreen
Nueva interfaz del sistema de entrenamiento (10 huecos a ocupar): https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
Lista de entrenadores: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/695c5415-a4dc-43d5-b88e-1357a8f42f3a?fullscreen
Estamos abiertos a comentarios e ideas. Por favor, recordad que son versiones previas en las que todavía estamos trabajando.
Mientras nuestros diseñadores trabajan en la nueva interfaz y página de inicio (que será la primera en ser introducida en el juego), estamos desarrollando más páginas con UX y diseñadores gráficos.
Por favor, echadle un ojo a las siguientes imágenes:
Calendario (vista de lista): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/?fullscreen
Calendario (vista mensual): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/screen/ad7df139-83a3-43fc-9466-a714711e7063?fullscreen
Entrenamiento, revisión del equipo: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/1fac8341-e2a9-4e64-b9d3-25d4eb7cabcb?fullscreen
Entrenamiento, historial del jugador: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/cb4ceac6-1f7f-490e-a352-6952ca375a9d?fullscreen
Entrenamiento, informe semanal: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/f8ee5e0e-37f9-4817-a884-1671fec4556d?fullscreen
Nueva interfaz del sistema de entrenamiento (10 huecos a ocupar): https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
Lista de entrenadores: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/695c5415-a4dc-43d5-b88e-1357a8f42f3a?fullscreen
Estamos abiertos a comentarios e ideas. Por favor, recordad que son versiones previas en las que todavía estamos trabajando.
Diario de Desarrollo 41: Corrección de errores
Esta semana apenas tenemos una breve actualización referida a los errores que hemos corregido recientemente.
1. Partidos 2D en calidad HD (ahora ver el partido a pantalla completa no reduce su calidad).
2. Tablas: Hemos mejorado tanto las tablas de talento del primer equipo como de los juveniles.
3. Faltaban también algunos elementos que no se transfirieron originalmente desde Flash, como el estado de ánimo y los gráficos del club de fans o el gráfico de saldo de la cuenta. Aquí se han implementado nuevos gráficos.
Simultáneamente, estamos trabajando en:
1. Partidos 3D: Tenemos un nuevo retraso en la implementación de esta opción, pero parece que nos estamos acercando. Probablemente lo lanzaremos sin público (actualmente este elemento genera la mayoría de errores), ya que otros elementos del reproductor se ven bien.
2. Retrasos en los plazos de transferencia automatizados en caso de caída del servidor (actualmente, sólo podemos intervenir manualmente, lo que por diversas razones no nos permite reaccionar a tiempo en la mayoría de los casos).
3. Se ha corregido un error con una transferencia cancelada por un administrador: Ahora, después de cancelar una transferencia por parte de un administrador, la regla de 4 semanas desde la compra de un jugador se vuelve a aplicar.
4. Disponibilidad del visor 2D para usuarios de iPhone (el problema aún no se ha resuelto, pero estamos cerca de eliminar las causas, lamentablemente ha resultado bastante complejo y laborioso).
El resto del trabajo está en progreso, tal como se informó en anteriores Diarios de Desarrollo.
Esta semana apenas tenemos una breve actualización referida a los errores que hemos corregido recientemente.
1. Partidos 2D en calidad HD (ahora ver el partido a pantalla completa no reduce su calidad).
2. Tablas: Hemos mejorado tanto las tablas de talento del primer equipo como de los juveniles.
3. Faltaban también algunos elementos que no se transfirieron originalmente desde Flash, como el estado de ánimo y los gráficos del club de fans o el gráfico de saldo de la cuenta. Aquí se han implementado nuevos gráficos.
Simultáneamente, estamos trabajando en:
1. Partidos 3D: Tenemos un nuevo retraso en la implementación de esta opción, pero parece que nos estamos acercando. Probablemente lo lanzaremos sin público (actualmente este elemento genera la mayoría de errores), ya que otros elementos del reproductor se ven bien.
2. Retrasos en los plazos de transferencia automatizados en caso de caída del servidor (actualmente, sólo podemos intervenir manualmente, lo que por diversas razones no nos permite reaccionar a tiempo en la mayoría de los casos).
3. Se ha corregido un error con una transferencia cancelada por un administrador: Ahora, después de cancelar una transferencia por parte de un administrador, la regla de 4 semanas desde la compra de un jugador se vuelve a aplicar.
4. Disponibilidad del visor 2D para usuarios de iPhone (el problema aún no se ha resuelto, pero estamos cerca de eliminar las causas, lamentablemente ha resultado bastante complejo y laborioso).
El resto del trabajo está en progreso, tal como se informó en anteriores Diarios de Desarrollo.
Diario de Desarrollo 42: Reparación de errores y estado actual
Estamos encantados de anunciar algo de información positiva:
1. Se ha tomado la decisión de implementar dos opciones de máscaras a la vez: clara y oscura, para que todos puedan encontrar su estilo personal.
2. El proyecto de piel clara está listo, puedes verlo aquí: https://xd.adobe.com/view/6cca5199-4603-4d79-a720-3296347dd569-3999/?fullscreen (debes hacer clic en las flechas para ver todos los gráficos).
3. El trabajo en la nueva GUI se encuentra en una etapa bastante avanzada, el nuevo menú y ambas máscaras seguramente se implementarán en febrero.
4. Pronto comenzaremos a trabajar en la máscara retro. Pero debemos tener claro lo que significa (o queréis que signifique) retro, y por tanto en qué máscara basarla. Por tanto, en breve realizaremos una encuesta entre los usuarios.
5. Solución rápida en la visualización de partidos, ¡ahora ya se muestran los nombres de los jugadores! Algunos usuarios ya encontraron el truco: era posible habilitar esta opción con el botón "Inicio" del teclado. Desafortunadamente, no todos tienen ese botón, por lo que se ha cambiado al botón "N". Además, la visualización de nombres se ha definido como habilitada de forma predeterminada.
6. Ha habido un arreglo más en la visualización de partidos, algo que para muchos es realmente crucial durante la visualización: el nombre del jugador ahora se muestra después de pasar el cursor del ratón sobre un jugador.
Y ahora, un breve resumen sobre correcciones / mejoras en las que hemos estado trabajando últimamente:
1. Partidos 3D: estamos trabajando para corregir algunos pequeños errores.
2. Posponer automáticamente los plazos de transferencia durante los problemas en el servidor: estamos a punto de definir las condiciones técnicas que deben cumplirse para hacerlo, hemos inventado un "mecanismo" que verifica si el servidor está funcionando.
3. Arreglando el periodo de gracia de 4 semanas para una transferencia después de que sea cancelada por un administrador: nuestro desarrollador de backend ha comenzado a trabajar en esa tarea, pero tiene que encontrar la mejor solución. El trabajo está en progreso, pero es difícil predecir si se podrá terminar esta semana.
4. Visor de partidos 2D para usuarios de iPhone: se ha adquirido un nuevo entorno de pruebas para verificar diferentes navegadores web; el problema se está verificando ahí. La cuestión es que la animación HTML es demasiado "pesada" en iOS y el navegador web no la ejecuta. Estamos trabajando para hacerlo más liviano para que pueda cumplir con los límites.
Estamos encantados de anunciar algo de información positiva:
1. Se ha tomado la decisión de implementar dos opciones de máscaras a la vez: clara y oscura, para que todos puedan encontrar su estilo personal.
2. El proyecto de piel clara está listo, puedes verlo aquí: https://xd.adobe.com/view/6cca5199-4603-4d79-a720-3296347dd569-3999/?fullscreen (debes hacer clic en las flechas para ver todos los gráficos).
3. El trabajo en la nueva GUI se encuentra en una etapa bastante avanzada, el nuevo menú y ambas máscaras seguramente se implementarán en febrero.
4. Pronto comenzaremos a trabajar en la máscara retro. Pero debemos tener claro lo que significa (o queréis que signifique) retro, y por tanto en qué máscara basarla. Por tanto, en breve realizaremos una encuesta entre los usuarios.
5. Solución rápida en la visualización de partidos, ¡ahora ya se muestran los nombres de los jugadores! Algunos usuarios ya encontraron el truco: era posible habilitar esta opción con el botón "Inicio" del teclado. Desafortunadamente, no todos tienen ese botón, por lo que se ha cambiado al botón "N". Además, la visualización de nombres se ha definido como habilitada de forma predeterminada.
6. Ha habido un arreglo más en la visualización de partidos, algo que para muchos es realmente crucial durante la visualización: el nombre del jugador ahora se muestra después de pasar el cursor del ratón sobre un jugador.
Y ahora, un breve resumen sobre correcciones / mejoras en las que hemos estado trabajando últimamente:
1. Partidos 3D: estamos trabajando para corregir algunos pequeños errores.
2. Posponer automáticamente los plazos de transferencia durante los problemas en el servidor: estamos a punto de definir las condiciones técnicas que deben cumplirse para hacerlo, hemos inventado un "mecanismo" que verifica si el servidor está funcionando.
3. Arreglando el periodo de gracia de 4 semanas para una transferencia después de que sea cancelada por un administrador: nuestro desarrollador de backend ha comenzado a trabajar en esa tarea, pero tiene que encontrar la mejor solución. El trabajo está en progreso, pero es difícil predecir si se podrá terminar esta semana.
4. Visor de partidos 2D para usuarios de iPhone: se ha adquirido un nuevo entorno de pruebas para verificar diferentes navegadores web; el problema se está verificando ahí. La cuestión es que la animación HTML es demasiado "pesada" en iOS y el navegador web no la ejecuta. Estamos trabajando para hacerlo más liviano para que pueda cumplir con los límites.
Diario de Desarrollo 43: Nueva navegación y visualización 3D
¡VAMOS! Como seguro que ya habrás visto, hoy hemos completado el primer despliegue importante de nuevos elementos en Sokker. ¡Y hay muchos!
Navegación y dos máscaras
1. Hay un nuevo diseño de página y navegación. Los paneles laterales y superiores, que han sido diseñados desde cero, son los primeros elementos nuevos del nuevo diseño de Sokker. El nuevo diseño se desarrollará un poco más todavía (implementando un nuevo diseño página a página).
2. Otros elementos (páginas particulares) se han ajustado en cuanto al color, por lo que se ve consistente en todas partes. Sin embargo, todavía no es el diseño final, es sólo un ajuste temporal del contenido antiguo del sitio a los nuevos elementos de navegación.
3. Hay dos máscaras por ahora: clara y oscura, puede cambiarlas en la configuración.
4. De acuerdo con los anuncios anteriores, estamos trabajando en un skin inspirado en el antiguo clásico de Sokker.
Cambios de navegación
Algunos elementos han cambiado de sitio, a lo que tendremos que acostumbrarnos. A continuación se muestra una breve lista de esos cambios:
1. Pestaña FINANZAS: ahora está debajo de OFICINA.
2. Pestaña JUGADORES: se encuentra debajo de la página CLUB (el enlace directo se llama actualmente EQUIPO, que se adaptará mejor a su nueva función). La página del club estará disponible haciendo clic en el logo o el nombre del equipo. Todos los nombres y descripciones se publican en inglés y se traducirán a los idiomas locales poco después.
3. Hay un cambio de sitio de algunos elementos: el panel izquierdo contendrá sólo aquellos elementos que están directamente conectados a la administración de nuestro club (y NT, ademas del FORO), mientras que el panel superior contendrá pestañas "adicionales", como Mundo, País, Búsqueda, Reglas o Configuración.
4. También se mostrarán notificaciones y correo en la parte superior, que ahora tienen diferentes iconos. Ahí se mostrará también el número de "elementos" en espera.
Visor de partidos 3D
Al mismo tiempo, implementamos una nueva visualización de partidos en 3D. Aunque en última instancia la versión 3D estará disponible sólo para usuarios PLUS, por ahora permanece abierto para todos durante la fase de prueba. La versión 2D no desaparece, será una alternativa, disponible para todos. IMPORTANTE: es una versión de prueba, por lo que puede haber (y seguramente habrá) algunos errores, os rogamos que se informe de ellos en los foros adecuados. De momento no hemos logrado corregir algunos elementos, como por ejemplo la visualización de los espectadores, por lo que aún no serán visibles. La interfaz de visualización actual (menú de visualización) también es temporal. Actualmente estamos trabajando en el diseño de partidos, que deberían mantenerse como retransmisiones de partidos en directo, con la introducción completa del partido, animaciones, etc.
Para terminar, algunas correcciones que también se han llevado a cabo:
1. La regla de 4 semanas no está en vigor para transferencias canceladas por administradores (NdMatsu: Y seguimos con los enchufes).
2. El tablero de puntuación para la visualización 2D se mueve hacia arriba (ya que a veces estaba oculto debido a la configuración de resolución para algunos navegadores).
3. ¡De nuevo habrá un icono de balón sobre el goleador!
¡VAMOS! Como seguro que ya habrás visto, hoy hemos completado el primer despliegue importante de nuevos elementos en Sokker. ¡Y hay muchos!
Navegación y dos máscaras
1. Hay un nuevo diseño de página y navegación. Los paneles laterales y superiores, que han sido diseñados desde cero, son los primeros elementos nuevos del nuevo diseño de Sokker. El nuevo diseño se desarrollará un poco más todavía (implementando un nuevo diseño página a página).
2. Otros elementos (páginas particulares) se han ajustado en cuanto al color, por lo que se ve consistente en todas partes. Sin embargo, todavía no es el diseño final, es sólo un ajuste temporal del contenido antiguo del sitio a los nuevos elementos de navegación.
3. Hay dos máscaras por ahora: clara y oscura, puede cambiarlas en la configuración.
4. De acuerdo con los anuncios anteriores, estamos trabajando en un skin inspirado en el antiguo clásico de Sokker.
Cambios de navegación
Algunos elementos han cambiado de sitio, a lo que tendremos que acostumbrarnos. A continuación se muestra una breve lista de esos cambios:
1. Pestaña FINANZAS: ahora está debajo de OFICINA.
2. Pestaña JUGADORES: se encuentra debajo de la página CLUB (el enlace directo se llama actualmente EQUIPO, que se adaptará mejor a su nueva función). La página del club estará disponible haciendo clic en el logo o el nombre del equipo. Todos los nombres y descripciones se publican en inglés y se traducirán a los idiomas locales poco después.
3. Hay un cambio de sitio de algunos elementos: el panel izquierdo contendrá sólo aquellos elementos que están directamente conectados a la administración de nuestro club (y NT, ademas del FORO), mientras que el panel superior contendrá pestañas "adicionales", como Mundo, País, Búsqueda, Reglas o Configuración.
4. También se mostrarán notificaciones y correo en la parte superior, que ahora tienen diferentes iconos. Ahí se mostrará también el número de "elementos" en espera.
Visor de partidos 3D
Al mismo tiempo, implementamos una nueva visualización de partidos en 3D. Aunque en última instancia la versión 3D estará disponible sólo para usuarios PLUS, por ahora permanece abierto para todos durante la fase de prueba. La versión 2D no desaparece, será una alternativa, disponible para todos. IMPORTANTE: es una versión de prueba, por lo que puede haber (y seguramente habrá) algunos errores, os rogamos que se informe de ellos en los foros adecuados. De momento no hemos logrado corregir algunos elementos, como por ejemplo la visualización de los espectadores, por lo que aún no serán visibles. La interfaz de visualización actual (menú de visualización) también es temporal. Actualmente estamos trabajando en el diseño de partidos, que deberían mantenerse como retransmisiones de partidos en directo, con la introducción completa del partido, animaciones, etc.
Para terminar, algunas correcciones que también se han llevado a cabo:
1. La regla de 4 semanas no está en vigor para transferencias canceladas por administradores (NdMatsu: Y seguimos con los enchufes).
2. El tablero de puntuación para la visualización 2D se mueve hacia arriba (ya que a veces estaba oculto debido a la configuración de resolución para algunos navegadores).
3. ¡De nuevo habrá un icono de balón sobre el goleador!
Diario de Desarrollo 44: Por un puñado de mejoras
Esta semana os ofrecemos una pequeña lista de correcciones menores y mayores que se han realizado:
1. Carátula (piel/skin) clara: el fondo blanco se ha cambiado por uno más oscuro, por lo que debería ser más agradable a la vista.
2. Cambio de fuente: se ha establecido un tamaño de fuente más grande como predeterminado, lo que ha hecho que el foro y otros elementos fueran más legibles. En algunos sitios descuadra el diseño (por ejemplo, elegir la posición de un jugador en la vista de configuración del partido), pero es lo primero que hay que arreglar.
3. Tablas de liga: se ha cambiado el esquema de color (especialmente el contraste para la carátula oscura).
4. Color de las subidas: las subidas de las habilidades del jugador se distinguen con un color verde claro en la carátula oscura (nuevamente, una cuestión de contraste).
5. Móvil: se ha corregido el recorte de elementos; es posible desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha (por ejemplo, en las tablas).
6. Menú izquierdo: se ha incrustado de forma permanente (ya no es necesario desplazarse hacia abajo por el contenido de toda la página para ver el reloj, por ejemplo).
7. Ya se han traducido todos los elementos nuevos, al parecer el recuadro de “buscar jugador, club, etc” aún aparece en inglés en móviles Android, si es así, por favor avisad en el foro correspondiente.
Además, queda un elemento que todavía no se puede traducir, la palabra “Budget”, que aparece arriba a la izquierda, justo debajo del escudo del club. El nunca suficientemente bien valorado traductor hispano ha abierto una encuesta en la que te ofrece la posibilidad de ser tú quien elija la traducción que se aplicará a dicho término. Puedes votar en ese tema, es decir aquí.
Por si acaso: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3489703/pg/0#new
Esta semana os ofrecemos una pequeña lista de correcciones menores y mayores que se han realizado:
1. Carátula (piel/skin) clara: el fondo blanco se ha cambiado por uno más oscuro, por lo que debería ser más agradable a la vista.
2. Cambio de fuente: se ha establecido un tamaño de fuente más grande como predeterminado, lo que ha hecho que el foro y otros elementos fueran más legibles. En algunos sitios descuadra el diseño (por ejemplo, elegir la posición de un jugador en la vista de configuración del partido), pero es lo primero que hay que arreglar.
3. Tablas de liga: se ha cambiado el esquema de color (especialmente el contraste para la carátula oscura).
4. Color de las subidas: las subidas de las habilidades del jugador se distinguen con un color verde claro en la carátula oscura (nuevamente, una cuestión de contraste).
5. Móvil: se ha corregido el recorte de elementos; es posible desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha (por ejemplo, en las tablas).
6. Menú izquierdo: se ha incrustado de forma permanente (ya no es necesario desplazarse hacia abajo por el contenido de toda la página para ver el reloj, por ejemplo).
7. Ya se han traducido todos los elementos nuevos, al parecer el recuadro de “buscar jugador, club, etc” aún aparece en inglés en móviles Android, si es así, por favor avisad en el foro correspondiente.
Además, queda un elemento que todavía no se puede traducir, la palabra “Budget”, que aparece arriba a la izquierda, justo debajo del escudo del club. El nunca suficientemente bien valorado traductor hispano ha abierto una encuesta en la que te ofrece la posibilidad de ser tú quien elija la traducción que se aplicará a dicho término. Puedes votar en ese tema, es decir aquí.
Por si acaso: https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3489703/pg/0#new
Diario de Desarrollo 45 - Ajustes finales de los partidos
Hoy poquito texto (NdMatsu: A los dioses gracias), pero un montón de imágenes, además con mucho desarrollo. Los partidos estarán disponibles muy pronto con ajustes muy avanzados. Si haces click en el siguiente enlace puedes comprobar las opciones que estarán disponibles cuando veas un partido:
https://xd.adobe.com/view/9faf77f6-a275-4579-afc1-cc567489231a-cafc/screen/8a693ab3-0f7f-4686-823c-9aaa440292b6/?fullscreen
Cambios más importantes:
- Información previa al partido (resumen de la alineación, posición en la liga, estrellas del equipo...).
- Panel con la configuración del partido (opciones para el partido, cámara, valocidad, repeticiones...).
- Listado de los datos y estadísticas del partido.
- Barra de tiempo con la opción de ir directamente a un evento del partido determinado.
Y recordad que en...
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3490536/pg/0#new
...se está votando la traducción del único elemento del juego que queda sin traducir, siendo también un experimento que, de salir bien, podría hacer más partícipe a toda la comunidad hispana en futuras traducciones.
Hoy poquito texto (NdMatsu: A los dioses gracias), pero un montón de imágenes, además con mucho desarrollo. Los partidos estarán disponibles muy pronto con ajustes muy avanzados. Si haces click en el siguiente enlace puedes comprobar las opciones que estarán disponibles cuando veas un partido:
https://xd.adobe.com/view/9faf77f6-a275-4579-afc1-cc567489231a-cafc/screen/8a693ab3-0f7f-4686-823c-9aaa440292b6/?fullscreen
Cambios más importantes:
- Información previa al partido (resumen de la alineación, posición en la liga, estrellas del equipo...).
- Panel con la configuración del partido (opciones para el partido, cámara, valocidad, repeticiones...).
- Listado de los datos y estadísticas del partido.
- Barra de tiempo con la opción de ir directamente a un evento del partido determinado.
Y recordad que en...
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1284/ID_topic/3490536/pg/0#new
...se está votando la traducción del único elemento del juego que queda sin traducir, siendo también un experimento que, de salir bien, podría hacer más partícipe a toda la comunidad hispana en futuras traducciones.
Diario de Desarrollo 46 - Notificaciones
Más buenas noticias, y otra entrega de esta apasionante serie que tiene más que ver que leer.
Estamos trabajando en notificaciones para la pantalla de resumen general, que le aparecerán al usuario tras ingresar. Aquí abajo podéis ver las notificaciones básicas avisando de las cosas "necesarias" para el club:
Más buenas noticias, y otra entrega de esta apasionante serie que tiene más que ver que leer.
Estamos trabajando en notificaciones para la pantalla de resumen general, que le aparecerán al usuario tras ingresar. Aquí abajo podéis ver las notificaciones básicas avisando de las cosas "necesarias" para el club:
Diario de Desarrollo 47: Registro automático
Vamos a empezar a trabajar en el registro automático en Sokker. Actualmente, es un proceso manual, y debido a eso los usuarios a menudo tienen que esperar incluso varios días para la confirmación del equipo y el desbloqueo de todas las opciones. Es muy complicado en comparación con otros juegos en línea, donde en la mayoría de los casos la creación de una cuenta permite empezar a jugar inmediatamente. Nos gustaría un proceso similar en Sokker. Habrá un bot que registrará los equipos, y que se asignará inmediatamente durante la creación de una cuenta, si no hay problemas (por ejemplo, un número de IP duplicado). El desarrollo durará algunas semanas. Creemos que estará listo alrededor de abril / mayo.
Por cierto, felicidades a todos los padres, a los que son sabiéndolo, a los que creen que lo son sin serlo, y a los que lo son sin saberlo.
Vamos a empezar a trabajar en el registro automático en Sokker. Actualmente, es un proceso manual, y debido a eso los usuarios a menudo tienen que esperar incluso varios días para la confirmación del equipo y el desbloqueo de todas las opciones. Es muy complicado en comparación con otros juegos en línea, donde en la mayoría de los casos la creación de una cuenta permite empezar a jugar inmediatamente. Nos gustaría un proceso similar en Sokker. Habrá un bot que registrará los equipos, y que se asignará inmediatamente durante la creación de una cuenta, si no hay problemas (por ejemplo, un número de IP duplicado). El desarrollo durará algunas semanas. Creemos que estará listo alrededor de abril / mayo.
Por cierto, felicidades a todos los padres, a los que son sabiéndolo, a los que creen que lo son sin serlo, y a los que lo son sin saberlo.
Diario de Desarrollo 48: Nueva pestaña de finanzas - Proyecto UX
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Junto con el proceso de desarrollo actual, estamos preparando nuevas propuestas para las próximas páginas e innovaciones. El proyecto de la nueva pestaña de finanzas está casi terminado, por lo que puedes consultar nuestra propuesta utilizando el enlace que hay más abajo. La nueva pestaña tendrá muchos más detalles y permitirá verificar las finanzas del club desde diferentes perspectivas. Y, lo que es más importante, ya puedes consultar la página de descripción general financiera. Esa será la página principal para la verificación financiera, pero como puedes ver en la parte superior de la página, también habrá una opción para verificar pestañas más detalladas, como informes dedicados a gastos o ingresos. Eso te permitirá comparar salarios de jugadores y entrenadores, rastrear los ingresos de sus entradas divididas por tipo de partido, etc.
https://xd.adobe.com/view/2b98312f-bdde-4faa-b61c-8166f9e8c5aa-7ecb/?fullscreen
En el proyecto presentado puedes encontrar algunas características nuevas, como:
1. Las finanzas del club se dividen en parte operativa y parte dedicada a las transferencias.
2. Informes en diferentes períodos de tiempo, comenzando semanalmente, terminando con una descripción general de la temporada completa o incluso los resultados de la temporada pasada.
3. Podrás comparar temporadas.
4. Predicciones estacionales basadas en los gastos actuales e ingresos promedio por semana.
5. Gráfico de tendencias para resumir la temporada semana a semana.
6. Resumen dedicado a la cantera (escuela de juveniles).
Esto son sólo algunas mejoras, esperamos que te guste la idea. Algunas de las nuevas funciones sólo estarán disponibles para los usuarios plus (todavía no hemos decidido cuáles).
Diario de Desarrollo 49: Visor 3D actualizado
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Pocos anuncios importantes para este principio de abril.
Finalmente hemos solucionado los errores conocidos del visor 3D, ahora ya se puede usar la nueva versión, que parece funcionar mucho mejor. Sin embargo, aún podrían aparecer algunos errores; si se da el caso, por favor informad de ello en el foro de Bugs.
Lista de las principales mejoras:
1. Nombres de sustituciones adecuados.
2. El estadio se muestra correctamente (a veces faltaban algunas partes).
3. Condiciones meteorológicas arregladas (en la mayoría de los partidos había imágenes de agua en el campo).
4. El techo del lado de la cámara está oculto.
5. Camisetas de portero preparadas (ya no son las mismas que las de los jugadores de campo).
6. Muchos otros pequeños arreglos.
Otra parte de nuestro trabajo que está cercana a su final es el generador de caras de jugadores. Hemos subido todas las ilustraciones y ya podemos crear retratos. Puedes consultar el generador aquí (actualiza el sitio para mostrar otro retrato): https://sokker-postacie.codee.dev/
Con suerte, presentaremos nuevos retratos en el juego la próxima semana, dos como máximo.
Desgraciadamente, nuestro trabajo en la página de descripción general se ha retrasado. Debido a la situación que tenemos con el covid, nuestro trabajo no ha sido tan rápido como esperábamos. Pero la página Resumen ya se encuentra en una etapa bastante avanzada. Nuestra nueva fecha límite es a mediados de mes, a más tardar la tercera semana. Esperamos que la comunidad lo entienda, estamos tratando de hacer nuestro mejor esfuerzo para implementar todos los cambios tan pronto como sea posible.
¡Felices Fiestas a todos y a cuidarse!
Diario de Desarrollo 50: Informes de entrenamiento
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
El desarrollo de la pestaña "Vistazo general" (NdMatsu: Seguramente abra otra encuesta para ver cómo traducir ese "overview") está casi terminada, así que podéis esperar su incorporación muy pronto. Aquí van algunas muestras de cómo queda:
Ordenador/Computadora:
Móvil/Celular vertical
Móvil/Celular horizontal
Ahora vamos a empezar nuestro trabajo en otras subpáginas, todas conectadas con el entrenamiento. Lógicamente, cambiarán un poco. Esto es una prioridad para nosotros por varias razones:
1. Nos gustaría asegurar lo antes posible informes profesionales en Sokker, porque creemos que monitorizar el progreso de los jugadores debería ser algo básico del propio juego sin necesidad de programas externos.
2. Unos buenos informes de entrenamiento son básicos para implementar un nuevo sistema de entrenamiento, lo que ayudará a controlar el progreso en un sistema preparado (NdMatsu: Ni puta idea de lo que quieren decir con "prepared system", pero es lo que pone).
También estamos trabajando para preparar otras pestañas, que podéis ver aquí abajo:
1. Pestaña Informes de Entrenamiento (todos)
2. Vista de un informe particular seleccionado
3. Lista del progreso de entrenamiento detallado de todo el equipo
4. Historial del progreso de un jugador seleccionado
5. Vista del gráfico de entrenamiento de un jugador seleccionado
Diario de Desarrollo 51: Pestaña de Finanzas - Proyecto Final
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Esta semana tenemos una entrega cortita.
Estamos encantados de compartir con vosotros otra página que ya está casi lista para su desarrollo: la nueva página de Finanzas.
Os la presentamos hace unas pocas semanas como un proyecto UX. Desde entonces nuestro diseñador gráfico ha estado trabajando en ella hasta finalizarla.
Por favor, echad un vistazo a la nueva pestaña de Finanzas aquí:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/
Al mismo tiempo, tenemos casi lista la página de Vistazo General (sí, lo sabemos, nos está llevando más tiempo del previsto y anunciado). Pero las buenas noticias son que finalmente esta página ha sido introducida para su comprobación en el servidor de pruebas, por lo que ahora de verdad que estamos cerca de introducirla en el juego (con suerte, la próxima semana).
Dado el éxito de la anterior votación para elegir la traducción de “Budget”, en la que aún puedes participar, ofrecemos otra para traducir ese Overview aquí y que el juego quede lo más a tu gusto posible.
Hola un saludo paso por aquí a dejar el link sobre una encuesta referente a ver si están o no de acuerdo sobre que los DT de Seleccionas Nacionales podamos ver las habilidades de los jugadores convocados, logrando de esta forma seleccionar a los mejores jugadores para realizar un mejor papel
https://sokker.org/forum_topic/ID_topic/3532168/ID_forum/1259/pg/1
https://sokker.org/forum_topic/ID_topic/3532168/ID_forum/1259/pg/1
Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
DD75: Guía para el nuevo estado de ánimo de los socios
Volvemos con una explicación exhaustiva de cómo funcionan los nuevos estados de ánimo de los socios, ya que vemos que plantean muchas preguntas e incertidumbres. Nos disculpamos por el retraso en la preparación de esta descripción; sin embargo, queríamos verificar todos los informes de posibles problemas/errores y confirmar varios casos señalados en el foro del juego.
Los nuevos estados de ánimo son un reinicio del sistema
La información más importante que debería ser el punto de partida para comprender los nuevos estados de ánimo es la siguiente: el nuevo nivel de satisfacción de los socios NO es una continuación del sistema antiguo. En otras palabras, esta temporada funciona con un sistema completamente nuevo y no debes consultar el estado de ánimo antes de esta actualización; estos son sistemas de cálculo del estado de ánimo completamente diferentes y no se puede decir, por ejemplo, que el estado de ánimo "cayó" en comparación con la temporada anterior. Simplemente se ha calculado sobre bases nuevas. Creemos que la mayoría de los malentendidos reportados se derivan de esta información crucial.
Máximos estados de ánimo solo para logros sobresalientes
Además, lo decisivo en el nuevo sistema es que nos acercamos a los niveles de estado de ánimo individuales de forma un poco más exigente. Para lograr el máximo estado de ánimo, no basta con cumplir con las expectativas de los fans: el nivel "Tus socios están eufóricos" se asigna para logros extraordinarios, superando las expectativas al máximo; no se puede lograr simplemente jugando de acuerdo con las capacidades del club. En consecuencia, el nivel "Tus socios son optimistas", que es el 4/7, se considera un nivel medio de satisfacción al que aspiran los aficionados cuando el club simplemente cumple con las expectativas de la temporada. Cualquier desviación del cumplimiento de las expectativas afectará a si el estado de ánimo aumenta o disminuye.
Los nuevos estados de ánimo son un componente para satisfacer las expectativas de los aficionados, pero también del antiguo sistema
Es importante destacar que hemos conservado la influencia del antiguo sistema basado en los resultados de los partidos recientes. Consideramos que era una solución más realista: los aficionados se referirán a si el club cumple con sus expectativas, pero también recordarán los resultados recientes del equipo. Así, por ejemplo, si estamos en una buena posición en la liga como se esperaba, pero perdimos los últimos partidos, afectará a su estado de ánimo. La proporción de esta influencia es de 60 a 40 a favor de la influencia de las expectativas de la temporada; sin embargo, en última instancia son más importantes.
Para ayudarte a comprender el comportamiento de tus socios, pronto aparecerá información adicional sobre su comportamiento en la oficina, como por ejemplo:
Evaluación del nivel de cumplimiento de las expectativas de la temporada pasada: xx
Nivel de satisfacción con los últimos partidos: xx%
Nivel de satisfacción con el cumplimiento de las expectativas: xx%
Reglas adicionales (¡importantes!) del nuevo sistema
1. Los socios recordarán los éxitos o fracasos del año pasado. Por cada nivel por encima/por debajo del objetivo esperado de la temporada anterior, el club recibirá un modificador del límite del estado de ánimo. Así, por ejemplo, para un club que superó por completo las expectativas de los socios, se asignará un límite de +2 a los estados de ánimo, lo que significa que en la nueva temporada, incluso si no tiene éxito, los estados de ánimo no bajarán del nivel de 2/7. De manera similar, si no cumplimos con las expectativas (por ejemplo, si estamos un nivel por debajo del objetivo de la temporada), los estados de ánimo en la nueva temporada no podrán superar el nivel de 6/7.
2. El rango de este modificador opera sobre los parámetros: +2, +1, -1, -2. Una vez más, enfatizamos que se trata de un límite, no de una bonificación constante; en otras palabras, el modificador limita la escala en la que los estados de ánimo de los socios pueden moverse en la nueva temporada; no es una ventaja constante para el estado de ánimo.
3. Actualmente, las expectativas de los aficionados sólo abarcan las competiciones ligueras. Los partidos internacionales o de copa afectan la satisfacción con los partidos recientes, no las expectativas. Es probable que este sea un elemento que ampliemos en el futuro, y el club establecerá objetivos para otras competiciones además de la liga (presumiblemente menos significativos en términos de impacto).
4. El impacto de cumplir las expectativas depende del momento de la temporada: los aficionados reaccionarán con mucha más suavidad a los primeros partidos de la temporada y con mucha más fuerza a los últimos, que determinan la situación real al final de la temporada.
5. Cuanto mayor sea la disparidad entre las expectativas de los socios y el estado de ánimo actual (por ejemplo, en la nueva temporada, el equipo superó significativamente las expectativas y comenzó con socios enojados), más rápido cambiará su estado de ánimo.
6. Actualmente, los estados de ánimo se actualizan después de la actualización de la mañana.